neilazz
Priklausomi-
Pranešimai
291 -
Užsiregistravo
-
Lankėsi
-
Atsiliepimai
0%
Turinio tipas
Profiliai
Forumas
Blogai
Galerija
Video
Skelbimai
Viktorinos
Failai
Gidai
Naujienos
Atnaujinimai
Kalendorius
Parduotuvė
Visas neilazz turinys
-
Įtariu, kad po Kalėdų MS apsiramins su tai banais, turbūt....
-
Ne į temą Chuck'o gerbėjas kito avataro negali pasirinkti Aš pvz išvis nežaidžiau jokio wave 4 žaidimo. Mano sąraše naujausias žaidimas yra "Mini Ninjas", o jis nėra jau toks naujas. Šiandien žaidei ir gavai baną?
-
Ne į temą Oh GOD, not this shit again.
-
Man šįkart visai nejuokinga...
-
Aš irgi išbandžiau tą "saugų" būdą ir pasėkmės tokios pačios kaip jūsų.... Aš sky player nesisiunčiau, bet jo ir neprireikė banui
-
O aš kadangi nesu žaidęs DMC (yeah, shame on me), tai šis žaidimas atrodo labai įdomus, viskas taip nauja. Labai laukiu.
-
Developer: Platinum Games (XBOX 360 versija) Publisher: Sega Designer: Hideki Kamiya (director) Release date: 2009-10-29 (JPN), 2010-01-05 (USA), 2010-01-08 (EU) Platforms: XBOX 360, PlayStation 3 Genre: Action Mode: Single player Official site: http://bayonetta.jp/main.html More Info: www.gamespot.com, www.ign.com Trailers/videos: Daugiau treilerių/video rasite čia. Screenshots: Plot: Bayonetta takes place in Vigrid, a fictional city in Europe. The titular character is a witch who shapeshifts and uses various firearms, along with magical attacks she performs with her own hair, to dispatch her foes. She possesses four handguns - two hand-held, and one attached to each heel and has also been pictured with shotguns, rocket launchers, a glowing whip with a cobra's head at the tip of it, and a two-handed katana. Bayonetta faces angelic and warrior-like enemies that confront and challenge her for reasons she is unaware. She awoke after a 500 year sleep and found herself in an unfamiliar area with no memories of who or what she is. Over time, she begins to remember what caused the predicament she found herself in. A male character known as Luka had met Bayonetta as a child, and is now a "possible love interest" for her even though they "exist in different dimensions" and cannot touch. Other characters include Bayonetta's rival Jeanne, who also wields four guns; the three men Rodin, Enzo, and Balder; and the young girl Cereza. Gameplay: Combat in Bayonetta, a single-player action game, resembles that in Hideki Kamiya's prior Devil May Cry. The player is encouraged to explore ways to dispatch enemies with as much flair as possible through the use of both melee and long ranged attacks, complex combo strings, and multiple weapons. Special commands or actions are woven into events, finishes, executions, and unique "Torture combos" in which Bayonetta summons a variety of devices to deal devastating blows to her enemies. Such devices range from guillotines to iron maidens. Bayonetta also has unique but limited abilities that her enemies do not possess, such as "Witch Time", which activates when the player makes a well-timed dodge to an attack. This temporarily slows time to allow Bayonetta to inflict massive amounts of counter damage before the enemies can react. The player can perform many standard action game moves - "double jump, lock onto enemies, rotate the [third-person view] camera, backflip to avoid attacks, swap between weapons on the fly, break apart background objects ... and break through doors" and can unlock the ability to transform Bayonetta into a panther or one of various other living creatures to enhance her abilities. Many enemies and objects drop halos, which resemble the rings from Sega's Sonic the Hedgehog games, when destroyed; the player can collect the halos to buy upgrades and weapons. The player can also use enemy weapons, either to directly attack or as props for movement. Bayonetta's strongest attacks transform her hair into giant boots, fists or monsters that assault the enemy. The game will include five difficulty modes: "Very Easy", "Easy", "Normal", and two harder modes. On Easy and Very Easy, a "Very Easy Automatic" mode is made available that can be played with only one hand: the game positions Bayonetta to perform attacks on enemies, and the player only needs to press one button at certain points unless they wish to perform their own choice of movements or attacks. Kamiya, who first added such a mode to Devil May Cry, posted a video on the game's official website in which character designer Mari Shimazaki demonstrated the mode (which Kamiya "jokingly called 'Mommy Mode'") in Bayonetta. He expects gamers to first complete the game in 10 to 12 hours, but believes that the game's rating system (similar to that of Viewtiful Joe, which he directed) and the pursuit of high scores will provide replay value. The game has a fixed button configuration; Kamiya said "we found that there wasn't really a point to changing" it. Release: Japanese gaming publication Famitsu awarded the Xbox 360 version of Bayonetta a perfect 40 out of 40. The PlayStation 3 version was given a slightly lower 38 out of 40, due to scores of nine from two of its four reviewers. As others did pre-release, the two reviewers criticized the PS3 port's frame rate problems; one thought the difference from the Xbox version was slight. One was quoted as saying, "the fun is the same, but the controls and overall look [on the PS3] feel a bit more unwieldy than the Xbox 360 one, which is a shame." Žaidimo demo galima atsisiųsti iš JPN marketplace, xbox-sky ar panašių tinklapių. Kas nors laukiat šio žaidimo?
-
Ech, kaip matau po ano karto taip niekas ir neparašė šitoj temoj, tai tenka doublepostint. Dėl šio žaidimo sunkiausių sunkumų Mentor ir Master Ninja, tai pirmas įspūdis pradėjus žaisti "OMG, that's sick and almost impossible!", nes šuoliai tarp sunkumų labai jaučiasi. Kas žaidė, tai žino apie ką kalbu (žaidė kas nors?). Tačiau praktika/skill'ai, žinojimas kur atsiranda priešai (iš ankstesnių sunkumų), kaip jie puola/juda/ginasi ir panašūs dalykai tikrai praverčia. Neužtenka tiesiog spaminti kelis mygtukus ir tikėtis gana nesunkiai slysti per žaidimą, čia to nėra. Bus daug mirčių, nemažai nervų ir žinoma pergalės džiaugsmo. Kaip man dažnai būna, kad pradedu žaisti žaidimą ant normal sunkumo (dažniausiai neleidžia rinktis sunkiausių sunkumų), tai žaidimas tiesiog sudomina, paskui pradeda rimčiau kabinti, visiškai "nurauna stogą" ir štai jau žaidimo pabaiga, tačiau yra noras dar žaisti ir jis tik didėja, todėl tenka imti sunkesnius sunkumas kur ir prasideda tikras žaidimo įdomumas. Taip buvo ir su NG2 žaidimu, kuo sunkesnis sunkumas, tuo įdomiau žaisti, nors kartais staigios mirtys (instant death) ar priešų gausa (IS Ninjas go to hell!!) varo į neviltį ir norisi mesti žaidimą. Ką galima padaryti blogiausio, tai mesti žaidimą po kelių mirčių iš eilės kad ir toje pačioje vietoje. O dar tos visos epic kovos (kova and didžiulų laiptų su n^2 nindzių, 6 Rasetsu ir daugybė IS Ninjas, ....), tiesiog nerealu. Labai tikiuosi, kad NG3 (jeigu toks tik bus išleistas) išlaikys žaidimo sunkumą, priešų gausą ir stiprumą, etc... Dėl žaidimo perėjimo su kiekvienu ginklu, tai arba reikia žaisti 8 kartus, nes yra 8 ginklai. O jei kas nenori tiek daug kartų žaisti, tai galima atlikti "Projectile Run". T.y. pereiti žaidimą iki tam tikros vietos (chapter 13 iki kokonų ar kažkas panašaus į juos), nesinaudojant pagrindiniais ginklais, tik ninpo ir projectile ginklai. Kodėl iki chapter 13 tam tikros vietos? Nes tuos kokonus galima sudaužyti tik su pagrindiniais ginklais, tačiau puiku, kad prieš juos yra checkpoint/save. Ten pasidarom 8 atskirus seivus ir pirmyn su kiekvienu ginklu, o žaidimo pabaiga visai netoli. ~30-40min ir su vienu ginklu baigta. Atrodo neįmanoma pereiti beveik visą žaidimą be pagrindinių ginklų? Iš pradžių ir aš taip galvojau, bet buvo lengviau nei tikėjausi. Jei kam labai reiks (abejoju), tai galėsiu parašyti "Projectile Run" mini gidą. Kadangi čia niekas nekalbėjo apie DLC (Mission Mode), tai spėju, kad niekas jo nebandė . O gal kas bandė? @kiler01, "sekmes bebandant jeigu kasnors pasirys" <- Done!
-
Ne į temą Aš nesakau, kad trumpas. Bet jau tikrai ir ne per ilgas. Perėjau kelis kartus visą žaidimą ir kiekvieną kartą buvo įdomu, ką nors naujo atrasdavau.
-
Kuo daugiau video žiūriu, tuo labiau noriu pažaisti šį žaidimą, bet teks dar ilgokai palaukti iki išleidimo dienos.
-
Tai nejaugi niekas nenusipirkot šio žaidimo?
-
Atrodo tikrai gerai, jei turėčiau PS3, tikrai nusipirkčiau šį žaidimą. Nors ir esu perėjęs NG2 (kolkas tik Acolyte, tačiau....), bet norisi išbandyti visas NG Sigma 2 naujoves, ypač co-op. Labai trūksta gore. Po kovos visur mėtosi kūnų dalys, bet kraujo beveik nėra. Keistai atrodo... Ir dar per apžvalgą paminėjo "it's much easier". Ech, šito tai visiškai nesitikėjau :/ Aišku, nemažai žmonių dėlto tik apsidžiaugs. Kas dėl naujų ginklų, tai naujas kardas atrodo galingai, tačiau kulkosvaidis ar kažkas panašaus į jį, tai nelabai derinasi prie nindzės. Čia tik mano nuomonė Ne į temą Šiame žaidime viską surinkti yra sunku, bet kartu ir labai įdomu.
-
^ Yra būdas, kad nereiktų pereiti žaidimo ~10 kartų, tačiau vistiek gauti visus weapon achievs. Pats to būdo nebandžiau, bet kiek skaičiau, tai jis puikiai veikia. Kas nors perėjot šitą žaidimą bent ant Mentor sunkumo?
-
Ne į temą Žinai sunkesnį? Norėčiau pamatyti jo pavadinimą. Sakydamas sunkiausias neturiu galvoj tik žaidimo perėjimą ant lengviausio sunkumo (Acolyte) ir viskas, o pilną žaidimo perėjimą ir visko įvykdymą, ką tik jis duoda. Warrior, Mentor, Master Ninja sunkumai, Survival mode ir t.t. = 1250G. Daugumoj tokių žaidimų (hack'n'slash) užtenka spamint mygtukus ir praeini nemažai vietų gana nesunkiai (net ir and Hard/Very Hard/etc), bet tik ne NG. Dėl co-op, tai tikiu, kad smagu pasidraskyt ir padraskyt priešus į gabalus. Kojos, rankos ir kitos kūno dalys skraido į visas puses, kraujai trykšta gana gausiai. Ir žinai, kad kažkas visada tave gali pridengti iš nugaros. Hm, gal yra kokie co-op combo veiksmai?
-
Man labai įdomu ar šis žaidimas bus toks pat sunkus kaip ir NG2, o gal dar sunkesnis..., nes mano žiniomis NG2 yra sunkiausias X360 geimas.
-
Su vienu mano X'u (taip pat darytas X-Clamp) yra lygiai tas pats, prasikankinau gal savaitę bandydamas kaip nors atgaivinti, bet niekaip nepavyko. Kartais nuo RROD peršoka ant E74, kitą kartą pajungi vėl RROD. Gavo porą žuvų ir dabar guli kampe Bandžiau ir maitblokį keist, ir X-Clamp įvairias poveržles, termopastas, tarpines, be tarpinių, visaip.... kai jau mirė, tai mirė... falcon'as.