
Javelin
Maniakai-
Pranešimai
1.358 -
Užsiregistravo
-
Lankėsi
-
Laimėta dienų
150 -
Atsiliepimai
–
Turinio tipas
Profiliai
Forumas
Blogai
Galerija
Video
Skelbimai
Viktorinos
Failai
Gidai
Naujienos
Atnaujinimai
Kalendorius
Parduotuvė
Visas Javelin turinys
-
Tai jau taip. Kaina didžiausias minusas, kuris tikrai stabdys jo įsigijimą. Netgi pakritus manau pas mus už kokius 1200e pardavinės kaip dabar topinius soundbarus. Manau kad jis visgi geriau skambės, negu vidutinis soundbaras už 400-600, bet tikrai ne už tiek pinigų. Sakau, pagrinde įdėjau, nes kažką tai naujo visgi bando daryt.
-
Seniai nieko nekėliau į soundbarų skiltį (vasara?), bet nusprendžiau kad reikia vėl pradėti. Pateiksiu informacijos apie naujai išeinanti, tikrai įdomu Sony garso modulį HT-A9. Tai netgi ne soundbaras tikrąją to žodžio prasme (nors Sony savo svetainėje jį talpina soundbar skiltyje), bet tiesiog koloneliu ir kompaktinio resiverio komplekto 4.0.4 garso sistemą, kurią Sony marketologai vadina "High Performance home theater" (aukšto našumo namų kinoteatras). Ją sudaro 4 identiškos kompaktinės kolonėlės, kiekvieną turi po 3 dinamikus (Atmos, nukreipta į viršų), stačiakampį wooferį ir "soft dome" twiterį. Kompaktinis 12 kanalų, 504 W galios resiveris, prie kurio visos keturios kolonėlės jungiasi belaidžiu būdu. Resiveris turi viena hdmi out 2.1 eARC jungti per kuria jungiasi prei TV, viena hdmi in 2.1 jungti, kuri palaiko passtrough signalą iki 8K HDR, 4K120Hz ir Dolby Vision (kas būtu ypač aktualų naujų X Box SeriesX/S konsolių sąvininkams, nes pajungus konsolę prie TV per resiverį gausį 4K120Hz bei dolby vision/atmos, kurį šios konsoles turėtu palaikyt). sistema palaiko visus dabar žinomus ir populiariausius garso apdorojimo formatus (įskaitant Dolby Atmos ir DTS-X). Sistemos akustinis procesorius turėtu užtikrinti 360 3D spatial Sound su iki 12 virtualių kanalų, kas maždaug atitiktu fizinę 7.1.4 sistemą (aišku marketingas, pažiūrėsim kai rašys rimtesniu review, ypač jeigu RTINGS pratestuos). Kaip bonusas palaikomi smart asistentai (Google, Amazon Alexa), Chromcast, Apple Airplay. Prijungus prie atitinkamų naujų Sony TV, tv dinamikai yra naudojami kaip centrinis kanalas, nes savo fizinio sistema deja neturi. Taip pat galima komplektuoti su 2 Sony wireless subwooferiais - SA-SW5 (galingesnis, 300W) ir SA-SW3 (kompaktiškesnis, 300W), norint gauti tikrus žemus dažnius (sakyčiau būtina kaip namų kinoteatro sistemai). Šita trumpą apžvalgą realiai įdėjau ne dėl reklamos, o dėl to kad tikrai išėjo kažkoks įdomesnis dalykas, nei dabar visuotinai paplitę "tradiciniai" soundbarai, kuris imho užima kažkokia tarpinę vietą tarp tikrų Hi Fi namų kino sistemų ir soundbarų. Mano nuomone pliusai ir minusai: + Visos kolonėlės fiziškai yra "atskiros", o ne kaip soundbarose patalpintos į vieną fizinę dežę. Taigi jas galima išdėstyti per ganėtinai didesnius atstumus, sukuriant realesnį fizinį bent jau 4 garso kanalų pojūtį. Taigi jos visą galvą turėtu viršyti tradicinius soundbarus pagal vadinamąjį "sound stage" (garso panoramos) parametrą. Visos kolonėlės yra bevielės, taigi nėra jokių laidų einančių per kambarį iki resiverio. +/- kompaktiškai, lengvai derinamas prie interjero dizainas. Matomai tikrai galingas DSP, sugebantis sukurti 360, 12 virtualių kanalų garsą. - Imho svarbiausias - nežmoniška kaina. US Sony svetainėje pradinė kaina 1800S (kosmosas?) ir čia dar be sabwooferio. Galingesnis subas dar 700S, taigi bendras komplektas išeina 2500S. Iškarto iškila klausimas ar tas garsas tikrai bus vertas prašomu pinigų ir ar neverta už netgi mažesnius pinigus surinkti pilnaverčią Hi Fi namų kino komplekto sistema. Visos kolonėles reikalauja atskiro maitinimo šaltinio (jokių baterijų, jokių akumuliatorių, tik elektros lizdas), taigi jų išdėstymas iš karto nebus toks jau laisvas kaip reklamuojama, o priklausys nuo kambario rozečių išdėstymo. +/- by default (jeigu nebus jungiama prie tinkamo Sony tv) centrinio fizinio kanalo nebuvimas, tik virtualus. Manau kad papildomos centrinės kolonėles nebus iš principo, nes norima kad turėtum ar pirktum Sony tv, kurio dinamikai ir atstos fizinį centrinį kanalą. +/- Sąžiningai lyginant tradicinė soundbar sistemą su fizinėm galinėm kolonelėm reikalaus nuo 3 iki 4 maitinimo lizdų. Čia bus visi 6 su sabwooferiu (4 kolonėles, subwoofer, resiveris), soundbaras be galiniu išvis tik 2 priekyje. Manau viską nulems reali garso kokybė 9pažiūrėsim ateity) bei svarbiausia kainų mažėjimas.
-
Tikėkimes. Vienu momentu jau buvau pasiruošęs pirkti Series X vien dėl backward Dead Space'ų, bet atbaidydavo išlikęs 720p. Po 4K žaisto ant PC turėjo atrodyt nekaip. Bet dabar turėtu būti viskas tvarkoje. Laukiam. Interview su remaike devais. Žada išlaikyti tą pačią survival horor atmosferą kaip originale, neiti į action, "every round counts". Labai laukiu, tikios nenuvils. Iš smulkmenų - panašu kad bus galima skraidyti "zero gravity" kaip 2 Dead Space, ray tracing ir volumetric lightning, 3D audio su tais pačiais baisiais fone šnabždančiais balsais, tas pats 3D intrefeisas su dar didesniu įsitraukimu ir matyt keik praplės ir pagylins story, nuo savęs gal Aisekas pradės kalbėti, o ne bus kaip amžinas Artiomas (padaryk tą, nunešk ten). Ir jau dabar dievagojasi kad jokių mikrotransakcijų ? (gerasis EA). Geras, atradau savo balandžio 10 rašyta tekstą? "P. S. Bet va kokia serija, tai tikrai nusipelnė bent jau remasterio naujai kartai, tai Dead Space. Bet EA ten turbūt galutiniai glušai sėdi, kuriems rūpi tik NBA ir FIFA kasmet pardavinėt. Gal čia mano imho, bet manau kad išėjus šitos serijos remasteriui (apie remake net nesapnuoju) žmonės tikrai pirktu."
-
Aleluja, kas laukė pagalaiau sulaukė. Man asmeniškai vienas iš geriausių alltime games. Savo laiku pereiti visi 3, pirma dalis 2 kartus. Atmosfera, ambientas, suspensas, nepakartuojami. Netgi grafika labai ilgai neatrodė pasenusi ant PC (4K su Ambient Occlusion). Vienu žodžiu laukiam, thumbs up? P. S. Gerai kad daro remaiką - nesugadins žaidimo. Jau nieko nesitikėjau iš EA, galvojau palaidojo franšizę, bet matyt Demon's ir kitų remaikų sėkmė jiems daug ką parodė. Jeigu gerai padirbės su PS5 versija, tai kukliai manau, kad turėtu būti geriuasia su ausinių 3D Sound (veikia, įsitikinau per Returnal) ir Haptic feedback palaikimu (irgi veika, tas pats Returnal).
-
Kam patiko
-
2021.08.20 Sony išleis Ghost of Tsushima "Directors Cut" su expansionu "Iki Island". Aišku bus PS4 ir PS5 versijos. PS5 versija palaikys 4K60fps (kas yra jau dabar su nemokamu updaitu), be to atsiras ir 3D Sound bei Dualsens palaikymas. Vienintelis minusas kad esamos versijos turėtojamas už Directors Cut teks primokėti (na nusipirkti expansioną). Ar tik patobulinimai (be expansiono) išeis nemokamai kaip patchas neaišku (aš bent jau neradau informacijos). Pats manau kad pirksiu, nes baisiai geras žaidimas buvo, labai patiko.
-
Nežinau ar čia bus kam nors įdomu, bet tiesiog įdėsiu naujiena. Planauojama išleisti atnaujintą PS5 Digital Edition versija (CFI-1100B01). Realiai tai kol kas pirmas PS5 revizijos atnaujinimas. Apie Diskine kol kas nėra jokios info. Vienintelis apčiuopiamas skirtumas, tai tas kad naujos revizijos konsolė yra 300 g. lengvesnė. Visi hardware spekai lieka tie patys (kas nieko stebėtino). Užsienio parduotuvėse atsiras jau dabar.
-
Platinu specialai nerenku, kaip ir nėra tokio tikslo, nes vis dėl to nusistačius rinkti platinas, nors ir labiausiai patinkančiose žaidimose, tai visgi patampa savitikslu, o jau ne tik mėgavimosi žaidimu (imho), bet tikrai nieko prieš plati hunterius neturiu (@gedunex?). Kaip jau sakė @Impaler džiaugios kad apskritai dar turiu laiko žaidimus žaist (bet manau visgi ir toliau nors kiek surasiu?). Vienintelis žaidimas kur kol kas specialai pasiėmiau platiną buvo Ghost of Tsushima, bet čia ir pats žaidas labai patiko ir platina buvo sąlyginai nesudėtinga, tai norėjau nors viena turėt?
-
Bethesta Studios (dabar priklauso Microsoft) direktorius ir vykdomasis prodiuseris Todas Govardas pareiškia kad galutiniame variante galimybė susikaupti ties ribotu platformų skaičiumi (PC, XBox) padarys jų žaidimą geresniu. Vargšas, o ką gi jis dabar gali sakyti. Bei pridurė kad aišku jis ir komanda norėtu kad Starfield sužaistu ko didesnis žmonių kiekis (skaityk gailisi kad neleis išleisti Playstation). Starfield numatytas išleidimui 11.11.2022 PC, XBox Series X/S only. Na pažiūrėsim kaip atrodys, laiko dar daug. Nejaugi Starfield bus tas vienintelis žaidimas, dėl kurio teks pirkti antrą konsolę?
-
Official: The Medium on PS5 03 09 2021.
-
Oficialu: Cyberpunk grįžta į Playstation Store 21 06 2021. Tuo pačiu Sony oficialiai nerekomenduoja žaisti Cyberpunk naudojant bazinę PS4 "kad negadinti sau įspūdžių". In relation to Current Report no. 66/2020 of 18 December 2020, the Management Board of CD PROJEKT S.A. with a registered office in Warsaw hereby publicly discloses the decision by Sony Interactive Entertainment to reinstate the availability of the digital edition of Cyberpunk 2077 on PlayStation Store, effective on 21 June 2021. Šaltinis https://www.cdprojekt.com/en/investors/regulatory-announcements/current-report-no-34-2021/
-
O gaila, E3 kol vyko gyvai buvo daugiametė galingiausia žaidimų industrijos paroda. Tokia ir turėjo likti, net ir šiais nepaprastais laikais.
-
Na Nintendo tikrai nėra tik vaikams ir niekada nebuvo, visgi jie labiau orientuojasi į Casual gamer rinką (panašiai kaip mobilkės), o ne į tokius, kuriems būtinai 4K60fps reikia, bet tokiu būdu jie ir užkala pinigus ir parduoda devaisus. Šiaip visiškai nieko neturiu prieš Nintendo ir manau ne vienas true gameris neturėtu turėt. Satoru Iwata (tegu ilsisi ramybėje) buvo dydis žmogus - biški lirinis nuokrypis. Jis apie save taip kalbėjo " Ant mano pažymėjimo parašyta, kad aš esu korporacijos direktorius, bet mąstau aš kaip žaidimų kūrėjas, o sieloje išvis esu gaimeris" Man svarbiausia kad sūnui patiko?
-
Tai gerai, kad nėra silpnesnė, reiškęs ne taip supratau. Dėl absoliutaus populiarumo vienodai visame pasaulyje visgi nesutikčiau. Pas mus tikrai eina: 1) Playstation 2) XBox 3) Nintendo.
-
Tai Lite nėra kita Switch revizija, tai tiesiog kitas konsoles variantas - tik handheld mode, jos iš principo negalima pajungti prie monitoriaus ar TV, nes neturi dok stoties. "Normalus" Switchas yra kiek galingesnis ir turi didesni ekraną. Sūnus būtent šitos norėjo, o ne Lite. Realiai mano supratimu nei vienas, nei kitas neskirtas per TV žaist (nors su standartiniu galima), nors Breath of the Wild būtu ir įdomu (man) ant didelio ekrano pamatyt. Handheld mode kaip jau sakiau atrodo gerai. Gyvai pačiupinėjus supratau kodėl Japonijoje ši konsolė turi tokį milžinišką popūliarumą.
-
Nupirkau vaikui Switch įstojimo į gimnaziją progą. Nieko toks žaisliukas, įdomus. Kiek nustebau kad gyvai tokia miniatiurinė ta konsolė. Šiaip viskas gan kokybiškai padaryta, nors prie kai kurių dangteliu ir baisu prisiliesti, kietai uždaryti, mažyčiai, bijai sulaužyt. Kol kas didžiuasia įspūdį paliko būtent hand held mode, kiek suprantu ji tam ir skirta. Pajungus prie 32" 4K monitoriaus vaizdas atrodo jau niekaip, bet ant paties ekranelio superinis. Žaidimų kainos nevaikiškos. Vnž priėjau išvados kad Nintendo puikiai tvarkosi visiškai išejusi iš konkurencijos su "didžiosiom" konsolem. Gerai pasimokė iš WII U nesekmės, kai bandė ir taip ir taip.
-
1,31 TFlops silpniausia target platforma. Ko tu tikėjaisi ?. Aš iki paskutinio galvojau kad jie apsigalvos ir visgi neleis ps4/xone, bet... Taip po Demons' remaiko bus sunku. Papildoma info apie Elden Ring. Pasaulis atviras be lokacijų. Keliauti galima kaip pėsčiomis taip ir mounted. Dinaminis oro sąlygų pasikeitimas, dienos ir nakties ciklas. Galima suprasti kad bus pilnas koop (ne iki galo patvirtinta). Nemokamas upgraidas iš praeitos kartos į dabartines konsoles. Išleidimas 21.01.2022
-
O man patiko, pirksiu Day1?. Tik tas kad grafikos varykliukas atrodo DS3, tik kad su HDR turbūt bus. Bet ko čia stebėtis kai silpniausia target platforma yra X One, o žaidimas techniškai išeina 2022 m. Įdomu kokia čia versija rodė? (SeriesX?)
-
Gerai kad man tokio tipo žaidimai neįdomus, mažiau pergyvenimo.
-
Pagal ESRB akreditavimo informaciją Medium visgi išeis PS5 paltformai. Gerai, dar viena priežastimi mažiau kad pirkti Boxą. Su dabartiniu užimtumu man ir vienos konsoles sočiai užtenka.
-
Apie ką iš aš. Tai ir eina kalba, kad ps4, jeigu dar bandoma kurti bendrus žaidimus ytin smarkiai apriboja PS5 galimybes.
-
Suprantama, tačiau tai lies ne tik vizualinį išpildymą, kuri iš tikrųjų galiam iki tam tikros ribos dawgraidint, bet ir kai kurios esminius gamepaly dalykus, kur yra išnaudojamos "magiško" SSD galimybės. Naujas Ratchet tam geras pavyzdis. Pagal gameplay features jo neįmanoma ps4 padaryt arba tai bus jau kitoks žaidimas. Vistiek ps4 riboja naujus žaidimus kaip be pasuk.
-
Sugalvojau išversti sutrumpinta Hermano Hulst interview patalpinta oficialaim Playstation Blog. "Playstation ateitės vizija" (pagal Hermaną Hiulstą) Mano komentarai skliausteliuose. Playstation Blog: Kaip Jus skaitot ar siužetiniai vaidybiniai žaidimai (single player su stipriu story line) tai yra tas be ko ne įmanoma įsivazduoti Playstation Studios? Hermen: Vienareikšmiškai. Siužetiniai vaidybiniai žaidimai - tai mūsų kraujyje. Mes mėgstam kurti tokius žaidimus ir kursim jos tol kol žaidėjai norės jos žaisti. Kiekvieną penktadienio vakarą aš galiu pasinerti į naują siužetinį vaidybinį žaidimą - kas gali būti geriau? Tačiau mes suprantam, kad mūsų auditorijai turi būti kūrimai įvairus žaidimai- dideli ir maži, naujos frašizės, dideli biudžetai, vieno žaidėjo ir multiplayer projektai. Kas išvis pasakė, kad daugelio žaidėjų projektas negali tureti gero siužeto? Ar gi ne taip? PSB: Ar jus galit įvardinti ben jau apytikslį projektų skaičių, kurios dabar kūria Playstation Studios PS5 ir PS4? Hermen: Mes tikrai nestovim vietoje. Dabar kūriami apie 25 nauji projektai. Beveik pusė iš jų naujos didelės franšizės. Kita puse tai jau gerai pažistamų franšizių nauji projektai. PSB: Kiek visiškai nauji projektai yra svarbus Playstation Studios? Hermen: Nauji originalūs projektai yra be galo svarbus. Nauji žaidimų pasauliai, tai tas kas leidžia industrijai eiti į priekį. Tačiau tokie projektai yra tik dalis mūsų strategijos. Aš noriu kad Playstation Studios dalyviai rizikuotu, mestu sau iššukį ir eitu į priekį. Aš noriu kad jie kurtu tokius projektus, kurie iškels industriją (žaidimų) į naują lygį, ir kurios greičiausiai nesugebėtu sukurti niekas kitas. Tiesa, Bend Studios dabar dirba ties savo naujų projektu, kuris naudoja mechanikas panaudotas Days Gone. Aš laimingas dėl jų (Bend Studios). PSB: Su kokiais sunkumais susidurė kūrėjai dabartiniu laikotarpiu (Covid pandemija, karantinas) ? Herman: sunkumai dideli. Mes dabar kūriam du stambius projektus. Vienas yra jau žinomas Horizon: Forbidden West, o kitas naujas God of War. Taigi jeigu Horizon mes tikimes dar išleisti šiais metais arčiau Kelėdinių švenčių. Tai darbas ties GoW prasidėjo kiek vėlaiu, todėl mes nusprendėm kad dyuosim Santa Monica daugiau laiko ir išleisim žaidimą tik kitasi metais, kad jie galėtu suteikti jam tokį lygmenį, kokio iš jo tikisi GoW gerbėjai. PSB: Kaip jus matote PS4 ateitį? Ar Playstation Studios dar kurs žaidimus šiai konsolei? Herman: Be abėjo. Negalima sukurti 110 milionu PS4 žaidėjų bendruomenę, o po to tiesiog pamiršti apie ją. Sutikite su manin. Manau tai ne patiks PS4 žaidėjams. Ir šiaip tai ne pats geriausias veiklos (skaityk verslo) modelis. Kol yra prasmė kurti žaidimus PS4 ir PS5 kartu (skaityk kol ps4 turėtojų tiek kad tai apsimoka finasine prasme), tol mes kursim jiems žaidimus (tarp jų Forbidden West, kitas GoW, GT7). Kol PS4 žaidėjai nori žaisti, tol jie galės žaisti. Jeigu jie išsirinks PS5 versiją (skaityt galu gale gaus PS5), mes suteiksim jiem tokią galimybę. Tačiau labai svarbu kad PS5 turėtu savo ekskliuzivus, kaip pvz. Ratchet ir Returnal. PSB: Ar Playstation Studios ruošiasi plėsti savo žaidimų sąrašą, kurie bus išleisti PC platformai ? Hermann: Noriu pabrėžti, kad Playstatio liks geriausia platformą norintiems žaisti mūsų žaidimus išleidimo momentu. Tačiau mes planuojam ir toliau perkelti savo žaidimus PC platformai, kai tam aties tinkmas laikas (sakityk po 2-3 metų). Va pvz Days Gone išėjo PC 05 18d. (beveik po 2jų metų). Na ir dar papasakojo kaip jie myli developerius iš Japonijo, kad tai Playstation genai ir pan. T. p. kad galim sulaukti naujo Astro Bot žaidimo (kadą nors).
-
@Eiviokas sutinku. Čia kaip pvz. Returnal yra tokia elementari fast travel gameplay fiškė - teleportai. Atrodo elementarus dalykas, bet taip kaip numatyta tai įmanoma padaryti tik su PS5 SSD. Nes priešingu atveju tai būtu jau ne teleportas o fig žinai kas. Dar šiais metai leidžiamus žaidimus tai dar gali suprast kad tarpinius daro, bet 2022 tai Gal daug kas gal ir nesutiks, bet tai tol kol ps4 nepakeis į PS5.