
Impaler
Administratorius-
Pranešimai
8.291 -
Užsiregistravo
-
Lankėsi
-
Laimėta dienų
468 -
Atsiliepimai
100%
Turinio tipas
Profiliai
Forumas
Blogai
Galerija
Video
Skelbimai
Viktorinos
Failai
Gidai
Naujienos
Atnaujinimai
Kalendorius
Parduotuvė
Visas Impaler turinys
-
Naujo pasaulio epidemija? Kodėl žmonės įklimpsta į žaidimus?
Impaler patalpino straipsnį Įvairios naujienos
Dešimtys valandų paeiliui, praleistų prie kompiuterio įsitraukus į virtualiai kuriamą pasaulį, didesnei daliai žmonių atrodo nesuvokiama, o kitai, nors ir daug mažesnei, – malonumas, iš kurio jie nebegali ištrūkti. Vos prieš porą metų sutrikimu pripažinta priklausomybė nuo vaizdo žaidimų nėra itin dažnai pasitaikanti, tačiau labai įtraukianti. Nors žaidimų kūrėjai ir kai kurie mokslininkai tikina, kad tokia priklausomybė neegzistuoja ir oficialus sutrikimo statuso suteikimas stigmatizuoja žaidimų rinką, kiti specialistai pabrėžia – tai problema, į kurią technologijų amžiuje turime kreipti daugiau dėmesio. Tai dar ne epidemija, tačiau pastebimi duomenys kelia susirūpinimą Nemažai ekspertų nesutinka su mintimi, kad vaizdo žaidimai gali sukelti priklausomybę. Pagrindiniai jų argumentai susiję su tuo, kad pabėgimas į virtualų žaidimų pasaulį yra didesnės problemos, tokios kaip depresija ar nerimas, simptomas. Tvirtinama, kad priklausomybės nuo kompiuterinių žaidimų apibrėžimas kilo ne dėl mokslinių tyrimų ir klinikinių duomenų, o dėl moralinės panikos, kad naujosios technologijos vis labiau traukia žmones pabėgti nuo realybės. Šiuos prieštaravimus sunkiau priimti, kai juos pastatome šalia naujausių elgesio priklausomybių tyrimų. Duomenys rodo, kad nors priklausomybė nuo vaizdo žaidimų nėra epidemija, tai – tikras reiškinys, nuo kurio kenčia tam tikras procentas žaidėjų. Šie duomenys atėjo iš įvairių šaltinių. Tyrimai parodė, kad tiek per didelis įnikimas į žaidimus, tiek tam tikros narkotinės medžiagos panašiai keičia smegenų atlygio grandines. Kaip gyvenimą trikdančią problemą perdėtą įnikimą į žaidimus įvardija ir pas psichoterapeutus besilankantys jauni suaugusieji. Negana to, vis daugiau paralelių brėžiama tarp kompiuterinių žaidimų ir lošimų, mat šios dvi veiklos viena iš kitos pasiskolina vis daugiau elementų tam, kad vartotojų įsitraukimas tik augtų. Apie elgesio priklausomybes, o konkrečiai – tas, kurios susijusios su žmonių veikla internete, plačiau kalbėjo Lietuvoje viešėjęs pasaulinis žaidimų ir lošimų internete tyrimų ekspertas, Budapešto ELTE Eötvös Loránd Universiteto psichologijos profesorius, medicinos psichologas Zsoltas Demetrovicsas. Pasikeitė priklausomybės apibrėžimas Jis aiškino, kad kalbėdami apie priklausomybes, dažniausiai manome, kad jos yra susijusios su tam tikromis medžiagomis. „Jeigu prieš 10 metų kažkas pasakydavo žodį „priklausomybė“, sąsaja būdavo su alkoholiu, narkotikais ar rūkymu. Tačiau per pastaruosius 10–15 metų priklausomybės apibrėžimas reikšmingai pasikeitė“, – sakė profesorius. Pastebėta, kad tam tikras elgesys turi labai panašius simptomus bei pasekmes, kaip ir priklausomybės nuo kai kurių medžiagų. Pradėta svarstyti, kad tokius sutrikimus, nepriklausomai, ar jie susiję su medžiagų vartojimu, ar kitokia veikla, reikėtų vertinti panašiai. Technologijų vystymasis atvedė prie spartaus interneto paslaugų plitimo ir netrukus tai tapo problema. „Buvo ilga diskusija, ar internetą turime vertinti apskritai kaip problemą, ar turėtume žiūrėti specifiškiau, – ko žmonės jame ieško. Ar jie žaidžia kompiuterinius žaidimus, ar susirašinėja, ar perka, žiūri pornografiją, lošia ir t. t. Išvada tokia, kad turėtume žiūrėti į konkrečią veiklą internete, o ne internetą apskritai. Šiuo metu kompiuteriniai žaidimai išskiriami kaip didžiausią priklausomybę sukelianti veikla. Nuo 2019-ųjų tai pasaulyje pripažinta kaip sutrikimas“, – teigė Z. Demetrovicsas. Impulsyvumas ir negebėjimas kontroliuoti emocijų – rizikos veiksniai Jis įvardijo, kad lošimai jau buvo iki tol pripažinti kaip elgesio sutrikimas, nors ir nepriskiriamas priklausomybei. Tai susiję su kontrolės praradimu. Anksčiau kazino, lošimo automatai, loterijos, lažybos ir t. t. dažniausiai galėjo būti pasiekiami tik fiziškai, tačiau internetas viską perkėlė į kitą lygį, kur išlaikyti kontrolę pasidarė daug sunkiau. „Matome panašumų tarp lošimų ir kompiuterinių žaidimų. Tačiau pats įdomiausias yra nesenas atradimas. Vis daugiau ir daugiau lošimo elementų yra įkomponuojama į kompiuterinius žaidimus ir atvirkščiai. Egzistuoja visa elektroninio sporto erdvė, kurioje taip pat vyksta ir lažybos“, – kalbėjo mokslininkas. Pašnekovas pastebėjo, kad visos elgesio priklausomybės yra gana komplikuotos ir sudėtingos. Žiūrint į priežastis, kodėl tokių sutrikimų atsiranda, matyti psichologinės, socialinės ir psichologinės sąsajos. Įtakos turi net ir genetika. Niekas negimė lošėju ar geimeriu, tačiau polinkį arba, tiksliau, jautrumą tam tikriems išoriniams stimulams galima paveldėti. „Žmonės, kurie yra impulsyvesni, neapsvarsto ateityje gresiančių pasekmių dėl savo elgesio, pirma padaro, o tada mąsto, turi didesnę riziką įgyti tokių priklausomybių. Be to, negebėjimas kontroliuoti savo emocijų, streso taip pat yra rizikos veiksnys“, – tikino Z. Demetrovicsas. Būdas mažinti stresą ir pabėgti nuo realaus pasaulio problemų Elgesio priklausomybės turi bendrą bruožą – jos visos mažina stresą. Nesvarbu, ar tai būtų kompiuteriniai žaidimai, lošimai ar pornografijos žiūrėjimas. Šios veiklos, anot profesoriaus, padeda susitvarkyti su negatyviais jausmais, blogomis emocijomis. „Su alkoholiu tai yra akivaizdu, daugelis žmonių yra pastebėję. Jeigu išgeri šiek tiek alkoholinių gėrimų, jautiesi atsipalaidavęs. Tai ir stumteli priklausomybės link, nes padeda susidoroti su išgyvenimais. Taip pat yra ir su lošimais, pavyzdžiui. Jeigu pradedi lošti ar žaisti kompiuterinius žaidimus, tai padeda pamiršti realų pasaulį ir jo problemas. Pamiršti, kad klasės draugai iš tavęs tyčiojasi, pamiršti konfliktus su savo vadovu darbe, pykčius su sutuoktiniu ar tėvais. Visi neigiami potyriai dingsta. Tai nėra blogai iki tam tikro lygio. Nereikia kiekvieną sekundę tvarkytis su visomis turimomis problemomis. Kartais reikia atsijungti ir turėti galimybę tai padaryti, tačiau kartu reikia gebėti ir susidurti su kilusiais iššūkiais. Nustumdami savo problemas kompiuteriniais žaidimais ir lošimais internete, galite įstrigti šiame procese ir jį nuolat kartoti. Tuomet tai jau bus bėda“. Jis atkreipė dėmesį, jog nemažai suaugusiųjų ir paauglių žaidžia kompiuterinius žaidimus – tai rekreacinė veikla. Taigi, ne patys žaidimai yra blogis. Sunkiausia pripažinti, kad turi priklausomybę Pašnekovo teigimu, viena iš didžiausių priklausomybių bėdų yra ta, kad žmonės linkę nepripažinti, jog yra nuo kažko priklausomi. Pavyzdžiui, jie sako: „Aš mėgstu pažaisti kompiuteriu, bet viskas kontroliuojama. Kiti žaidžia daugiau. Aš vis dar atlieku savo kasdienes gyvenimo užduotis.“ „Žmonės visada randa iš pažiūros racionalų paaiškinimą savo elgesiui tam, kad užmaskuotų tikrąsias problemas. Tačiau dažnai net ir aplinkiniai nepamato problemos, pavyzdžiui, šeimos nariai. Jie taip pat yra dalis problemos. Tokie dalykai nenutinka per vieną dieną, viskas vyksta palaipsniui. Tu žaidi vis daugiau ir daugiau, prarandi daug pinigų, bet visi prie to pripratę. Tai vis labiau tampa normalu“, – dėstė Z. Demetrovicsas. Profesorius pabrėžė, kad pirmasis žingsnis pokyčių link – atpažinti problemą ir ją pripažinti. Priklausomybės esmė yra kontrolės praradimas. Turint omenyje kompiuterinius žaidimus, asmuo nebegali žaisti tiek laiko, kiek yra pats sau nusistatęs. „Pažaisiu dar 20 minučių ir tada baigsiu“, – tačiau po 2–3 valandų žaidimai tęsiasi toliau. Arba pasakoma: „Šį mėnesį jau praradau gana didelę sumą pinigų, todėl daugiau nebelošiu.“ Bet tuomet asmuo skolinasi pinigus iš kitų ir lošia toliau. „Priklausomybė tampa prioritetu tarp visų kitų veiklų ir vaidmenų. Tai pasidaro aukščiau darbo, studijų, šeimos. Net ir miegas, maistas ar seksas pasidaro nebe tokie svarbūs. Kitaip tariant, priklausomybė pasiima reikšmingą laiko dalį iš kitų gyvenimo sričių. Todėl priklausomybė daro žalą ir pačiam asmeniui, ir jo aplinkai“, – aiškino Z. Demetrovicsas. Klasta ta, kad nėra apibrėžto laiko, kiek sveika skirti tam tikrai veiklai, o kiek jau yra per daug. Galbūt žmogus išties turi labai daug laisvo laiko, yra vienišas, darbo laikas gana lankstus, o kompiuteriniai žaidimai puikiai atpalaiduoja, tai hobis, kuriam išeina skirti 3–4 valandas per dieną nenuskriaudžiant kitų gyvenimo sričių. Tačiau kitas gali dirbti daugiau vidinių resursų reikalaujantį darbą, turi tris vaikus bei kitų įsipareigojimų, todėl tos 3–4 valandos turėtų rimtą ir labai reikšmingą efektą to asmens gyvenimui. „Tai nėra tik kiekio klausimas, tai yra kalba apie pasekmes ir už tos priklausomybės slypinčias priežastis. Jeigu tai pramoga, tai visai kas kita nei veikla, kuria dangstomės bėgdami nuo problemų“, – sakė profesorius. Pagalbą gali suteikti tik profesionalai Pasak mokslininko, bandant išsivaduoti iš tokios priklausomybės, reikia pripažinti, kad būtina pagalba. Tokios elgesio priklausomybės kaip kompiuteriniai žaidimai bei lošimai vis dar sunkiai pripažįstamos kaip sutrikimai. „Net ir lošimai, kurie problema laikomi jau 30–40 metų, vis dar siejami su moralės, savikontrolės trūkumu. Tai reiškia, kad žmonės vengia eiti pas psichologus ir psichoterapeutus, o tiesiog yra kaltinami šeimos dėl prarandamų pinigų. Turi būti aišku – ir tai labai svarbu, – kad tai sutrikimas, su kuriuo susidoroti turi padėti profesionalai. Žinoma, yra daug priežasčių, dėl kurių išsivysto tokios priklausomybės, tačiau tai nėra tiesiog silpnumas. Joms gydyti gali prireikti ne tik psichoterapijos, bet ir tam tikrų medikamentų. Visa tai galioja ir kompiuteriniams žaidimams, impulsyviam pirkinėjimui, priklausomybei nuo pornografijos ir t. t.“, – teigė Z. Demetrovicsas. Jis taip pat atkreipė dėmesį, kad neretai tokios elgesio priklausomybės žengia koja kojon su kitomis psichikos sveikatos problemomis, tokiomis kaip nerimas ar depresija. Todėl į tai reikia žvelgti kompleksiškai ir suvokti, jog gydymas medikamentais gali būti neišvengiamas. Be to, mokslininkas įvardijo, jog nuo tų pačių priklausomybių kenčiantiems žmonėms yra naudinga rinktis į anonimines grupes ir dalintis savo išgyvenimais – įrodyta, kad tai efektyvu, sakė pašnekovas. „Anoniminiai žaidėjai veikia panašiai kaip anoniminiai alkoholikai. Tai vieta, kurioje susitinki su kitais žaidėjais, turinčiais tą pačią problemą, ir gali pasidalinti savo emocijomis, patirtimi. Tai labai efektyvu ir svarbu“, – tikino profesorius. Vieną kartą tapus priklausomam, rizika lieka visam gyvenimui Sakoma, kad kartą įgijus priklausomybę, ji lieka visam gyvenimui, t. y. ją įveikus prie tos pačios veiklos grįžti tarsi nebegalima, nes yra didžiulė rizika įkliūti į tuos pačius spąstus. Z. Demetrovicso teigimu, tai tiesa, tačiau nereiškia, jog ta priklausomybė yra viso gyvenimo našta. „Jeigu buvote priklausomas nuo alkoholio ar kitokių medžiagų, nėra rekomenduojama vėl pabandyti jas vartoti. Galite būti šias priklausomybes įveikę prieš 10–20 metų, tačiau yra didelė tikimybė atkristi. Todėl visada patartina netampyti liūto už ūsų. Metus alkoholį, geriau nemėginti net ragauti. Tačiau iš klinikinės psichologijos pusės tai nereiškia, kad jūs išliekate priklausomas. Jeigu nelošiate 10 metų, tai reiškia, kad nebesate priklausomas. Todėl tas pasakymas, kad jei esate priklausomas, tai visam gyvenimui, yra daugiau žinutės dalis priklausomiems žmonėms, kuri sako, kad geriau negrįžti prie tų pačių įpročių, nes turite polinkį į priklausomybę“, – kalbėjo Z. Demetrovicsas. Jis pabrėžė, kad priklausomybių kontekste visada kalbama apie tai, jog tam tikros veiklos turiu atsisakyti šiandien, o ne mąstyti, kaip be jos gyvensiu visą likusį gyvenimą. „Turiu sau pasakyti: gerai, aš šiandien nelošiu. Tai dalis psichoterapinio gydymo. Aš nesakau, kad nelošiu daugiau niekada, bet sakau, jog nelošiu šiandien, o tai yra realistiškas tikslas. Bet jeigu jūs jau nustojote lošti, susitvarkėte savo gyvenimą, nebegalima sakyti, kad esate priklausomas, nepaisant to, kad savo istorijoje tokį etapą turite. Tai tik reiškia, kad turite būti atsargūs“, – pastebėjimais dalinosi profesorius. -
Jaučiu bus geras, tikrasis tesinys kogero bus šis SH'o, bent jau pažiūrėjus treilerius visus. Excited!
-
WOW. Kaip faina, kad Silent Hill serija toliau atsigauna. Ir remake ir šis ir Ascension su Townfall. Kai padavė už visą dešimtmetį. Rytas gerai prasidėjo ir tęsiasi dar geriau. SUPER! Treileris įdomus, jau nebe USA aplinka, o azija, visai kitas vaibas, pyramid head'o jau nebepamatysim turbūt Gale kai užgrojo original SH1 theme remake, tai tokia nostalgija padavė..
-
Eina sau, čia tai nesitikėjau! Po HD Colletion fiasko ir Sillent Hills fail'o vilties buvo maža, kad Silent Hill frančizė gaus dėmesio artimiausią dešimtmetį. Labai gerai atrodo kol kas, vien balsai jau daug geresni nei parinkti savos šaikos per SH2 HD Collection. Laukiu kada nors išbandyti, o tuo tarpu vis tiek periodiškai sužaidžiu SH2 Enhanced Edition, kuris nuolat yra tobulinamas.
-
amen šioje vietoje. Dėl OS esu bandęs Whonix variantą. Visai patiko. Kokia tavo nuomonė apie jį?
-
proton mail girdėtas dalykas. esu šiaip keletą vid pažiūrėjęs apie ėjimą off the grid internete. susidaro įspūdis, kad labai nepatogu. ir dar variantą prisimenu, kad teorija yra, kad gali tave teoriškai atpažinti vien pagal mauso judesių ir klaviatūros rašymo, spausdinimo stilių. jei rašai viešai - pagal sakinių struktūrą, gramatiką ir pan. įdomi tema šiaip.
-
Man tai žiauriai cringe tas SOR 2 dalies cover art'as. labiausiai nevykęs manau iš visų kitų. Šie daug fainesni man asmeniškai:
-
Manau laukia visai įdomus filmas. Labai mėgstu visą SOR seriją, ypač 1 ir 3 dalis. Ką jūs manote? Vien tai, kad John Wick direktorius bus, tai man asmeniškai jau daug žada
-
-
Pats nesu bandęs rašyti per Windows To Go. Šiaip noriu tikėt, kad SDD prijungtas tiesiogiai prie motininės plokštės visada veiks greičiau nei per USB, bet visko glai būti. Beje, o ar žinai, kad
-
Aišku realu, @Zonekas. BIOS'uose nustatai, kad Windows krautų iš nurodyto SSD, o ne kompe jau esančio HDD ir jokių problemų.
-
„Wargaming“ Lietuvoje pradeda tarptautinę mokymų programą
Impaler patalpino straipsnį Įvairios naujienos
Rugsėjo 5, 2022 — Žaidimų kūrėjas „Wargaming“ skelbia Lietuvoje pradedantis ankstyvosios karjeros programą, kurios tikslas – toliau plėtoti žaidimų kūrimo sritį šalyje. Programa, paremta jau gerai žinoma tarptautine „Wargaming Forge“ iniciatyva, skirta tiek karjerą pradedantiems talentams ar persikvalifikavusiems profesionalams, tiek naujokams, kurie nori įsilieti į šią industriją. Kursų metu jie galės mokytis ir tobulinti savo įgūdžius vadovaujant geriausiems savo srities ekspertams. Pirmieji kursai, kuriuose daugiausia dėmesio bus skiriama QA (kokybės užtikrinimo, angl. Quality Assurance) pagrindams, jau atviri kandidatams. Paraiškų laukiama iki rugsėjo 26 d. Edukacinė programa „Wargaming Forge“ yra sulaukusi didelio pasisekimo kituose „Wargaming“ padaliniuose visame pasaulyje, įskaitant Prahą ir Kiprą. Ją rengianti komanda savo patirtį pritaiko vietos rinkai, taip sudarydama geriausias galimybes mokytis būsimiems talentams. Nuo 2017 m. buvo vykdoma 31 skirtinga programa, o iš 220 „Wargaming Forge“ stažuotojų 90 % įsidarbino „Wargaming“. „Wargaming Forge“ patirtis kitose Europos šalyse rodo, kad pradedančius žaidimų industrijos talentus efektyviausia ugdyti vidinėje edukacijos programoje. - teigia Mantas Katinas, „Wargaming Vilnius“ generalinis direktorius. – Suteikdami žinių pagrindą tiems, kurie nori pradėti savo svajonių karjerą, kartu prisidedame ir prie žaidimų industrijos stiprinimo Lietuvoje. Šie QA kursai yra tik pradžia.“ Virtualiai vykstančiuose kursuose „World of Tanks“ kūrėjų komanda Vilniuje mokys tuos, kurie nori sužinoti viską apie QA (kokybės užtikrinimą), jo svarbą ir specifiką žaidimų pramonėje. Atrinkti kandidatai dalyvaus intensyviuose kursuose, kurie gali tapti pirmuoju žingsniu karjerai žaidimų industrijoje. Geriausia – ir svarbiausia – yra tai, kad kandidatams net nereikia turėti jokių žinių apie QA; jiems tereikia turėti noro mokytis. „Puiku, kad vietos bendruomenė turi galimybę pradėti dirbti tarptautinėje bendrovėje ir įgyti patirties iš šios srities ekspertų“, - teigia „Wargaming Forge“ programos vadovė Viktoriya Gridneva. „Šia sritimi besidomintiems paraiškos pateikimas gali tapti atspirties tašku perspektyviai karjerai. Nesvarbu, ar ką tik baigėte mokslus, ar tiesiog ieškote pokyčių – šiuose „Wargaming Forge“ kursuose laukiami visi. Be to, šiais metais turime ambicingų planų išplėsti savo ankstyvosios karjeros programas daugelyje sričių“, - pridūrė Viktoriya. Mentorių prižiūrimiems kursų dalyviams bus išsamiai paaiškinta, kas yra QA ir kuo jis svarbus kuriant programinę įrangą, kokie yra testavimo dokumentavimo ypatumai ir kaip QA integruojama į programinės įrangos kūrimo ciklą. Todėl baigusieji kursus turės visas žinias, kurių reikia norint dirbti QA inžinieriumi. Be to, sėkmingai kursus baigusiems absolventams bus pasiūlyta galimybė tęsti darbą su „Wargaming“, jiems atsiras šansas prisijungti prie profesionalų komandos ir palikti savo pėdsaką kuriant žaidimą, kurį žaidžia milijonai žmonių visame pasaulyje. „Wargaming Forge“ yra puiki galimybė gauti bilietą į savo svajonių profesiją, - teigia šios programos absolventas Konstantinas Petuchas, kuris dabar dirba QA inžinieriumi „Wargaming Vilnius“. – Draugiška atmosfera, įdomios praktinės užduotys, tvirtai realybę jaučiantys mentoriai ir mokytojai, tikri profesionalai, turintys žinių, patirties ir, svarbiausia, humoro jausmą." Daugiau informacijos apie „Wargaming Forge“ ir kursus (įskaitant QA kursus Lietuvoje) rasite https://wgforge.wargaming.com/course/quality-assurance-lt-2022/ Paraiškas bus galima teikti iki rugsėjo 26 d. 12:00 UTC+3. Apie „Wargaming“ „Wargaming“ – apdovanojimais įvertintas internetinių žaidimų kūrėjas ir gamintojas, įsikūręs Nikosijoje, Kipre. Nuo 1998 metų veikiantis „Wargaming“ yra tapęs vienu iš žaidimų industrijos lyderių su 17 biurų visame pasaulyje, tarp jų – studijomis Čikagoje, Prahoje, Šanchajuje, Tokijuje, Vilniuje ir Varšuvoje. „Wargaming“ žaidimais, tokiais kaip „World of Tanks“, „World of Warships“ ir „World of Tanks Blitz“ mėgaujasi milijonai žaidėjų visose pagrindinėse žaidimų platformose. Oficialus tinklapis: wargaming.com Apie „Wargaming Forge“ „Wargaming Forge“ talentingiems žmonėms siūlo daugybę galimybių unikalioms, aukščiausios klasės stažuotėms vienoje didžiausių žaidimų kūrimo kompanijų. Ši programa ypač sėkminga – 90 % stažuotojų yra tapę nuolatiniais „Wargaming“ darbuotojais. Šiuo metu kursai vyksta Vilniuje, Prahoje ir Nikosijoje, o ateityje planuojama plėstis ir į kitas studijas. Kandidatai mokysis iš industrijos ekspertų ir kartu įgis vertingos praktinės patirties, kuri leis žengti pirmuosius žingsnius žaidimų kūrėjo karjeroje. Oficialus tinklapis: wgforge.wargaming.com -
įdomus video respect už tai, kad domiesi ir pasidalini rezultatais tokiuose išsamiuose video. spaudžiu dešinę ? (bet rodau thumbs up )
-
Tikėjausi visai kitokio žanro žaidimo - RTS, kaip įprasta su Dune žaidimais.
-
https://discord.gg/ZGvkaRJg
-
Na ant popieriaus jos atrodo tikrai neblogos, pagal kainą kokybė irgi turėtų būti atitinkama. Realiai maučiausi ant galvos, jei yra kur išbandyti ir galvočiau ar patogu.
-
Konkretaus modelio neparekomenduosiu dabar, tačiau, jei reiktų man pirkti naujas ausines - pirmiausia išbandyčiau viską ką Sony gali pasiūlyti tokiam kainų rėžyje. Prieš 5 metus pirkau Somy MDR 10-RBT, tai galiu tik geriausiais žodžiais atsiliepti. Kol jas išsirinkau realiai rankose laukiau ir klausiau Philips, JBL, Beats ir n+1 kitų ausinių, Sony laimėjo vienareikšmiškai tada.
-
„Game Wave Festival“ (GWF) paskelbė naujas renginio datas. Festivalis vyks lapkričio 28-29 dienomis Taline, Estijoje, Tallink Spa & Conference Hotel. „Game Wave Festival“ taip pat didžiuojasi galėdamas surengti „Nordic Game Discovery Contest“ (NGDC) Baltijos šalių pusfinalius, vedančius iki NGDC didžiojo finalo. „Pakeitėme konferencijos datas, nes gavome unikalią galimybę pirmą kartą Baltijos regione surengti NGDC VI sezono didįjį finalą“, – sako Latvijos technologijų centro valdybos pirmininkas Ints Viksna. „Game Wave Festival“ – tai verslo, švietimo ir pramogų renginys žaidimų industrijos profesionalams ir megejams. Pirmą kartą jis sekmingai įvyko 2021 metų rugsėjį Jūrmaloje, Latvijoje, pritraukdamas dalyvius iš 25 šalių. „Game Wave Festival“ kuria smagią ir atpalaiduojančią atmosferą, kurią galima patirti ir kituose pasauliniuose ir regioniniuose žaidimų renginiuose. GWF yra pakankamai didelis, kad apžvelgtų pagrindines Šiaurės ir Baltijos regiono tendencijas, ir pakankamai mažas, kad skatintu glaudu bendravima tarp dalyviu – draugystės, kurias užmegsite GWF, lydės jus visą gyvenimą. Daugiau informacijos apie “Game Wave Festival” rasite čia: https://www.gamewave.eu/
-
Geras, ant PSP taip ir neprisiruošiau peržaisti, tai gal pavyks kada nors ant naujos konsolės
-
Nemenką išpardavimą paleido Capcom'as Humble Bundle parduotuvėje. Taip pat ir Capcom humble bundle žaidimų rinkinį.
-
-
Mano dienos atradimas, YT algoritmas irgi pasiūlė. Klausau jau antrą kartą. Tokia gera elektronika. Ką aš žinau, darbui pats tas fonas.
-
Suprantame, sunku suvokti tokį faktą, kai daug metų klausėtės "nesėdėk per arti televizoriaus, nes susigadinsi akis" arba "nustok švaistyti laiką žaisdamas vaizdo žaidimus - eik į lauką!". Tačiau taip, daugelis dalykų, dėl kurių vaizdo žaidimai yra smagūs, taip pat yra naudingi jūsų sveikatai - tiek smegenims, tiek kūnui. Pažvelkime į vaizdo žaidimų naudą žmogui: Jie padeda spręsti realaus pasaulio problemas Žaidimai taip pat gali išmokyti spręsti problemas ir strateguoti, todėl jie yra vertinga priemonė vaikams ir paaugliams. Pavyzdžiui, „Minecraft“ teikia daug edukacinės naudos, pavyzdžiui, moko vaikus, kaip naudoti objektus aplinkai tyrinėti ir problemoms spręsti, o tokie žaidimai kaip „Civilization“ ir „SimCity“ moko spręsti problemas „globalesniu“ lygmeniu. „SimCity“ žaidime, žaidėjai projektuoja ir planuoja miestą ir turi iš anksto apgalvoti, kaip, pavyzdžiui, mokesčių tarifas gali padėti ar pakenkti jų miesto augimui arba kaip gatvių planavimas ir tam tikros zonos gali paveikti jų miestelio augimą. Vaizdo žaidimai padeda ugdyti socialinius įgūdžius Santykiai labai prisideda prie psichinės gerovės ir laimės. Socialinis vaizdo žaidimų žaidimas yra puikus būdas praleisti laiką su draugais ir užmegzti ryšius su žmonėmis visame pasaulyje. Labai svarbu, kad žaidimuose dažnai yra bendradarbiavimo elementų, kurie padeda žaidėjams tobulinti komandos formavimo įgūdžius ir išmokti, kaip veiksmingai padėti vienas kitam, kad žaidimas būtų užbaigtas ar net laimėtas. To galime rasti žaidimuose kaip: „League of Legends“, ar net „Minecraft“. Su draugais taip pat galite žaisti pramoginių žaidimų kaip Optibet, kuriuose yra didelis pramoginių žaidimų pasirinkimas. Nuo pokerio iki kazino. Vaizdo žaidimai gali pagerinti dėmesio sutelkimą ir kalbos įgūdžius Nuolatinių vaizdo žaidimų žaidėjų tikriausiai nestebina, kad žaidžiant vaizdo žaidimus galima pagerinti ir skaitymo įgūdžius. Daugelyje žaidimų ne tik gausu teksto ekrane, bet ir laiškų bei kitos medžiagos, kurią žaidėjai gali perskaityti žaisdami tam tikrą vaizdo žaidimą. Raumenų kontrolė Akivaizdu, kad mėgstamiausi vaizdo žaidimai, tokie kaip "Dance Dance Revolution" ir kitos interaktyvios fitneso programos, reikalauja, kad žaidėjas atsistotų ir judėtų. Tokio tipo vaizdo žaidimai, savaime suprantama, yra naudingi sveikatai ir gali būti puikus būdas deginti kalorijas ir įgyti raumenų kontrolę. Vienas geriausių šių mankštą skatinančių vaizdo žaidimų privalumų gali būti tas, kad jie gali vystyti žmogaus mąstymą apie tai, kaip išlikti aktyviam. Žaidimai, kaip ir mobilieji žaidimai, gali paversti vaikščiojimą ir mankštinimąsi smagiu užsiėmimu ir suteikti lengvą būdą įgyti raumenų kontrolę, įgyti ir išlikti sveikiems žaidžiant. Yra kūrybiškumo privalumų Kūrybiškumas iš tiesų yra naudingas sveikatai, o vaizdo žaidimai neabejotinai ugdo kūrybiškumą. Tai galioja visų tipų žaidimams. Pradėkime nuo karinių ir šaudymo žaidimų. Jums reikia įveikti misijas, išsiaiškinti, kur eiti, ir sužinoti viską apie įvairius ginklus. Kartais reikia sugalvoti kūrybiškų būdų, kaip įveikti blogiukus, ypač sunkesniuose lygiuose. Sporto žaidimuose kartais reikia pasiekti lygį šiek tiek kitaip nei įprastai. Arba sugalvosite naujų triukų su snieglente ar riedlente. Kūrybiškumas persiduoda jūsų gebėjimams gyvenime. Pradėsite ieškoti naujų būdų, kaip spręsti realaus gyvenimo situacijas, ir tapsite daug vertingesni darbe. Atsiras didesnis pasitenkinimas darbu, o tai padės sustiprinti jūsų psichinę sveikatą. Taigi taip, vaizdo žaidimai iš tikrųjų yra naudingi daugeliu aspektų. Žinoma, reikia pridurti, kad, kaip ir bet ką kitą, norint išlaikyti tokią naudą, žaidimus reikia žaisti saikingai. Visą naktį, kiekvieną vakarą, kovoti su skeletonais? Galbūt tai ne pats geriausias dalykas jūsų sveikatai.