• Pranešimai

    8.295
  • Užsiregistravo

  • Lankėsi

  • Laimėta dienų

    470
  • Atsiliepimai

    100%

Visas Impaler turinys

  1. tokie laikai dabar atėję... reikia, kad žmonės nustotų leisti ten pinigus, tada nustos ir daryti, o kaip matom, visi pinigines plačiai atveria, tai ir kažin ar greit ši mada praeis, jei iš viso..
  2. Jums reikės: XBOX 360 konsolės su vidiniu arba išoriniu kietuoju disku, kuriai yra padarytas Reset Glich Hack XBOX 360 konsolėje įdiegtos FreeStyle Dash (FSD) programos ISO2GOD programos (siųstis) FTP kliento (siųstis) Įprastu LAN kabeliu sujunkite XBOX 360 konsolę su asmeniniu kompiuteriu. Galima jungti ir per maršrutizatorių. Įjunkite XBOX 360 konsolę bei palaukite, kol ji pilnai užsikraus. Tada paspauskite dešinįjį analogą. Tada pasirodys Jūsų XBOX 360 konsolės IP adresas. Gautą IP adresą įrašykite į FTP kliento prisijungimo langą. Laukeliuose name ir password įrašykite xbox ir spauskite connect. Nueikite į XBOX 360 konsolės vidinio ar išorinio kietuojo disko root aplanką ir sukurkite naują aplanką pavadinimu GAMES. Į tą katalogą ir reikės įkelti žaidimus. Pasileiskite ISO2GOD programą, spauskite Add ISO, pasirinkite žaidimą. Palaukite keletą sekundžių, kol bus surinkta visa informacija ir vėl spauskite Add ISO. Pažymėkite norimą žaidimą ar žaidimus ir spauskite Convert. Pasibaigus konvertavimo procesui atsidarykite FTP klientą, pasirinkite konvertuotą žaidimą ir įkelkite jį į GAMES aplanką, esantį Hdd1 diske. XBOX 360 konsolėje nueikite į Utilities -> Settings -> Content Settings -> Manage Game Paths -> Change Path ir nurodykite Hdd1 -> GAMES aplanką (spauskite Y, o tada X). Turi viskas atrodyti maždaug taip: Galiausiai perkraukite savo XBOX 360 konsolę. Nuo šiol visi žaidimai, kurie buvo įkelti į Hdd1 -> GAMES aplanką turi būti matomi XBOX 360 Games lange.
  3. Išsamus gidas, kuriame paaiškinama kaip naudotis ABGX360 programa. Jeigu Jūs žaidžiate įsirašytus žaidimus XBOX LIVE tai žinokite, kad žaidimų stealth validate'intinimas / saugumas YRA LABAI SVARBUS! Šis procesas yra atliekamas prieš įrašant žaidimą į DVD+R DL laikmeną. To nedarant šansai, kad būsite pastebėtas XBOX LIVE sistemos, kai žaidžiate įsirašytus žaidimus, smarkiai išauga. O jeigu Jus pastebi, tai išbanina iš XBOX LIVE sistemos. Skaitydami šį gidą sužinosite, kaip reikia susikonfiguruoti abgx360 programą, kad būtumėte kiek įmanoma saugūs XBOX LIVE sistemoje žaisdami įsirašytus žaidimus. Visi orginalūs XBOX 360 konsolei skirti žaidimai diskuose turi apsaugos sektorius (security sectors), kurių DVD įrašymo įrenginiai atkurti negali. Todėl šie sektoriai yra emuliuojami (stealth'inami) su nulaužtos firmware pagalba, kuri yra įdiegta į XBOX 360 konsolės diskasukį. Pirmiausia, kad žaidimai iš viso užsikrautų XBOX 360 konsolėje (su nulaužta firmware) ši emuliacija turi egzistuoti. Tai yra "stealth" tikrinimo pagrindas. Tam, kad būtumėte saugūs žaisdami XBOX LIVE sistemoje Jūsų turimo žaidimo stealth'as yra palyginamas su to paties žaidimo kompakto stealth'u kuris yra saugomas abgx360 duomenų bazėje. Jeigu stealth'ai sutampa - žaidimas yra laikomas tinkamu (valid), o jeigu ne - abgx360 programa bando patch'inti žaidimo atvaizdą bei tikrinti jį dar kartą. Atminkite, kad vienintelis būdas patikrinti savo žaidimų tinkamumą ir saugumą yra sulaukti, kol atitinkamas žaidimas yra oficialiai išleidžiamas bei įtraukiamas į abgx360 duomenų bazę palyginimui. Taigi, jei Jūs nenorite gauti XBOX LIVE ban'o - Jūs privalote išlikti kantrus ir sulaukti, kol žaidimas bus oficialiai išleistas ir įtrauktas į duomenų bazę. Kol naujai išleistas žaidimas yra įtraukiamas į abgx360 duomenų bazę praeina nuo vienos dienos iki poros savaičių. Jūs būsite užbanintas, jei XBOX LIVE sistema aptiks, kad Jūsų žaidimas tėra tik kopija. Taip nutinka, kai žaidžiate su disku, kuris nėra apsaugotas arba apsaugotas (stealth'intas) netinkamai. Kad taip nebūtų abgx360 ateina Jums į pagalbą. Ši programa pasirūpina visais nesklandumais. Parsisiųskite abgx360 programą iš mūsų puslapio. Nustatymai Pakoreguokite abgx360 programos nustatymus taip, kaip yra parodyta nuotraukose. Autofix Threshold Level 2 = Naudokite šį lygį tuo atveju, jei patys rip'inote žaidimą. Level 3 = Naudokite šį lygį, jei žaidimą parsisiuntėte. Adjust Angle 359 (bad kreon) Tai nėra privaloma, jei Jūsų XBOX 360 firmware versija yra iXtreme v1.4 arba naujesnė. Jeigu tiksliai nežinote kokia yra Jūsų iXtreme firmware versija ir paskutinį kartą iXtreme firmware buvo įrašyta iki 2010 metų, tai šį nustatymą verčiau aktyvuokite. Region Code Šis papildomas nustatymas yra skirtas regionų pasirinkimui. Priklausomai nuo to, kokio regiono yra Jūsų XBOX 360 konsolė, tokius regionus ir pažymėkite. Kadangi Lietuva yra Europoje (PAL regionas), tai pažymėti reiktų PAL (Australia and New Zealand) bei PAL (Europe). SplitVid Šis nustatymas yra privalomas žmonėms, kurie neturi iXtreme firmware. Tačiau, gali būti ir papildomai naudojamas, jeigu turite iXtreme firmware. Atkūrus nustatymus nepamirškite paspausti File -> Save Settings ir nekeisti langelyje pasirodžiusio užrašo Default, o tiesiog spausti OK, kad šie nustatymai būtų nuolat naudojami ateityje. Naudojimas su *.ISO / *.000 / *.360 tipo žaidimų atvaizdais Reikia atsidaryti savo žaidimo atvaizdą. Atvaizdo formatas turi būti ISO, 000 arba 360. O tada spauskite Launch ir bus pradėtas tvarkymo procesas, kuris atrodys maždaug taip: Jeigu rezultatuose bus geltonomis raidėmis parašytų žodžių, tai reiškia, kad dalis patikrinimo nepavyko. Tai nevisada reiškia, kad yra nesaugu žaisti XBOX LIVE, nes abgx360 programa dažniausiai pati sutvarko atsiradusias klaidas. Pvz. kampo nukrypimas (blogi kreonai) ar angle deviation. Jeigu rezultatuose bus žinutė, kurioje sakoma, kad patikrinimas nepavyko, tai reiškia, kad nepavyko patikrinti žaidimo stealth'o, nes tokio žaidimo dar nėra abgx360 duomenų bazėje. Jeigu tikrinate žaidimą, kuris dar nėra oficialiai pasirodęs prekyboje, tai procesą reikės pakartoti po žaidimo išleidimo. Taip pat naudokite AutoFix Level 3. Mėlyna spalva reiškia, kad abgx360 programa siunčia failus. Jeigu lentelės pradžioje yra mėlynos raidės - reiškia abgx360 programa atnaujina žaidimų sąrašus. O jeigu pabaigoje, tai programa siunčia patikrintus stealth failus tam, kad nu'patch'intų ir sutvarkytų Jūsų žaidimo atvaizdą. Jeigu rezultatuose šmėžuoja raudona spalva, tai greičiausiai reiškia, kad žaidimo atvaizdas nebuvo tinkamai padarytas ir veikiausiai žaidimas apskritai neveiks. Jeigu testo gale pamatysite užrašą verification successful arba files patched succesfully ar panašiai, tai reiškia, kad žaidimas (tiksliau žaidimo atvaizdas) yra patikrintas ir jį įsirašius galėsite saugiai žaisti XBOX LIVE sistemoje. Patikrinus žaidimo atvaizdą pirmą kartą rekomenduojama jį patikrinti dar kartą, kad įsitikinti, kad viskas yra tikrai tvarkoje. Tikrinant antrą kartą turėtumėte matyti vien tik žalią spalvą. abgx360 programa gali sutvarkyti įvairius žaidimų atvaizdų neatitikimus, bet, kad tikrai žaidimas būtų laikomas tikrai patikrintu / saugiu, tai yra jis sutaptų su oficialiai pardavinėjamu atitinkamu žaidimu, reikia palaukti, kol Jūsų turimas žaidimas bus oficialiai išleistas (jeigu žaidimą gavote dar jam prieš oficialiai pasirodant parduotuvėse). Nes tik po oficialaus žaidimo išleidimo abgx360 duomenų bazėje atsiranda informacija apie žaidimą. Kai žaidimo duomenys yra įtraukti į abgx360 duomenų bazę tik tada jie gali būti palyginti su Jūsų turimo XBOX 360 žaidimo atvaizdo duomenimis. Taip pat nepamirškite, kad žaidimai neretai turi keletą diskų versijų bei mediaID. Todėl itin rekomenduojame verčiau palaukti, kol žaidimas bus oficialiai išleistas ir tada jį patch'inti per ABGX360 programą, nei rizikuoti visam laikui gauti ban'ą XBOX LIVE sistemoje. Visgi nėra 100% apsaugos nuo XBOX LIVE ban'o. Tačiau, naudodami abgx360 Jūs iki minimumo sumažinate šansus būti pagautam ir išbanintam. Tai reiškia, kad stealth patikrinimas yra sėkmingai praeitas: Žaidimas užsikraus naudojant iXtreme firmware bei yra laikomas tiksliu (lyginant su orginaliu žaidimu) apsaugos atžvilgiu.
  4. Kam to reikia? Dabar nereikia, turbūt.. Mano paties manymu, 20 GB HDD XBOX 360 konsolei yra pakankama talpa. Tačiau ateityje (gal ir netolimoje), situacija turėtų keistis. Konsolių karuose kompanijos stengiasi išleisti savo gaminius su kiek įmanoma talpesniais HDD, o ir taip pat išspausti iš jų kuo daugiau naudos. PlayStation 3 konsolė HDD naudoja ne tik žaidimų saugojimui. Vartotojui pageidaujant konsolė talpina dalį žaidimo failų į HDD įkrovos laikui sumažinti. Manau, kažką panašaus turėtų pradėti daryti ir Microsoft kompanija savo XBOX 360 konsolėje. Techninių kliūčių tam nėra. O štai dar viena priežastis pasinaudoti šiuo gidu ateityje, planuojantiems įsigyti Elite sistemą: atnaujintas Core su HDMI jungtimi ir savarankiškai pasigamintas HDD yra žymiai pigesnis sprendimas, nei viskas viename Elite sistema. Klausimų, kodėl verta gamintis HDD XBOX 360 konsolei pačiam, turbūt nekyla niekam. Straipsnio rašymo metu Microsoft sertifikuotas 120 GB HDD kainuoja apie 610 LT. Tuo tarpu 120 GB talpos standartinis 2.5" colio HDD (naudojamas nešiojamuose kompiuteriuose) kainuoja mažiau nei 300 LT. Negana to, jie sparčiai pinga. O Microsoft gaminys tikrai greitai neatpigs. Taigi, kelių valandų darbas sutaupys Jums apie 300 LT. Jums reikės: 1. XBOX 360 konsolės Premium arba Core. Jeigu tai Core, reikės įsigyti tusčią HDD dėklą. 2. 2.5" SATA 8 MB cache HDD. Straipsnio rašymo metu programa naudota flash'inti standartinį diską gali dirbti tik su Western Digital Scorpio diskais. Todėl yra labai svarbu teisingai išsirinkti tinkamą diską. Parinkus programai nepritaikytą diską jis tiesiog bus sugadintas neatstatomai! Laimei, Lietuvoje WD diskai yra paplitę ir gauti tinkamą modelį nėra jokių problemų. Dabar apie tai, kaip įsigyti tinkamą HDD. Kaip jau minėjau, HDD turi būti WD Scorpio, BEVS serijos (BEVS reiškia, kad tai 8 MB cache SATA). Taip pat prieš perkant reikia pažiūrėti į antrą numerio dalį, kuri apibūdina disko elektroniką. Antrojoje modelio numerio dalyje turi būti užrašas “LAT” arba “RST”. Jei tokio užrašo nematyti arba yra parašyta kas nors kita (pavyzdžiui dar būna “OOD”) - diskas kurį pasirinkote netinkamas. Čia nuotrauka disko, kuris yra tinkamas hack'ui atlikti. Atkreipiame dėmesį į tai, kaip atrodo modelio numeris, ir kur jo reikia ieškoti: Disko dydis reikšmės neturi. Savaime suprantama, diskas turės būti ne mažesnės talpos nei 120 GB, tačiau jis gali būti ir 140 GB, 160 GB ir t.t. Taip pat, savaime suprantama, didesnės talpos HDD kainuoja brangiau. Suformatuotas specialiai XBOX 360 konsolei jis bus tik 120 GB. Tai yra, jei naudosite 200 GB diską hack'ui atlikti, naudos turėsite tik iš 120 GB jo talpos, likę 80 GB liks nepanaudoti. Taigi optimalus variantas - naudoti 120 GB talpos diską. 3. PC su SATA kontroleriu. Rekomenduojamas kontroleris yra VIA (toks pat, koks naudojamas DVD diskasukio flash'inimui). Lietuvoje labai paplitusios motininės plokštės su integruotu nForce kontroleriu (nForce4 mano atveju). Tinka ir pastarasis kontroleris, bet norint jį naudoti reikės ir HEX redaktoriaus, o tai jau žymiai apsunkina darbą nepatyrusiems. Aš naudosiu “XVI32” HEX redaktorių, kuris yra nemokamas. Jį galite parsisiųsti iš čia. 4. HDDHackr programos. Tai yra speciali asembleriu parašyta programa ir pritaikyta specialiai flash'inti diskus, jų naudojimui XBOX 360 konsolėje. Straipsnio rašymo metu programos versija yra v0.91. Ją galite parsisiųsti iš čia. 5. Specialaus USB flash rakto diskui nuflash'inti. Jis vadinasi “The 120 GB Harddrive Security Sector” ir jį galima parsisiųsti iš čia. Reikia paminėti, kad naudojant HDDHacker programą, USB flash raktą galima pasidaryti patiems. Tam reikia turėti orginalų XBOX 360 120 GB HDD diską. Kadangi tokio disko neturiu (ir pirkti tikrai neketinu) galima pasinaudoti paprasčiausiu metodu - “The 120 GB Harddrive Security Sector” tiesiog parsisiųsti iš PlayManijos. 6. Bootable floppy arba bootable USB flash rakto. Pagrindinį flash'inimo procesą reikės atlikti DOS'e, todėl reikia turėti paruoštą floopy arba USB flash raktą DOS'o užkrovimui. Primygtinai nerekomenduoju naudoti floppy varianto, nes flash'inti iš diskelio yra pavojinga (visi žinome, kokie jie nepatikimi). Siūlau pasidaryti bootable USB flash raktą DOS'ui įkrauti ir į ją įrašyti HDDHacker programą, bei “The 120 GB Harddrive Security Sector” failą (tikrasis to failo pavadinimas yra “hddss.bin”). Kaip pasidaryti bootable USB flash atmintinę čia nerašysiu, tam yra daugybė skirtingų būdų. Jei nežinote, galite pradėti savo paieškas šiame puslapyje. Visi reikalingi failai ir programos 7. Atsuktuvų komplekto (bus naudojami dviejų dydžių šešiažvaigždžiai atsuktuvai XBOX 360 konsolės HDD dėklui atidaryti). Standartinio SATA laido. SATA disko pajungimui prie PC reikės specialaus maitinimo laido. Dauguma naujų PC maitinimo blokų turi 2.5" colio SATA diskų maitinimui reikalingas šakas. Jei PC maitinimo blokas senas, reikės specialaus adaptoriaus, kuris atrodo maždaug taip: Ardome XBOX 360 konsolės HDD Jei konsolė yra Premium, seną 20 GB HDD reikės išimti iš dėklo ir jį pakeisti naujuoju nuflash'intu disku. Jei konsolė yra Core - tiesiog atidarykite paruoštą HDD dėklą. Mano atveju, tai Premium. Todėl reikia išardyti HDD dėklą ir išimti seną diską. Pradžioje nuimame dėklą nuo konsolės: Nusiima jis nesunkiai, reikia spustelėti vieną, aiškiai matomą, mygtukėlį ir kilstelėti dėklą aukštyn. Apvertus HDD dėklą, kontakto puse į viršų, matyti, maždaug, toks vaizdas: Pažymėtose vietose reikia atsukti varžtus (viso jų bus keturi). Vienas varžtas yra paslėptas po HDD garantiniu lipduku. Čia spreskite patys: galima jį tiesiog pradurti, galima pabandyti nuimti, prieš tai pašildžius karšto oro fenu. Atsukus varžtus, plastmasinė dėklo dalis atsiskiria, galima pažiūrėti vidun: Matyti antistatiniu metaliniu gaubtu “apšarvotas” diskas. Kad jį pasiekti, reikės atsukti dar keturis varžtus (pažymėti paveikslėlyje, beje jau atsukti). Metalinis dangtelis nusiima, diskas tampa lengvai pasiekiamas ir išimamas(reikės atjunti nuo jo laidą, tai padaryti yra nesunku): Tai tiek to ardymo. Seną HDD išimame, galime palyginti su naujuoju išoriškai: Lengva pastebėti, jog išoriškai abu HDD yra vienodi. Dedant naują diską įdėti į seną dėklą paprasta. Kolkas dėklą ir seną HDD dedame į šoną, laikas flash'inti. Flash'inimas Prieš pradedant patį flash'inimo procesą siūlau patikrinti naujajį HDD tiesiog prijungiant jį prie PC. Taip įsitikinsime, kad PC jį atpažysta: Paveikslėlyje matyti, kad HDD modelio pavadinimas “Device Manager'yje” sutampa su pavadinimu and disko lipduko. Taip pat, siūlau patikrinti, ar gerai veikia Jūsų paruoštas įkrovos diskelis ar USB flash raktas. Tiesiog pabandome užkrauti kompiuterį iš paruošto įkrovos įrenginio, bet dar neprijungus flash'inimui paruošto HDD. Jei viskas veikia galima pradėti flash'inimo procesą. Išjungiame PC. Atjungiame visus SATA įrenginius! Tai svarbu. Negalima palikti nei vieno prijungto SATA įrenginio - tik flash'inamą diską. Prijungiame prie PC flash'inti paruoštą diską. Prijungiame USB flash raktą, iš kurio krausime PC arba įdedame įkrovos diskelį, jei naudosime diskelį. Paleidžiame PC ir iškarto einame į BIOS. BIOS sistemoje susirandame PC įkrovos nustatymus. Aš naudoju įkrovai paruoštą USB flash raktą, todėl nustatymai pas mane atrodo taip: Matyti, kad įkrova organizuojama sekančiai: pirmiausia tikrinamas USB flash įrenginys, tada matomas prijuntas flash'inimui paruoštas HDD. Na ir dar matosi vienas mano IDE diskų - pats paskutinis. Palikau jį neatjungtą, nes IDE įrenginių atjungti nebūtina. Išsaugome BIOS nustatymus ir išeiname. PC kraunasi iš naujo, aptinka įdėtą USB flash raktą, kraunasi iš jo, pakrauna seną gerą DOS sistemą DOS'e ? disko turinys, ne kas kita, o USB flash rakto turinys (tai logiška, nes iš šio įrenginio ir yra pakrautas PC) naudodami DOS komandą “cd” nukeliaujame iki į USB flash raktą įrašyto “HDDHacker” programos. Ten pat, kur įrašyta programa, turi būti ir “The 120 GB Harddrive Security Sector” failas “hddss.bin”. Paleidžiame “HDDHacker” programą: komanda “hddhackr -f”. Programos raktas “-f” reiškia, kad reikia pradėti flash'inimą: Hex (šešioliktainis) redagavimas Jei flash'inimui naudojate VIA SATA chipset'ą, šį epizodą galite praleisti. “HDDHacker” programa automatiškai atpažysta diskus prijungtus prie VIA SATA chipset'o lengvai. Tačiau jei “HDDHacker” disko neatpažysta (nematysite jo surastų diskų sąraše), toliau tęsti negalima. Norint eiti toliau, “HDDHacker” programą reikės specialiai pritaikyti prie Jūsų naudojamo SATA chipset'o. Mano atveju tai nForce4, bet galima programą pritaikyti ir kitokiems chipset'ams. Tam reikės naudoti Hex editorių. Jei “HDDHacker” programa neatpažino Jūsų flash'inamo HDD (neparodė jo HDD sąraše), išjungiame PC, atjungiame laikinai flash'inimui paruoštą HDD, išimame USB flash raktą / floppy diskelį, paruošiame PC įkrauti Windows sistemą. Pasikrovus Windows sistemai paleidžiame Hex editorių. Su juo atsidaromas “HDDHacker” programos paleidžiamasis failas “hddhackr.com”: Pažymėtoje paveikslėlio vietoje matyti patys paskutiniai “hddhackr.com” failo keturi baitai. Tai yra 4D 50 52 54. Atitinkamai ASCII formoje jie yra konvertuojami į simbolius “MPRT”. Šiuos baitus ir reikės pakeisti, naudojant hex redaktorių, specialiais, tik Jūsų kontroleriui pritaikytais, baitais. Dabar klausimas, kaip juos sužinoti? Nesunkiai. Spadžiame Start -> Run. Įrašome komandą “msinfo32”. Atsidariusiame “System Information” lange einame sekančiai: “Components” -> ”Storage” -> ”IDE”. Dešinėje lango pusėje susirandame informaciją, tokią, kaip rodoma paveikslėlyje. Tai šešios hex'inės eilutės, kurių kiekviena prasideda “I/O Port” pavadinimu. Tarp šių šešių eilučių, bus tik dvi, kurios baigiasi simboliu “7” (pažymėtos paveikslėlyje) Jei jų būtų daugiau, tada Jūms nesiseka. Teks spėlioti, kaitaliojant ir išbandant įvairius variantus. Tai nėra rizikinga, pakol flash'inate atjungę visus kitus nereikalingus SATA įrenginius (jei jie liks neatjungti, galima netyčia sugadinti neatjungtą įrenginį). Pas mane pažymėtos dvi eilutės, besibaigiančios simboliu “7”. Taip pat tose eilutėse pažymėjau po du baitus kiekvienoje. Tai 09 F0 ir 09 70. Būtent šių baitų mes ir ieškojome. Šiais keturiais baitais reikės pakeisti baitus 4D 50 52 54 “HDDHacker” programoje. Gryžtame prie hex redaktoriaus: Naudodami komandą “Edit” -> ”Overwrite String...” perrašome orginaliuosius “hddhackr.com” programos paskutinius keturis baitus, naujai sužinotais. Išsaugome pakeitimus. Taip sukuriama tik Jūsų PC pritaikyta “hddhackr.com” programa galinti atpažinti prie SATA prijungtą flash'inimui paruoštą diską. Šioje vietoje Hex (šešioliktainis) redagavimas baigtas. Gražiname PC į būseną, kai kraunama iš USB flash rakto / floppy diskelio (atjungiami PC SATA įrenginiai, tuo pat metu prijungiamas flash'inimui paruoštas HDD. Dar kartą patikriname BIOS įkrovos nustatymus, pakrauname PC į DOS režimą, paleidžiame “hddhackr -f” komandą). Jei viską padarėte gerai, dabar “HDDHacker” programa tiesiogiai kreipsis į SATA kontrolerį pagal Jūsų nurodytą adresą baitais ir aptiks prijungtą HDD flash'inimui: Programa paklaus ar norite pradėti flash'inimo procesą. Aišku norime ir nekantraujame, spadžiame “Y”. Programa paklaus ar norite atsarginės HDD 16-22 sektoriaus kopijos (sektoriai į kuriuos rašomas flash'as): Aišku norime, nes tik su atsargine šių sektorių kopija bus galima sugražinti šį HDD iš XBOX 360 pasaulio į PC pasaulį. Spaudžiame dar kartą “Y”. Tai viskas, ką reikėjo žinoti programai “HDDHacker”. Ji padaro atsarginę perrašomų sektorių kopiją, tada nuflash'ina šiuos sektorius “hddss.bin” failu. Ir pareikalauja išjungti PC: PC išjungiame. Darbas atliktas, bet gerai būtų patikrinti ar jis buvo atliktas gerai, nors tai ir nebūtina. Vis dėlto, dar kartą užkrauname PC į DOS neatjungę ką tik nuflash'into HDD. Dar kartą paleidžiame komandą “hddhackr -f”. Ši kartą, jei flash'as buvo sėkmingas, programa apie tai praneša ir užsidaro: Surenkame atgal XBOX 360 konsolės HDD Viskas pavyko gerai, atjungiame ka tik flash'intą HDD nuo PC. Dabar šį HDD galima drąsiai dėti į XBOX 360 konsolės disko dėklą lygiai taip pat, kaip išėmėme seną diską. Susukame visus varžtus, HDD dėklą jungiame prie konsolės. Paleidžiame konsolę. Konsolė pasikrauna, bet kolkas dar ne viskas. Liko smulkmena - naujai įdėtą HDD reikia suformatuoti. Norint suformatuoti konsolės HDD, reikia žinoti konsolės serijos numerį. Serijos numeris “System” -> ”Console Settings” -> ”System Info”. Užsirašome jį ant lapelio ir suveskite, kai to būsite prašomi: Disko formatavimas pradedamas “System” -> ”Memory” -> ”Unformated”. Formatavimas lengvas, tiesa kiek užtrunka, nes HDD didelis. Proceso metu būsite paprašyti įvesti serijos numerį. Tai ne problema, nes jis pas Jus ant lapelio. Formatavimas baigiasi. Matome ilgai lauktą ir siektą rezultatą: Pabaigai Gidas nėra sudėtingas, jei Jūms pavyks išvengti hex redagavimo. Bet net tokiu atveju nėra nieko baisaus, nes hex'inti reikia nedaug. Dar reikia paminėti, kad ieškant reikalingų bitų msinfo32 programoje, gali kilti neaiškumų. Štai pavyzdys: Kaip ir mano atveju gali būti, kad msinfo32 rodys ne vieną, o du, ar net tris I/O Port hex'inius set'us po šešias eilutes. Ir tai yra logiška. Kiek SATA kontrolerio kanalų motininės SATA chipset'as turi, tiek I/O Port hex set'u bus rodoma “System Information” lange. Reikia pasirinkti tik vieną, panaudoti jo bitus hex'inant “HDDHacker” programą, o tada tiesiog keitinėti SATA kabelį po SATA lizdus motininėje plokštėje, kol pataikysite į dėti į tą, kurio adresus įrašėte į “HDDHacker” programą. Tai, kad pataikėme, sužinosime iš to, jog galų gale “HDDHacker” atpažins prijungtą HDD flash'inimui. Gali atsitikti ir taip, kad I/O Port set'ų nerasite visai. Tada jų reikia ieškoti ne “IDE”, o “SCSI” programos “System Information” šakoje. Sėkmės!
  5. Kam darytis XBOX 360 HDD back-up'ą ilgai aiškinti, manau, nereikėtų. Pasidarius HDD back-up'ą, galima savo profilį, save'us, failus ir visus nustatymus perkelti į kitą XBOX 360 konsolę. HDD back-up'ą galima pasidaryti tam, kad gedimo atveju, ar netyčinio ištrynimo naudingos informacijos atveju, būtų galima atstatyti prarastą informaciją / duomenis ir t.t. Daugelis XBOX 360 žaidimų leidžia sukurti tik vieną žaidimo save'ą, o tai visiškai nėra saugu, nes kartais save'ą galima sukurti labai nepalankioje situacijoje ir žaidimo pagal jį pratęsti nebeišeina. XBOX 360 pajungtas į XBOX live profilį ir jo nustatymus leidžia perkelti į kitą vietą naudojantis interneto pagalba, tačiau kartais prie XBOX 360 konsolės prie XBOX live prijungti yra neįmanoma. HDD back-up'o darymo į PC procesas nėra sudėtingas, bet, kad jį atlikti reikia atidaryti XBOX 360 HDD dėklą, kad būtų galima išimti patį HDD ir tiesiogiai jį prijungti prie PC. Čia bus aptarta HDD back-up'o darymo procesas, HDD back-up'o atstatymo procesas. Taip pat bus apžvelgti atvejai, kai HDD back-up'as daromas iš 20 GB HDD ir bus dedamas į 20 GB HDD, bei atvejis, kai iš 20 GB HDD informacija reikia perkelti į 120 GB HDD. Jums reikės 1. XBOX 360 Premium konsolės su HDD, kuriame yra informacija, kurią reikia išsaugoti. 2. Xplorer 360 programos. Programa yra universali - pritaikyta įvairių konsolių HDD / atminties kortų nuskaitymui, tame tarpe ir PS3. Straipsnio rašymo metu programos versija buvo “Beta 6”. 3. Atsuktuvų komplekto (bus naudojami dviejų dydžių šešiažvaigždžiai atsuktuvai XBOX 360 konsolės HDD dėklui atidaryti). Standartinio SATA laido. SATA disko pajungimui prie PC reikės specialaus maitinimo laido. Dauguma naujų PC maitinimo blokų turi 2.5" colio SATA diskų maitinimui reikalingas šakas. Jei PC maitinimo blokas senas, reikės specialaus adaptoriaus Pradedame Kaip ardyti XBOX 360 konsolės HDD dėklą čia neaptarinėsime, galite pasiskaityti ardymo eigą čia arba parsisiųsti video čia. Priminsime tik, kad ardant yra pažeidžiama XBOX 360 garantija. Dėklą išardome (reikės atsukti viso aštuonis varžtus), HDD išimame ir prijungiame prie PC: Užsikrovus PC, Windows sistema automatiškai aptinka prijungtą įrangą ir įdiegia reikiamą aparatūros tvarkyklę (driver). Bet nors tvarkyklė yra įdiegta, deja failų sistemos (fatx) Windows nepažysta, todėl negalima tiesiogiai nuskaityti HDD turinio. Norint pasiekti XBOX 360 konsolės HDD turinį naudojamas emuliatorius Xplorer360, kurio pagalba galima pasiekti diske esančius failus. Todėl nieko nelaukdami paleidžiame Xplorer360 programą: Darome “Drive” -> ”Open” -> ”Harddrive or memcard”. Matome tokį vaizdelį: Dabar galima pasakyti, kad XBOX 360 konsolės HDD turi viso tris particijas. Particijos “0” ir “2” yra sisteminės ir paprastai konsolės savininkas jų nemato. Jose laikomi sisteminiai konsolės atnaujinimai ir programos. Beje kam naudojama particija “0” nežinau - pas mus ji visą laiką yra tusčia. Ar kada kilo klausimas, kodėl konsolė niekada nerodo tikro disko dydžio? Čia ir atsakymas. Konsolė rezervuoja tam tikrą disko vietą pačiai sistemai, bei ateities reikmėms. Tai ir yra particija “2”. Particijoje “3” laikomi vartotojo failai: profilis save'ai, muzika, demo ir kitoks XBOX live šlamštas. Iš esmės, šios particijos back-up'as labiausiai ir domina vartotoją. Back-up'ą galima daryti dviem būdais, abu turi privalumų ir abu turi trūkumų. Taigi apie abu. Pirmas būdas Galima daryti absoliučiai viso disko back-up'ą (Full back-up'as), tai yra jame saugoma ne tik particijose esanti informacija, bet ir pačių particijų struktūra. Back-up'as darosi greičiau už antrą būdą (apie kurį dar kalbėsime). Tačiau šis būdas netinka norint duomenis perkelti iš 20 GB HDD į 120 GB HDD. Reikalas tame, kad atstatant duomenis iš "Full back-up'o", atsistatys ir particijų struktūra, tokiu budu 120 GB HDD pavirs į 20 GB HDD. "Full back-up'as" daromas paprastai: “Drive” -> ”Backup Image...”. Programa paklaus, kurioje vietoje norite išsaugoti kuriamą back-up'ą ir po kurio laiko sukurs ~20 GB back-up'o bin failą (nesvarbu pilnas Jūsų HDD ar nepilnas). Norint atstatyti anksčiau sukurtą "Full back-up'ą", veiksmas atvirkštinis: “Drive” -> ”Restore Image...”. Tada nurodome, kur buvo išsaugotas back-up'o failas, kurį atstatinėjame. Naudojant šį būdą, turbūt supratote, kad negalima pakeisti atskirų failų, visas disko turinys išsaugomas ir atgal dedamas vienu ypu. Antras būdas Naudojantis šiuo metodu galima perkelti failus ne tik iš 20 GB HDD į tokį patį diską, bet ir į 120 GB HDD. Metodo esmė parasta: naudojant Drag&Drop visų XBOX 360 HDD particijų turinį (failus) perkopijuojame saugoti kur nors kompiuteryje, kad ateityje būtų galima juos sukelti atgal. Beje nebūtinai visus iškart, o tik dalį jų. Naudodami šį metodą, nesumaišykite, kur kokie failai, kokiai particijai priklauso! Taigi, pažymime norimą perkopijuoti particiją, iškviečiame pele kontekstinį meniu, spaudžiame “Extract...”: Programa pasiteiraus direktorijos, į kurią norite sudėti pažymėtos particijos failus. Nurodžius tokią, programa pradeda failų kopijavimą pavieniui (tai gali užtrukti). Particijų failų atstatymas panašus. Pažymime particiją, į kurią norite sudėti failus atgal. Tada lango dešinėje pusėje pele iškviečiame kontekstinį meniu. Spaudžiame “Paste”. Jei tokie failai / katalogai jau egzistavo programa paklaus apie tai, ar norite juos perrašyti. Trumpai tariant, failų kopijavimo rutina ne kažkuo skiriasi nuo kasdienio darbo Explorer lange. Štai ir viskas. Kai atliktos visos norimos operacijos su failais, XBOX 360 HDD atjungiamas nuo PC, sudedamas atgal į XBOX 360 HDD dėklą, dėklas jungiamas prie konsolės. Sėkmės!
  6. Šio gido pagalba sužinosite kaip reikia sukurti *.Torrent failiuką, kad galėtumėte dalintis failais (tikėkimės, kad konsolių žaidimais) BitTorrent tinkle. Informacija Visų pirma Jums reikia žinoti tracker'io "Announce URL", jeigu *.Torrent failiuką kuriate tam tikram tracker'iui. Programa Paspauskite apibrauktą mygtuką. 1. Kelias iki aplanko, kuriame esantį (-čius) failą (-us) Jūs norite dalintis. 2. Čia Jūs pasirenkate aplanką, kuriame yra failai, kuriuos norite dalintis. Dažniausia žmonės renkasi "Add Directory" (kuri reiškia, kad pasirenkami visi tam tikrame aplanke esantys failai). Nors gali būti, kad žmonės nori dalintis tik vieną failą, o tada reikia rinktis "Add File". 3. Čia galite parašyti, kurių failų nenorite dalintis, jeigu pasirinkote dalintis visą aplanką. Puikus variantas išmesti tokius nereikalingus failus kaip "Desktop.ini" ar "Thumbs.db". 4. Čia rašomas tracker'io Announce URL. 5. Čia galite įrašyti komentarą apie kuriamą Torrent'ą. Nebūtina. 6. LABAI SVARBU!! įsitikinkite ar nuėmėte varnelę nuo "Private Torrent" (tai išjungia DHT). Taip pat nuimkite varnelę nuo "Start seeding" opcijos. 7. Paspauskite "Create and save as" mygtuką. Parinkite tinkamą pavadinimą *.Torrent failiukui ir išsaugokite. Štai ir viskas! Jūs sukūrėte pirmajį savo *.Torrent failiuką! Nebuvo taip jau ir sunku ar ne?
  7. Jeigu Jūsų kompiuteryje nėra paralelinio prievado arba jeigu nenorite vargti, galite įsigyti štai tokį PlayStation valdymo pulto į USB adapterį ir sutaupyti laiko. Prieš pradedant PlayStation valdymo pulto prijungimo prie personalinio kompiuterio darbus, siūlau įvertinti įrenginio privalumus ir trūkumus. Privalumai: Įvertinant kainos.kokybės santykį, PlayStation valdymo pultas (VP), prijungtas prie personalinio kompiuterio (PK) yra puiki alternatyva standartiniams VP, skirtiems prijungti prie PC. Daugeliu atveju Playstation VP kokybė netgi lenkia kitų pultų, prijungiamų prie PC. Prijungus PlayStation VP prie PC, išlaikomas pilnas jo funkcionalumas (analoginės ašys, force feedback, visi mygtukai, galimybė persijungti nuo analoginio valdymo prie skaitmeninio). Vienu metu galima prijungti 2 VP. Prijungimas nėra labai sudėtingas (bet jei jūs nežinote už kurio galo reikia laikyti lituoklį, siūlau paprašyti ko nors kito sulituoti jums šį įrenginį). Trūkumai: VP jūs galėsite naudoti tik su Windows OS, kadangi draiveriai parašyti DirectX'ui. Norint naudoti force feedback, reikės papildomo maitinimo (tai nėra problema, kadangi papildomą maitinimą galima gauti iš PC). VP prijungiamas prie lygiagretaus (spausdintuvo) prievado. Tai reiškia, kad vienu metu jūs negalėsite naudoti VP ir spausdintuvo. Prieš pradedant: Kaip jau minėjau, konstrukcija nėra sudėtinga ir jums nereikia turėti gilių elektronikos žinių, tačiau būtina elementari naudojimosi lituokliu ir testeriu patirtis. Jei neturite tokios patirties, siūlyčiau pasikviesti pagalbos draugo.pažįstamo, turinčio analogišką patirtį. Detalės, komponentai * - prailginimo laido galite ir nenaudoti, jei planuojate jungti VP tik prie PK ir neplanuojate jo jungti prie PlayStation konsolės. Tokiu atveju (jei nenaudosite prailginimo laido), visur toliau tekste, kur bus rašoma apie prailginimo laidą ir jo jungtį - pakeiskite tai į VP laidą ir jo jungtį. ** - detalės bus reikalingos, jei norėsite naudoti force feedback. *** - detalė reikalinga, jei norėsite naudoti force feedback ir 9V įtampą imsite iš kompiuterio maitinimo bloko. **** - detalė reikalinga, jei norėsite naudoti force feedback ir 9V įtampą imsite iš kompiuterio maitinimo bloko. Taip pat jums bus reikalingi: Lituoklis Alavas ir kanifolija Testeris (multimetras) Žirklės arba laido karpymo replės Popierius ir pieštukas Noras sukonstruoti šį įrenginį Schema (Playstation VP pajungimo prie PK schema) Raudonai schemoje pavaizduoti diodai. Pilkai pavaizduoti DB25 - tai nuoseklios jungties-tėvelio kontaktai. Pilka jungtis su geltonai pažymėtais kontaktais - tai PlayStation prailginimo kabelio jungtis-motinėlė. Mėlynai pažymėtas maitinimas reikalingas tik jei norėsime turėti force feedback. Montažas Pradžia Paimkite Playstation prailginimo laidą ir nukirpkite jį kuo arčiau prie jungties-tėvelio. Nupjaukite 1-2 cm kabelio (nupjauto galo) izoliacijos bei po 0,5 cm kiekvieno laidelio izoliacijos. Mes naudosime 7 laidelius su izoliacija (8 - jei naudosime force feedback). Naudojant testerio varžos matavimo arba diodo patikrinimo funkciją, nustatykite kuris prailginimo laido jungties-motinėlės kontaktas kurį laidelį (iš tų, kurių izoliaciją nuėmėme) atitinka ir pasižymėkite tai popieriuje. Pvz. 1 kontaktas - žalias laidelis, 2 kontaktas - geltonas laidelis ir t.t. DB-25 jungties kontaktai Žemiau esančiame paveiksle raudonai pavaizduoti kontaktai, prie kurių mes jungsime VP, mėlynai pavaizduoti kontaktai, kuriuos naudosime, jei norėsime prijungti antrą VP. Jungtis pavaizduota iš vidinės pusės, tai yra iš tos, kur mes prilituosime detales ir prailginimo laido laidelius. Diodų litavimas Paimkite penkis diodus, nukirpkite jų kojeles iki 0,5 cm priešingoje nuo pažymėjimo pusėje ir prilituokite prie 5, 6, 7, 8 ir 9 DB-25 jungties kontaktų (žr. paveikslą esantį žemiau). Laidų litavimas Vadovaujantis pajungimo schema ir popieriuje užrašytais prailginimo laido kontaktų ir laidų spalvos atitikmenimis, prilituokite atitinkamus laidus prie atitinkamų DB-25 jungties kontaktų. 5-asis prailginimo laido kontakto laidas turi būti prilituotas prie visų 5 diodų laisvų kojelių. Atkreipkite dėmesį, kad 6-asis prailginimo laido kontakto laidas turi būti prilituotas prie 18 ir 19 DB-25 jungties kontaktų, t.y. 18 ir 19 DB-25 kontaktai turi būti sujungti. Galutiniame variante VP pajungimas prie PK turėtų atrodyti taip: Force feedback pajungimas Šis žingsnis reikalingas tik tuo atveju, jei jūsų VP yra Dual Shock (turi 2 analogines valdymo rankenėles ir vibro varikliukus) ir Jūs norėsite naudoti force feedback. Paimkite 0,5 m dviejų gyslų kabelį (pageidautina su skirtingų spalvų gyslomis - kad nesumaišytumėte pliusą su minusu). Tarkime laidų spalvos yra raudona ir juoda. Raudoną laidą prilituokite prie 7 prailginimo laido jungties kontakto laido. Juodą laidą prilituokite prie 18 ir 19 DB-25 jungties kontaktų (arba 6 prailginimo laido jungties kontakto laido - tai yra tas pats) Kitus 2 gyslų laido galus reikia prijungti prie 9V įtampos: raudoną - prie pliuso, juodą - prie minuso! 9V įtampą jūs galite gauti naudojant išorinį maitinimo šaltinį, arba gauti 9V iš kompiuterio maitinimo bloko. Galutiniame variante VP su force feedback pajungimas prie PK turėtų atrodyti taip: Kompiuterio maitinimo bloko panaudojimas , norint gauti 9V įtampą. Išjunkite kompiuterį, atidarykite kompiuterio korpusą ir įsitikinkite, kad yra laisva maitinimo jungtis. Ji atrodo taip: Jei nėra laisvos maitinimo jungties, kompiuteriais prekiaujančioje firmoje jūs galite įsigyti maitinimo jungties šakotuvą, kuris iš vienos maitinimo jungties padaro dvi Įsidėmėkite, kad raudonas laidas duoda +5V, geltonas +12V, o 2 juodi laidai tai minusas. Jei susidursite su tokia problema, kad lygiagrečioji jungtis neduoda pakankamai įtampos VP maitinimui (aš su tokia problema nesusidūriau, todėl, manau, tai mažai tikėtina) galite nenaudoti 5 diodų ir 5-ąjį prailginimo laido jungties kontakto laidą pajungti tiesiai prie kompiuterio maitinimo šaltinio jungties raudono laido (+5V). 9V, reikalingus mums force feedback varikliukų maitinimui mes gauname taip. Naudojame geltoną (+12V) ir vireną iš juodų (-) laidų. Prie jų pajungiame įtampos reguliatorių, kaip pavaizduota schemoje: Kaip matome, įtampos reguliatorius iš 12V įtampos padaro 9V įtampą. Pajungiame gautą +9V prie mūsų anksčiau jau prilituoto dviejų gyslų kabelio raudo laido laisvo galo, o minusą prijungiame prie šio kabelio juodojo laido laisvo galo. Konstrukcija baigta! Prieš pajungiant VP prie PK, būtinai patikrinkite ar teisingai sujungėte visus kontaktus!!! Programinė įranga Tam, kad VP galėtume naudoti Windows žaidimuose reikalingi draiveriai. Jei naudojate Windows 95 ar Windows 98 - naudokite DirectPad Pro v5.0 tvarkyklę. O jeigu Windows 2000 ar Windows XP - naudokite NTpad XP v2.01 tvarkyklę. Štai ir viskas! Galite mėgautis žaidimais ir emuliatoriais, naudojant PlayStation VP! Dviejų VP pajungimas Jei norite pajungti 2 VP prie PK, iš principo, visas pajungimas yra analogiškas vieno VP pajungimui. Pirmas VP jungiasi visiškai identiškai, kaip ir vieno VP pajungimo atveju. Antojo VP kontaktai taip pat jungiasi prie tų pačių DB-25 kontaktų, išskirus 1 ir 9 VP kontaktus. Antrojo VP 1 kontaktas jungiamas prie 15 DB-25 kontakto, o 9 - prie 13 DB-25 kontakto (žr. paveikslą). Aukščiau pavaizduota jungtis - tai pirmojo VP jungtis, žemiau - antrojo. Dviejų VP pajungimo atveju, lygiagretau prievado įtampos gali neužtekti abiejų VP maitinimui, tokiu atveju, naudokite kompiuterio maitinimo šaltinį (žr. aukščiau). Problemų sprendimas Problema 1: Niekas arba beveik niekas neveikia. Simptomai: Neveikia nei vienas mygtukas Skaitmeninės valdymo ašys veikia, bet neveikia analoginės Priežastis: Lygiagretus prievadas neduoda pakankamai įtampos Sprendimas 1: Pasinaudokite kompiuterio maitinimo šaltinio įtampa (žr. aukščiau). Sprendimas 2: Jei ir pajungus kompiuterio maitinimą, problema išlieka, pašalinkite 1 diodą ir sujunkite kontaktus tokiu būdu: Problema 2: VP neveikia kai kuriuose žaidimuose. Simptomai: Tvarkyklės nustatymuose VP veikia puikiai, bet kai kuriuose žaidimuose visiškai neveikia Priežastis: Žaidimas nesuderinamas su VP draiverio signalais Sprendimas 1: Tvarkyklės nustatymuose pakeiskite kontrolerio tipą į DigitalPSX - jei reikia skaitmeninio valdymo arba į PSX Left Analog arba PSX Right Analog - jei reikia analoginio valdymo. Autoriaus pastebėjimai Aš pats esu pasidaręs ir naudoju šį įrenginį ir esu juo labai patenkintas. Kaip ir rašiau aukščiau, daugeliu atveju PlayStation VP ir tvarkyklių kokybė yra aukštesnė negu šiuo metu rinkoje siūlomų prie PC jungiamų VP. Todėl, jei turite šiek tiek laiko ir noro, manau, tikrai verta pasigaminti sau tokį įrenginuką, jis tikrai neturėtų jūsų nuvilti.
  8. "Custom firmware" tai yra neoficiali PSP programinė įranga, padaryta ant oficialios PSP programinės įrangos pagrindo. Kokie yra "custom firmware" privalumai? - Su ja Jūs galite, be jokių papildomų programų, paleisti žaidimus ISO ir CSO formatuose iš atminties kortelės, taip pat ji yra suderina su "homebrew" programomis skirtomis PSP v1.5 versijai (emuliatoriai, player'iai ir kt.). Šiuo metu naujausia "custom firmware" yra 3.80 M33-2 skirta Slim ir Phat modeliams. Su jomis galėsite žaisti savo turimus PS1 žaidimus ir naudotis oficialiais 3.80 versijos privalumais bei žaisti pačio naujausio firmware reikalaujančius žaidimus.
  9. ========================== Kaip įsirašyti SMS Media Player į CD: ========================== Jums reikės: - Tuščios CD-R laikmenos (CD-RW netinka) - cdgenPS2 v3.0 programos - Naujausios versijos uLaunchELF programos - Naujausios versijos SMS Media Player programos Toliau: - Parsisiuntę cdgenPS2 v3.0 programą ją išarchyvuokite - Parsisiuntę naujausią uLaunchELF versiją, ją išarchyvuokite ir ištrinkite visus failus išskyrus BOOT.ELF (svarbu, kad būtų visos raidės didžiosios!) - Parsisiuntę naujausią SMS versiją, ją išarchyvuokite ir įsitikinkite, kad failo pavadinimas yra SMS.ELF (svarbu, kad būtų visos raidės didžiosios!) Tada: - Atsidarykite Notepad ir nukopijuokite žemiau esančią citatą BOOT2 = cdrom0:BOOT.ELF;1 VER = 1.00 VMODE = PAL Kaip pastebėjote po eilutės "VMODE = PAL" yra palikta tuščia eilutė (paspaustas enter klavišas). Jūs būtinai turite paspausti enter po paskutinios eilutės palikdami vieną tuščią eilutę! Kitaip CD boot'as neįvyks. - Gautą failą išsaugokite (Save as) pavadinimu "system.cnf (būtike tikri, kad pavadinote failą ne "system.txt", o "system.cnf"!) Na ir dabar pas Jus failai turėtų atrodyti taip: Failai paruošti kelti į cdgenPS2 v3.0 - Paleiskite cdgenPS2 v3.0 programą ir nutempkite (drag & drop) šiuos failus į pagrindinį langą - "system.cnf", "BOOT.ELF", "SMS.ELF". Neskubėkite ir tempkite juos po vieną. - Dešiniu pelės klavišu pažymėkite failą "system.cnf" ir spauskite "Edit" bei pasirinkite "Fix LBA" ir įveskite "12231". Taisomas "system.cnf" failo LBA - Įtempkite (drag & drop) savo norimus kitus failus ir aplankus (MP3, Video ir t.t.), kol užpildysite visą CD vietą. CDGenPS2 turėtų atrodyti taip: Viskas paruošta išsaugojimui - Pasirinkite "IMG". Pavadinkite ir išsaugokite failą BIN tipu. - Iširašykite sukurtą CD atvaizdą naudodami "Disc at Once" režimu. Kai įsirašysite CD manau nereikia aiškinti ką toliau reikia daryti. =========================== Kaip įsirašyti SMS Media Player į DVD: =========================== Jums reikės: - Tuščios DVD-R laikmenos (DVD-RW netinka) - Dummy DVD Movie DVD video imitacijos (užima 119 KB) - Naujausios versijos uLaunchELF programos - Naujausios versijos SMS Media Player programos Toliau: - Parsisiuntę Dummy DVD Movie DVD video imitaciją ją išarchyvuokite - Parsisiuntę naujausią uLaunchELF versiją, ją išarchyvuokite ir ištrinkite visus failus išskyrus BOOT.ELF (svarbu, kad būtų visos raidės didžiosios!) - Parsisiuntę naujausią SMS versiją, ją išarchyvuokite ir įsitikinkite, kad failo pavadinimas yra SMS.ELF (svarbu, kad būtų visos raidės didžiosios!) Tada: - Atsidarykite Notepad ir nukopijuokite žemiau esančią citatą BOOT2 = cdrom0:BOOT.ELF;1 VER = 1.00 VMODE = PAL Kaip pastebėjote po eilutės "VMODE = PAL" yra palikta tuščia eilutė (paspaustas enter klavišas). Jūs būtinai turite paspausti enter po paskutinios eilutės palikdami vieną tuščią eilutę! Kitaip DVD boot'as neįvyks. - Gautą failą išsaugokite (Save as) pavadinimu "system.cnf (būtike tikri, kad pavadinote failą ne "system.txt", o "system.cnf"!) - Atsidarykite Ahead Nero Burning ROM ir pasirinkite "Create a DVD-Video". Pasirinktas "Kurti DVD Video" režimas - Nutempkite (drag & drop) Dummy DVD Movie - video failus į VIDEO_TS aplanką. Dummy DVD Movie failai perkelti į VIDEO_TS aplanką - Įtempkite (drag & drop) savo norimus kitus failus ir aplankus (MP3, Video ir t.t.), kol užpildysite visą DVD vietą. Užpildoma laisva DVD vieta Kai įsirašysite DVD manau nereikia aiškinti ką toliau reikia daryti. Beje šis metodas rašant DVD veikia ir su nečipuotomis PlayStation 2 konsolėmis! ====== Svarbu: ====== Šiuose pavyzdžiuose SMS Media Player yra rašomas kartu su uLaunchELF programa, kuri yra PlayStation 2 failų menedžeris (lyg Norton Commander skirtas asmeniniams kompiuteriams). Taigi pirma įdėjus CD/DVD į konsolę ir ją įjungus pirma užsikrauna uLaunchELF programa, kurios pagalba Jūs galite įdiegti SMS Media Player į atminties kortelę. Jeigu diegti SMS Media Player dėl vienokių ar kitokių priežasčių į atminties kortelę neketinate, tai nesisiųskite uLaunchELF programos ir pervadinkite failą "SMS.ELF" į "BOOT.ELF" ir toliau vykdykite CD/DVD įrašymo instrukcijas pagal gidą. Nors primygtinai perspėju, kad jeigu jūsų konsolėje esantis čipas gali užkrauti (boot'inti) programas iš atminties kortelės tai labai palengvina CD/DVD rašymo darbą. Tokiu atveju jeigu įdiegiate SMS Media Player į atminties kortelę - MP3 ir video failus galite rašytis kaip paprastus Data CD/DVD!!! ==================== USB Flash raktų palaikymas: ==================== Ne paslaptis, Jūs galite leisti audio ir video failus iš USB Flash rakto. SMS gali nuskaityti failus iš USB Flash rakto, bet dėl licencinių apribojimų negali gamintojai pridėti USB Flash rakto tvarkyklės (driver). Taigi šią tvarkyklę galite parsisiųsti atskirai. - USBD.IRX USB Flash rakto tvarkyklė (užima 9 KB) SMS Media Player ieško tvarkyklės šiose vietose: * host:USBD.IRX * mc0:/BOOT/USBD.IRX * mc0:/PS2OSCFG/USBD.IRX * mc0:/SYS-CONF/USBD.IRX * mc0:/PS2MP3/USBD.IRX * mc0:/BOOT/PS2MP3/USBD.IRX * mc0:/SMS/USBD.IRX mc0: = atminties kortelė Pažiūrėję iš kurių vietų SMS Media Player nuskaito USB Flash rakto tvarkyklę manau radote dar vieną priežastį kodėl verta įdiegti SMS Media Player į atminties kortelę arba nors ir jei jūsų PlayStation 2 konsolės čipas negali užkrauti (boot'inti) iš atminties kortelės vistiek yra verta pasinaudojus uLaunchELF programa nusikopijuoti į atminties kortelę nors USB Flash rakto tvarkyklę, kad galėtumėte galėtumėte naudotis USB Flash raktu.
  10. Sony PlayStation 3 konsolių komplektacijų, šiuo metu, yra trys, kurios skiriasi savo kietujų diskų talpa ir įrangos priedais. Pats talpiausias yra skirtas JAV rinkai 80 GB modelis, turintis visą standartinę įrangą, 60 GB modelis yra kitoks tik savo kietojo disko talpa, o 40 GB modelis skiriasi ne tik savo talpa, o ir neturi flash kortelių skaitytuvo, yra tik du USB port'ai, nėra Wi-Fi. Nauja PlayStation 3 konsolė atrodo ganėtinai elegantiškai, švariomis linijomis ir mielais kampais. Bendram kontraste XBOX 360 atrodo įgaubtas, o PlayStation 3 išgaubtas. Išgaubtas PS3 slepia viduje galią, vidinę techniką. Dizaineriams teko išgaubti konsolės viršutinę dalį, kad galėtų įrengta pakankamą aušinimo sistemą. Sistema aušina "Cell" procesorių, nVidia vaizdo plokštę ir maitinimo bloką. Personalinio kompiuterio arba XBOX 360 konsolės savininkai turėtų tikėtis panašios galios, bet PS3 garsas primins mažą "Boeng" lėktuvą įjungiant konsolę, o pati sistema yra pakankamai tyli. "Įjungiant konsolę, pagrinde garsas pradeda sklisti nuo aušintuvų, po to nutyla ir yra tiek pat tylus kiek PlayStation 2" teigia Richard Mark. Kairėje matome 20 GB PS3 modelį, o dešinėje 60 GB Ankstyvieji prototipiniai modeliai parodė konsolę įvairių spavų - baltos, sidabrinės ir juodos, bet pirmosios, pagrindinės konsolės bus juodos. PS3 paviršius bus blizgus, labai panašus į PSP paviršių. Konsolė yra pakankamai didelė ir sunki, ji sveria 5 Kg, tai beveik du kartus daugiau nei XBOX 360, kuris sveria tik 3,18 Kg. PlayStation 3 konsolės matmenys: 32,5x9,7x27,4 cm. Kaip ir XBOX 360 ir Nintendo Wii, PlayStation 3 bus galima pastatyti horizantaliai ir vertikaliai ant specialaus padėklo. PS3 turėtojai galės pakeisti konsolės pozicija, netgi kai konsolė bus įjungta. Sony PlayStation 3 specifikacijos CPU: Cell procesorius GPU: Nvidia RSX Sistemos atmintis: 256 MB XDR Vaizdo atmintis: 256 MB GDDR3 Kietasis diskas: 2.5" SATA 20/40/60 GB Optinis įrenginys: Blu-ray USB 2.0: 4 jungtys (40 GB modelyje tik 2 jungtys) Atminties kortelių jungtys: Memory Stick, SD, Compact Flash (20 GB ir 40 GB modeliuose nėra) Ethernet lizdas: Yra Wi-Fi: Integruotas 802.11 b/g Wi-Fi (20 GB ir 40 GB modeliuose nėra) Bluetooth 2.0 EDR: Yra Bluetooth pultai: Yra Raiška: 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p HDMI lizdas: Yra Skaitmeninis optinis išėjimas: Yra Konsolė turi gražią, ties Blu-ray įrenginiu, nusiteisusią sidabrinę juostelę, 4 arba 2 USB lizdus (priklausomai nuo modelio), įvairių atminties kortelių skaitytuvą, kurio pagalba galėsite perkelinėti muziką ar kitus duomenis (40 GB modelyje nėra). Nuotolinis Bluetooth pultas, solidus ir elegantiškas Blu-ray optinis įrenginys galės paleisti PS3 pritaikytus kompiuterinius žaidimus (ir didelę dalį senesnių žaidimų) arba vaizdinę medžiagą. Blu-ray diskas talpina 54 GB įvarių duomenų, o tai yra ganėtinai svarbu, nes ateityje žaidimai užims vis daugiau vietos kietajame diske. Žaidimai nebus priklausomi nuo regiono, bet filmai tebeturės regioninius užraktus. PS3 Blu-ray įrenginys taip pat palaikys ir senesnius, šiuo metu populiarus formatus CD-ROM, CDR+W, DVD, DVD-ROM, DVD-R ir DVD+R. 2007 Gruodžio mėnesį išleistas sistemos atnaujinimas leidžia žiūrėti net DivX formato filmus. 2.5" nešiojamieji kietieji diskai bus naudingi įvairiems siuntiniams iš interneto. Žaidimai naudos kietajį diską žaidimų perėjimo šsaugojimams ir talpins jų laikinają atmintį, kad padidinti FPS kiekį. Per Gran Turismo HD E3 2006 demonstraciją, Sony atstovas Kaz Hirai pasakė, kad šio žaidimo įkrovimo laikas bus padidintas iki 2-3 sekundžių. Per parodą įkrovimo laikas siekė 6-7 sekundes, bet optimizavus žaidimą tai užtruks šiek tiek ilgiau. PlayStation 3 - CPU, GPU, bei kita technika PlayStation 3 turi 3,2 Ghz Cell procesorių kuris yra septinių branduolių. Šį procesorių gamino kelios garsios kompanijos IBM, Sony ir Toshiba. Procesorius turi 512 KB L2 vidinės atminties ir kiekvienas branduolys dar po 256 KB, kad kiekvienas galėtų atlikti skirtingus veiksmus. Naujas Cell procesorius yra pakankamai galingas, žaidimų psichikos vaizdavimui ir kitiems apskaičiavimams atlikti, pvz. parodyti, bei valdyti tūkstančius skirtingų karių viename ekrane. Šiuolaikiniai PC palyginimui yra per silpni išgauti atitinkamą psichiką, kokia yra PS3 konsolėje, bet jau yra specialios kortos, kurios atlieka visus psichinius skaičiavimus atskirai, neapkraudamos pagrindinio procesoriaus. Papildomai, PS3 sistemoje bus patobulinta garso sistema, kuri garsą papildys naujais tikroviškesniais garsais, bei efektais. Šiais metais, daugelis žaidimų kūrėjų kuria žaidimus palaikančius 2 ar daugiau branduolių procesorius. Daugia branduoliniai procesoriai bus daug kartų efektyvesni kuriant žaidimus. Sony pranešė, kad PS3 naudos Open GL/ES, labai panašią sistemą kaip Open GL ir programuotojai galės prisijungti prie procesoriaus tiesiogiai, naudojant C ir C++ programavimą. Sony Cell procesorius ir labai galinga vaizdo plokštė pagaminta kompanijos nVidia. Jūs turėtumėte atsiminti, kad nVidia pasirūpino gera grafika pirmajai XBOX konsolei, o Ati dirbo ties PlayStation 2. Šiuo metu yra atvirkščiai, Microsoft kompanija bendradarbiauja su ATI, o Sony su nVidia. PlayStation 3 turi RSX "Reality Synthesizer" grafinį variklį, 550 Mhz pralaidumą ir 300 milijonų tranzistorių grafikos plokštę paremta GeForce 7800 GTX gaminimo technologija. PlayStation 3 turi 256 MB Rambus XDR operatyvinės atminties ir dar 256 Mb GDDR3 skirtos apdoroti grafikai. nVidia sako, kad RSX gali dirbti beveik kaip ir 512 Mb operatyvinės atminties turinti sistema, bet ji turi pranašumą rašydama informaciją tiesiai į sistemos atmintį. Padidintas vaizdo plokštės pralaidumas ir atminties talpa leis naudoti aukštos rezoliucijos tekstūras, bei įvairius Motion Blur, Antiliasing filtrus. RSX yra lengvai programuojamas, todėl žaidimų kūrėjai gali naudoti visokiausius efektus, pavyzdžiui simuliuoti žmogaus odą. PlayStation 3 jungtys PlayStation 3 flash kortelių skaitytuvas Belaidis PS3 pultas Naujas PS3 pultas labai primena senąjį PlayStation 2 pultą. Pultas yra klasikinis, solidus ir elegantiškas, žaidėjo patogumui buvo padidinti L2 ir R2 mygtukai, kurie leis subtiliau ir patogiau valdyti žaidimą. Sony taip pat padidino tarpą tarp analoginių kortelių, kad būtų patogiau simuliuoti žaidimą. Senieji PlayStation 2 pultai turėjo technologiją Dual Shock ir analoginės kortelės reagavo 8 bitų jautrumu. Naujieji pultai turės patobulintą Dual Shock ir reaguos 10 bitų jautrumu. Pirmasis bevielis SIXAXIS PS3 pultas Antrasis bevielis Dual Shock 3 (su vibracija) PlayStation 3 pultai turi dvi analogines valdymo korteles, kairėje pusėje keturis kryptinius mygtukus, o dešinėje dar keturis simboliais pažymėtus veiksmo mygtukus, viršuje turi dar keturis specialiuosius mygtukus, be viso to jis turi naujovišką six-axis technologiją, leidžiančią valdyti žaidimą žymiai paprasčiau. Žaidėjai galės valdyti žaidimą balsu ir taip atlikti keletą paprastų veiksmų. XBOX 360 ir PlayStation 3 pultai bus belaidžiai, naudoja 2.4 Ghz RF Bluetooth technologiją. Įrenginiai su Bluetooth technologija dažniausiai gali dirbti 9 metrų atstumu, bet Sony teigia, kad jos pultai dirbs apie 20 metrų atstumu. Pridėti pultai galės dirbti 30 valandų nepertraukiamu režimu, nors šiuo metu kiti Bluetooth technologija paremti 2.4GHz pultai gali dirbti net iki 300 valandų. Pultus bus galima pakrauti tiesiogiai juos prijungus prie konsolės USB laidu. Dar viena naujovė, kad pultus galima bus pakeisti netgi žaidimo metu. Gaila, bet Jūs negalėsite pakeisti baterijos, jai pasibaigus. Jeigu įkraunama baterija miršta, Jūs turite pirkti naują pultą arba siųsti į Sony aptarnavimo centra pakeitimui. Sixaxis lietuvoje kainuoja apie 120 LT, o Dual Shock 3 kaina lietuvoje dar nežinoma, kolkas jis yra parduodamas tik Japonijoje, tačiau galima rasti žmonių, kurie juos siunčiasi iš Japonijos ir jų kaina svyruoja apie 250 LT. PS3 Eye Toy Greitai PS3 turės savo versiją populiariojo Eye Toy įrenginio. Kamera turės didžiulį geros kokybės mikrofoną, jame iš viso bus įmontuoti keturi mikrofonai, tam, kad būtų kuo mažiau pašalinio triukšmo. Pačios kameros rezoliucija yra kiek prastoka 640 x 480 su 60 fps. Eye Toy turėtų pasirodyti vasarą ir jai jau yra pristatytas neblogai atrodantis žaidimas: The Eye Of Judgement. PlayStation 3 Eye Toy kamera Žaidžiamas The Eye Of Judgement Žaidimai Šiuo metu Sony PS3 žaidimų repertuaras dar tik auga ir jau gali pasigirti keliais hitais, bei turi labai laukiamų žaidimų kaip Final Fantasy XIII. Geras dalykas yra tas, kad PS3 turi kortelių adapterį, taigi Jūs galėsite žaisti kai kuriuos (ne visi veikia) orginalius PS2 ir PSone žaidimus ir naudoti savo PS2 ir PSone atminties korteles, nors jų gali ir neprireikti, nes žaidimų save‘us taip pat galima išsaugoti ir PS3 kietajame diske. PlayStation 2 atminties kortelių adapteris Šiuo metu PS3 žaidimų kaina Lietuvoje yra apie 250 LT, bet galima žaisti tiek PS2, tiek PSone žaidimus. PS3 žaidimai čia dar nesibaigia, nes iš PlayStation Network (PSN) galima atsisiūsti įvairiausių žaidimų. Tinklo įranga Kas yra bandęs žaisti internetu su PS2, tikriausiai šiek tiek nusivylė. Galime paguosti, kad čia interneto sistema yra kur kas geresnė. PS2 interneto adapteris buvo perkamas atskirai, kiekvienas žaidimo leidėjas, privalėjo pastatyti šiam žaidimui serverį ir tai dar ne viskas. Kiekviename skirtingo leidėjo žaidime reikės susikurti skirtingus vartotojus ir slaptažodžius. Šį kartą PS3 konsolėje to nebėra. Sony pereina į kitą, protingesnę poziciją, kuri aprūpina naujos kartos PlayStation 3 konsolę. Nauja konsolė turi integruotą interneto suderinamumą, taip pat Sony turi savo interneto tinklą PSN. PlayStation 3 tinklas - PlayStation Network (PSN) PlayStation Network tinklas yra panašus į XBOX live, turi draugų rušiavimą, „avatarus“, žinučių, garso ir video konferencijas. Į nemokamą PlayStation Network sistemą įeina įvairios bendruomenės galimybės ir daugelio žaidėjų režimas internetu. Pavyzdžiui žaidimą „Resistance: Fall of Man“ galės žaisti 40 žmonių internetu, bus suderinamumas su grupėmis, komandomis, klanais, statistika ir įvairiais patirties lygiais. Sony servisas siūlo virtualios parduotuvės sistemą, tai yra PlayStation Store, kurios pagalba vartotojai gali parsisiųsti įvairius žaidimus, demo versijas, papildomus žaidimams skirtus failus, bei įvairią vaizdo medžiagą. Žaidimų kūrėjai gali integruoti virtualias parduotuves tiesiai į žaidimą. Kiekvienas PSN vartotojas turės "PlayStation 3 Wallet" (virtualią piniginę), kurioje gali laikyti savo pinigus ir greitai, bei patogiai pirkti internetu. Visi pirkiniai bus įkainuoti pasirinktos šalies valiuta, ne taškais, kaip kitose interneto sistemose. Vaizdelis iš JAV PlayStation Store
  11. Pirma apverskite PS2 EyeToy ir apačioje patikrinkite koks yra "Sony Part ID", tam, kad pasirinktumėte atitinkamą tvarkyklę (driver). Parsisiųskite Jūsų PS2 EyeToy tinkamą tvarkyklę: 00030 arba 00031. Instaliacija Windows XP / 2000 operacinėje sistemoje: 1) Parsisiųskite tinkamą tvarkyklę ir ją išarchyvuokite. 2) Įjunkite PS2 EyeToy į kompiuterio USB lizdą. Ir tada pasirodys naujai aptiktos aparatūros vedlys tvarkyklei rasti. 3) Pasirinkite Advanced ir spauskite Next. 4) Pasirinkite "Search for the best driver in these locations". 5) Pažymėkite "Include this location in the search" ir nurodykite kelią iki to aplanko, kur išarchyvavote parsiųstą tvarkyklę ir spauskite "Next". Windows ieško tvarkyklės. Jeigu viskas vyksta sėkmingai, tai Windows pradės diegti tvarkyklę. Toliau spauskite "Continue Anyway". Po to atsiras mažas langelis su neaiškiais simboliais. Tiesiog spauskite "OK". Toliau seka nustatymai. Spauskite "Yes". Spauskite Finish. Diegimas baigtas! Sėkmės naudojant PS2 EyeToy kaip interneto vaizdo kamerą!
  12. Galinėje PlayStation 2 pusėje jūs rasite numerį prasidedanti "SCPH-", po jo sekantis numeris ir yra modelio numeris. ========= v1 / v2 / v3 ========= Žiūrėkite žemiau ar turite v1 / v2/ v3 PlayStation 2 pagrindinę plokštę. Apverskite PlayStation 2 ir patikrinkite kiek varžtų jame yra. Varžtai apsaugoti juodais plastikiniais arba guminiais kištukais. Juos galima lengvai nuimti su plokščiu atsuktuvu ar peiliu. Jeigu korpuse yra 10 varžtų tai jūs turite v1, v2 arba v3 PlayStation 2 modelį. Versijos v4 / v5 / v6 / v7 konsolės skiriasi tuo, kad turi tik 8 varžtus, o ne 10, kaip v1, v2 arba v3. Konsolės versija v1 / v2 / v3. Konsolės versija v4 / v5 / v6 / v7. == v4 == Žiūrėkite žemiau ar turite v4 PlayStation 2 pagrindinę plokštę. Modelio numeris gali būti SCPH-30000, SCPH-30001, 35001, SCPH-30002, 35002, SCPH-30003, 35003, SCPH-30004, 35004. Pažiūrėkite į PlayStation 2 konsolės dugną. Jeigu ten yra elektros perspėjimas ant dugno, tada tai yra v4 modelis. ===== v5 / v6 ===== Žiūrėkite žemiau ar turite v5 / v6 PlayStation 2 pagrindinę plokštę. Modelio numeris gali būti SCPH-30000R, SCPH-30001 R, SCPH-30002 R, SCPH-30003 R, SCPH-30004 R, SCPH-30006 R. Bet taip pat kaikurie SCPH-30000, SCPH-30001, SCPH-30002, SCPH-30003 ir SCPH-30004 PS2 turi v5 / v6 pagrindinę plokštę. Patikrinkite ar yra varžtas parodytas žemiau esančioje nuotraukoje yra jūsų konsolėje. Paprasčiausiai nuimkite dangtelį nuo kietojo disko įdėjimo terpės. Jeigu varžtas yra, tada jūs turite v5 / v6 konsolę. Jeigu nėra varžto kietojo disko įdėjimo vietoje, tada jūs turite senesnę v1 / v2 / v3 / v4 PS2 plokštę arba v7 plokštę. == v7 == Jei modelio numeris yra SCPH-39000, 39001, 39002, 39003, 39004 arba 37000, tai jūs turite v7 PlayStation 2 pagrindinę plokštę. == v8 == Išleista tik japonijos rinkai. Modelio numeris gali būti SCPH-39000 arba SCPH-39006 (GH-022 BIOS 090). == v9 == Jei modelio numeris yra SCPH-50000, 50001, 50010, 50002, 50003 arba 50004, tai jūs turite v9 PlayStation 2 pagrindinę plokštę (GH-023 plokštę). SCPH 50001 / 50010 datos kodas yra 3a-3b-3c is a V9. SCPH-55006/55007 GT (baltos spalvos konsolė) yra irgi v9. === v10 === Jeigu turite JAV / Kanados SCPH-50001 IR galite rasti DATOS KODĄ 3D kaip parodyta žemiau, tai jūs turite v10 PlayStation 2 pagrindinę plokštę (GH-026 plokštę). SCPH 50001 / 50010 datos kodas 3D yra v10. Atnaujinimas: SCPH-50001 datos kodas 4C irgi yra v10. Jeigu turite PAL (Europos / Australijos) SCPH-50002/3/4 IR jeigu galite rasti "a", kaip parodyta žemiau, tai jūs turite v10 PlayStation 2 pagrindinę plokštę (GH-026 plokštę). Jūs taip pat galite patikrinti ar jūsų PlayStation 2 konsolė yra v9 ar v10. Įjunkite konsolę be žaidimo, tada paspauskite trikampį ir patikrinkite DVD tvarkyklės versiją. DVD v3.00 = v9, DVD v3.02 = v10. === v11 === Išleista tik europos rinkai. Modelio numeris yra SCPH-50004 su GH-027 arba GH-029 plokšte. Ta pati plokštė kaip ir v10, bet konsolė turi naujo tipo lazerį. === v12 === Nauji, maži PStwo SCPH-7000x. SCPH-70012 CB (skirtas JAV rinkai) SCPH-70011 CB (skirtas Šiaurės Amerikos rinkai) SCPH-70002 CB (skirtas Okeanijos rinkai) SCPH-70003 CB (skirtas Anglijos rinkai) SCPH-70004 CB (skirtas Europos rinkai) SCPH-70000 CB (skirtas Japonijos rinkai) === v13 === SCPH-70001 (skirtas Šiaurės Amerikos rinkai). Garantinis lipdukas perkeltas iš galinės pusės ir dabar yra tiesiai ant vieno iš šešių varžtų. Tarp kitų didelių paskeitimų yra Telefono Linijos (Phone Line) panaikinimas, nors Tinklo Linija (Network Line) vis dar tebėra. Taip pat yra mažas išdėstymo pakeitimas Motor Driver IC, PStwo pagrindinėje plokštėje (dabar GH-032-XX). SCPH-70004 (skirtas Europos rinkai). Pagrindinė plokštė yra GH-032-13. === v14 === SCPH-75001 (skirtas Šiaurės Amerikos rinkai). Pagrindinė plokštė truputį skiriasi nuo SCPH-70011/70012/70001 versijų. Pagrindinė plokštė yra GH-037-01 SCPH-75004 (kirtas Europos rinkai). === v15 === Kolkas naujausias PlayStation 2 modelis. Išleisti du nauji tipai: - Versija 15A : SCPH-77001a / GH-051-02 - Versija 15B : SCPH-77001b / GH-051-51 SCPH-77004, 77003, 77002 (PAL regiono, skirta Europos, Australijos ir Izrealio rinkai)
  13. Įžanga Šio gido tikslas yra surinkti informaciją apie kokybiškus PlayStation 2 čipus, kokių čipų vengti, kodėl čipas yra geriausia išeitis norint paleisti neoriginalius žaidimus ir t.t. Aš negaišiu laiko apžvelgdamas visus čipus, kurie yra skirti PlayStation 2. Jų yra labai daug ir 90% jų yra šlamštas. Šiame gide koncentruosiu dėmesį į geriausius čipus skirtus PlayStation 2: DMS 4 Pro SE, Matrix Infinity ir Crystal Chip v1.1. Dar pateiksiu šiek tiek informacijos apie čipus - klonus ir kitų smulkmenų. Kas yra čipas? Trumpai tariant čipas leidžia užkrauti ir žaisti neoriginalius, visų regionų žaidimus (PlayStation, PlayStation 2), paleisti homebrew programas skirtas PlayStation 2. Žodžiu konsolė būna visiškai nulaužiama. Kas nori daugiau paskaityti anglų kalba tai gali padaryti Wikipedijoje. Kodėl čipas? Yra ir kitų būdų užkrauti ir žaisti neoriginalius PlayStation 2 žaidimus, pavyzdžiui su Swap Magic, arba panaudojus atminties kortelės exploit'ą (veikia tik su senaisiais storais PS2 modeliais), arba HD Loader ir HD Advance. Kodėl mokėti brangiau už čipą kai pastarieji metodai yra pigesni ir efektyvūs? Swap Magic yra pigesnis už čipą ir yra gan geras produktas, bet jis neprilygsta čipui funkcijonalumu ir nesudėtingu naudojimusi. Swap Magic nepalaiko DVD-9 (Dual Layer) tipo žaidimų. DVD-9 žaidimai turi būti sumažinti iki DVD-5 (Single Layer), kad veiktų su Swap Magic). O sumažinimo procesas yra sunkus ir neretai keliantis rūpesčių (galutinis rezultatas - žaidimas stringa ir t.t.). Su čipus Jūs paprasčiausiai galite įsirašyti DVD-9 žaidimą į geros kokybės DVD Dual Layer diską ir žaisti lyg turėtumėte originalią žaidimo kopiją. Swap Magic nepalaiko "forced" video režimo. Net jeigu ir pavyksta paleisti žaidimą, vaizdas gali būti nesukoncentruotas TV centre arba gali būti nespalvotas. Tokiu atveju Jums teks gaišti laiką su įvairiais "patch'eriais", kurie negarantuoja 100% sėkmingo žaidimo regiono pakeitimo. Čipai paminėti šiame gide turi jau pridėtą "Y fix" pataisymą, kuris reiškia, kad betkokio regiono žaidimas veiks be jokių pašalinių efektų. Jūsų PAL/NTSC regiono žaidimas (neoriginalus) bus pačiame TV centre. Kita priežastis - nesudėtingas naudojimasis. Paprasčiausiai galite parsisiųsti žaidimų per internetą arba išsinuomoti ar pasiskolinti iš draugų, juos įsirašyti ar persikopijuoti ir įdėję į savo PlayStation 2 žaidžiate lyg turėtumėte originalią žaidimo kopiją. Swap Magic reikalauja korpuso modingo, kuris skiriasi nuo to kokį PlayStation 2 modelį turite - senesnį storą ar naujesnį ploną. HD Loader ir HD Advance yra geri produktai taip pat. Žaidimų užkrovimas iš kietojo disko turi pranašumų - greitesnė žaidimų įkrova, nesidėvi lazeris, nereikia įsirašinėti diskų. Vienintelis minusas - reikia Network Adapter'io (storiems PS2 modeliams), HDConnect (ploniems PS2 modeliams) ir išorinio kietojo disko. Tai kainuoja daugiau nei čipas. Bet vėlgi, jei naudojama kombinacija HD Loader / HD Advance su čipu Jūs gaunate galimybę įkrauti žaidimus labai greitai ir negadinti lazerio. Čipas suteikia galimybę įdiegti HD Loader / HD Advance į atminties kortelę ir absoliučiai nenaudoti diskų. Atminties kortelės exploit'as irgi gali padaryti tą patį, bet sukompiliuoti atminties kortelės exploit'ą yra keblus darbas. Tiesiog neapsimoka švaistyti laiko ir pastangų. Beto Jums reikėtų kažkaip užkrauti exploit'o diską Swap Magic arba čipo pagalba. Čipas suteikia galimybę užkrauti PlayStation 2 programas iš atminties kortelės (labai seni čipai to negali) pasinaudojus "Devolution" režimu. Apibendrinimas: pliusai ir minusai Swap Magic Pliusai: geras suderinamumas, veikia 99% žaidimų, lengva naudoti, nebrangu, forsuoja video režimą, palaiko cheat'inimo įrenginius kaip Action Replay MAX ir GameShark, palaiko emuliatorių veikimą / homebrew programas. Minusai: nepalaiko DVD-9 Dual Layer žaidimų, reikalauja korpuso modingo, žaidimai vistiek gali neveikti, reikia keitinėti diskus, forsuotas video režimas ne visada pavyksta, nepalaiko PlayStation žaidimų, pažeidžia garantiją. HD Loader / HD Advance Pliusai: geras suderinamumas, greičiau įkraunami žaidimai, nesinaudoja lazeris, nepažeidžia garantijos. Minusai: reikalauja Network Adapter (senesnio modelio PS2), HDConnect (naujesnio modelio PS2), išorinio kietojo disko, nesuderinama su maždaug 5% žaidimų, nepalaiko PlayStation žaidimų. Atminties kortelės exploit'as Pliusai: nemokamas, veikia su v1-10 versijų PS2 konsolėmis. Minusai: sunku sukompiliuoti, reikalauja "trigger" disko, reikalauja kokio nors būdo užkrauti CD-R (pvz. Swap Magic arba čipas). Čipas Pliusai: palaiko DVD-9, PlayStation žaidimus (betkokio regiono, sudarytus iš kelių diskų), "Devolution" režimas (paleidžia programas iš atminties kortelės), palaiko žaidimų užkrovimą iš išorinio kietojo disko, pridėtas "Y fix" pataisymas, kuris puikiai sukoncentruoja vaizdą TV centre nepaisant kokio regiono TV ar PS2 turite, palaiko emuliatorių veikimą / homebrew programas, palaiko cheat'inimo įrenginius kaip Action Replay MAX ir GameShark (tik DMS 4 Pro SE ir Matrix Infinity), nereikia keitinėti diskų (swapping), įdedate žaidimą ir žaidžiate, čipo firmware atnaujinamas iš CD. Minusai: brangu, reikia, kad čipą įdiegtų profesionalas (nebent esate įgudęs lituotojas), pažeidžia garantiją, v12 PS2 reikalauja lazerio pataisymo, v9/10 reikalauja "romeo" pataikymo. Kokį čipą rinktis? Čia bus apžvelgti trys dėmesio verti čipai. Už juos geresnių tikrai nerasite. Matrix Infinity (žalias taškas) Gamintojo puslapis - Infinity MOD Privalumai (trumpai) Suderinamas su visais PlayStation modeliais Automatinis PS2 / PSX /DVD diskų atpažinimas Atrakinami DVD regionai Firmware atnaujinimai 512 KB Flash atmintis plokštėje (skirta firmware atnaujinimams) STEALTH-režimas (čipas gali būti išjungtas, kad galėtumėte žaisti online) Sleep-režimas (čipas išsijungia užkrovęs žaidimą) Nereikia perkeitinėti diskų (tiesiogiai pasikrauna visi PS2 ir PSX žaidimai) Palaiko žaidimus DVD-9 Dual Layer diskuose Labai patikimi Labai stabilūs (dėl miegojimo režimo neperkaista) Saugo lazerį (lazeris neapkraunamas nereikalingais duomenimis ir čipas siunčia nereikalingus duomenis į valdymo pultą) DMS 4 Pro SE Gamintojo puslapis - DMS3 Privalumai (trumpai) Suderinamas su visais PlayStation modeliais Automatinis PS2 / PSX /DVD diskų atpažinimas Čipo kodas yra apsaugotas karinio lygio kodų apsauga, dėl to praktiškai nėra galimybės įsigyti tokio čipo kloną - jų tiesiog nėra Atnaujinama firmware Atrakinti visi DVD regionai su RCE palaikymu Spalvų pataisymas (galite forsuoti betkokį režimą) DEV.olution režimas 1 (užkrauna programas iš atminties kortelės) DEV.olution režimas 2 (užkrauna programas iš PS2 kietojo disko) Nustatymų meniu Čipo išjungimas (paspaudus kvadratą kai tik įjungiate konsolę, skirta online žaidimui) Suderinamas su PS2 Media Player Palaiko žaidimus DVD-9 Dual Layer diskuose Palaiko MP3, DivX, MPEG4, emuliatorius Palaiko ActionReplay MAX, ActionReplay 2 ir GameShark2 (cheat'eriams tai patiks!) Perkaitimo apsauga - čipas išsijungia kai pakyla motininės plokštės temperatūra 2 MB Flash atmintis plokštėje (skirta PS2 programų laikymui) Mano giliu įsitikinimu, tai yra pats geriausias (ir brangiausias) čipas! Crystal Chip Gamintojo puslapis - Crystal-Chips Privalumai (trumpai): Suderinamas su visais PlayStation modeliais Automatinis PS2 / PSX /DVD diskų atpažinimas Palaiko žaidimus DVD-9 Dual Layer diskuose Įpatingai funkcionalus firmware atnaujinimo meniu (galimybė atstatyti firmware, net jeigu konsolė užlūžta firmware atnaujinimo metu) Atnaujinama firmware (iš CD, host'o, atminties kortelės) DEV.olution režimas 1 (užkrauna programas iš atminties kortelės) Klonų ataka Yra sukurta labai daug Matrix Infinity klonų. Jo kodas buvo nulaužtas (prastai nulaužtas) ir jo technologiją buvo bandyta mėgdžioti keleto klonų gamintojų įskaitant ModBo Chip, Muppet Chip, Myth ir Myth Lite, TNT Chip, Matrix S.E. ir NH3. Klonai net iš tolo negali lygintis su originaliu Matrix Infinity. Klonų čipai atkeliauja su v1.40 firmware ar naujesne (būna ir senesnių). Jeigu Jūs bandysite tokiam čipui atnaujinti firmware su Matrix Infinity firmware - čipas bus akimirksniu sugadintas! Taip pat jeigu bandysite konfiguruoti čipą-kloną (į konfiguravimo meniu patenkama laikant trikampį ir apskritimą vos įjungus konsolę) čipas irgi suges! Toks jau tų Matrix Infinity klonų likimas - su kokiu firmware ir kokiais nustatymais atkeliauja, su tokie ir pasilieka (beje nustatymų keisti nereikia - jie būna jau nustatyti). Bet visdėlto nėra pavojaus jei Jūs turite čipą-kloną, svarbu, kad jis būtų deramai įdiegtas ir tiesiog žaiskite į sveikatą. Čipai, kurių nereikia lituoti Būna čipų, kurių nereikia lituoti. Iš tokių galima paminėti DMS 4 EZI Pro ir EZI Lite. Bet ar jie yra pranašesni už normalius čipus? Trumpai tariant.. NE!!! Diegimo procesas yra sudėtingas ir painus, o atliktas neprofesionaliai gali sukelti trumpą jungimą, nerodyti vaizdo ir galų gale atimti Jūsų PlayStation 2 "gyvybę". Dar šis bei tas Betkuri PlayStation 2 v12 modelio konsolei reikia atlikti lazerio pataisymą. Ypač čipuotoms konsolėms. Net nečipuoto v12 modelio PS2 konsolės lazeris gali perdegti vos per kelias valandas! Asmeniškai pažinojau žmonių, kuriems pirmą dieną įsigijus PlayStation 2 iš prekybos centro, konsolė sudegė pirmą dieną. Instrukcijas kaip tai padaryti rasite čia, o jeigu neturite žalio supratimo ką pamatėte - patikėkite tai savo meistrui. Betkuri PlayStation 2 v9, v10, v12modelio konsolei reikia atlikti "romeo" pataisymą. Ypač čipuotoms konsolėms. Trumpai tariant yra tokia situacija - yra problema su LA čipu (tokia PS2 detalė), kuri paduoda energiją ritei, kuri fokusuoja lazerį. Kada diskas yra subraižytas arba naudojamas prastos kokybės diskas - LA čipas duoda perdaug voltų fokusavimui ir gali nudeginti ritę, perkaisti, sukelti trumpą jungimą. Instrukcijas kaip tai padaryti rasite čia, o jeigu neturite žalio supratimo ką pamatėte - patikėkite tai savo meistrui. Naudokite kokybiškus CD/DVD diskus!!! Žaidimų kopijoms naudokite geros kokybės CD/DVD diskus! Tam puikiausiai tiks Verbatim arba TDK diskai!!! Taip Jūsų PS2 lazeris ilgiau veiks, žaidimai nestrigs ir kopijos užsikraus sklandžiai. Jeigu naudosite tokį šlamštą kaip ACME diskus - žaidimai ilgainiui sunkiai krausis ir lazerį greitai nuvarysite į kapus.
  14. Ko man reikia, kad galėčiau naudotis imbNES? - Reikia čipuotos PlayStation arba PlayStation 2 konsolės. Ar imbNES emuliatorius palaiko "Game Genie" kodus? - Taip. imbNES palaiko "Game Genie" kodus. Būdami meniu paspauskite trikampį, kad įeitumėte į imbNES nustatymų meniu ir iš ten pasirinkite "Game Genie" opciją, o tada įveskite "Game Genie" kodą (-us) ir užkraukite norimą žaidimą. Kokius "mapper'ius" palaiko imbNES? - imbNES palaiko šiuos "mapper'ius": 0, 1, 2, 3, 4, 7, 9, 11, 66 ir 71. Naujausioje imbNES versijoje pridėtas "mapper'ių" 9 ir 34 palaikymas. Mano (koks nors) žaidimas nepasileidžia! Kada bus įdiegtas (kokio nors) "mapper'io" palaikymas? - imbNES yra kuriamas laisvalaikiu, tad nespauskite kūrėjų. Būkite kantrūs ir tikėkitės, kad ateityje reikalingas "mapper'is" bus palaikomas. Ar imbNES palaiko PlayStation pistoletus kaip NES pistoletus? - Šiuo metu ne. Dėja nepavyks pažaisti tokių žaidimų kaip "Duck Hunt", "Hogan's Alley" ir t.t. Kaip gryžti į žaidimų pasirinkimą "nereset'uojant" konsolės? - Paspauskite ir palaikykite L1 + R1 + Select + Start. Kaip aš galiu užkrauti imbNES turėdamas PAL arba NTSC regiono konsolę? - Žaidimų pasirinkimo meniu spauskite L2 arba R2, kad keisti vaizdo režimą tarp PAL ir NTSC, tada užkraukite žaidimą. Ar galiu naudoti imbNES turėdamas PlayStation 2 konsolę? - Taip. Galite naudoti be problemų. Ar PlayStation palaiko CD, kurių dydis yra 700 MB/80 min? - Taip, bet PlayStation deja gali nuskaityti tik apie 610 MB/71 min iš CD. Todėl, jeigu ketinate imbNES naudoti su PlayStation konsole, tai neperženkite šio limito. Ar imbNES palaiko save'us ar momentinius save'us? - imbNES palaiko tik save'us, o momentinių save'ų ne. Jūs išsaugojote žaidimo save'ą ir paspaudėte "reset" mygtuką ir save'as dingo. Kodėl? - Tam, kad žaidimo save'as būtų išsaugotas reikia save'o duomenis iš SRAM perkelti į atminties kortelę Jums reikia išsisaugoti žaidime, o tada paspausti L1 + R1 + SELECT + START, kad "reset'uotumėte" žaidimą. Pasirodžiusiame ekrane atsiras pasirinkimas. Spausite apskritimą, kad išsaugoti save'ą iš SRAM į atminties kortelę, o paspaudus X - save'o išsaugojimas nebus atliktas. Paspauskite trikampiuką + kvadratą, kad ištrintumėte SRAM iš atminties kortelės. Kiek vietos užima imbNES žaidimų save'ai? - Kiekvienas save'as užima vieną bloką PlayStation atminties kortelėje. Ar galima išsaugoti mbNES žaidimų save'us į PlayStation 2 atminties kortelę? - Deja ne. imbNES išsaugoja žaidimų save'us tik PlayStation 1 atminties kortelėse. Ar galima pakeisti save'ų ikonėles? - Taip. Pakeisti ikonėlę galite prieš generuodami "rombank" failą. Iš kur galima parsisiųsti NES ROM'ų? - NES ROM'ų galite parsisiųsti mūsų puslapio arba iš ROMNation. Yra ir daugybė kitų puslapių (nors ROMNation, mano nuomone yra nepralenkiamas tiek ROM'ų kiekiu, tiek puslapio patogumu ir t.t.) siūlančių parsisiųsti NES ROM'ų. Tiesiog nepatingėkite pasinaudoti Google paieška.
  15. Priežasčių tam gali būti daug ir įvairių. Pabandysime išskirti dažniausiai pasitaikančias: Jeigu žaidimą įsirašėte pats, turbūt, įrašėte per dideliu greičiu. Griežtai rekomenduojamas įrašymo greitis ne didesnis nei x4. Jeigu žaidimą įsirašėte pats, turbūt, naudojote prastos kokybės diską. Naudokite tik Verbatim arba TDK firmos diskus. Jeigu žaidimą parsisiuntėte, gali būti, kad pasitaikė prastos kokybės relyzas. Parsisiųskite žaidimą dar kartą, bet iš kitur. Tiesiog pasitaikė disko įrašymo klaida. Persirašykite žaidimą iš naujo. Jeigu žaidimas nepasileidžia galbūt Jūs išjungėte čipą? Palaikykite nuspaudę "reset" mygtuką ~3-5 sek., kad įjungti čipą Žaidimo diskas yra subraižytas, persirašykite žaidimą į naują diską PlayStation 2 lazeris yra apsinešęs. Nuvalykite lazerį. PlayStation 2 lazeris genda, gali tekti keisti lazerį. Diskusijoms forume apie tai yra sukurta bendra tema, prašome diskutuoti joje ir nekurti naujų temų su klausimais "Kodėl neveikia?" ir pan.
  16. PlayStation 2 konsolė, tai paskutinė Sony firmos konsolė, kurios žaidimai yra skirstomi į regionus (PlayStation 3 jau nebeturi jų). PlayStation 1 ir PlayStation 2 turi tris žaidimų regionus: PAL (Europa), NTSC / NTSC-U (Šiaurės Amerika) ir NTSC / NTSC-J (Japonija). Jeigu Jūsų PlayStation 1 / PlayStation 2 konsolė yra nečipuota, ji skaitys tik jai skirto regiono orginalius žaidimus. Pvz. jeigu Jūsų konsolė yra PAL regiono, tai ji skaitys tik PAL regiono orginalius diskus. Na, o jeigu Jūsų konsolė yra čipuota, tada išnyksta bet kokie apribojimai - konsolė gali nuskaityti bet kurio regiono žaidimus.
  17. Iš PS1 žaidimų galima labai nemažai išspausti - tai priklauso nuo jūsų AK ir emuliatoriaus konfiguracijos. Siūlome kiekvienam žaidimui pasidaryti atsikirą konfigūraciją naudojantis ePSXe Cutor (įdėtas į RAR archyvą kartu su ePSXe v1.5.2). Nėra vienos konfiguracijos, kuri vienodai tiktų visiems žaidimams. Kiekvienas atvejis kitoks. Nemažai galima sužinoti iš Kane's Domain ir Emuforums. Garsui siūlau naudoti P.E.O.p.S. plug-in'ą, tačiau čia dėmesį sutelksiu ties vaizdo plug-in'o konfiguravimu. Naudokite rezoliucijas kurios dalinasi iš 320x240. Taip sakant 320x240 (jei mėgstate žaisti mažame mažame langutyje), 640x480 (PSX tradicinė rezoliucija, būtent ją labiausiai ir patartina naudoti) ir 1280x960. Galite naudoti ir betkurią kitą, bet su šitomis geriausiai atrodys statiškas fonas. R8G8B8A8 tekstūros rekomenduojamos Nvidios video kortų savininkams, B8G8R8A8 - ATI. Texture filtering yra dalykas, su kuriuos verta paeksperimentuoti, rekomenduočiau bandyti 2-ą arba 6-ą filteringą (arba išvis išjungti ir uždėti Screen Smoothing Opciją apačioje, priklauso nuo situacijos, žr. 7). Hi-res textures - geriausia laikyti išjungtas (0) arba įjungti 2xSal (1), jei tik tai nesugadina bendro vaizdo (raidės dialoguose ir pan.) Use FPS limit - VISADA įjungti, jei tik nenorite kad viskas imtų judėti beprotišku greičiu. Geriausia nustatyti Auto-detect. Siūlau pabandyti nustatymus (Off-Screen Drawing - Framebuffer textures - Framebuffer access) 2-2-3 arba 2-0-4 (taip pat galite pabandyti ir 3-3-4). Screen smoothing - prideda "miglotumo" (angliškai "blur"), bet "išlygina" vaizdą; naudoja daug resursų, todėl emuliatorius gali stabdyti PC. Kartais vaizdas dėl jo atrodo per daug paplaukęs, bet kartais tiesiog geriau išjungt Texture filtering (nustatyti ties 0) ir leisti jam "išlyginti" vaizdą. Yra nemažai bug'ų, susijusių su žaidimais. Special game fixes opcijoje rasite FF9, Lunar pataisymus, juos rekomenduojama naudoti (kartais be jų ir neįmanoma žaisti, pvz. Lunar).
  18. Trumpai: tiems kas ieško atsakymo į klausimą - "į kokios firmos diskus reikia rašyti žaidimus" atsakome: į Verbatim arba TDK firmos diskus. Nesvarbu ar žaidimas yra CD ar DVD formate. Mes patariame naudoti šių firmų įrašomuosius diskus. Apie 75% įrašytų žaidimų, kurie neveikia arba veikia, bet stoja ar trukčioja yra dėl prastos kokybės DVD diskų ir gadina lazerį!!! DVD įrašomuosius diskus pagal kokybę galima skirstyti į keturias grupes, remiantis DigitalFAQ atliktais testais. Tad kaip sužinoti kokį gaminį rinktis? Pagrindiniai DVD diskų gamintojai yra šie: TDK, LeadData, CMC Magnetics, Ricoh, Maxell, Mitsubishi Chemicals, Princo ir kiti esantys toleniuose sarašuose. Taip taip visokie E-proformance, Cursor, ACME diskai – tai tėra viršeliai, klijuojami ant kitų gamintojų pagamintų diskų pagrindų. Būna ir išimčių, kad vadinamasis blogas gamintojas pagamina ir aukštos kokybės diskų. O nustatyti gamintoją disko gana nesunku su Nero Info Tool (jis instaliuojasi kartu su Nero Burning ROM). Tarkime, įdėjus ACME DVD-R diską pamatysite, kad jo gamintojas OPTO-DISC, tai reiškia jūs turite 2 klasės DVD diską - už kainą visai neblogai -R (minusiniai). OPTO diskai priskiriami 2 klasei, o štai +R (pliusiniai) 4 klasei. Arba nusiperkate Memorex DVD+R diską ir Info Tool parodo CMC - sveikinu, nusipirkote ketvirtos klasės produktą, kuris atitinka ketvirtosios klasės apibūdinimą - apgailėtinas šlamštas! Tikimybė, kad jūsų įrašytas DVD veiks 0-50%. Deja, diskų gamintojai (tokie kaip ACME, netgi kai kurie Verbatim diskai) dažnai gudrauja. Tarkim pasirodo jų naujas gaminys, nusiperkate jį ir jis puikiai veikia, bet tai tik vienas iš kelių įsitvirtinti rinkoje, nes dažnai pasitaiko, jog vėliau tas ACME diskas jau bus ne taip gerai veikiantis, o tai reiškia, kad jo gamybai panaudotas pigesnis – prastesnės kokybės „DVD blynas“. Pasitaiko atvejų, kai disko gamintojo ID būna netikras – kitaip tariant – padirbtas; (pvz. firma „DVD CIONKY FONKY“ ant disko ID užrašo, kad „blyno“ gamintojas MCC, atseit turite 1 klasės DVD diską). Žinoma, pasitaiko atvejų kai ir gero gamintojo visa DVD diskų partija būna prastos kokybės. Štai matote gamintojų ID (identifikacinius kodus) ir gamintoją bei kuriai klasei jie priskiriami: 1 Klasės diskai: Beveik nepriekaištingi rezultatai. Veikiantis diskas 95-100% atvejų. PVC = Pioneer = (-R)(-RW) ... Nebegaminama MXLRG01, MXLRG02 = Maxell = (-R)(-RW) ... Saugotis padirbtų TAIYOYUDEN, YUDEN, TYG01, TYG02 = Taiyo Yuden = (-R)(+R) ... Saugotis padirbtų MCC = Mitsubishi Chemicals = (-R)(-RW)(+R)(+RW) TDKG02, TTG01 = TDK Corp = (-R)(-RW) ... Saugotis padirbtų 2 Klasės diskai: Padori kokybė, nors ir neideali. Veikiantis diskas 80-95% atvejų. PRODISC = Prodisc Media = (-R)(+R) INFODISC = Infodisc Media = (+RW) SONYD04 = Sony = (-R) ... Saugotis padirbtų RICOHJPN = Ritek or Ricoh = (+R)(+RW) RITEK = Ritek = (+R)(-R)(-RW)(+RW) OPTODISC = Optodisc = (-R) FUJIFILM = Fuji = (-R)(+R) 3 klasės diskai: Kokybė svarstytina. Veikiantis diskas 50-80% atvejų. LEADDATA, LD01, LD, LEDA = Lead Data = (-R)(-RW) BEALL = Samsung BeAll = (-R)(+R) MBI = Moser Beaur (India) = (-R)(+R)(+RW) PRINCO, fake TDK = Princo = (-R)(-RW) ONIDTECH = Unknown OEM = (-R) MUST = Unknown OEM = (-R) GSC001, GSC002 = Unknown OEM = (-R)(+R) 4 klasės diskai: Apgailėtini diskai, pagaminta iš atliekinių medžiagų. Veikiantis diskas 0-50% atvejų. RITEKG01, RITEKG02 = Ritek = (-R) CMC, CMCMAG = CMC Magnetics = (+R)(-R) PIODATA, PIO = LeadData, Ritek = (-R) ... Fake SONY, MXL = Fake Sony/Maxell from Hong Kong OEM (Infosmart?) = (-R) OPTODISC = Optodisc = (+R)(+RW) AN31, AN32, ANWELL, AN30 = Hong Kong OEM (Infosmart?) = (-R) INFOSMART = Hong Kong OEM = (-R)(+R) VANGUARD = Unknown OEM = (-R) YIJHAN = Hong Kong OEM = (-R) MATRIX = Hong Kong OEM = (-R) VDSPMS = Unknown OEM = (-R)(+R) LONGTEN = Hong Kong OEM = (-R) Diskų pavadinimas ir kokių gamintojų „blynai“ naudojami: Americal = RITEKG01, PRINCO, LEADDATA Apple = MXL, MCC Arita = RITEKG03, RICOHJPN Bulkpaq = PRINCO, PRODISC CompUSA = PRINCO, OPTODISC, LD Datawrite = PRINCO, PRODISC, AN31, RITEKG03 DupEZ = PIODATA, LEADDATA Esbuy = RITEK, LEADDATA, ir kiti pigūs ID Fuji = TAIYOYUDEN, MCC, RICOHJPN, PRODISC, FUJIFILM GQ = PIODATA, PRINCO, RITEKG03, RITEKG02, LEADDATA, LD HP = CMC, RICOHJPN, MCC Imation = RITEKG03, CMC KHypermedia = CMC, TTG01 LiquidVideo = OPTODISC Matrix = MATRIX, LONGTEN, YIJHAN, MUST Maxell = MXL, RITEK, RICOHJPN, TYG01 Memorex = CMC, RICOHJPN, PRODISC, INFODISC Meritline = įvairūs pigūs IDs Mirror = AN31, o­nIDTECH, PRINCO Optodisc = OPTODISC Philips = CMC Pioneer = PVC Princo = PRINCO, Fake TDK Prodisc = PRODISCS03, MCC Ritek = RITEKG01-04, RICOHJPN Samsung = TYG01, BEALL, RITEK Sonic, Shop4tech = LONGTEN, MATRIX, MUST, YIJHAN, įvairūs pigūs IDs Sony = SONYD04, RICOHJPN, MCC Supermedia, Linkyo = įvairūs pigūs IDs TDK = TDK, RITEKG04, RICOHJPN, MXL, CMC, MCC Verbatim = MCC, CMC, YUDEN, RICOHJPN, RITEKG03
  19. Šiame gide aš papasakosiu kaip pats asmeniškai perkeliu PlayStation ir PlayStation 2 žaidimų save'us iš atminties kortelės į USB Flash raktą ir iš jo į PC uLaunchELF programos pagalba. Ir kaip tą patį padaryti Action Replay MAX EVO pagalba. O kam tai reikalinga? Nauda yra akivaizdi! Turėdami atminties kortelę ją ankščiau ar vėliau vistiek "pripildysite" ir nebebus vietos naujiems žaidimams išsaugoti. Taigi žaidimų save'us, kurių dabar nežaidžiate galite saugiai "pasidėti" kompiuteryje ir kai jų prireiks greitai vėl perkelti į atminties kortelę. Taip pat gali būti, kad sugadinsite ar kitaip pažeisite savo save'us ir juos atkurti galėsite prieš tai perkeltais save'ais iš PC. Beto žaidimų save'ų galima parsisiųsti iš www.GameFAQs.com (kuriuose žaidimas jau būna įveiktas ir belieka tik mėgautis svetimų žmonių darbo vaisiais) ir juos perkelti kažkaip tai reikia. Pirmas būdas su uLaunchELF Jums reikės USB Flash rakto Naujausios versijos uLaunchELF programos, kuri būtų įdiegta į atminties kortelę ir galėtų užsikrauti (boot'intis) Jeigu Jūsų PlayStation 2 konsolės čipas negali užkrauti programų iš atminties kortelės tai sudaro tam tikrų nepatogumų ir tada reikia tiesiog įsirašyti uLaunchELF į CD ir kaskart kai norėsite atlikti perkėlimą užkrauti uLaunchELF iš CD. Kaip įsirašyti uLaunchELF į CD rasite šiame gide, pirmoje jo dalyje. PlayStation 2 save'ų perkėlimas iš atminties kortelės į USB Flash raktą ir į PC: Iš esmės viskas yra gana paprasta, reikia užkrauti uLaunchELF programą, tada įkišti USB Flash raktą į PlayStation 2 konsolę. Per FileBrowser nueikite į "mc0:/" (pirmoji atminties kortelė) arba į "mc1:/" (antroji atminties kortelė), atitinkamai iš kurios atminties kortelės norite perkelti save'us. Taigi pasirenkate "mc0:/" ir programa užkrauna atminties kortelės turinį. Pasirenkate norimus žaidimų save'us pažymėdami juos "X" mygtuku (šalia jų tada atsiranda * simbolis). Kai viską susižymite spauskite "R1" mygtuką ir iš atsiradusio mini-meniu pasirinkite "Copy". Tuomet gryžkite į FileBrowser ir pasirinkite "mass:/" (čia yra USB Flash raktas) ir nuėję į norimą vietą rakte kur bus perkeliami save'ai vėl spauskite "R1" mygtuką ir iš mini-meniu pasirinkite psuPaste. Prasidės perkėlimo procesas ir bus sukurtas vienas failas vienam žaidimui. O kai perkėlimo procesas baigsis tada paprasčiausiai perkelkite gautus failus į PC. Štai ir viskas! Principas yra lygiai toks pat ir perkėlimo į atminties kortelę iš PC. Turbūt galvojate kuo skiriasi komandos "Paste", "mcPaste" ir "psuPaste"? O jos skiriasi tuo kad: "Paste" - yra skirta konkrečių failų perkėlimui (ne save'ų), pavyzdžiui kai yra diegiamos programos į atminties kortelę. "mcPaste" - senesnėse uLaunchELF versijose buvo naudojama kaip pagrindinė komanda PSX ir PS2 žaidimų save'ų kopijavimui, bet dabar yra nebenaudojama (nesuprantu, kodėl ji apskritai nepanaikinta iš uLaunchELF programos), nes PS2 žaidimų save'ai naudoja papildomus "timestamp'us", kurių ši komanda nenukopijuoja taip išvesdama iš rikiuotės ir sugadindama PS2 save'us (nors juos po ilgų vargų dar galima atstatyti). Taigi su šia komanda galima naudotis perkeliant tik PSX žaidimų save'us, nes jie nenaudoja "timestamp'ų". Nors apskritai tai ji yra bevertė. "psuPaste" - vienintelė komanda, kurią reikia naudoti perkeliant tiek PSX tiek PS2 žaidimų save'us! Palaiko "timestamp'us" ir t.t. uLaunchELF oficialus failų formatas yra PSU. Taigi ši programa perkels į USB Flash raktą ir priims iš jo tik šio formato save'us. Antras būdas su Action Replay MAX EVO (ar jai analogiška programa) Jums reikės USB Flash rakto Action Replay MAX EVO programos, kuri būtų įrašyta į CD Įspėjimas: Pasitaiko, kad išsaugotų žaidimų duomenis sugadinti gali Action Replay MAX EVO ir analogiškos programos, kai žaidimo save'ai yra kopijuojami į atminties kortelę iš MAX formato į normalų atminties kortelės formatą. Man taip kartą buvo nutikę. Pagal mano patirtį, tikimybė sugadinti duomenis yra 1 iš ~100. Rizika aišku nelabai didelė, bet vistiek. Todėl rekomenduoju tik kraštutiniu atveju naudotis šiuo būdu! Su Action Replay MAX EVO irgi viskas yra paprasta, reikia užkrauti Action Replay MAX EVO programą, iš atsiradusio meniu pasirinkiti "MAX Memory" ir kai programa užsikrauna, tada įkišti USB Flash raktą į PlayStation 2 konsolę. Iš atsiradusio kito meniu pasirinkti "My Devices" ir pasirinkti "Primary Device". Rinkitės atminties kortelę, jeigu norite perkelti žaidimų save'us į USB Flash Raktą. Arba USB Flash raktą, jeigu norite iš USB Flash rakto perkelti save'us į atminties kortelę. O jau iš ten viską atlikti paprasta. Varnele pažymėkite norimus PlayStation 2 žaidimų save'us, tada spauskite rankenėlę į dešinę ir iš meniu pasirinkite kokias funkcijas norite atlikti (kopijuoti, perkelti, ištrinti, archyvuoti, išarchyvuoti). Flash rakto, būtinai pasirinkti funkciją išarchyvuoti į atminties kortelę (uncrush to memory card). Su Action Replay MAX EVO visas procesas užtrunka ilgiau (tiek kol programa užsikrauna, tiek kol perkelia save'us). uLaunchELF sukasi greičiau. Action Replay MAX EVO oficialus failų formatas yra MAX. Taigi ši programa perkels į USB Flash raktą ir priims iš jo tik šio formato save'us. Dar šis tas apie PlayStation 2 žaidimų save'us iš interneto Nepaslaptis, kad PlayStation 2 ir kitų konsolių žaidimų save'ų galima parsisiųsti iš interneto. Ir kaip žinia, parsiųsti save'ai dažnai būna labai įvarių formatų MAX, CBS, PWS, NPO, SPO, SPS, MD, P2M, XPO, XPS (o PSU formate deja niekur dar nemačiau). Beto parsiųstų PlayStation 2 žaidimų save'ų regionai gali neatitikti ir jų taip paprastai neperkelsite ir jais nepasinaudosite. Šios dalies tikslas yra Jus informuoti kaip tai padaryti. Nepaisant kokią programą naudojate uLaunchELF ar Action Replay MAX EVO Jums reikia patikrinti parsisiųsto save'o regioną ir prireikus jį pakeisti. Jums pravers gidas - Kaip pakeisti PlayStation 2 save'ų regioną? Toliau, jeigu naudojate uLaunchELF: Jums reikalingas galutinis formatas yra PSU. Deja PS2 Save Builder v0.8x programa neturi galimybės išsaugoti šiuo formatu save'ų (gali tik nuskaityti). Taigi nepaisant to, kokiu formatu parsisiuntėte PS2 žaidimo save'ą ir atlikę regionų pakeitimus (jei reikėjo) su programa PS2 Save Builder išsaugokite save'ą formatu XPS. Tada save'ą atsidarykite su PS2 Save Converter programa ir nieko nedarę išsaugokite save'ą PSU formatu. Tada save'ą kelkite į USB Flash raktą ir iš jo į atminties kortelę. Toliau, jeigu naudojate Action Replay MAX EVO: Jums reikalingas galutinis formatas yra MAX. PS2 Save Builder v0.8x programa turi galimybę išsaugoti šiuo formatu save'us. Taigi atlikę regionų pakeitimus (jei reikėjo) su programa PS2 Save Builder išsaugokite save'ą formatu MAX. Tada save'ą perkelkite į USB Flash raktą (nekelkitę save'ų į aplankus, nes AR MAX iš jų nenuskaito) ir iš jo į atminties kortelę, pasirinkdami išarchyvuoti į atminties kortelę (uncrush to memory card). P.S. Primenu, kad žaidimų save'ų parsisiųsti galite iš www.GameFAQs.com. Sėkmės!
  20. Pirma, prieš skaitydami šį gidą įsitikinkite ar Jūsų konsolė gali užkrauti (boot'inti) programas iš atminties kortelės!!! Antraip, Jums nėra jokios priežasties diegti programas į atminties kortelę - gi vistiek neužkrausite jų. Na o jeigu nežinote - lieka tiesiog pabandyti ir tada sužinosite! Šiame gide aš papasakosiu kaip pats asmeniškai diegiu programas į PlayStation 2 atminties kortelę, atnaujinu jų versijas ir t.t. Dabar Jums privalu suprasti veikimo principą, kuris yra toks: Čipuota PlayStation 2 konsolė įgauna funkciją užkrauti vieną failą esantį atminties kortelėje aplankale "BOOT", kuris yra pavadintas BOOT.ELF. Turėkite omeny, kad toli gražu nevisi čipai turi šią funkciją, tuo labiau senesni čipai. PlayStation 2 atminties kortelėje tai atrodo taip: mc0:BOOTBOOT.ELF mc0: = atminties kortelė Galbūt Jūs pamanėte, kad galite įdiegti tik vieną programą į atminties kortelę? Klystate, galima įdiegti tiek programų kol tik užtenka vietos joje. Bet kaip tada paleisti kitas programas? - Tam yra pasakiška ir nepakeičiama programa uLaunchELF. Ją diegsime kaip pagrindinę programą, kuri bus užkraunama, nes uLaunchELF programos pagalba galima užkrauti visas likusias programas atminties kortelėje ir atlikti daug kitų funkcijų. Taigi trumpai tariant gaunasi taip - konsolė užkrauna uLaunchELF programą iš atminties kortelės, o su šia programa galime užkrauti betkurias kitas programas iš atminties kortelės, CD, DVD ar USB Flash rakto. Pirma dalis, CD įrašymas Jums reikės Tuščios CD-R laikmenos (CD-RW netinka) cdgenPS2 v3.0 programos Naujausios versijos uLaunchELF programos Programų, kurias Jūs ketinate įdiegti į atminties kortelę (pvz. uLaunchELF, SMS Media Player) Atminkite, kad praktiškai betkokia PlayStation 2 programa yra sudaryta iš vieno failo, kurio galūnė yra ELF (pvz. SMS.ELF). Toliau Sukurkite aplanką savo kietajame diske, tarkim, pavadinimu "BOOT-CD" Parsisiuntę cdgenPS2 v3.0 programą ją išarchyvuokite betkur, tik ne į "BOOT-CD" aplanką Parsisiuntę naujausią uLaunchELF versiją, ją išarchyvuokite į "BOOT-CD" aplanką ir ištrinkite visus failus išskyrus BOOT.ELF (svarbu, kad būtų visos raidės didžiosios!) uLaunchELF programa yra pavadinimu BOOT.ELF, jos nepervadinkite! "BOOT-CD" aplanke sukurkite aplanką "BOOT" ir ten nukopijuokite uLaunchELF programą (BOOT.ELF) Taip dabar atrodo "BOOT-CD" aplankas Ir dabar turime du BOOT.ELF failus, vienas "BOOT-CDBOOT.ELF" ir "BOOT-CDBOOTBOOT.ELF" Taip dabar atrodo "BOOT" aplankas esantis "BOOT-CD" aplanke Kodėl reikia dviejų uLaunchELF programų? - Nes uLaunchELF neturi galimybės sukurti aplanką atminties kortelėje, todėl reikia jau būti iš anksto susikūrus BOOT aplanką su BOOT.ELF failu viduje. Tada Atsidarykite Notepad ir nukopijuokite žemiau esančią citatą BOOT2 = cdrom0:BOOT.ELF;1 VER = 1.00 VMODE = PAL Kaip pastebėjote po eilutės "VMODE = PAL" yra palikta tuščia eilutė (paspaustas enter klavišas). Jūs būtinai turite paspausti enter po paskutinios eilutės palikdami vieną tuščią eilutę! Kitaip CD boot'as neįvyks. Gautą failą išsaugokite (Save as) pavadinimu "system.cnf (būtike tikri, kad pavadinote failą ne "system.txt", o "system.cnf"!) Toliau Imate toliau programas, kurias Jūs norite instaliuoti be uLaunchELF į atminties kortelę (pvz. SMS Media Player). Ir pakartojame veiksmus, panašius į tuos, kuriuos katik atlikome. "BOOT-CD" aplankale sukuriame aplanką "SMS". "BOOT-CD" aplanke atsirado "SMS" aplankas Ten išarchyvuojame "SMS.ELF" failą. "SMS.ELF" jau įkeltas į "SMS" aplanką, failai paruošti kelti į cdgenPS2 v3.0. Tokiu pačiu principu paruoškite ir kitas norimas programas. Venkite ilgų ir su tarpais bei simboliais aplankalų ir failų pavadinimų. Suspsrastinkite juos ir pervadinkite didiosiomis raidėmis (pvz. PROGRAMA.ELF) Paleiskite cdgenPS2 v3.0 programą ir nutempkite (drag & drop) visus failus į pagrindinį langą. Neskubėkite ir tempkite juos po vieną. Dešiniu pelės klavišu pažymėkite failą "system.cnf" ir spauskite "Edit" bei pasirinkite "Fix LBA" ir įveskite "12231". Taisomas "system.cnf" failo LBA CDGenPS2 turėtų atrodyti taip: Viskas paruošta išsaugojimui Pasirinkite "File -> Create CD". Pavadinkite ir išsaugokite failą BIN tipu. Iširašykite sukurtą CD atvaizdą naudodami "Disc at Once" režimu. Antra dalis, diegimas į atminties kortelę: Įdėkite CD į PlayStation 2 konsolę ir užkraukite Užsikrovus programai (išvaizda - baltas fonas, juodos raidės) pasirinkite "FileBrowser" paspausdami "O" mygtuką Šiame paveiskliuke yra sena uLaunchELF versija, nekreipkite dėmesio į neatitikimus - Atsiradusiame meniu pažymėkite "cdfs:/", spaudžiate "O" mygtuką Užkraunamas ir parodmas CD turinys. Pažymėkite "BOOT" ir "SMS" aplankus naudodami "X" mygtuką (šalia jų atsiranda * simbolis) Spauskite R1 ir iš pasirodžiusio mini-meniu pasirinkite "Copy" Pažymėkite "..." ir spauskite "O" mygtuką, kad gryžti į buvusį meniu Pažymėkite "mc0:/" ir spauskite "O" mygtuką Užkraunamas ir parodomas atminties kortelės turinys. Spauskite "R1" mygtuką ir iš atsiradusio mini-meniu pasirinkite "Paste" ("mcPaste" ar "psuPaste" netinka!) ir uLaunchELF programa perkelia pažymėtą turinį į atminties kortelę Kai failai jau yra perkelti spauskite "Reset" mygtuką konsolėje ir iškarto laikykite nuspaudę R1 dar prieš pasirodant Sony mėlynam ekranui! Jeigu Jūsų PlayStation 2 čipas turi galimybę užkrauti iš atminties kortelės tai netrukus uLaunchELF užsikrauna iš atminties kortelės! Jei niekas nevyksta - deja Jūsų čipas neturi galimybės užkrauti iš atminties kortelės Trečia dalis, programų iš atminties kortelės paleidimas: Paleisti SMS Media Player jau bus labai paprasta: Spauskite "O" mygtuką, kad įjungtumėte "FileBrowser" Įeikite į "mc0:/" Pasirinkite "SMS" aplanką ir spauskite "O" mygtuką Pažymėkite "SMS.ELF" failą ir spauskite "O" myguką SMS Media Player užsikrauna. Jeigu kėlėte ir kitokių programų, tai jų paleidimo principas yra visiškai toks pats. Nueikite į atminties kortelę "mc0:/", tada į norimos programos aplanką ir paleiskite jos "ELF" failą. Beje uLaunchELF turi puikią funkciją, kuri supaprastina iki minimumo, kitų programų / funckijų užkrovimą vienu mygtuko paspaudimu. Greito paleidimo priskyrimas tam tikram mygtukui: Kai užsikrauna uLaunchELF spauskite "Select" Atsiradusiame meniu pažymėkite mygtuką, kuri norite susieti su, tarkim, SMS Media Player ir spauskite "O" mygtuką Jūs esate nukreipiamas į "FileBrowser" meniu, pasirinkite "mc0:/" ir spauskite "O" mygtuką Tada pažymėkite "SMS" aplanką ir spauskite "O" mygtuką Pažymėkite "SMS.ELF" ir vėl spauskite "O" mygtuką Dabar automatiškai sugyžtate į "Configure" meniu ir matote "Jūsų mygtukas" : "mc:/SMS/SMS.ELF" Pasirenkate meniu pačioje "OK". Taigi dabar vos tik kai užkraunate uLaunchELF, spauskite savo pasirinktą mygtuką ir SMS Media Player automatiškai užsikraus! Tokiu būdu galima susieti beveik visus mygtukus. Pavydžiui aš asmeniškai esu pasidaręs, kad: Trikampis užkrautų SMS Media Player Iksas užkrautų TextEditor * Kvadratas užkrautų JpgViewer * Nuliukas užkrautų FileBrowser Start užkrautų PS2Disk * * - šios programos yra įtrauktos pačiame uLaunchELF, "MISC/" aplanke. Ketvirta dalis, programų versijų atnaujinimas: Patogiausia atnaujinti programas esančias PlayStation 2 atminties kortelėje yra pasinaudojus USB Flash raktą. Jei neturte USB Flash rakto, galite atnaujintas programų versijas įsirašyti tiesiog kaip paprastą "Data CD/DVD". O dabar kiek išsamiau, šis metodas tinka tiek naujinant iš USB Flash rakto, tiek iš CD/DVD : Įsikeliate/įsirašote atnaujintas programų versijas lygiai tokiais pavadinimais, kaip jau atitinkamos programos yra pavadintos esančios atminties kortelėje (pvz. uLaunchELF atminties kortelėje yra "BOOT.ELF" pavadinimu, taigi parsisiuntę naują versiją lygiai kaip pat ir pavadinkite jei reikia) Užkrovę uLaunchELF iš atminties kortelės tiesiog nueikite atitinkamai į "mass:/" jei atnaujinti norite iš USB Flash rakto arba į "cdfs:/" jei atnaujinti norite iš CD/DVD Pažymėkite po vieną failą (nes kelių programų per vieną kartą neatnaujinsite) (pvz. atnaujinant uLaunchELF pažymite "BOOT.ELF") ir spauskite R1 mygtuką bei pasirinkite iš mini-meniu "Copy" Nueikite į "mc0:/" tada į aplanką, kur yra senasis BOOT.ELF failas ir spauskite R1 mygtuką ir pasirinkite "Paste" taip perrašydami seną failą nauju Tą patį pakartokite su visomis programomis, kurias norite atnaujinti. Sėkmės!
  21. 1 dalis: DNAS ID patch'inimas Jums reikės: Tuščios DVD-/+R / CD-R laikmenos Žaidimo atvaizdo (*.ISO, *.CUE, *.MDS, *.NRG, *.CDI, *GI formatu), kurį galima žaisti on-line režimu Dalinio žaidimo DNAS ID (PAL regiono Disc ID tema, NTSC-USA regiono Disc ID tema, NTSC-JAP regiono Disc ID tema) Naujausios versijos WinDIP programos DNAS ID patch'inimas Užkraukite WinDIP programą ir atkreipkite dėmesį į mygtukų išdėstymą. Jie eina tokia tvarka, kad juo galėtų naudoti iš eilės. Tie mygtukai tampa aktyviais kai to reikia (pvz. "Patch" mygtukas neveikia kol nėra atlikti kiti veiksmai). Spragtelėkite "Select Image File" mygtuką ir pasirinkite savo žaidimo atvaizdą ir jį atidarykite. Šiam gidui bus naudojamas "Battlefield 2: Modern Combat" žaidimo atvaizdas. Dabar matote, kad "Scan File" mygtukas tapo aktyvus. Spragtelėkite jį, kad pradėti paiešką DNAS užkoduotų failų. Po to kai failas baigiamas skanuoti, langelyje programa parodys visus galimus DNAS užkoduotus failus. Spragtelėkite "Verify Version" mygtuką, kad nustatyti ar yra ar nėra rastieji failai užkoduoti DNAS. Taip pat atkreipkite dėmėsį į tai, kad skiltyje "Region" jau parodytas žaidimo regionas. Po to kai WinDIP patikrina failus, rezultatai yra pateikiami programos langelyje. Šalia tų failų, kurie nėra užkoduoti DNAS bus parašyta "No match found". Atkreipkite dėmesį į tai, kad penki tušti, tekstui skirti, langeliai tapo aktyvūs. Dabar atėjo laikas įvesti DNAS ID, kuriuo bus patch'inamas žaidimo atvaizdas. Į pirmus du langelius galima įrašyti betkokius šešioliktainius simbolius (skaičiai nuo 0 iki 9 ir raidės nuo A iki F), o į likusius tris langelius reikia įrašyti simbolius rastą Disc ID atitinkamai pagal savo turimą žaidimą ir žaidimo regioną. Štaip pavyzdys: XX XX 00 30 8C - Čia yra žaidimo dalinis Disc ID D4 1E 00 30 8C - Čia yra žaidimo ID, kurį nusprendžiau naudoti Užpildykite langelius, kad gautųsi pilnas DNAS ID ir spragtelėkite "Patch" mygtuką. Jūsų žaidimo atvaizdas dabar jau yra patch'intas su DNAS ID ir yra paruoštas įrašymui. Kai žaidimas bus įrašytas, jis jau turės DNAS ID, kuris leis žaisti on-line režimu. Žaidimo atvaizdui, kuris buvo patch'intas galima taikyti atvirkštinį procesą ir panaikinti suteiktą DNAS ID. Tereikia pakartoti visus žingsnius iki vietos, kai spragtelėjus "Verify Version" aptinkami patch'inti DNAS ID. Tada reikia spregtelėti mygtuką "Un-Patch" ir žaidimo atvaizdas bus vėl toks koks buvo. 2 dalis: žaidimas on-line režimu Jums reikės Patch'into žaidimo Greito interneto (pvz. Zebra Premium) Network Adapter (naujo modelio, plonos, PlayStation 2 konsolės jį jau turi, o seno modelio, storos, PlayStation 2 konsolės jo neturi, jį reikia atskirai įsigyti) Pirma įkiškite interneto kabelį į PlayStation 2 konsolę (jeigu Jūs turite naujo modelio, ploną, PlayStation 2 konsolę) arba į Network Adapter'į (jeigu Jūs turite seno modelio, storą, PlayStation 2 konsolę. Įdėkite įrašytą žaidimą, palaukite kol užsikraus pagrindinis meniu ir pasirinkite žaisti on-line režimu. Žaidimas turėtų prašyti įvesti įvairius duomenis susijusius su internetu. Paprasčiausiai nustatykite automatinį režimą ir tuoj jau galėsite mėgautis žaidimu on-line režimu. Nereikia jokių papildomų konfigūracijų, Network disko ar dar ko. Viskas išties yra taip paratasta! Įrodymui tikrai sakau, kad šis metodas veikia, nes pats buvau pasidaręs ir daug valandų žaidžiau "WWE SmackDown! vs. RAW 2006 (PAL)" žaidimą on-line režimu!
  22. Šiame gide konvertuosime "Grand Theft Auto: San Andreas" save'ą iš NTSC į PAL. Jums reikės Naujausios versijos PS2 Save Builder programos Atminkite, kad konvertavimo metodas iš PAL į NTSC yra visiškai toks pat! Būna atvejų (ir nemažai), kad tarkim parsisiųsto save'o regionas yra PAL, o ir Jūsų žaidimas yra PAL regiono, o save'as vistiek neveikia. Tokiu atveju šio gido pagalba galima konvertuoti ir iš PAL į PAL ir iš NTSC į NTSC! Save'o formatas neturi reikšmės tol, kol programa "PS2 Save Builder v0.8x" gali jį atpažinti ir leidžia išsaugoti pageidaujamu formatu. Tikimybė, kad save'as veiks po konvertavimo yra lygus apytiksliai 99% procentams. Pirma, Jūs turite žinoti savo norimo žaidimo Product ID, kuriam norite konvertuoti save'ą. Tą galima sužinoti langelyje, kuriame yra nurodytas Product ID, kai užkraunate savo save'ą, kurį išsaugojoje su žaidimu, kuriam norite konvertuoti save'ą. Trumpiau tariant, turėkite save'ą, sukurtą būtent Jūsų žaidimo. Daugybė žmonių susipainioja pirmą kartą naudodamiesi "PS2 Save Builder v0.8x", kai paleidę programą, kad atidarytų savo save'ą jie paprasčiausiai nutempia (drag & drop) į programos langą. Taip negalima! Reikia pirma rinkitis File -> Open ir pasirinkti save'ą. Atsidarome "Grand Theft Auto: San Andreas" save'ą per "PS2 Save Builder v0.8x". Atkreipkite dėmesį į Root/ID sekciją, kuri yra apbraukta. Keisti reikės šioje vietoje. Jūs taip pas pastebėsite, kad ten taip pat yra failas pavadintas tokiu pat verdu kaip Root/ID sekcijoje, 99% žaidimų turi šį failą ir jį reikia irgi pakeisti (ir jeigu yra daugiau failų juos irgi reikia pakeisti). Pasižiūrėję koks Product ID yra Jūsų PAL regiono žaidimo jį nukopijuokite ir atsidarykite NTSC regiono save'ą per "PS2 Save Builder v0.8x". Skirtumus tarp PAL ir NTSC regionų save'ų iškarto pastebėsite. Pakeisti Root/ID yra labai paprasta. Jūs turite pažymėti failą, kuris yra paryškintas ir po to jį pažymėti dar kartą (kažkas panašaus į lėtą double-click) ir tada galėsite pakeisti failo pavadinimą, kaip parodyta pavyzdyje. Arba Jūs galite išekstraktinti tą failą, ištrinti iš save'o per "PS2 Save Builder v0.8x", pakeisti vardą per Windows ir nutempti pervadintą failiuką atgal. Nors anksčiau minėtas metodas yra daug greitesnis ir lengvesnis. Ką beliko padaryti tai išsaugoti "Grand Theft Auto: San Andreas" save'ą norimu formatu (priklauso nuo turimo perkėlimo metodo) ir perkelti į PlayStation 2 atminties kortelę. Štai ir viskas. Sėkmės! P.S. Šio gido dėka galėsite parsiųstus save'us iš www.GameFAQS.com pritaikyti savo žaidimams!
  23. Atminkite, kad DNAS Disk ID galima išgauti TIK iš originalių PS2 žaidimų ir žaidimas turi būti DVD formato diske, CD netinka. Tam, kad sužinotume reikia programos Disc ID Utility v0.2a (naujausia programos versija yra Disc ID Utility v3.0, bet jos nenaudokite - ji neveikia). Parsisiuntę programą įsirašykite ją į CD ir įdėję į PlayStation 2 konsolę užkraukite. Užsikrovus programai, išimkite Disk ID Utility CD ir įdėkite originalų PlayStation 2 DVD žaidimą ir paspauskite X. Po kelių sekundžių DNAS Disk ID bus pavaizduotas ekrane (formatas Disc ID: XX:XX:XX:XX:XX), tai ir yra DNAS Disk ID. Procedūrą būtina pakartoti bent 2-3 kartus, kad įsitikinti, ar išgautas DNAS Disk ID yra teisingas.
  24. Jūsų PlayStation 2 nebenuskaito CD/DVD? Įgryso matyti šitokį vaizdą ekrane? Žinokite, kad tai 90% atveju yra labai greitai ir lengvai pataisomas dalykas, kurį galite atlikti patys! Tereikia tik pareguliuoti lazerio kampą, kuriuo jis skaito diskus! Parsisiųskite vieną iš šių gidų (PDF formatu, anglų kalba) ir sekite ten esančias instrukcijas. Visi gidai yra iliustruoti nuotraukomis ir smulkiai aprašyti. Pabandykite, gi nieko neprarasite!
  25. Jeigu jau taip nutiko, kad PlayStation 2 "reset" mygtukas užstrigo - nereaguoja į "reset" mygtuko paspaudimą ar bandymą išjungti (laikant "reset" mygtuką nuspaustą), tai nieko baisaus. Paprasčiausiai ištraukite PlayStation 2 konsolės laidą iš elektros lizdo ir vėl įjunkite. Gedimo jokio nėra. Tiesiog kartais taip atsitinka ir tiek. Jaudintis dėl to nė kiek nevertėtų.