• Pranešimai

    8.293
  • Užsiregistravo

  • Lankėsi

  • Laimėta dienų

    469
  • Atsiliepimai

    100%

Visas Impaler turinys

  1. Tiesa pasakius abu variantai yra geri. Manau, kad mudu su @Javelin paminėjom esminius dalykus, o pačiam telieka priimti sprendimą ir paimti kažkurią iš šių konsolių su Kinect'o priedu. Faktas, kad naujos neapsimoka imti, o XBOX 360 atveju ir nerastum net .
  2. @Kar0lukas kaip tokio amžiaus vaikui, jeigu pats neplanuoji rimčiau žaisti, aš siūlau imti XBOX 360 konsolę ir Kinect'o priedą. Atsirišti konsolę RGH būdu, kad nereiktų pirkti žaidimų ir ramiai duodi vaikui žaisti. 8 metai ir dar mergaitė, tai spėju nebus ant tiek labai išranki žaidimams (nors mes tokie pipirai būdami Zilitonus maigėm ir, atrodo, nieko geriau būti negali, tai X360 stogą nunęšę tais laikais būtų). Pagrindinis dalykas dėl ko XBOX 360 siūlau - kainos sumetimais. Investicijos minimalios turėtų būti.
  3. Taip, ir aš galvoju kodėl anksčiau tokio sprendimo nepriėmiau. Turbūt, kad dėl to, kad įvairiausius pakeitimus ir bugfix'us tada reikia palaikyti ne 1-2, bet ir visuose papildomuose dizainuose. Ši kartą kategoriškesnis būsiu, 1310px plotis fixed'ui manau yra pakankamai. Meskit pikselį į mane kas prieštarauja
  4. Tiems kas nori visą mistiką išsklaidančio išaiškinimo siūlau pažiūrėti šiuos 3 video. Trunka, ilgai, susižiūri belenkiek greitai, nes įdomu, kaip nežinau. Pažiūrėjus šiuos video į Twin Peaks'ą žiūrėti kaip seniau nebepavyks. Net verta užduot klausimą sau ar norisi išsklaidyti visą mistiką?
  5. Prievartą vaizduojantys kompiuteriniai žaidimai jau ne vieną dešimtmetį sulaukia daug neigiamo dėmesio. Kaip jie veikia vaikų psichiką? Ar egzistuoja ryšys tarp kompiuterinių žaidimų ir nusikalstamumo? Ilinojaus valstijos politikas norėtų kai kuriuos kompiuterinius žaidimus uždrausti, nes mano, kad jie yra tiesiogiai susiję su žiauriais nusikaltimais Čikagoje. Ši tema yra tokia pat sena kaip ir patys kompiuteriniai žaidimai. Moksliniai tyrimai ryšio tarp žiaurumo ir kompiuterinių žaidimų nerado. Tačiau kompiuterinių žaidimų pramonė yra didelė ir turtinga, todėl politikai ir kai kurie tėvai moksliniai tyrimais nepasitiki. Kita vertus, akivaizdu, kad dažnai tai yra tiesiog paprastas ir lengvas paaiškinimas, kai tikrųjų nusikalstamumo priežasčių ieškoti nesinori. Marcusas Evansas jaunesnysys, Ilinojaus Atstovų rūmų bei Demokratų partijos narys, norėtų uždrausti valstijoje pardavinėti kai kuriuos žiaurius žaidimus, tokius kaip „Grand Theft Auto V“. Įdomu, kad savo pasiūlyme Evansas labai laisvai apibrėžia žiaurius žaidimus – jei tik žaidėjas kontroliuoja veikėją, kuris yra skatinamas atlikti prievartinius veiksmus prieš kitą žmogišką veikėją, tai yra žiaurius žaidimas. Žudynės, muštynės ir kankinimai, žinoma, bus uždrausti. Tačiau bus uždrausti ir žaidimai vaizduojantys automobilių vagystes. Nes čia ir yra tikroji Evanso motyvacija. Politikas mano, kad kompiuteriniai žaidimai yra bent iš dalies kalti dėl Čikagoje išaugusio nusikaltimų skaičiaus. Evansas teigia, kad tai, kaip automobiliai vagiami tikrovėje, yra įtartinai panašu į kompiuterinių žaidimų vaizdus. Kitaip tariant, žaidimai ne tik skatina nusikalsti, jie dar ir moko metodų. Įstatymo projekte numatyta, kad bandantys Ilinojuje parduoti ar išnuomoti žiaurų žaidimą gaus tūkstančio dolerių baudą. Nesvarbu, kam žaidimas bus siūlomas – vaikams ar suaugusiems. Jie tiesiog būtų uždrausti. Bet tikriausiai nebus. Apie žiaurių žaidimų draudimus kalbama nuo 20 amžiaus pabaigos. Tačiau JAV jie yra prilyginami pjesėms, filmams ir knygoms. Kitaip tariant, juos saugo JAV Konstitucijos pirmoji pataisa, ginanti žodžio laisvę. Bet diskusijos nenutils, net ir mokslininkams pateikiant vis daugiau įrodymų, kad žaidimai čia nekalti.
  6. Sveikas, savo video siūlyčiau talpinti - https://www.playmanija.lt/video/k4/pagaminta-lietuvoje/ Nuomonė apie tas platformas kol kas nekokia, man dar nelimpa toks žaidimo būdas. Norisi turėti daiktą savo, čia ir dabar, su kuriuo gali daryti ką nori ir naudoti kaip nori ir ten kur nėra interneto. Gal kada nors toks formatas taps norma, bet net neabejoju, kad tai labai tolima ateitis.
  7. Silicio industrijos specialistai mano, kad dabar pasaulyje jaučiamas lustų trūkumas 2021 metų pirmame ketvirtyje nepagerės, bet gali persikelti net į 2022 metus. Tokia situacija susidarė ne tik dėl to, kad lustų pasiūlą pablogina perpardavinėtojai, kasėjai ar tiesiog išaugusi paklausa, bet ir dėl to, kad puslaidininkių gamybos resursai yra labai riboti ir gamybos apimtis padidinti greitai nėra įmanoma. Lustų gamyba yra labai sudėtinga ir nuo užsakymo pateikimo iki jo įvykdymo praeina ne vienas mėnesis. Be to, gamybos linijų užsakymas irgi vyksta iš anksto ir įvesti papildomus gamybos pajėgumus yra labai sunku, nes ir taip viskas būna užsakyta. Teigiama, kad dabar lustų paklausa gamybos pajėgumus viršija 10-30 %. Nors TSMC ir „Globalfoundries“ pranešė, kad šiais metais didins gamybos apimtis, bet norint pajausti efektą reikia laukti bent vieną ketvirtį nuo to laiko, kai lustai yra gaminami visu pajėgumu. Kadangi 2021 metų pirmoje pusėje daugelis šalių nutrauks karantinus, tai lustų poreikis gali padidėti dar labiau, o tai reiškia dar mažesnę produktų pasiūlą. Tai reiškia, kad šiemet vaizdo plokščių ir procesorių geromis kainomis tikėtis nereikėtų.
  8. Na gi prieš tiek metų gi negalėjo po D2 iš karto daryti D2 remaster'į. Reikėjo naujos dalies kažko šviežio. Manau gerai buvo kaip buvo. Gi ne pensijoj būdami sulauksim atnaujinto D2
  9. Sveiki visi, su artėjančiu pavasariu visus Šį kartą labai trumpai ir prie esmės. Kaip žinia kiekvienas žmogus turi savo naršymo įpročius, todėl norėdamas PlayManiją padaryti priimtinesnę kuo platesniam vartotojų ratui padariau fiksuoto pločio dizaino variantus. Apie ką aš čia? PlayManija.lt šiuo metu turi du dizianus - PlayManija v3.5 Reboot bei RetroManija ir jie abu yra FLUID tipo dizainai, kurie padengia visą ekrano plotą. Nuo šiol puslapio apačioje galite pasirinkti ir FIXED šių dizainų variantus, kurių maksimalus plotis yra 1310px. Pakomentuokite kam šie pakeitimai labiau patinko už FLUID variantą.
  10. Įdėjau keletą naujų emoji, siūlykite ir savo :risitas::vkmred::smrtng:

    Prieinamos šalia visų emoji, Memų kategorijoje.

     

  11. Jau taip ir galvoju, kad tą 2019 Pro ir pirksiu, stebiu skelbimus ir prie progos imsiu
  12. Galiojimo laikas: 1 mėn. ir 8 dienos

    • SIŪLAU
    • NAUDOTA

    Parduodu gero stovio PS3 žaidimus. Assassins Creed - 7 eur Final Fantasy XIII-2 - 15 eur Rage - 6 eur Resident Evil 5 Gold Edition - 12 eur Uncharted 2 - 12 eur Uncharted 3 GOTY Edition - 15 eur Galiu siųsti paštomatu.

    SUTARTINĖ

  13. Impaler

    Impaler's Headquarters

    PlayManija.lt įkūrėjo, savininko ir administratoriaus headquarter'iai.
  14. Iš albumo: Impaler's Headquarters

    Pasigrožėjimas prieš pardavimą
  15. Impaler

    PS3 žaidimai

    Iš albumo: Impaler's Headquarters

    Užkauptas kuklus turtas. Visi žaidimai parduodami.
  16. Pasiūlymas „Eik pažaisk į lauką“ yra tikra gero linkinčių tėvų klasika. Bet kartais kompiuteriniai žaidimai yra tas tikrasis išsigelbėjimas, kurio paaugliams berniukams reikia. Bet ne mergaitėms. Naujame tyrime mokslininkai 3 metus stebėjo 11341 vaikus, kurių amžius tyrimo pradžioje buvo 11 metų. Mokslininkai stebėjo paauglių fizinį aktyvumą, psichinę sveikatą ir veiklą elektroninėje erdvėje. Jie norėjo išsiaiškinti, ką vaikai gali daryti, kad išvengtų depresijos simptomų, kurie kamuoja labai daug paauglių. Išanalizavus duomenis paaiškėjo, kad kompiuteriniai žaidimais neturėjo įtakos fiziškai aktyvių berniukų psichinei sveikatai. Tai yra, jie nei pablogino, nei pagerino jų savijautą. Tačiau tie berniukai, kurie buvo mažiau fiziškai aktyvūs, iš kompiuterinių žaidimų turėjo naudos. Tarp neaktyvių berniukų kompiuterinių žaidimų entuziastai 24,2 % rečiau patiria depresijos simptomus nei tie, kurie žaidimų nežaidžia. Kodėl? Na, šiuolaikiniai kompiuteriniai žaidimai ne tik padeda atitrūkti nuo realybės ir pasimiršti - jie padeda ir pabendrauti su kitais žmonėmis. Internetiniai kompiuteriniai žaidimai padeda užmegzti draugystę ir palaikyti santykinai aktyvius socialinius santykius. O aukštas socialinis aktyvumas, žinoma, yra susijęs su geresne savijauta. Tikėtina, kad tie berniukai, kurie nėra fiziškai aktyvūs, dažniau neturi artimų draugų. O žaidimų pasaulyje jų visada surasi. Įdomu ir tai, kad mergaites kompiuteriniai žaidimai paveikia neigiamai - žaidžiančios paauglės susiduria su dažnesniais depresijos simptomais. Greičiausiai tai yra susiję su kitokiomis mergaitiškos draugystės schemomis - joms svarbiau susitikti ir matyti vienai kitą. Aktyvus socialinių tinklų naudojimas taip pat yra siejamas su dažnesniais depresijos simptomais. Kompiuterinių žaidimų įtaka vaikams ir paaugliams dažnai apibūdinama labai tamsiomis spalvomis. Tačiau dažnai tie apibūdinimai neturi mokslinio pagrindo. Ne, žaidimai neskatina žiaurumo. Didžiausias jų pavojus, tai šalutiniai veiksniai, kurie labiau priklauso nuo žaidėjo nei nuo žaidimo - sėdimas gyvenimo būdas, užkandžiai, sveikatos būklės ignoravimas.
  17. NVIDIA paskelbė visiškai netikėtas dvi žinias. Kompanija ruošiasi išleisti vaizdo plokštes, kurios bus skirtos tik kripto valiutų kasimui. Tokios vaizdo plokštės neturi vaizdo išvesčių ir jų žaidimams panaudoti neišeis. Tai yra NVIDIA atsakas į nesibaigiantį vaizdo plokščių trūkumą, kurį sukėlė kripto valiutų kasimo bumas. Dar viena svarbi naujiena yra ta, kad NVIDIA ruošiasi RTX 30 serijos vaizdo plokštėms kripto valiutų kasimo spartą apriboti per tvarkykles. Pradžiai apie kasimui skirtas vaizdo plokštes. NVIDIA planuoja išleisti keturias kripto kasimui skirtas vaizdo plokštes, kurių „Ethereum“ sparta bus: 25 MH/s @125 W, 36 MH/s @ 185 W, 45 MH/s 250 W ir 86 MH/s 320 W. Galime pasakyti, kad tai nėra labai įspūdingi rezultatai ir esamos RTX 30 serijos vaizdo plokštės demonstruoja geresnę spartą. Reikia paminėti, kad tai rezultatai vaizdo plokštėms dirbant gamykliniais dažniais, tad spartą bus galima pagerinti. NVIDIA nedetalizuoja, kokie grafikos procesoriai naudojami šioms vaizdo plokštėms ir pateikia tik atminties kiekį ir apytikslę išleidimo datą. Pirmi du silpnesni modeliai pasirodys pirmame ketvirtyje, o du galingesni modeliai bus išleidžiami antrame ketvirtyje. Šias kasimui skirtas vaizdo plokštes siūlys NVIDIA parneriai, taip pat kaip ir esamus žaidėjams skirtus produktus. Praėjusi vaizdo plokščių karta kripto valiutų kasimui turėjo tik 3 mėn. garantiją, bet jei šios vaizdo plokštės bus pardavinėjamos Europoje jų garantija turės būti 24 mėn., nes tai numato ES įstatymai. Dabar antroji labai įdomi žinia. NVIDIA pranešė, kad su RTX 3060 išleidimo tvarkyklėmis apribos RTX 30 serijos vaizdo plokščių kasimo spartą. Teigiama, kad „Ethereum“ sparta sumažės apie 50 %. Šioje istorijoje yra keli „bet“. RTX 30 serijos vaizdo plokštės, kurios dabar kasa „Ethereum“, tą galės daryti ir toliau, tiesiog reikės neatnaujinti tvarkyklių. Taip pat paaiškėjo, kad tvarkyklėse apribota tik „Ethereum“ spartą, kiti algoritmai ir toliau veiks normaliai. Tai tikrai sumažins RTX 3060 patrauklumą kasėjams, nes bus galima naudoti tik tvarkyklės su kasimo apribojimais, o „Ethereum“ dabar kasti yra pelningiausia, bet kitos RTX 30 serijos vaizdo plokštės ir toliau bus perkamos į kasyklas, nes su jomis galima naudoti ir senesnes tvarkykles. Na, o žemiau esančiame video galite pamatyti kaip į šią situaciją yra pažvelgiama visai kitu kampu - kad NVIDIA tik ploja rankomis, kad plokštės yra šluojamos ir svarbiausias tikslas yra uždirbti pinigai, o ne žaidėjų gerovė. Kaip manote jūs?
  18. Mobiliųjų žaidimų rinka šiandien ne tik nuolat plečiasi, bet savo pajamomis jau lenkia kino ir muzikos industrijas kartu sudėjus. Remiantis „GameAnalytics“ statistika, pirmame 2020 metų ketvirtyje aktyvių mobiliųjų žaidimų žaidėjų skaičius paaugo net 46 proc. – nuo 1,2 mlrd. Iki 1,75 mlrd per mėnesį. Tuo metu pasaulinė žaidimų analitikos bendrovė „Newzoo“ skaičiuoja, kad 2020-ųjų pabaigoje vien mobiliųjų žaidimų pajamos siekia 76,7 mlrd. JAV dolerių (12 proc. daugiau nei 2019 m.), kai kino teatrų pajamos visame pasaulyje 2019 m. siekė 42,5 mlrd., o muzikos industrijos – 20,2 mlrd. JAV dolerių. Iš šių skaičių matyti, kad žaidimų išmaniesiems įrenginiams rinka išgyvena savo piką. Kodėl mobilieji žaidimai tokie sėkmingi ir kokių jų tendencijų galime tikėtis ką tik prasidėjusiais 2021-ais metais? „Mobilieji žaidimai populiarūs buvo visada, praktiškai nuo tada, kai atsirado mobilieji telefonai su didesniais ekranais. Kita vertus, šiandien jų populiarumas – beprecedentis ir tai lemia bent kelios priežastys. Pirma susijusi su nuolat tobulėjančiomis žaidimų kūrimo technologijomis. Vis labiau pastebime, kad išmaniesiems telefonams skirti žaidimai savo grafika, galimybėmis ir žaismu smarkiai priartėjo prie žaidimų asmeniniams kompiuteriams ar žaidimų konsolėms. Antroji tokio augančio mobiliųjų žaidimų populiarumo priežastis – visame pasaulyje sumažėjusi žmonių socializacija, tad šį trūkumą nemaža dalis noriai bando kompensuoti žaisdami žaidimus, kuriuose gali bendrauti su kitais žaidėjais bent jau virtualiu būdu“. Pasak A. Granicko, 2021-ais didžiausias dėmesys mobiliųjų žaidimų rinkoje, tikėtina, bus skiriamas tiems žaidimams bei jų žanrams, kurie šiuo metu sutraukia daugiausiai aktyvių žaidėjų. 1. Fantazijų pasauliai ir daug žaidėjų juose Kaip teigia A. Granickas, tokie žaidimai kaip „Fortnite“ smarkiai išpopuliarino greitus ir spalvingus daugelio žaidėjų žaidimus. Tokia tendencija žaibišku greičiu keliasi ir į išmaniuosius telefonus. „Kiekvienais metais sudaromi populiariausių mobiliųjų žaidimų topai, kurie dažniausiai skaičiuojami pagal žaidimų atsisiuntimų skaičių. Remiantis šiuo rodikliu, daugelyje populiariausių 2020 metų žaidimų topų atsidūrė mobilusis žaidimas „Garena Free Fire – The Cobra“. Vien iš oficialios programėlių parduotuvės „AppGallery“ jį atsisiuntė 36 mln. žaidėjų. Kita vertus, jei pasižiūrėtume žaidimo aprašymą, jis tikrai primintų kitą populiarų žaidimą – „Fornite“: 50 žaidėjų vienu metu atsiduria vis kitoje tropinėje saloje, į kurią kiekvienas leidžiasi parašiutu, ir dalyvauja 10 minučių trukmės mačuose, kuriuose turi kovoti tarpusavyje. Nors skamba pažįstamai, „Garena Free Fire“ turi savo vizualinį stilių, veikėjus bei yra iš pagrindų sukurtas būtent išmaniesiems telefonams, todėl tai ir lėmė jo populiarumą. Labai tikėtina, kad būtent tokių žaidimų 2021 metais tik daugės ir jų sėkmė toliau augs“. 2. Neblėstanti mobiliųjų žaidimų klasika Yra tokių mobiliųjų žaidimų, anot eksperto, kurių populiarumas neblėsta jau daugelį metų, o kiekvienas tokio žanro žaidimas užprogramuotas sėkmei. „Kai rinkoje jau pradėjome naudotis išmaniaisiais telefonais su lietimui pritaikytu ekranu, greitai išpupuliarėjo vadinamieji bėgimo žaidimai. Juose musų valdomas personažas tiesiog visą laiką bėga, o mes pirštu braukiame į skirtingas ekrano puses tam, kad veikėjas išvengtų kliūčių. Pakeliui nuolat renkame monetas ar kitus atributus. Įdomu tai, kad šis žanras, nors gyvuoja jau daug metų, vis dar populiarus ir itin mėgstamas išmaniųjų telefonų žaidėjų. Net ir naujai pasirodantys tokio žanro žaidimai netrunka susirinkti nemenkas žaidėjų auditorijas. Pavyzdžiui, tokio tipo žaidimas „Subway Princess Runner“ per pusmetį jau spėjo susirinkti 2 mln. atsisiuntimų. Labai tikėtina, kad tokio tipo žaidimai ir toliau išliks populiarūs, ypatingai, jei šio žanro rėmuose bus sukurti žaidimai apie tuo metu populiarius žmones, pavyzdžiui, garsius muzikos atlikėjus ar filmų aktorius“. 3. Žanras, kuriam jau sukurta daugiau nei 100 žaidimų „Dar viena ryški neblėstanti tendencija – įvairūs vaisių dėlionių žaidimai, kuriuose turime sujungti po tris ir daugiau vienodus vaisius ir taip rinkti taškus. Šie žaidimai populiarūs, nes jiems lengva prikurti tūkstančius naujų lygių, tad pradėjus žaisti – galima strigti labai ilgam. Pamatę, kad tokio tipo žaidimai populiarūs, jų kūrėjai pradėjo kepti šimtais, o tam, kad išsiskirtų iš kitų, ėmė kurti ir įtraukiančias istorijas. Pavyzdžiui, viename garsiausių šio žanro žaidimų „Gardenscapes“ mes sekame liokajaus Austino istoriją ir kiekviena mūsų įveikta dėlionė leidžia jam kažką nuveikti aplinkoje, pavyzdžiui, sutaisyti fontaną. Be to, šiuose žaidimuose dažni ir mini žaidimai, kur turime padėti savo veikėjams įveikti keistas kliūtis – tarkime, taip ekrane sudėlioti užkardas, kad veikėjo neužpultų ryklys ir jis saugiai praplauktų. Tokiems žaidimams labai dažnai kuriamos reklamos, kurių galime sutikti naršydami tiek socialiniuose tinkluose, tiek internete. Kita vertus, egzistuoja ir sukčiai, kurie bando sukurti panašius žaidimus ir pasinaudoti tuo, kad šio žanro žaidimų yra daug bei apkrėsti jūsų įrenginį ar prisiūlyti kenksmingų reklamų. Saugiausias kelias tokio tipo žaidimą siųstis iš oficialios programėlių parduotuvės, kurioje galime matyti ir atsiliepimus, žaidimo įvertinimus ar atsisiuntimų skaičių. Pavyzdžiui, minėtas „Gardenscapes“ parduotuvėje „AppGallery“ turi jau virš 2 mln. atsisiuntimų, o iš programėlės aprašymo bei apipavidalinimo galima aiškiai matyti, kad tai – originalus žaidimas“. 4. Smegenų lavinimas tampa vis populiaresnis Anot eksperto, išmaniųjų telefonų naudotojai mėgsta paspręsti galvosūkius, o žaidimų kūrėjai nesunkiai juos pritraukia reklamuodami žaidimus provokuojančiais šūkiais, pavyzdžiui, „sužinok, koks tavo IQ“. „Yra mobiliųjų žaidimų, kuriuose nerasime jokių istorijų ar daug veiksmo – tiesiog vieną po kito sunkėjančius galvosūkius. Dažnai tai bus tiesiog klausimas ir tam tikri objektai, kuriuos pirštu tiesiog ekrane galėsime pastumti ar sukeisti bei taip rasti teisingą atsakymą. Visos užduotys būna paremtos loginiu mąstymu, o jas sprendžiant dažnai tenka sugalvoti alternatyvų, o ne tiesioginį sprendimą. Būtent todėl šiais žaidimais smagu dalintis su draugais, nes įdomu, ar jie taip pat išspręs užduotis ar kankinsis, ieškodami atsakymo. Vienas tokių žaidimų pavyzdžių – „Brain Out – Can you pass it?“. Vien šią programėlę jau atsisiuntė 1 mln. vartotojų, o panašių galima atrasti daug daugiau. Matydami, kaip žmonėms patinka laužyti galvą, mobiliųjų žaidimų kūrėjai neabejotinai tam skirs dėmesį ir 2021-aisiais“. 5. Stalo žaidimai keliasi į išmaniuosius „Dar viena pagreitį įgaunanti tendencija – įvairūs stalo žaidimai, kurie persikelia į išmaniuosius telefonus. Stalo žaidimai tiek šeimose, tiek draugų kompanijose yra vienas smagiausių laiko praleidimo būdų, todėl nenuostabu, kad mobiliųjų žaidimų kūrėjai pasiūlė savo alternatyvą. Pavyzdžiui, žaidimas „Ludo King“. Jį atsisiuntus daugiau nereikia pirkti paties stalo žaidimo – pakanka išmaniųjų telefonų ir žaidėjų. Vienu metu šį žaidimą gali žaisti nuo 2 iki 6 žaidėjų lokaliai, o jei esate vieni – galite žaisti su kitais žaidėjais internetu. Taip mobilieji žaidimai sudaro rimtą konkurenciją praktiškai visiems stalo žaidimams, nes visiems dalyviams pakanka atsisiųsti programėlę į savo telefoną ir tiesiog pradėti žaisti. Tai liudija ir 1 mln. bei daugiau tokių žaidimų atsisiuntimų.
  19. @tadas14 , greičiausiai čia bus spliter'is - iš vieno įėjimo padarantis 2 HDMI išėjimus. Jei nėra mygtukų ar kokio kito valdymo būdo, tai nelabai įsivaizduoju kaip tas adapteris galėtų veikti priešinga kryptimi 2 įėjimai - 1 išėjimas.
  20. Lol, pats kaip tik vienam savo senam kompui, ieškojau kokios negalingos plokštės, tai GigaByte GTX710 2GB už 20 eur paėmiau iš skelbimų su 1,5 m garantija likusia. Bet jei ko rimčiau ieškočiau tai... ?
  21. NESVEIKAI ATRODO! Man irgi D2: LOD yra pati mėgstamiausia dalis ir matyt tokį nušlifuotą vaizdą labai džiugina akį
  22. Pats irgi šį mačiau prieš naujuosius, ŽIAURIAI gerai susižiūrėjo. Nuo pradžios iki galo, nė telefono nekilo noras į rankas paimti, o pagal tą kriterijų jau ir pats pradedu vertinti filmus Ypač kai rekomendacijas duodi - "Geras filmas, nei telefo į rankas nepaėmiau"
  23. Linksmi ratai atrodo, @Eiviokas Su tokiais orais, kaip dabar, matyt ilgai laukti neteks. Vienas važinėji ar kokiam klubui priklausai ir pan.?
  24. Sveiki, jau visa lietuva turbūt žino apie šį skandalą? Ar turim nukentėjusių? Ką planuojate dėl nutekėjusių duomenų daryti? Ar pastebėjote, kad jas jungtųsi į kitas jūsų paskyras? Bandysite teikti ieškinį ar kažkaip kitaip gauti kompensaciją dėl šio įvykio? Aš asmeniškai jų paslaugomis niekada nesinaudojau, tai ramu.