• Pranešimai

    8.291
  • Užsiregistravo

  • Lankėsi

  • Laimėta dienų

    468
  • Atsiliepimai

    100%

Visas Impaler turinys

  1. Nuo pat pasirodymo turiu tą filmą įsimetęs į must-watch sąrašą, bet akys niekad ir nedaeina. Reikės artimiausiu metu išbraukt jį iš sąrašo.
  2. Ar bus dalyvaujančių GameON / Comic Con Baltics parodoje šį šeštadienį-sekmadienį? :)

    1. Luigi
    2. Impaler

      Impaler

      Nu ką, su visais susimatyta :) iki kitų susitikimų.

    3. Eiviokas

      Eiviokas

      Kur nuotrauką Archyvui @Impaler :D 

    4. Show next comments  dar 27
  3. Vakar pažiūrėjau šį filmą, tai net labai patiko. Toks tamsus, taip gerai perteikia tokią beviltišką atmosferą. Patiko, kad nepadauginta hi-tech visokių pribombasų Batmano arsenale. Veiksmo daug, filmas ILGAS, 3 valandos praktiškai, bet susižiūrėjo super. Labai rekomenduoju. Ir soundtrack'as toks įdomus pasirodė. O pirmas gabalas šiame mix'e tai ?
  4. Ooooo atkeliavo geras daiktas į tavo namus. Kokį modelį pirkai @Altec128?
  5. Ot atėjo laikai.. Nebūčiau pagalvojęs prieš kokius 25 metus, kad bus įmanomi tokie dalykai ir dar labiau, kad tokie dalykai dar bus aktualūs. Įdomus video. ?
  6. „Gacha“ žodis yra kilęs iš Japonijos, o „Gacha“ žaidimai turi specialią mechaniką, kurios esmė, kad už žaidimo pinigus žaidėjai gali gauti atsitiktinius virtualius daiktus. Žaidimo pinigus galima gauti žaidimo metu – dažniausiai vykdant įvairias užduotis arba nusipirkti juos tikrais pinigais. Dažniausiai šie žaidimai yra visiškai nemokami ir skirti mobiliems telefonams, o žaidimų kūrėjų tikslas pritraukti žaidėjus, kurie leistų pinigus ne pačio žaidimo įsigijimui, bet pirkdami žaidimo valiutą, kad gautų įvairius daiktus. Labiausiai „Gacha“ žaidimo modelis pradėjo populiarėti 2010 metais Japonijoje. Didžiausią pelną atnešę mobiliųjų telefonų žaidimai Japonijoje turėjo šį modelį ir galima sakyti, kad tai tapo Japonijos mobiliųjų telefonų žaidimų kultūros dalis. Šis mechanizmas pradėjo populiarėti Kinijos ir Pietų Korėjos žaidimuose, taip pat, vis dažniau galima atrasti ir vakarų pasaulio šalyse sukurtuose žaidimuose. Kaip veikia „Gacha“ žaidimo modelis? pas yra toks, kad žaidėjai nežino, ką jiems pavyks gauti ir tai vyksta laimės rato sukimo principu arba reikia pasirinkti vieną iš kelių kortelių. Iš dalies, lošimo automatai internetu yra šio mechanizmo analogai, kadangi šiuose žaidimuose žaidėjai irgi nežino, ar jiems pavyks laimėti, ar ne. Priklausomai nuo žaidimo, gali būti, kad tam tikras kortas ar personažų išvaizdą žaidėjai gali gauti tik tam tikru metu. Pavyzdžiui, prizai gali būti pritaikyti įvairiomis temomis, dažniausiai susijęs su tuo metu esančiu laikotarpiu bei artėjančiomis šventėmis. Žinoma, patys geriausi virtualūs daiktai yra itin reti, todėl žaidėjai dažniausiai turi itin ilgai dalyvauti žaidimo loterijose, kad pavyktų jį gauti. Kadangi tai yra sėkmės reikalas, būna ir tokių atvejų, kai žaidėjams tiesiog pasiseka. „Gacha“ mechanizmas kartais dar yra lyginamas su įvairių kortelių kolekcionavimu arba lošimu. 2012 metais Japonijoje gerai žinomas laikraštis „Yomiuri Shimbun“ parašė straipsnį, kur buvo itin kritikuojamas šis žaidimų modelis, kadangi rodė blogą pavyzdį vaikams. Pagrindinė straipsnio mintis buvo tai, kad ši žaidimų mechanika yra per daug panaši į lošimą, o žaidimai mobiliuoju telefonu prieinami ir nepilnamečiams. Po išleisto straipsnio kilo nemažai kalbų, buvo kalbama apie tai, kad virtualūs daiktai gali būti prilyginti kaip tiesiog prizai. Tačiau laikui bėgant „Gacha“ susilaukė vis daugiau kritikos, o 2019 metais atliktas tyrimas parodė, kad ši sistema veikianti žaidimuose gali būti priklausoma ir kelti problemų. Taip pat, buvo kalbama, kad šis mechanizmas žaidimuose gali turėti spragų kalbant apie pinigų plovimą. Populiariausi žaidimai su „Gacha“ modeliu Jeigu pažvelgtume į mobiliųjų telefonų žaidimus, tai rastume labai daug žaidimų su šiuo mechanizmu, tačiau šioje dalyje išskirsime pačius populiariausius bei itin daug pelno žaidimų kūrėjams nešančius žaidimus. Vienas iš tokių yra „Genshin Impact“, šį žaidimą 2020 metais sukūrė Kinijos žaidimų kūrėjai „miHoYo“. Šiuo metu kiekvieną mėnesį žaidimų kūrėjai gauna daugiau nei 76 mln. JAV dolerių pajamų, o kiekvieną mėnesį žaidimą atsisiunčia 4 mln. naujų vartotojų. Kitas daug dėmesio susilaukiantis žaidimas yra „Dragon Ball Z: Dokkan Battle“. Šį žaidimą kiekvieną mėnesį atsisiunčia 900 000 nauji vartotojai, o žaidimo kūrėjai kiekvieną mėnesį gali džiaugtis 15 mln. JAV dolerių pajamomis. Didžiausiomis pajamomis per mėnesį gali pasigirti „Fate/Grand Order“ žaidimo kūrėjai, kurie per mėnesį gauna net po daugiau nei 86 mln. JAV dolerių pajamų. Tačiau šį žaidimą kiekvieną mėnesį atsisiunčia tik po 175 000 naujų vartotojų. Nors nei vienas iš šių žaidimų nėra įvardijamas kaip vienas iš geriausių žaidimų „Android“ telefonams, jie vis tiek susilaukia itin daug dėmesio, ypač Azijos šalyse – Japonijoje, Kinijoje, Pietų Korėjoje. Kiti žaidimai, kuriuos verta paminėti yra „AFK Arena“, „Final Fantasy Brave Exvius“, „Exos Heroes“, „Arknights“.
  7. Pastarąsias kelias savaites „Wargaming“ vadovybė vertino savo tarptautinės veiklos pokyčių scenarijus. Kompanija nusprendė nebevystyti veiklos Rusijoje ir Baltarusijoje ir palieka abi šalis. Kovo 31 dieną egzisuojantis žaidimų verslas Rusijoje ir Baltarusijoje buvo perduotas lokaliai veikiančiai žaidimų studijai „Lesta“ su kuria „Wargaming“ įmonė nebeturi jokių sąsajų. Šis kompanijos starteginis sprendimas turės įtakos dideliems finansiniems nuostoliams, bet tai yra kaina, kuria kompanija pasiryžusi ir pasiruošusi sumoketi. Paskelbtų pokyčių įgyvendinimas užtruks ir bus įgyvendinamas etapasi dėl sudėtingų teisinių ir technologinių iššūkių. Pereinamuoju laikotarpiu esami žaidimai bus prieinami vartotojams Baltarusijoje ir Rusijoje, bet jų palaikymu rūpinsis naujieji savinininkai. „Wargaming“ įmonė taip pat pradėjo savo didžiausios Minsko studijos uždarymo procesą. Įmonė suteiks visą reikalingą pagalbą darbuotojams, kurie bus įtakoti šios reorganizacijos. Nepaisant šių sprendimų kompanija yra užtikrinta savo verslo ateitimi ir įsipareigojusi savo žaidėjams visame pasaulyje vystyti esamus ir naujus žaidimus.
  8. Impaler

    test old tv

    Taip.. Pats irgi rusyje esu atsidėjęs 2 didelius CRT TV. Nes mažu ką. Gal turėsiu tiek vietos, kad retro konsolėms galėsiu skirti atskirą vietą ir seną TV.
  9. esi protingas bičas, pabandyk spėti kas tai galėtų būti?
  10. Ką tik po Uncharted filmo. Ale visai susižiūrėjo, linksmas, pilnas veiksmo ir bajeriukų. Atmetus tai, kad Holland nei kiek neužneša Drake savo išvaizda, tai kinda užskaitau. Kosmosinių, fast and furious tipo scenų buvo, bet oh well :D

    1. Luigi

      Luigi

      Aš vakar irgi buvau. Patiko filmas. Daug kažko ir nesitikėjau. Žaidimą persplauti bus labai sunku. Patiko scena kur susitiko pleže gulintį aktorių kur įgarsino Dreiką žaidime. Čia buvo geras :)

    2. scalman

      scalman

      ziurejau uncharted ir batman filmus ... bet jau seniau kai isejo bet ale darbo diena ir iki pietu jei eini tai busi kokia 10 zmoniu ... kas yra geriausia. 

      bet batmanas naujas tai jega. .. uncharted .. na ok ... kazka is zaidima megino perkelt ... o ka savo ? vistiek ok filmas. 

  11. Gerbiamieji, sveikinu jus visus su PlayManijos 16-uoju gimtadieniu! ? Net nepastebėjau kaip pralėkė dar vieni metai... Labai džiaugiuosi, kad palaikote judesį ir vis diskutuojate, man šiemet tai yra pati didžiausia dovana. ? Noriu palinkėti visiems, kad sekančiais metais žaistumėte vis įdomesnių ir geresnių žaidimų, o svarbiausia turėtumėte laiko ir jėgų tai daryti. ?? Na ir dar apie juos diskutuoti šiame forume. Šiai proga pasidalinsiu kas vyksta užkulisiuose pas mane. Kaip, turbūt, žinote mano pagrindinė veikla yra įvairių internetinių puslapių kūrimas. Šiemet nutariau dar rimčiau į šią sferą nerti ir subūriau savo komandą. Šiuo metu yra atnaujinami anksčiau darytų mano klientų puslapiai bei lygiagrečiai kuriamas naujas, mano paslaugas reklamuojantis, puslapis. Ši veikla godžiai valgo mano laiką paskutinius pusę metų, bet jau pradedu matyti šviesą tunelio gale. Kai šie atnaujinimai baigsis tada jau turėsiu daugiau laiko projektui. Kurį laiką vis gryžtu prie naujo funkcionalumo, kuris leistų versti bei talpinti žaidimų naujienas automatiškai. Tai bus pirmas darbas, kurį bandysiu padaryti, kai grįšiu į PlayManiją. Tuo tarpu, kol aktyviai nedalyvauju, tikiuosi ir toliau bendrausite ir gerai leisite čia laiką. Pasiilgau jūsų visų. Iki. ?
  12. wow kolekcija. amazing. ir katinas collectors edition.
  13. Lenkų žaidimų kūrimo studija „CD Projekt Red“, išgarsėjusi žaidimų„Witcher“ serija ir „Cyberpunk 2077“, pranešė, kad pradėjo kurti naują „Witcher“ frančizės žaidimą. Studija taip pat teigia pereinanti nuo savo pačių sukurto žaidimų variklio „REDengine“ prie „Unreal Engine 5“. „Džiaugiamės galėdami pranešti, kad šiuo metu kuriama kita „The Witcher“ serijos vaizdo žaidimų dalis, kuri pradės naują frančizės sagą, – skelbiama studijos tinklalapyje. – Tai jaudinantis momentas, nes pereiname nuo „REDengine“ prie „Unreal Engine 5“ ir pradedame daugiametę strateginę partnerystę su „Epic Games“. Ji apims ne tik licencijavimą, bet ir techninį „Unreal Engine 5“ plėtojimą, o taip pat, jei prireiks, ir galimas naujas „Unreal Engine“ versijas. Glaudžiai bendradarbiausime su „Epic Games“ kūrėjais, o pagrindinis tikslas – padėti pritaikyti variklį atviro pasaulio patirčiai“. Šiuo metu daugiau informacijos apie žaidimą – pavyzdžiui, kūrimo terminai ar išleidimo data – nepateikiama. Tačiau iš pateiktos žaidimo vizualizacijos – katės ar lūšies galvą primenančio šalmo – galima spėlioti, kad siužetas suksis apie „Witcher“ žaidimų pasaulyje epizodiškai minimą Katės mokyklą – taigi, greičiausiai ir naują raganių ar raganę, aplink kurį ar kurią suksis siužetas. „Witcher“ žaidimų pasaulis yra pagrįstas lenkų rašytojo Andrzejaus Sapkowskio kūryba. Pirmųjų trijų „Witcher“ žaidimų siužetas sukosi apie raganių (specializuotą monstrų žudiką) Geraltą ir jo draugus, sąjungininkus bei priešus. Kaip ir originalus rašytojo sukurtas pasaulis, taip ir „Witcher“ žaidimų pasauliai buvo stipriai paremti viduramžių Rytų Europa (Lenkija, Lietuva, Ukraina) ir slavišku folkloru bei mitais. Originalioje A.Sapkowskio kūryboje detaliau minima tik Vilko mokykla (kuriai priklausė ir Geraltas). Žaidimų ir kiti frančizės kūrėjai gerokai išplėtė rašytojo sukurtą pasaulį, ir čia pilna užuominų apie kitas mokyklas – Katės, Grifono, Lokio, Angies, Mantikoros ir Gervės. Remiantis išplėstine (t. y. rašytojo kūrybą jau peržengusia) „raganių pasaulio“ mitologija, Katės mokykla garsėjo tuo, kad į mokinius priimdavo ne tik vyrus, bet ir moteris – o taip pat ir negrynakraujus žmones (pvz. pusiau elfus). Tai leidžia spėti, kad naujajame žaidime galbūt bus galima laisviau rinktis ar kurtis žaidėjo valdomą personažą (iki šiol visuose trijuose „Witcher“ serijos žaidimuose su tam tikromis išimtimis protagonistu buvo tik raganius Geraltas). Lietuvos žaidėjų bendruomenės narys Mantas Tarailis taip pat atkreipia dėmesį, kad kadangi „Witcher“ žaidimų siužeto metu Katės mokykla jau praktiškai nebeegzistuoja, tai tikėtina, kad nauji žaidimai pasakos priešistorę – greičiausiai jų vieksmas vyks keli šimtai metų prieš „Witcher“ seriją. Taip pat turint omenyje, kad Katės mokyklos raganiai pasižymėjo vikrumu ir tuo, kad nesilaikė neutralumo politikoje ir ne tik medžiodavo monstrus, bet ir būdavo samdomais žudikais, galima spėlioti, kad naujuosius žaidimus gali būti bandoma padaryti kažkiek panašius į „Assassins Creed“: su parkūro elementais, užsakomomis žmogžudystėmis, slapstymusi ir panašiai. Kei kurie žaidėjai kelia kitą versiją: Katės medalionas (tiesa, vizualiai kiek kitoks) epizodiškai matomas ir trečiojoje „Witcher“ dalyje: čia jį nešioja viena iš žaidimo veikėjų, Geralto mokinė Ciri (pagal originalią A.Sapwkoskio kūrybą, ji perėmė medalioną iš nužudyto raganius medžiojusio samdomo žudiko, kuris savo ruožtu atėmė iš nužudyto Katės mokyklos raganiaus ar raganės). Tad galima versija, kad naujieji žaidimai bus ne priešistorė, o „Witcher 3“ tęsinys. Tačiau turint omenyje net kelias įmanomas (ir gana skirtingas) „Witcher 3“ žaidimo pabaigas, kurių visos susijusios su Ciri, ši versija atrodo labiau abejotina. „CD Projekt Red“ taip pat užsiminė, kad kuriamas (ar planuojamas) kurti ir „Cyberpunk 2077“ išplėtimas. „REDengine“ – technologija, kurios pagrindu veikia „Cyberpunk 2077“ – vis dar naudojama kuriant būsimą „Cyberpunk 2077“ išplėtimą“, – rašoma svetainėje.
  14. „PlayStation“ ir „Nintendo“ stabdo tiekimą į Rusiją, ketvirtadienį pranešė Japonijos žaidimų milžinės, vis daugiau tarptautinių prekių ženklų nutraukiant veiklą šalyje po Maskvos invazijos į Ukrainą. „Sony Group“, kuriai priklauso „PlayStation“, pareiškime nurodė, kad jos vaizdo žaidimų padalinys „prisijungia prie pasaulinės bendruomenės, raginančios pasiekti taiką Ukrainoje“. „Sustabdėme visas programinės ir techninės įrangos siuntas, „Gran Turismo 7“ paleidimą ir „PlayStation Store“ veiklą Rusijoje,“ – sakoma pranešime. Atskirame įraše žaidimų studija „Bungie“, kurį šiuo metu perima „Sony“, pranešė, kad stengiasi sustabdyti žaidimo „Destiny 2“ pardavimą ir platinimą Rusijoje ir Baltarusijoje. Žaidėjai šiose šalyse gali ir toliau pasiekti jau įsigytą turinį arba atsisiųsti nemokamą versiją, tačiau kol kas nauji pirkiniai sustabdyti. Anksčiau pardavimus Rusijoje sustabdė ir kitos žaidimų kompanijos, tokios kaip „Activision Blizzard“, „Epic Games“, EA, „CD Projekt Red“, „Ubisoft“ ir „Take-Two“. „Xbox“ gamintoja „Microsoft“ taip pat sustabdė „visų naujų „Microsoft“ produktų ir paslaugų pardavimą“ šalyje. Technologijų ir pramogų konglomeratas taip pat pranešė, kad paaukojo 2 mln. dolerių JT pabėgėlių agentūrai ir „Gelbėkit vaikus“, kad „paremtų šios tragedijos aukas“. „Nintendo“ atstovas spaudai naujienų agentūrai AFP teigė, kad Kiote įsikūrusi bendrovė, kurianti populiarią „Switch“ konsolę, „kol kas sustabdo“ visų prekių siuntimą į Rusiją, tačiau nepateikė išsamios informacijos nuo kada ar iki kada stabdo siuntimus. „Priežastys yra dvi. Viena – mūsų elektroninė parduotuvė [Rusijoje] sustojo nuo kovo 4 dienos, nes mokėjimų tiekėjas sustabdė operacijas rubliais. Kita – logistikos sutrikimai,“, – teigė bendrovės atstovas.
  15. 52 metų Gary‘is Bowser‘is prisipažino esąs kaltas dėl dalyvavimo grupėje, pardavinėjusioje piratinius vaizdo žaidimus tokiems įrenginiams kaip „Nintendo Switch“. Tai įmonėms kainavo daugiau nei 65 mln. dolerių, rašo „The New York Times“. Vaizdo žaidimų programišius ir žinomas grupės, pardavinėjusios piratinius vaizdo žaidimus, narys Vašingtono valstijos federaliniame teisme buvo nuteistas kalėti 40 mėnesių, pranešė kaltintojai. 52 metų įsilaužėlis pripažino kaltę dėl dviejų nusikaltimų, įvykdytu „Team Xecuter“ – piratuojančių programišių komandoje, kuri pardavinėjo nelegalius įrenginius, leidžiančius žmonėms žaisti piratinius vaizdo žaidimus tokiose konsolėse kaip „Nintendo Switch“, „Sony PlayStation Classic“ ir „Microsoft Xbox“, rašoma Vakarų Vašingtono apygardos advokatų kontoros pranešime. Pagal susitarimą dėl ieškinio kanadietis G. Bowser‘is, tuo metu gyvenęs Dominikos Respublikoje, buvo suimtas dar 2020 m. rugsėjį ir sutiko sumokėti 4,5 mln. dolerių. „Žala neapsiriboja šiomis įmonėmis, – sako JAV advokatas Nick‘as Brown‘as. – Tai kenkia visiems žaidimų kūrėjams, mažoms ir kūrybingoms studijoms, kurių produktas ir sunkus darbas yra pavagiami.“ Pagal susitarimo su prokurorais sąlygas G. Bowser‘is pripažintas kaltu dėl sąmokslo siekiant apeiti technologines priemones, prekybos piratavimo įrenginiais, priemonėmis. Kai kurie kiti kaltinimai buvo panaikinti. Anot prokurorų, G. Bowser‘is yra žymus „Team Xecuter“ lyderis. Piratavimo grupuotė, turinti daugiau nei tuziną narių visame pasaulyje, įtariama kūrusi piratinių vaizdo žaidimų bibliotekas, pardavinėjusi piratavimo įrenginius, leidžiančius nulaužti tokias konsoles kaip „Nintendo Switch“, kuri žinoma dėl savo „Super Mario Odyssey“, „Super Smash Bros“ ir kitų žaidimų. Pats G. Bowser‘is prisidėjo prie grupuotės internetinių svetainių tvarkymu, komunikacijos su klientais, sakė prokurorai. „Nintendo“ savo ruožtu padėkojo federalinėms valdžios institucijoms už pastangas „pažaboti nelegalią veiklą pasauliniu mastu, kuri daro didelę žalą „Nintendo“ ir visai vaizdo žaidimų pramonei“. Kaltinimai buvo pateikti ir kitiems grupuotės nariams: 49-erių prancūzui Max‘ui Louarn‘ui ir 36-erių Yuanning Chen iš Kinijos. Kol kas jie dar nebuvo perduoti JAV, kad jiems būtų pateikti kaltinimai. Nuosprendžio memorandume G. Bowser‘io advokatai rašė, kad jų klientas niekada nebuvo asmeniškai susitikęs su savo bendrais ir „gaudavo mažiausią pelną“ iš grupuotės. „Jo dosnumu pasinaudojo kiti, – rašo advokatai. – Šiuo atveju M. Louarn‘as panaudojo G. Bowser‘į kaip viešą grupuotės veidą.“
  16. Vieno žaidėjo režimas vis dar yra labai svarbus „Rockstar“ valdančiai bendrovei „Take-Two Interactive“. Taigi, ką tai reiškia GTA 6? Paskutinį kartą girdėjome, kad GTA 6 gali būti su kompaktiškesniu vieno žaidėjo istorijos režimu, kuris laikui bėgant bus plečianas. „Rockstar“ pradėjo linkti į papildymais grįstą vieno žaidėjo turinį su nauju „GTA Online“ papildymu „The Contract“, kuriame yra istorijos turinio su originaliais GTA V personažais ir galimybe žaisti vienam. Ar tai naujo hibridinio „Grand Theft Auto 6“ pradžia, dabar to niekas negali pasakyti. „Take-Two Interactive“ vis dar tiki vieno žaidėjo žaidimu, bet niekada negali žinoti kaip ten bus ateityje. Visai neseniai buvo pranešta, kad „Take-Two“ iš GTA V pirkimų pačiame žaidime per šventinį ketvirtį uždirbo daugiau nei 545 mln. USD.
  17. Impaler

    WWE 2K22

    Legendų roster'is. Labai nedaug šiaip, tikiuosi nebus galutinis sąrašas.
  18. Impaler

    #12 - Žaidimai tęsiasi

    Tolokai tau. Kiek mieste kompiuterinių būdavo? Pamenu Plungėje kai bent 4 ar 5 būdavo. Kur tik nori ten gali eiti pagal gyvenamąją vietą
  19. „Sony“ atskleidė savo finansinę ataskaitą, bet joje buvo įdomiausia buvo ne pinigų skaičiai, bet „PlayStation 5“ konsolių tiekimo prognozė 2022 metams. „Sony“ praneša, kad 2021 metais iš viso į rinką tiekė 17,3 milijonus PS5 konsolių. Jei lygintume su PS4 konsolių išleidimo laikotarpiu, tai tada tiekimas buvo beveik trimis milijonais didesnis. Tad nenuostabu, kad konsolių trūksta ir jų kainos antrinėje rinkoje yra labai didelės. Kas dar blogiau, kad „Sony“ teko pabloginti 2022 metų prognozę. Seniau buvo planuojama 2022 metais pagaminti 14,8 milijonus PS5 konsolių, bet dabar šis skaičius sumažintas iki 11,5 mln. Pagrindinė priežastis dėl ko gamyba mažės yra lustų trūkumas. „Sony“ nedetalizuoja kurių lustų tiksliai trūksta, bet tai gali būti tiek AMD sukurtas procesorius su grafiką, tiek, tarkim, maitinimo grandinės komponentai. Gal tai ir keista, bet „Sony“ norėdami žaidėjams pasiūlyti bent ką nors padidino PS4 gamybos apimtys. Tie, kurie visai nusivils negavę PS5, galės įsigyti bent PS4.
  20. Impaler

    WWE 2K22

    Mano WWE žaidimų topas WWE 2K14 (be konkurencijos) WWE SmackDown vs. RAW 2006 WWE SmackDown: Here Comes The Pain WWE SmackDown: Know Your Role
  21. Impaler

    WWE 2K22

    Man asmeniškai, tai viskas, kas prasidėjo nuo PS4 ir 2K15 PC versijos, kai buvo einama ant simuliatoriaus, tai netiko dar labiau. Dingo tas linksmumas buvęs dar 2K14 dalyje. Čia atrodo biškį kitaip, pamatysim, gal visai įdomi nauja pradžia bus WWE. Beje dar AEW kuria žaidimą su YUKES (ex-WWE kūrėjai), pagal WWF No Mercy / HCTP principą. Bus irgi įdomus variantas.
  22. Japonijos grupės „Sony“ padalinys „Sony Interactive Entertainment“, besispecializuojantis vaizdo žaidimuose, perka vaizdo žaidimų kūrėją „Bungie“ – tokių franšizių kaip „Halo“ ir „Destiny“ kūrėją už 3,6 mlrd. JAV dolerių, pranešė „Sony“. Užbaigus sandorį, „Bungie“ bus nepriklausoma „Sony Interactive Entertainment“ patronuojamoji įmonė, kuriai toliau vadovaus dabartinė direktorių taryba su Pete'u Parsonsu priešakyje, rašoma „Sony“ pranešime. „Halo“ šiuo metu priklauso „Sony“ varžovei „Microsoft“, o vaizdo žaidimas yra įtrauktas į bendrovės konsolę „Xbox“. Įsigijusi „Bungie“, „Sony“ įgis teises į „Destiny“, kuris šiuo metu prieinamas ir Japonijos bendrovės konsolėje „PlayStation“, ir konsolėje „Xbox“. „Microsoft“ sausio viduryje paskelbė apie planus įsigyti „Activision Blizzard“ – vieną didžiausių vaizdo žaidimų kūrėjų pasaulyje. Minėti sandoriai suteiks didžiosioms žaidimų konsolių kūrėjoms daugiau galimybių konkuruoti įsigyjant turinį, kurį jie gali pasiūlyti klientams išskirtiniu pagrindu, rašo „The Wall Street Journal“. „Microsoft“ įsigijo „Bungie“ 2000 metais, pavesdama bendrovei sukurti tuomet sukurtai konsolei „Xbox“. Bendrovė pasitraukė iš „Microsoft“ 2007 metais. Tuo pačiu metu „Microsoft“ padalinys „Xbox Game Studios“ ir toliau leido naujus „Halo“ žaidimus; įmonei priklauso franšizės intelektinės nuosavybės teisės. „Sony“ akcijos Tokijuje antradienį pabrango 0,4 procento.
  23. Impaler

    WWE 2K22

    Netrumpas video apie gameplay pakeitimus. Žiūrim
  24. Kai buvo išleistas „Hitman 3“ žaidimas, tai buvo padaryta išskirtinai „Epic Games“ žaidimų parduotuvėje. Tai reiškė, kad daugelis PC žaidėjų kantriai laukė šio žaidimo „Steam“ platformoje, nes savo kompiuteryje tiesiog nenorėjo dar vieno launcherio. Prieš „Hitman 3“ išleidimą „Steam“ platformoje, žaidimą kelis kartus „Epic Games“ parduotuvėje buvo galima įsigyti su nuolaida, o „Steam“ žaidėjai tikėjosi, kad ir jie gaus tą pačią nuolaidą. „IO Interactive“ manė, kad „Steam“ žaidėjai sumokės visą kainą už „Hitman 3“, bet žaidėjai buvo labai nusivylę ir dėl to „Hitman 3“ žaidimą užvertė neigiamomis apžvalgomis. Kai žaidimas yra išleidžiamas išskirtinai tik kokioje nors platformoje, tai tada kai jis patenka į kitas platformas yra įprasta jį pardavinėti su nuolaida, nes žaidimas jau būna ne naujas. Būtent dėl to ir pasipiktino „Steam“ bendruomenė. „IO Interactive“ suprato savo klaidą ir bandys situaciją pataisyti. Visi įsigiję „Hitman 3“ žaidimą „Steam“ platformoje iki 2022 m. vasario 19 d. vietoj paprastos žaidimo versijos gaus „Deluxe Edition“. Perkantys „Hitman 3 Deluxe Edition“ gaus „Seven Deadly Sins“ papildymą nemokamai.