Nors kalbama, jog vis didesnis žaidimų kūrėjų dėmesys skiriamas žaidimų konsolėms, o ne asmeniniams kompiuteriams, tačiau žaidimai asmeniniams kompiuteriams išlieka itin paklausūs.
„PC Gaming Alliance“ teigia, jog 2010 metais pajamos iš šios rinkos padidėjo apie 20 proc. ir sudarė 16.2 mlrd. JAV dolerių.
Juokaujama, jog dėl didėjančio konsolių populiarumo asmeniniams kompiuteriams kaip žaidimo platformai jau skamba varpai. Visgi, juos gelbėja ne tik pirmojo asmens šaudyklės ir realaus laiko strategijos, bet ir itin populiarūs MMO žaidimai.
Sparčiai auganti Kinijos žaidimų rinka sugeneravo 4.8 mlrd. JAV dolerių, tuo tarpu didžiausias augimas buvo pastebimas D. Britanijoje, JAV, Japonijoje, Korėjoje ir Vokietijoje, kur pardavimai šoktelėjo 19 proc. ir sudarė 7.3 mlrd. JAV dolerių.
Kaip viena iš augimo priežasčių įvardijama skaitmeniniai žaidimo kopijų pardavimai. Tą pastebi ir daugelis kompanijų, todėl neturėtumėme nustebti, jeigu rinkos lyderei „Steam“ artimiausiu metu atsiras keletas naujų ir stiprių konkurentų.
Prognozuojama, kad iki 2014 metų asmeniniams kompiuteriams skirtų žaidimų rinka sugeneruos 23 mlrd. JAV dolerių.
Rekomenduojami komentarai
Komentarų nėra.
Prisijunkite prie pokalbio
Jūs galite rašyti dabar, o registruotis vėliau. Jeigu turite paskyrą, prisijunkite dabar, kad rašytumėte iš savo paskyros.