Shliuzas

Parasite Eve 3 / The 3rd birthday

Rekomenduojami pranešimai

:notworthy: muzonas biski pamixuotas is PE2 .. nostalgija... :)

tokia nuojauta, kad pagaliau gausim psp zaidima su itraukianciu storyline finaly!

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

tokia nuojauta, kad pagaliau gausim psp zaidima su itraukianciu storyline finaly!

bet tai action ,o ne rpg. o ka MGS nebuvo itraukiantis,ar Persona kokia ar dar visa kruva zaidimu.gali but ta story tik per intarpus ir bus pasakojama.aisku norim visis geriau.tikimes idomiai jo.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

bet tai action ,o ne rpg. o ka MGS nebuvo itraukiantis,ar Persona kokia ar dar visa kruva zaidimu.gali but ta story tik per intarpus ir bus pasakojama.aisku norim visis geriau.tikimes idomiai jo.

Pries MGS:PW nieko nesakau zaidimas turejo savo zavesio, ir buvo geras, bet story line perteikimas man nepatyko, todel tik galiu pasakyt kaip chapteris legendinei sagoi puikus, bet sudarytas story line paaiskinimas LEVAS, del personos man reik daugiau pazaist, nes na neprates :notworthy:

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Nuotrauka

 

After going back and forth with fan requests, Yoshinori Kitase, producer, finally decided to include a shower scene in The 3rd Birthday. Speaking with Famitsu, Kitase said he was hoping to make The 3rd Birthday available to a wide range of age groups and was concerned about a scene upping the rating. However, Kitase realized Aya’s appeal is an important element of the game and green lit the scene. The scene is really suggestive, Kitase said.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

 

aisku su zaidimu tai niekaip nesusije.bet visiem labai idomu buvo. jau galima nebelost zaidimo tikriausiai. pamatem. ne nu nervina tokie b* leakai. norejau as tipo labai viska suzinot apie zaidima pries jam iseinant ?..nh b*.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Ne į temą

 

aisku su zaidimu tai niekaip nesusije.bet visiem labai idomu buvo. jau galima nebelost zaidimo tikriausiai. pamatem. ne nu nervina tokie b* leakai. norejau as tipo labai viska suzinot apie zaidima pries jam iseinant ?..nh b*.

Scalman tu gal netycia bandei JAP release pasileist? :thumbsup4: man kazko nelabai nori pasileist ;?

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

[off][/off]

Scalman tu gal netycia bandei JAP release pasileist? :thumbsup4: man kazko nelabai nori pasileist ;?

aisku reikia supatchintos versijos.arba patchint paciam. ir tada su Prome-3 turi pasileist.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

3rd Birthday boss: “I don’t believe survival horror is dying”

 

The 3rd Birthday director Hajime Tabata speaks from Tokyo on the evolution of the Parasite Eve sequel from mobile to PSP, future plans for the series, Aya’s sexy image and the decline of survival horror.

 

Parasite Eve

 

The first Parasite Eve game was a sequel to a horror novel of the same name written by Japanese author Hideaki Sena. It hit in 1998 for PlayStation, and was re-released for PSN in November 2010. A second title released in 2000, again for PlayStation. The third Parasite Eve game, The 3rd Birthday, was originally intended as a mobile release, but will ship for PSP in Europe this spring and on March 29 in the US. It released in Japan last December.

 

It was at E3 2010 when gamers finally got a glimpse at Square Enix’s long-awaited third Parasite Eve game, The 3rd Birthday.

 

The title had dropped its series branding and come back as a new IP, with Square Enix pushing The 3rd Birthday as a new franchise revolving around Parasite Eve’s protagonist, Aya Brea.

 

We spoke to director Hajime Tabata in Japan recently about Square’s latest stab at horror.

 

VG247: What the main reasoning to bring Aya Brea from Parasite Eve back, and why the PSP?

 

Hajime Tabata: Parasite Eve 2 finished the story for Parasite Eve, so we couldn’t do a Parasite Eve 3. We really thought Aya was such an attractive protagonist, so we didn’t want to just leave her alone. We wanted to resurrect her in hope to make an Aya Brea series our next big franchise.

 

Why PSP? Well, when we evaluated the size of the game we felt that PSP would be most appropriate. We are very much aware of the fact that the PSP is not currently the most attractive or popular console in Europe, but we’ll have to deal with that depressing fact. [Laughs] We should have made the game for PS3, really.

 

Why not take it to PS3? It is purely just because of the size of the game you had set out to create and the popularity of the PSP in Japan, or that there was just no ambition to bring it to home consoles?

 

Game size was the main the reason when we thought about the features and aspects we wanted to achieve. As you may know, this game was originally for mobile, which wasn’t enough. The PSP has memory that was just about right for what we wanted. We are hoping to see this franchise grow bigger and become more established. This entry will be our first step into showing off the franchise; hopefully there will be more to come.

 

Is The 3rd Birthday becoming the title for the franchise or just for this game in particular?

 

We haven’t really made our minds up yet. We’d like to wait and see how the game is received by fans, so we can see what the name should be, what should be improved and what the series should be. What challenges we should overcome.

 

Aya Brea’s character has changed quite a lot from the Parasite Eve series. She previously had a very strong and wilful presence, but this time around appears more apprehensive and fragile. What was the reason for the change in character, and why are all her suddenly clothes coming off?

 

There are a few different reasons, but they are explained in the story as you play through the game. It’s explained as to why she has become so fragile and timid. The answer is to be found in the story.

 

The other reason is at the moment we are trying to establish the real emotion of a female character. We wanted to depict Aya more realistically as a female character and with more femininity.

 

And the clothes? Aya Brea was a great character for female gamers to relate to. It’s a little shocking to see her even more over-sexualised than normal.

 

There are several reasons. Rather than sexual innuendo or for sexual reasons, we show her in torn clothes because we want to communicate the feeling of a fierce battleground. The tension and fierceness of what actually goes on on the battlefield was very important to us. That’s what we want to depict her with the damaged clothes rather than try making her sexy.

 

In a sense, making her look sexy was not our intention. There was a lot of talk on the internet about her sexy design, and if there was going to be a shower scene. We would not have thought that many other game heroines would have attracted so much attention. She has got an epic quality. There is more than just the sexy side to her, but the sexiness is just a part of the whole package.

 

The protagonist we want to establish is someone who can be liked by both men and women while keeping her sexiness at the same time.

 

Gameplay in the Parasive Eve games changed dramatically from title to title, the first one being more of an action-RPG and the second a survival horror game. Will the Aya Brea series carry on this trend, or will we be seeing the same type of gameplay in future games?

 

We may actually change the genre in the future, but we also may not. After considering what the market wants, we want to make something that will go down well as engaging and exciting gameplay.

 

What won’t be changed is that you’ll still be Aya, using a gun and shooting at very powerful and huge monsters. As long as I’m involved in the project these things will not be changed.

 

Parasite Eve 2 was a survival horror game and now we see Resident Evil 5 has evolved into more of an action game. Do you think survival horror is dying?

 

I do not particularly believe that survival horror is dying as a genre. This time around, that kind of flavour is something we wanted to do without for the 3rd Birthday. This is more like a tense battleground where either you kill or be killed.

 

If we discuss the possibility of expanding the franchise to PS3 or Xbox 360 in the future, that kind of flavour might actually be reemployed in the future. It’s something you have to decide each time: whether or not you want that kind of flavour in your game. This time it was something we didn’t want.

 

What kind of changes will we expect to see in Aya’s abilities now that Parasite Energy is not being used?

 

There will be no elemental energies like fire or wind this time, but Aya has other abilities that you unlock throughout the game. This is like a character improvement system. When you use the Overdrive system then you can collect DNA chips. These chips allow you to modify your DNA to acquire new abilities and upgrade your stats.

 

The 3rd Birthday is an absolutely stunning looking game. What is a real challenge pushing the PSP to its limits or has the process become easier?

 

[Laughs] You can’t even imagine how hard it was. At one point, I was seriously considering that we had opted for the wrong platform. So, we have shaped up the kind of game that is more interesting to experience if we could play it on the big screen. It had a kind of quality that could be enjoyed on a PS3 or Xbox 360 but as we had already made the decision to put it on PSP, we had to stick by it. We had to squash it down to a smaller screen, and that was extremely difficult.

 

It was very challenging and difficult for us, but that left us with a very polished and interesting game that we’re proud of.

 

The 3rd Birthday releases for PSP on March 29 in the US. There’s no date for Europe other than “spring”.

na pagal mane zaidimas tapo action shooteriu. jis tikrai cia kalba kad zaidimas liko survival horror ?..antra dalis gal ir buvo jo..bei rpg buvo. na kazkuria dalimi. o 3 matau kad daug saudymo ir nera cia baisu per daug.jie nenorejo daryt Aya sexualios,tai del to padare specialiai drabuzius plystancius,bei dar CGI duso scena reikejo sukurt...ne cia viskas ne del sexualaus zaidimo parodymo isbadejusiem japonam, aisku ne.

sorr yas kazko del grafikos nematau kur cia tas PSP ko negalejo pavezt, as maciau kaip gerai MGS PW atrode jau is video, ar keli kiti PSP zaidimai. bet sitas, nezinau kur cia ziuret reikia. nors gal..

 

Nuotrauka

 

Nuotrauka

 

Nuotrauka

 

Nuotrauka

Redagavo scalman

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

naujas treileris tas pats kur jau buvo pries kelis menesius idetas ,tiktai dabar anglu kalba

 

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Ne pries kalnus vel perejau Parasite Eve 2 per telefa PSX emuliatorium. Ech, zaidimas toks pat puikus koki ir prisimenu, butinai dar kazkada perzaisiu tos pacios nostalgijos vardan! Taigi Parasite Eve 3, tai kas nors jau zaidet is cia esanciu? Labai idomu kaip zaidimas, geimplejus, jo muzika bei visa atmosfera? Svarbiausia kaip viskas atrodo lyginant su Parasite Eve 2?

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Prisijunkite prie pokalbio

Jūs galite rašyti dabar, o registruotis vėliau. Jeigu turite paskyrą, prisijunkite dabar, kad rašytumėte iš savo paskyros.

Svečias
Parašykite atsakymą...

×   Įdėta kaip raiškusis tekstas.   Įdėti kaip grynąjį tekstą

  Only 75 emoji are allowed.

×   Nuorodos turinys įdėtas automatiškai.   Rodyti kaip įprastą nuorodą

×   Jūsų anksčiau įrašytas turinys buvo atkurtas.   Išvalyti redaktorių

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Naujausios temos

  • Naujausi pranešimai

    • Na xbox po truputi tampa ne konsoline, servisu. o kaip zinia kompanijos pinigus uzdirba butent is parduodamo softo bei zaidimu, o ne is gelezies. microsoftas susipirko developerius ir dabar tampa vienu is stambiausiu leideju. xbox tampa prieinamas visur: telefone, tv, amazon fire stick. bet kas kas turi prieiga prie interneto tampa xbox. zaidimu biblioteka? kokia jei beveik visi zaidimai skaitmeniniai. diskai tampa tik kaip raktas, kad galetum atsisiust zaidima. diske dabar tik dalis zaidimo arba tokia jo versija kurios be patcho nepazaisi. baigsis zaidimo licenzija, jis dings is online parduotuviu ir tas diskas taps bevertis. Kitas dalykas del gamepass. cia gi tas pats netflix tik skirtas zaidima. tai stabilios pinigines iplaukos microsoftui. vien kaip padidejo prenumeratoriu skaicius isejus naujam COD. plius MS nepamirso ir konsoliu, nors tai jau nera prioritetas. MS dirba ties kazkokiu nintendo switch "konkurentu". kas del series s. taip visi supranta, kad tai sioks toks stabdis, bet vistiek zaidimai ganetinai gerai sukas ant jo. didziausia problema, kad si konsoliu karta lyginant su praejusia yra labai labai silpna. tiek hardwaro patobulejimu tiek exlusivu atzvilgiu. tas pats ps5 kiek jau jis gavo tu exlusivu? tikru, o ne ps4 remasteriu? sony beveik nebeturi jokiu pranasumu tik savo varda ir zaideju prisirisima. tas pats sony zingsnis i PC rinka. tai labiau desperacija norint uzdirbti. playstationui 30 metu ir jie niekad neleido zaidimu ant pc. o dabar kaip viskas pasikeite. atsirado gamepass analogas, zaidimai ant pc. beveik nera exlusivu. o dar prisiminkim kaip visais budais sony stengesi pamaisyti MS isigyti Activision. kiek teismu, apeliaciju.... o paziurim i zaidimu kieki kuris iseis is MS.. ir jie iseis ant visu konsoliu. MS jau ruosias kastuveliu pinigeliam srebti.. ir kaip patys ms sneka, tai dar ne pabaiga su developeriu pirkimais... p.s. sorry, bet nenaudoju as lietuvisku raidziu
    • ne nu aisku paziurejus traileri iskart gi galima pasakyt ar zaidimas bus hitas ar failas
    • Apie žaidimą: „BLACKFROST: The Long Dark 2“ yra populiaraus išlikimo žaidimo THE LONG DARK tęsinys, pasirodęs ankstyvojoje prieigoje ir tobulintas daugiau nei 10 metų. Tai išgyvenimo smėlio dėžės evoliucija, kurioje patobulintas kiekvienas originalo aspektas ir į formulę įtrauktas bendradarbiavimas. Jį sugalvojo ir sukūrė „Hinterland“, ta pati kūrybinė komanda, kuri sukūrė originalųjį žaidimą. Drąsus naujas pasaulis   Patirkite tyliąją apokalipsę kaip išgyvenusieji šiauriniame pramoniniame Harmonto mieste ir didžiulėse jo apylinkėse. Praėjo metai nuo tada, kai danguje pirmą kartą pasirodė Aurora, dėl kurios visos technologijos tapo neveiksmingos, o išgyvenusieji tik pradeda kilti ir susidurti su nauja realybe po jos. Didingos, atšiaurios dykumos apsuptyje susidurkite su izoliuotos visuomenės likučiais, kurie vis dar bando susitaikyti su tuo, kad pasaulis ką tik visiems laikams pasikeitė. Kaip nuspręsite išgyventi? Gyvenkite kartu. Mirkite vieni   Išgyvenkite kaip vienišas klajoklis šioje užšalusioje miesto, miestelio, miško ir fermos dykvietėje arba susiburkite į išgyvenusiųjų būrį, kad ir kokią pastogę sau pasistatytumėte. Kaip solo žaidėjai, nuspręskite, kiek mokėsite gyventi kartu su NPC išgyvenusiųjų bendruomenėmis, kurios stengiasi rasti savo kelią šiame atšiauriame pasaulyje. Kaip kooperatyviniai žaidėjai, remkitės vieni kitais ir bendromis jėgomis bei įgūdžiais bandykite išgyventi dar vieną dieną priešiškoje aplinkoje. Vieni ar kartu pasirinkite savo išlikimo kelią. Naujos kartos išgyvenimo RPG Sukurtas ant THE LONG DARK per daugiau nei 10 metų kurto ir tobulinto išlikimo žaidimo pagrindo, BLACKFROST plėtoja kiekvieną išlikimo žaidimo formulės aspektą iki 2.0 iteracijos, sukurdamas naujos kartos išlikimo žaidimų pagrindą. Sukurkite savo išgyvenusįjį, pritaikykite savybes ir įgūdžius, rinkite randus ir istorijas ir patirkite išgyvenusiojo gyvenimą šiame gražiame, bet pavojingame pasaulyje. Daugelis žaidimų bandė pritaikyti išlikimo mechaniką atviro pasaulio RPG žaidimuose, tačiau BLACKFROST yra pirmasis išlikimo žaidimas, sukurtas kaip išlikimo RPG. Išgyvenimas mieste   Patirkite fantaziją apie išgyvenimą laukinėje gamtoje XIX a. technologijų lygiu dėl auroros poveikio pasauliui ir jo gyventojams ir mėgaukitės tuo pačiu giliu išgyvenimo gamtoje modeliavimu iš „THE LONG DARK“, tačiau su nauju posūkiu. Miestai ir miesteliai suteikia naujų galimybių ir naujų pavojų jūsų išgyvenimui, įvesdami naują požiūrį į nusistovėjusią išgyvenimo formulę. Laukinė gamta yra pavojinga, tačiau kartais tikrosios grėsmės slypi mieste. Noras gyventi Išgyvenimas priklauso ne tik nuo to, kas yra jūsų galvoje, bet ir nuo to, kas yra jūsų kuprinėje. Su BLACKFROST jūsų sėkmė nebepriklauso tik nuo jūsų fizinės būklės. Naujoji BLACKFROST „Will to Live“ sistema į žaidimą įtraukia psichologinio išgyvenimo elementų, o į nusistovėjusią mechaniką įtraukia atsparumą ir jo substatus. Jei norite išgyventi, valdykite savo abejones ir baimes, ieškokite paguodos smulkmenose. Nauji pavojai   Rizika miestuose. Intensyvios šiaurinės žiemos gilus įšalas. Ekstremalūs orų reiškiniai. Auroros audros. Ir horizonte tvyrantis bauginantis radioaktyvusis juodasis šaltis, kurį skleidžia reaktorių kompleksas. Sluoksniuojamas su laukinių gyvūnų ir kitų pakeliui sutiktų išgyvenusiųjų keliamais pavojais, BLACKFROST į išgyvenimo smėlio dėžę įveda daugybę naujų pavojų. Amžinas gyvenimas Naujoviška „Permalife“ sistema kiekvieną mirtį paverčia nauju nuotykiu. Keliaudami per pasaulį ir pasiduodami įvairiems pavojams, kaupkite naujus pavojus ir baimes savo išgyvenusiajam. Susidurkite su savo baimėmis, įveikite jų minusus ir sustiprinkite savo išgyvenusiojo istoriją pasaulyje. Palikite savo pėdsaką. (Klasikinė Permadeath vis dar yra galimybė!) Ankstyvoji prieiga BLACKFROST kuriamas naudojant ankstyvąją prieigą, kad kuo labiau padidėtų žaidėjų grįžtamojo ryšio ciklas ir komandos gebėjimas nuolat tobulėti. Tai remiasi ilgamete „Hinterland“, kaip ankstyvosios prieigos modelio pradininkės, reputacija, nes THE LONG DARK buvo pirmasis žaidimas, vienu metu egzistavęs keliose ankstyvosios prieigos platformose, taip pat asmeniniame kompiuteryje ir konsolėje (Xbox Game Preview startinis žaidimas 2015 m.). Panašiai ir BLACKFROST bus kuriamas po gabalėlį, o startuos dar neturėdamas viso suplanuoto žaidimo pasaulio ar funkcijų rinkinio. Manome, kad tai yra idealus požiūris, leidžiantis siekti stiprybės bendruomenės informuotoje iteracijoje ir kūrime, tačiau jis tinka ne visiems, todėl prieš įsitraukdami į žaidimą įsitikinkite, kad jums toks požiūris yra patogus! Daugiau informacijos apie tai, kaip komanda planuoja tvarkyti veiksmų planus, terminus ir žaidėjų atsiliepimus, bus paskelbta arčiau 2026 m. starto.        
    • Apie žaidimą: Iš „Solasta“ kūrėjų: Išleido dar vieną intriguojantį taktinį RPG žaidimą, ištikimą populiariausio pasaulyje TTRPG taisyklių rinkiniui.   Sukurkite ir vadovaukite 4 nuotykių ieškotojų partijai, kuri keliauja į tolimąjį Neokos žemyną ir vykdo šeimos palikimo nulemtą užduotį. Kokius sprendimus priimsite senovės ir paslaptingojo Šadvino grėsmės akivaizdoje, kad sustabdytumėte artėjančią korupcijos bangą? „Solasta II“ yra didingas ‚Solasta‘ tęsinys: Tai buvo labai mėgstamas taktinis RPG, garsėjantis ištikimybe stalo žaidimo patirčiai. Praėjus dešimtmečiams po to, kai buvo nugalėta Sorakų grėsmė, nauja flegdlingų didvyrių partija keliauja į tolimus kraštus ieškoti atpirkimo.   „Solasta II“ išlieka ištikimas savo pažadui pristatyti populiariausiu pasaulyje TTRPG paremtą žaidimą. Paruoškite burtus, surenkite slaptą ataką, užmuškite šią pabaisą - maudykitės pažįstamoje „Tabletop“ patirtyje. Tačiau tai dar ne viskas, ką pasiūlys „Solasta II“. Šis naujasis opusas taip pat leis jums laisvai klajoti po Neokos žemes, tyrinėti ir atskleisti žemėlapį taip, kaip jums patinka. Nesvarbu, ar laikysitės gerai pažįstamų kelių, ar leisitės į dykumą... Pasirinkimas priklauso nuo jūsų. Tik būkite atsargūs, nes, kaip visada sakydavome... Jūs renkatės, kauliukai lemia jūsų likimą.      
  • 32 Dizainas

    1. 1. Ar patinka naujasis PlayManija.lt dizainas?


      • Taip
      • Ne
    2. 2. Kurį dizainą nuo šiol naudosite?


      • PlayManija.lt 4.0
      • PlayManija.lt 3.5 Reboot
      • RetroManija
      • Laukiu PlayManija.lt 4.0 „dark mode“

  • Naujausios viktorinos