tomkinas123

Alan Wake / American Nightmare

Rekomenduojami pranešimai

Bet jis bus tik XBLA?

 

taip ,bet kaip vienam interviu sakė :

I've seen the game, I've seen the trailer we're showing and even though it's going to be a downloadable game, it's not a small game," he told Major Nelson (via CVG).

 

"I mean, it effectively is, I think, Alan Wake 2 when you really look at it and look what they're doing with that game. It's really ambitious, beautiful technology and I think people are going to be really excited about it."

 

He continued: "So I think one thing that's happening and will happen over the next year is the idea of downloadable games will change and it won't necessarily mean small experience."

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

norejau paklausti zmoniu tie kurie perejo ir zaide DLC.

kai isimeti dlc nuo pat zaidimo pradzios ar jis tampa kaip zaidimo chapteris, ar nueini per meniu kad zaisti DLC ir nesvarbu ar zaidimas pereitas ar ne?

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

UPDATE: Alan Wake's American Nightmare launches on Xbox Live Arcade in Q1 2012, developer Remedy Entertainment has confirmed.

 

ORIGINAL STORY: The new Alan Wake game is called Alan Wake's American Nightmare.

 

A trailer shown during the Spike Video Game Awards confirmed the title, which was leaked last week via the German ratings board.

 

The enemy is Mr. Scratch, from the end of Alan Wake.

 

Alan Wake is an Xbox Live Arcade game with a "pretty damn impressive storyline that expands the original in some interesting ways," developer Remedy previously insisted.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

In 2012, PC players will finally get a chance to play Remedy's action-horror title.

 

The developer announced a PC version is coming early next year and will include The Signal and The Writer downloadable content. "Remedy is a developer with deep roots in the PC space (Death Rally and Max Payne 1 and 2), so the game will have the high resolution polish that longtime fans will expect."

 

No pricing details were released at this time.

 

 

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Alan Wake alights on Steam in February, answers your FAQs now

Nuotrauka

Remedy Games is gearing up to launch Alan Wake on Steam this February with a hefty FAQ session on its forum. Steam's Alan Wake will not be available on Mac, won't use Games for Windows Live and won't have a demo. It will use Steamworks, support keyboard and Xbox 360 controller input, and will include The Signal and The Writer DLC packs with the game.

 

Alan Wake on Steam can support stereoscopic 3D through NVISION 3D, although it is performance-intensive, Remedy warns. For normal (see: "unfancy") gameplay, the expected system requirements are fairly standard, as you can see -- no flashlight required -- right here.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

A boxed version of Alan Wake on PC will launch on these shores.

 

Publisher Nordic Games has snapped up the distribution rights to the Remedy-developed thriller and will sell a boxed version that includes The Signal and The Writer DLC.

 

It releases in February. An exact release date will be announced soon.

 

Alan Wake on PC was announced last month for launch on digital platform Steam during the first quarter of 2012.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Launch Details for the PC Version of the Critically Acclaimed Psychological Action Thriller “Alan Wake”

 

HELSINKI; FINLAND (February 2nd 2012)- That’s right folks. We’ve obtained the PC publishing rights, and we’re putting them to good use – Remedy Entertainment Ltd. is proud to announce that Alan Wake will finally be available on PCs through Steam on February 16 and soon afterwards through other popular digital channels. Additionally, a boxed retail version of the game is coming soon.

Steam pricing is confirmed as follows: $29.99 (game + DLCs) and $34.99 (LCE).

 

The Key PC Version Enhancements

· Experience Alan Wake’s Pacific Northwest in higher resolutions and higher fidelity than ever before.

· Refined and fully configurable mouse and keyboard support (or if you prefer to play with the Microsoft gamepad connected to your PC, you can do that too!)

· A wide selection of customizable graphics settings and support for 4:3, 16:9 and 16:10 aspect ratios.

· Multithreaded engine that takes advantage of quad core CPUs.

· Additional options our fans have sought after, such as field of view adjustment as well as “hide HUD”.

· Works with AMD Eyefinity 3D 3-screen mode.

· Works with NVIDIA NVISION2 Stereoscopic 3D.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Nordic Games has revealed the insides of the Alan Wake PC Collector's Edition.

 

Stand-out features include the addition of in-game audio commentary and background information, and The Alan Wake Files collection.

 

The retail version of Remedy's thriller launches on 2nd March. As previously announced, the digital version launches on Steam on 16th February. It goes live on "other popular digital channels", such as EA's Origin, "soon afterwards".

 

The boxed Standard Edition gets you:

 

Premium packaging:

Disc 1: Main game plus both DLCs - "The Signal" and "The Writer".

Disc 2: OST of the game including 13 Tracks (Audio-CD).

6 Post cards with different pictures/scenes from the game.

Manual.

1 poster (printed on both sides).

7 stickers with different pictures/scenes/characters from the game.

 

And inside the Collector's Edition:

 

Premium packaging.

Disc 1: Main game plus both DLCs "The Signal" and "The Writer"; Additionally, the main game of the LCE contains audio commentary and background information by Remedy, which can be switched on in addition to the game.

Disc 2: OST of the game including 13 Tracks (Audio-CD).

Disc 3: Bonus Disc: History of Remedy, Making of "Alan Wake", Making of a thriller, music videos by the "Old gods of Asgard", several trailers to the game, Storyboard (witch concept art) as a movie clip.

The "Alan Wake Files"; 144 pages with evidence on the mysterious incidents around Alan Wake and Bright Falls, compiled by the fictitious author Clay Steward (same print format as the game manual).

6 Post cards with different pictures/scenes from the game.

Manual.

1 poster (printed on both sides).

7 stickers with different pictures/scenes/characters from the game.

 

On Steam the game costs $30 (for the game plus all the DLC). The Limited Collector's Edition costs $35.

 

Remedy said PC gamers will benefit from "stunning" HD graphics, "refined and enhanced" PC features and support for stereoscopic 3D and multi-screen.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Zaidimas tapo daug ryskesnis, maziau isblukes. Gerai, kad nepadare prasto port'o ir nenumete pc zaidejams. Gerbiu Remedy, jie tikrai myli savo zaidimus.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Pokalbis su Remedy apie galbūt būsimą Alan Wake 2 dalį,ilgą pirmosios dalies kūrimą,apie tai kodėl Alan Wake nepasieks Playstation konsolių, ir dar daugybė šiokių tokių įdomių dalykėlių...

Pokalbis
Remedy Entertainment has discussed the heavily-rumoured Alan Wake 2, suggesting, if it happens, it won't take as long as the first game to create and won't launch on a PlayStation console.

Is there a team at Remedy working on Alan Wake 2, or at the very least thinking about it?

"Thinking about it?" head of franchise development Oskari Hakkinen told Eurogamer when we asked him that very question.

"When we made Max Payne, we never knew it was going to be a success. We were just young people in a basement creating a video game that became massive. We were shocked by people tapping us on the back at E3 and saying, 'You've done something amazing. Do you realise what you've done?' Everyone's like, 'No. What have we done?' It's like, 'You've created this amazing game.'

"On Max Payne 1 Sam [Lake, creative director] killed off all the characters. So it was a problem starting Max Payne 2 because we never knew we were going to make a sequel. We never thought about it. Sam never wrote the story like that. He wrote one game. The only reason why Mona Sax survived when the lift door closed is because one of the partners we were working with on the graphic novel, she was like, 'Don't kill Mona!' So we changed it so you didn't explicitly see she died. Fortunately, that's why Mona played such a big role in Max Payne 2.

"For Alan Wake, we planned a little bit more ahead. So with the story Sam had already created the fiction from the get-go to be something larger than just one game. He created it with a whole franchise and a whole universe in mind. Even Night Springs was something he had already thought about - a fiction within a fiction. So it came quite naturally for him to know the fit for [Xbox Live Arcade game Alan Wake's American Nightmare].

"It's a lot more thought out than Max Payne ever was, but at the same time we've got nothing to announce."

While Alan Wake 2 remains unannounced, an Xbox World report from last year suggested the game was being made for the next Xbox, which is rumoured to be set for an E3 2012 announcement.

While Hakkinen refused to confirm or deny this report when we put it to him, he did say that if Remedy makes Alan Wake 2 it won't take as long to create as Alan Wake.

"Development wise, five years is developing an engine, the tech, the tools, all of the things you need to do to do a story, a character, other NPC characters and so forth," he explained.

"Once those things are done it's a lot easier. We're seeing it already with American Nightmare, which was only eight months of development, and we completely changed the setting. It's in Arizona now. It's not in the Pacific Northwest.

"So without recycling much of anything we did it in eight months, because a lot of the things were already locked down. It's a lot easier when you've got a team that knows what they're doing and it's about a franchise they know.

"The answer is, if we were to do a sequel to Alan Wake, it certainly is a much quicker and easier development cycle than the original Alan Wake, because the engine is created for the game. The overall fiction and the universe is already created.

"Concerning next-gen, I really can't speak to it because it's just a fuzzy thought in everybody's head right now. We don't know [what's coming]. They're keeping it very tight. Maybe it's just not the right time to talk about it."

Alan Wake launched as an Xbox 360 exclusive in 2010. It launches on PC this week nearly two years later. Alan Wake's American Nightmare is an Xbox Live Arcade exclusive game.

So far, Alan Wake has yet to grace a PlayStation platform, and it sounds like it will continue to skip Sony consoles in the future - despite Remedy owning the Alan Wake IP.

"I know you're never going to see Alan Wake or Alan Wake's American Nightmare on PlayStation," Hakkinen said. "Those are Xbox exclusives.

"The franchise is really close to our hearts. It's something we developed for a long time. You'll be seeing more of Alan Wake in the future."

But will Alan Wake 2 be multi-platform?

"With all honesty, there are absolutely no plans for that at the moment," Hakkinen replied. "I'm not going to say never, but at the same time I'll say there are no plans. There are no conversations and no plans going on for multi-platform."

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Prisijunkite prie pokalbio

Jūs galite rašyti dabar, o registruotis vėliau. Jeigu turite paskyrą, prisijunkite dabar, kad rašytumėte iš savo paskyros.

Svečias
Parašykite atsakymą...

×   Įdėta kaip raiškusis tekstas.   Įdėti kaip grynąjį tekstą

  Only 75 emoji are allowed.

×   Nuorodos turinys įdėtas automatiškai.   Rodyti kaip įprastą nuorodą

×   Jūsų anksčiau įrašytas turinys buvo atkurtas.   Išvalyti redaktorių

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Naujausios temos

  • Naujausi pranešimai

    • Apie žaidimą: „BLACKFROST: The Long Dark 2“ yra populiaraus išlikimo žaidimo THE LONG DARK tęsinys, pasirodęs ankstyvojoje prieigoje ir tobulintas daugiau nei 10 metų. Tai išgyvenimo smėlio dėžės evoliucija, kurioje patobulintas kiekvienas originalo aspektas ir į formulę įtrauktas bendradarbiavimas. Jį sugalvojo ir sukūrė „Hinterland“, ta pati kūrybinė komanda, kuri sukūrė originalųjį žaidimą. Drąsus naujas pasaulis   Patirkite tyliąją apokalipsę kaip išgyvenusieji šiauriniame pramoniniame Harmonto mieste ir didžiulėse jo apylinkėse. Praėjo metai nuo tada, kai danguje pirmą kartą pasirodė Aurora, dėl kurios visos technologijos tapo neveiksmingos, o išgyvenusieji tik pradeda kilti ir susidurti su nauja realybe po jos. Didingos, atšiaurios dykumos apsuptyje susidurkite su izoliuotos visuomenės likučiais, kurie vis dar bando susitaikyti su tuo, kad pasaulis ką tik visiems laikams pasikeitė. Kaip nuspręsite išgyventi? Gyvenkite kartu. Mirkite vieni   Išgyvenkite kaip vienišas klajoklis šioje užšalusioje miesto, miestelio, miško ir fermos dykvietėje arba susiburkite į išgyvenusiųjų būrį, kad ir kokią pastogę sau pasistatytumėte. Kaip solo žaidėjai, nuspręskite, kiek mokėsite gyventi kartu su NPC išgyvenusiųjų bendruomenėmis, kurios stengiasi rasti savo kelią šiame atšiauriame pasaulyje. Kaip kooperatyviniai žaidėjai, remkitės vieni kitais ir bendromis jėgomis bei įgūdžiais bandykite išgyventi dar vieną dieną priešiškoje aplinkoje. Vieni ar kartu pasirinkite savo išlikimo kelią. Naujos kartos išgyvenimo RPG Sukurtas ant THE LONG DARK per daugiau nei 10 metų kurto ir tobulinto išlikimo žaidimo pagrindo, BLACKFROST plėtoja kiekvieną išlikimo žaidimo formulės aspektą iki 2.0 iteracijos, sukurdamas naujos kartos išlikimo žaidimų pagrindą. Sukurkite savo išgyvenusįjį, pritaikykite savybes ir įgūdžius, rinkite randus ir istorijas ir patirkite išgyvenusiojo gyvenimą šiame gražiame, bet pavojingame pasaulyje. Daugelis žaidimų bandė pritaikyti išlikimo mechaniką atviro pasaulio RPG žaidimuose, tačiau BLACKFROST yra pirmasis išlikimo žaidimas, sukurtas kaip išlikimo RPG. Išgyvenimas mieste   Patirkite fantaziją apie išgyvenimą laukinėje gamtoje XIX a. technologijų lygiu dėl auroros poveikio pasauliui ir jo gyventojams ir mėgaukitės tuo pačiu giliu išgyvenimo gamtoje modeliavimu iš „THE LONG DARK“, tačiau su nauju posūkiu. Miestai ir miesteliai suteikia naujų galimybių ir naujų pavojų jūsų išgyvenimui, įvesdami naują požiūrį į nusistovėjusią išgyvenimo formulę. Laukinė gamta yra pavojinga, tačiau kartais tikrosios grėsmės slypi mieste. Noras gyventi Išgyvenimas priklauso ne tik nuo to, kas yra jūsų galvoje, bet ir nuo to, kas yra jūsų kuprinėje. Su BLACKFROST jūsų sėkmė nebepriklauso tik nuo jūsų fizinės būklės. Naujoji BLACKFROST „Will to Live“ sistema į žaidimą įtraukia psichologinio išgyvenimo elementų, o į nusistovėjusią mechaniką įtraukia atsparumą ir jo substatus. Jei norite išgyventi, valdykite savo abejones ir baimes, ieškokite paguodos smulkmenose. Nauji pavojai   Rizika miestuose. Intensyvios šiaurinės žiemos gilus įšalas. Ekstremalūs orų reiškiniai. Auroros audros. Ir horizonte tvyrantis bauginantis radioaktyvusis juodasis šaltis, kurį skleidžia reaktorių kompleksas. Sluoksniuojamas su laukinių gyvūnų ir kitų pakeliui sutiktų išgyvenusiųjų keliamais pavojais, BLACKFROST į išgyvenimo smėlio dėžę įveda daugybę naujų pavojų. Amžinas gyvenimas Naujoviška „Permalife“ sistema kiekvieną mirtį paverčia nauju nuotykiu. Keliaudami per pasaulį ir pasiduodami įvairiems pavojams, kaupkite naujus pavojus ir baimes savo išgyvenusiajam. Susidurkite su savo baimėmis, įveikite jų minusus ir sustiprinkite savo išgyvenusiojo istoriją pasaulyje. Palikite savo pėdsaką. (Klasikinė Permadeath vis dar yra galimybė!) Ankstyvoji prieiga BLACKFROST kuriamas naudojant ankstyvąją prieigą, kad kuo labiau padidėtų žaidėjų grįžtamojo ryšio ciklas ir komandos gebėjimas nuolat tobulėti. Tai remiasi ilgamete „Hinterland“, kaip ankstyvosios prieigos modelio pradininkės, reputacija, nes THE LONG DARK buvo pirmasis žaidimas, vienu metu egzistavęs keliose ankstyvosios prieigos platformose, taip pat asmeniniame kompiuteryje ir konsolėje (Xbox Game Preview startinis žaidimas 2015 m.). Panašiai ir BLACKFROST bus kuriamas po gabalėlį, o startuos dar neturėdamas viso suplanuoto žaidimo pasaulio ar funkcijų rinkinio. Manome, kad tai yra idealus požiūris, leidžiantis siekti stiprybės bendruomenės informuotoje iteracijoje ir kūrime, tačiau jis tinka ne visiems, todėl prieš įsitraukdami į žaidimą įsitikinkite, kad jums toks požiūris yra patogus! Daugiau informacijos apie tai, kaip komanda planuoja tvarkyti veiksmų planus, terminus ir žaidėjų atsiliepimus, bus paskelbta arčiau 2026 m. starto.        
    • Apie žaidimą: Iš „Solasta“ kūrėjų: Išleido dar vieną intriguojantį taktinį RPG žaidimą, ištikimą populiariausio pasaulyje TTRPG taisyklių rinkiniui.   Sukurkite ir vadovaukite 4 nuotykių ieškotojų partijai, kuri keliauja į tolimąjį Neokos žemyną ir vykdo šeimos palikimo nulemtą užduotį. Kokius sprendimus priimsite senovės ir paslaptingojo Šadvino grėsmės akivaizdoje, kad sustabdytumėte artėjančią korupcijos bangą? „Solasta II“ yra didingas ‚Solasta‘ tęsinys: Tai buvo labai mėgstamas taktinis RPG, garsėjantis ištikimybe stalo žaidimo patirčiai. Praėjus dešimtmečiams po to, kai buvo nugalėta Sorakų grėsmė, nauja flegdlingų didvyrių partija keliauja į tolimus kraštus ieškoti atpirkimo.   „Solasta II“ išlieka ištikimas savo pažadui pristatyti populiariausiu pasaulyje TTRPG paremtą žaidimą. Paruoškite burtus, surenkite slaptą ataką, užmuškite šią pabaisą - maudykitės pažįstamoje „Tabletop“ patirtyje. Tačiau tai dar ne viskas, ką pasiūlys „Solasta II“. Šis naujasis opusas taip pat leis jums laisvai klajoti po Neokos žemes, tyrinėti ir atskleisti žemėlapį taip, kaip jums patinka. Nesvarbu, ar laikysitės gerai pažįstamų kelių, ar leisitės į dykumą... Pasirinkimas priklauso nuo jūsų. Tik būkite atsargūs, nes, kaip visada sakydavome... Jūs renkatės, kauliukai lemia jūsų likimą.      
    • Apie žaidimą: Warren Spector (studijos direktorius - „Deus Ex®“ ir „Thief®: Deadly Shadows“), Paul Neurath (vykdomasis prodiuseris - „Thief®: The Dark Project“ ir „Thief®: The Metal Age“), Greg Lopiccolo (žaidimų dizaineris - „Thief®: Deadly Shadows“) Thick As Thieves, tai kiekvienas vagis už save!   Blizgančiame, niūriame 1910-ųjų metropolyje, kuriame susipina pramonė, magija ir intrigos, tapkite vagies meistru. Jūsų pasirinkimai atveria unikalius žaidimo stilius ir strategijas, kurios formuoja jūsų vagies charakterį. Papasakokite savo istoriją, naudodami iškylančio daugelio žaidėjų žaidimo ir dinamiško pasakojimo sintezę. Pasinerkite į gyvą pasaulį, kuriame nėra dviejų vienodų naktų, o tai užtikrina nesibaigiančius iššūkius ir atradimus. Keliaukite po karalystę, kurioje kiekvienas šešėlis ir kampas gali slėpti naują iššūkį - nuo budrių sargybinių, klastingų varžovų iki nuolat kintančio ir klastingo miesto. Apsiginkluokite aštria nuovoka ir gudriais įgūdžiais, kad klestėtumėte šiame nenuspėjamame pasaulyje. BŪK VAGIS, KOKIU NORI BŪTI Kiekviena misija - tai galimybė, o į kiekvieną galimybę galima pažvelgti kūrybiškai. Stebėjimas, sumanus planavimas ir kruopštus vykdymas yra būtini, tačiau su kitais vagimis aplink niekada nebus taip paprasta. Improvizacija ir išradingumas bus svarbiausi, jei norite išgyventi ir klestėti. MIESTAS IR JO BEGALINĖS PASLAPTYS Pasinerkite į miestą - pasaulį, kuriame gausu personažų, istorijų ir paslapčių. Sužinokite apie galinguosius, nusikaltėlius ir niekšus, kai įsilaužsite į jų tvirtoves ir pavogsite jų auksą bei paslaptis. Tyrinėkite savo asmeninį siužetą, misija po misijos formuodami savo likimą ir kelionę nuo niekieno iki nusikaltėlių legendos. VAGIŲ ĮRANKIŲ RINKINYS Jūsų kilimas karjeros laiptais atvers duris - tiesiogine prasme. Išlaužkite spynas, užgrobkite signalizaciją, apgaukite sargybinius, nutildykite civilius, nuslėpkite savo buvimą ir pabėgkite su pilnu maišu grobio. Nesvarbu, ar norite žaisti lėtai ir tyliai, ar greitai ir garsiai, visi įrankiai yra jūsų dispozicijoje. Jų įvaldymas taps jūsų iššūkiu, nes teks kovoti su įvairiais pavojais ir priešininkais. GYVOJO PASAULIO ALTERNATYVIOSIOS ISTORIJOS APLINKA Patekite į gyvybingą alternatyvios istorijos metropolį XX a. pradžioje, kur kelią nušviečia dujinių lempų, neono ir magijos spindesys. Stebėti jo gyventojus ir jų kasdienius įpročius jums gali padėti....galbūt namų tarnaitė kalbėjosi su vyru, kuris po kelių gėrimų kalbėjosi su barmene.... Suprasti pasaulį ir jo paslaptis yra gyvybiškai svarbu. Išmintingas vagis yra pranašesnis vagis.        
    • Oi laukiu W4, datos nėra, bet gan daug parodė, tai matomai daug pasistūmėjo ir tikiuosi 2026 išleidimo Įdomu ką greičiau gausime, ar W4 ar W1 Remake?
    • Apie žaidimą: „Shadow Labyrinth“ - tai 2D veiksmo platforminis žaidimas ir žanro požiūriu alternatyvus kultinio Pac-Man žaidimo variantas. Būdamas kalavijuočiu Nr. 8, kurį paslaptingoje planetoje, kurioje išlikę praeities karų reliktai, pažadino plūduriuojantis geltonas rutulys PUCK'u, tu esi išrinktas tapti jo valios įrankiu. Kad išgyventum, turėsi atrasti daugybę paslapčių, pradėti medžioti savo priešus ir tapti aukščiausio lygio plėšrūnu, nes aprėpsi savo tikrąją paskirtį. Atraskite paslapčių pasaulį Ieškokite seno tarpgalaktinio konflikto, prasidėjusio gerokai prieš jums atvykstant, liekanų ir atraskite naujų galių bei gebėjimų. Naudokitės jomis keliaudami po svetimą pasaulį ir kovodami su pavojingomis būtybėmis bei išsivysčiusiomis pabaisomis. Tapkite Apex plėšrūnu Įvaldykite sklandžią kovą ir derinkite galingus įgūdžius, kad sukurtumėte savo žaidimo stilių. Naudokitės skirtingais žaidimo stiliais, kad paverstumėte priešus savo maistu, kai juos suvalgysite iš aukos tapsite plėšrūnu. Priimkite savo tikrąją paskirtį Suburkite komandą su PUCK'u ir pasinerkite į paslaptingo ateivių pasaulio labirintą. Sužinokite tiesą apie savo buvimą šiame pasaulyje, ko nori PUCK'as ir kodėl pasirinko būtent jus.      
  • 32 Dizainas

    1. 1. Ar patinka naujasis PlayManija.lt dizainas?


      • Taip
      • Ne
    2. 2. Kurį dizainą nuo šiol naudosite?


      • PlayManija.lt 4.0
      • PlayManija.lt 3.5 Reboot
      • RetroManija
      • Laukiu PlayManija.lt 4.0 „dark mode“

  • Naujausios viktorinos