scalman

Google Stadia 4k/60fps

Rekomenduojami pranešimai

Sukurta (redaguota)

Google-Stadia-622x350.jpg

 

 

The hardware was presented by Google CEO Sundar Pichai and by industry veteran Phil Harrison.

Unlike what many expected, it will be a streaming platform and not a console. Interestingly, it won’t share the network with general internet traffic since it will operate on Google’s own network backbone providing an experience as lag-free as possible.

 

Pichai presented the console as a “game platform for everyone” and providing games that are “instantly enjoyable.” It aims to “bring together” gamers, people who like to watch games, and developer.

The service will work in a really interesting way, providing instant access from browsers and platforms like YouTube, getting into the game in less than five seconds after pressing “play now.”

It’ll be available on any pretty much “any screen,” including desktops, laptops, tablets, TVs (with Chromecast or Chromecast Ultra), and smartphones at launch.

Players will be able to use their existing controllers on laptops or desktop PCs, but Google will offer its own controller named Stadia Controller which will connect directly via wi-fi to the datacenter.

It will include a “capture” button to share gameplay back to YouTube and the “Google Assistant” button which will connect players with an assistant who can provide support.

It will support 4K resolution, 60 frames-per-second, HDR, and surround sound. In the future, Google promises to be able to support 8k and over 120 frames-per-second. On top of that, the platform generates a second stream at 4K resolution and 60 FPS that can be livestreamed to viewers on YouTube.

 

The hardware Stadia is based on in Google’s datacenters is developed by AMD, and sports 10.7 teraflops of computing power, which is more than the power provided by PS4 Pro and Xbox One X combined. The platform will also be capable of running games on a single GPU or multiple.

 

 


Screenshot-3_19_2019-6_23_23-PM.jpg


Screenshot-3_19_2019-6_29_32-PM.jpg


Screenshot-3_19_2019-6_30_22-PM.jpg





iD Software Supporting Stadia, Doom Eternal at 4K/HDR/60 FPS Confirmed

 


kosk skirtumas ka jie palaikys ir kas juos palaikys tai nieko daugiau nei streamas. tai kas turi mega greicius neto valio, kas ne sorry but no. 


ir tas vardas Stadija. lietuviskai tai visai nekaip skamba kaip kazkokia googles stadija. 

Redagavo scalman

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Matau didelių problemų su tuo. Tarkim visa šeima namuose, visi ką nors žiūri, ar tai Netflix, ar tai Youtube, ar tai kokį IPTV. Ir viskas naudoja interneto trafficą. Tai labai nenorėčiau žaisti su milžiniškais vaizdo artefaktais ir pastoviai bufferintis.

 

Neperskaičiau svarbiausio - koks interneto greitis leis mėgautis žaidimu visiškai be jokių nepatogumų. Nu ir kaina įdomu kokia. Ai, ir žaidimai kokie bus. Žiūrėsim. Tikrai stebėsiu šį projektą.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

kazkas padare palyginimus streamu specu tarp sony, xbox ir sito naujo

 

Google Stadia:

  • CPU: Custom 2.7 Ghz manycore server class CPU by AMD, 2.7 Ghz (The only real world equivalent of this is an AMD Epyc 7281, 16 cores, base clock 2.1 Ghz, but boostclock is 2.7 Ghz across all cores. Since Stadia does not use a SoC mentality and is server-based, cooling should be no issue.
  • GPU: AMD custom, 56 CU's, similar to Vega 56, 16 GB HBM2. 10.7 TF.
  • RAM: 16 GB HBM2 from GPU is shared with CPU.

Microsoft XCloud Blade: (So one instance of this hardware, not multiple to keep it a fair balance with Stadia since that one can also stack its hardware in multiples for servers)
Its 4x Xbox One S, seperated over 4 motherboards. So combined:

  • CPU: 4x 8 core AMD Jaguar, 1.75 Ghz (Total: 24 cores)
  • GPU: 4x 12 CU's 768 cores AMD Radeon, 1.4 TF (Total: 48 CU's, 5.6 TF)
  • RAM: 4x 8 GB DDR3 (Total: 32 GB DDR3), 8 GB is shared across CPU and GPU.

 

PlayStation Now Server:
Its 8x PlayStation 3 motherboards housed in one server module. So combined:

  • CPU: 8x PPE at 3.2 Ghz, 8x 6x SPU's at 3.2 Ghz (56 cores total)
  • GPU: 8x RSX, 8x 24 pixel pipelines, 8x 8 vertex pipelines, 8x 256 MB GDDR3 VRAM, 230 GFLOPS (192 pixel pipelines, 64 pixel pipelines, 2 GB VRAM and 1.84 TF in total)
  • RAM: 8x 256 MB XDR RAM (2 GB XDR Ram in total)

 

  •  

bet kazin ar specai sprendzia ten tai kad streamas gauna dideli latency is viskas tiesiog lagina. labai lengva pademonstruot viska su superiniais neto greiciais kur viskas skraido, bet realybe po to buna kad streamas bus 720p . 


ir kainos kol kas nera jokios. google nieko apie sumas nepareiske tik kad tai pasileis dar 2019. 

Redagavo scalman

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

man isvis keista kad google lygina namu konsoliu specus ir savo stream boxu kuris bus kazkur virtualus kazkur debesyse. juk ne pas tave namuose. tai realiai kodel tie specai pas juos nera kosminiai o tik tokie ? 

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

 

 

One distinguishing feature, aside from the crisp black-or-white color scheme, is the home button featuring the new Stadia logo. It also sports a sharing button and a Google Assistant button, letting you use the controller’s built-in mic to talk to Assistant for accessing in-game hints if you get stuck. It’s called, quite simply, the Stadia controller, and Google says it will connect directly to the data center, presumably eliminating lag issues.

 

Nu čia įdomiai. Įdomu kaip čia iš tikrųjų bus.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

zaidimo atsilikimas nuo to ka tu darai su pulteliu ... ka jie ten rode isvis neaisku... streama visi turi sony , xbox , switch ir tas turi ... ir kas ? 

https://twitter.com/Venumidas/status/1108071616636993536?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1108071616636993536&ref_url=https%3A%2F%2Fs9e.github.io%2Fiframe%2F2%2Ftwitter.min.html%231108071616636993536


ka galima zaist su tokiu latency ?


latency nepades jokie specai

 

CPU: Custom 2.7GHz Hyper Threaded CPU
GPU: AMD 56 CU's. 10.7TFlops
Memory: 16GB HBM2 484GB/s bandwidth
Storage: SSD Cloud storage

 


MS su xbox stream sake kad jie bus netflix of games. tai kas lieka google ?  :trl:


ikart MS suregavo ir pareiske kad ju ju streamui reikes tik 5mbps interneto ir is to gausi tik 10ms input lag... 

 

Google is unveiling its streaming platform, but that hasn't stopped Microsoft from dropping some new information about its upcoming Project xCloud streaming service which is expected to enter public trials in 2019. Microsoft's vice president of the gaming cloud Kareem Choudhry sat down with Eurogamer to discuss what to expect from the upcoming service.
When asked about the latency, Choudhry said the following.

From the data centers we have near Washington we're seeing really good latency - less than 10 ms that's being added by the traversal to the cloud. Frankly we find more latency in the Bluetooth stack, connected to an Android phone.​

Google's streaming technology requires a lot of bandwidth to stream games at the highest quality, but Microsoft hopes to limit that to the single digits. Choudhry added the following.

We hope to get down to single digit Mbps. I think some of the demos we've shown so far have probably gone down to nine, ten Mbps. Some of the work that we're doing with Microsoft research, I think we'll be able to get a really good video feed probably around six to five.​

Lastly, it seems like Project xCloud may be part of Xbox Game Pass. Towards the end of the interview, Choudhry said the following.

Obviously Xbox Game Pass is our subscription service, it's really where we want to deliver great experiences and value to our customers. And right now it's a console product - we have aspirations to bring it to more users and more places. Project xCloud and Xbox Game Pass are going to coexist in some reasonable way.​

Hopefully Project xCloud will live up to expectations. In order to be a gaming platform for everyone, it has to be cognizant of internet limitations like data caps. We'll see what the future holds, but answers to those questions will determine who wins the "streaming wars."

 


tai geras dalykas dabar visi konkuruos pas ka geresnis streamas bus maziausiu interu ir maziausiu lagu. tas tai gerai. tegu pasistengia. 

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

10ms? Kaip? Mano telikas tikriausiai dvigubai didesni lagą turi.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

cia tiek gautum nuo streamo plius tai ka duos tavo telikas turbut taip gaunasi. tiesiog MS norejo greitai atsakyt nes google nedave jokiu duomenu ar skaiciu kol kas... 


o realiai matom kiek latency is tu rodytu google video. ziauru siaip. 

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

5 Mbps nebent 360p streaminti. Ir tai jei nebus jokių kitų veiksmų atliekama. Nežinau, kažką jie čia suka.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Kaip konceptas cool, bet realiai tokiu daiktu jus iki senatves dar nesulauksit naudotis. Kol bus konsoles, diskai, digital zaidimu pardavimai, DSL internetas, sitas daiktas neturi konkurencijos jokios. Zaidimu stream box kurio zaidimu kokybe priklauso nuo interneto yra deja ne didziajai daugumai skirtas produktas.

Redagavo SoulReaver

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

kai mobilus internetas visur gales pavesti 4k video stabiliai tada gal ir gausis kazkas, o dabar si paslauga tik didmiesciu gyventojams, kurie turi sviesolaidzius, bet jie ten visi uzsimeme (1-2 val i darba is darbo kelione vien) tai neturi laiko kada zaisti :D

zodziu laukia G+ likimas sito serviso :)

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

google paskelbe kokio intero reiks kokiai rezai... deja kad reza ir fps dar ne viskas kaip ir ... apie latency jie nieko nesneka... 

 

 
We recommended and set a threshold of about 25 megabits per second in order to enjoy 1080p / 60 frames per second. In fact, we only used about 20 megabits per second. But we gave ourselves a little bit of a buffer in the calculations.
When we launch, because we’ve made some very significant improvements to our encoder, our streamer, and our compression algorithms, we will get 4K / 60 frames per second in about 30 megabits per second.
And then if you are at a lower resolution, you will obviously use significantly less bandwidth.
What’s the lowest resolution Stadia will go?
720. Technically it can go lower, but we don’t go lower than 720. We’ve shipped over a hundred development kits already.
We’ve got thousands of creatives already underway. So you’ll see a pretty amazing lineup come June.

 

 

na tobulam pastovaus greicio intero pasauli gal taip ir veiktu viskas... deja taip nera dar kol kas... tai galima pasiruost rezos kritimu i 720p ir ziauriam input lagui. ..

Redagavo scalman

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Prisijunkite prie pokalbio

Jūs galite rašyti dabar, o registruotis vėliau. Jeigu turite paskyrą, prisijunkite dabar, kad rašytumėte iš savo paskyros.

Svečias
Parašykite atsakymą...

×   Įdėta kaip raiškusis tekstas.   Įdėti kaip grynąjį tekstą

  Only 75 emoji are allowed.

×   Nuorodos turinys įdėtas automatiškai.   Rodyti kaip įprastą nuorodą

×   Jūsų anksčiau įrašytas turinys buvo atkurtas.   Išvalyti redaktorių

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Naujausios temos

  • Naujausi pranešimai

    • Apie žaidimą: „BLACKFROST: The Long Dark 2“ yra populiaraus išlikimo žaidimo THE LONG DARK tęsinys, pasirodęs ankstyvojoje prieigoje ir tobulintas daugiau nei 10 metų. Tai išgyvenimo smėlio dėžės evoliucija, kurioje patobulintas kiekvienas originalo aspektas ir į formulę įtrauktas bendradarbiavimas. Jį sugalvojo ir sukūrė „Hinterland“, ta pati kūrybinė komanda, kuri sukūrė originalųjį žaidimą. Drąsus naujas pasaulis   Patirkite tyliąją apokalipsę kaip išgyvenusieji šiauriniame pramoniniame Harmonto mieste ir didžiulėse jo apylinkėse. Praėjo metai nuo tada, kai danguje pirmą kartą pasirodė Aurora, dėl kurios visos technologijos tapo neveiksmingos, o išgyvenusieji tik pradeda kilti ir susidurti su nauja realybe po jos. Didingos, atšiaurios dykumos apsuptyje susidurkite su izoliuotos visuomenės likučiais, kurie vis dar bando susitaikyti su tuo, kad pasaulis ką tik visiems laikams pasikeitė. Kaip nuspręsite išgyventi? Gyvenkite kartu. Mirkite vieni   Išgyvenkite kaip vienišas klajoklis šioje užšalusioje miesto, miestelio, miško ir fermos dykvietėje arba susiburkite į išgyvenusiųjų būrį, kad ir kokią pastogę sau pasistatytumėte. Kaip solo žaidėjai, nuspręskite, kiek mokėsite gyventi kartu su NPC išgyvenusiųjų bendruomenėmis, kurios stengiasi rasti savo kelią šiame atšiauriame pasaulyje. Kaip kooperatyviniai žaidėjai, remkitės vieni kitais ir bendromis jėgomis bei įgūdžiais bandykite išgyventi dar vieną dieną priešiškoje aplinkoje. Vieni ar kartu pasirinkite savo išlikimo kelią. Naujos kartos išgyvenimo RPG Sukurtas ant THE LONG DARK per daugiau nei 10 metų kurto ir tobulinto išlikimo žaidimo pagrindo, BLACKFROST plėtoja kiekvieną išlikimo žaidimo formulės aspektą iki 2.0 iteracijos, sukurdamas naujos kartos išlikimo žaidimų pagrindą. Sukurkite savo išgyvenusįjį, pritaikykite savybes ir įgūdžius, rinkite randus ir istorijas ir patirkite išgyvenusiojo gyvenimą šiame gražiame, bet pavojingame pasaulyje. Daugelis žaidimų bandė pritaikyti išlikimo mechaniką atviro pasaulio RPG žaidimuose, tačiau BLACKFROST yra pirmasis išlikimo žaidimas, sukurtas kaip išlikimo RPG. Išgyvenimas mieste   Patirkite fantaziją apie išgyvenimą laukinėje gamtoje XIX a. technologijų lygiu dėl auroros poveikio pasauliui ir jo gyventojams ir mėgaukitės tuo pačiu giliu išgyvenimo gamtoje modeliavimu iš „THE LONG DARK“, tačiau su nauju posūkiu. Miestai ir miesteliai suteikia naujų galimybių ir naujų pavojų jūsų išgyvenimui, įvesdami naują požiūrį į nusistovėjusią išgyvenimo formulę. Laukinė gamta yra pavojinga, tačiau kartais tikrosios grėsmės slypi mieste. Noras gyventi Išgyvenimas priklauso ne tik nuo to, kas yra jūsų galvoje, bet ir nuo to, kas yra jūsų kuprinėje. Su BLACKFROST jūsų sėkmė nebepriklauso tik nuo jūsų fizinės būklės. Naujoji BLACKFROST „Will to Live“ sistema į žaidimą įtraukia psichologinio išgyvenimo elementų, o į nusistovėjusią mechaniką įtraukia atsparumą ir jo substatus. Jei norite išgyventi, valdykite savo abejones ir baimes, ieškokite paguodos smulkmenose. Nauji pavojai   Rizika miestuose. Intensyvios šiaurinės žiemos gilus įšalas. Ekstremalūs orų reiškiniai. Auroros audros. Ir horizonte tvyrantis bauginantis radioaktyvusis juodasis šaltis, kurį skleidžia reaktorių kompleksas. Sluoksniuojamas su laukinių gyvūnų ir kitų pakeliui sutiktų išgyvenusiųjų keliamais pavojais, BLACKFROST į išgyvenimo smėlio dėžę įveda daugybę naujų pavojų. Amžinas gyvenimas Naujoviška „Permalife“ sistema kiekvieną mirtį paverčia nauju nuotykiu. Keliaudami per pasaulį ir pasiduodami įvairiems pavojams, kaupkite naujus pavojus ir baimes savo išgyvenusiajam. Susidurkite su savo baimėmis, įveikite jų minusus ir sustiprinkite savo išgyvenusiojo istoriją pasaulyje. Palikite savo pėdsaką. (Klasikinė Permadeath vis dar yra galimybė!) Ankstyvoji prieiga BLACKFROST kuriamas naudojant ankstyvąją prieigą, kad kuo labiau padidėtų žaidėjų grįžtamojo ryšio ciklas ir komandos gebėjimas nuolat tobulėti. Tai remiasi ilgamete „Hinterland“, kaip ankstyvosios prieigos modelio pradininkės, reputacija, nes THE LONG DARK buvo pirmasis žaidimas, vienu metu egzistavęs keliose ankstyvosios prieigos platformose, taip pat asmeniniame kompiuteryje ir konsolėje (Xbox Game Preview startinis žaidimas 2015 m.). Panašiai ir BLACKFROST bus kuriamas po gabalėlį, o startuos dar neturėdamas viso suplanuoto žaidimo pasaulio ar funkcijų rinkinio. Manome, kad tai yra idealus požiūris, leidžiantis siekti stiprybės bendruomenės informuotoje iteracijoje ir kūrime, tačiau jis tinka ne visiems, todėl prieš įsitraukdami į žaidimą įsitikinkite, kad jums toks požiūris yra patogus! Daugiau informacijos apie tai, kaip komanda planuoja tvarkyti veiksmų planus, terminus ir žaidėjų atsiliepimus, bus paskelbta arčiau 2026 m. starto.        
    • Apie žaidimą: Iš „Solasta“ kūrėjų: Išleido dar vieną intriguojantį taktinį RPG žaidimą, ištikimą populiariausio pasaulyje TTRPG taisyklių rinkiniui.   Sukurkite ir vadovaukite 4 nuotykių ieškotojų partijai, kuri keliauja į tolimąjį Neokos žemyną ir vykdo šeimos palikimo nulemtą užduotį. Kokius sprendimus priimsite senovės ir paslaptingojo Šadvino grėsmės akivaizdoje, kad sustabdytumėte artėjančią korupcijos bangą? „Solasta II“ yra didingas ‚Solasta‘ tęsinys: Tai buvo labai mėgstamas taktinis RPG, garsėjantis ištikimybe stalo žaidimo patirčiai. Praėjus dešimtmečiams po to, kai buvo nugalėta Sorakų grėsmė, nauja flegdlingų didvyrių partija keliauja į tolimus kraštus ieškoti atpirkimo.   „Solasta II“ išlieka ištikimas savo pažadui pristatyti populiariausiu pasaulyje TTRPG paremtą žaidimą. Paruoškite burtus, surenkite slaptą ataką, užmuškite šią pabaisą - maudykitės pažįstamoje „Tabletop“ patirtyje. Tačiau tai dar ne viskas, ką pasiūlys „Solasta II“. Šis naujasis opusas taip pat leis jums laisvai klajoti po Neokos žemes, tyrinėti ir atskleisti žemėlapį taip, kaip jums patinka. Nesvarbu, ar laikysitės gerai pažįstamų kelių, ar leisitės į dykumą... Pasirinkimas priklauso nuo jūsų. Tik būkite atsargūs, nes, kaip visada sakydavome... Jūs renkatės, kauliukai lemia jūsų likimą.      
    • Apie žaidimą: Warren Spector (studijos direktorius - „Deus Ex®“ ir „Thief®: Deadly Shadows“), Paul Neurath (vykdomasis prodiuseris - „Thief®: The Dark Project“ ir „Thief®: The Metal Age“), Greg Lopiccolo (žaidimų dizaineris - „Thief®: Deadly Shadows“) Thick As Thieves, tai kiekvienas vagis už save!   Blizgančiame, niūriame 1910-ųjų metropolyje, kuriame susipina pramonė, magija ir intrigos, tapkite vagies meistru. Jūsų pasirinkimai atveria unikalius žaidimo stilius ir strategijas, kurios formuoja jūsų vagies charakterį. Papasakokite savo istoriją, naudodami iškylančio daugelio žaidėjų žaidimo ir dinamiško pasakojimo sintezę. Pasinerkite į gyvą pasaulį, kuriame nėra dviejų vienodų naktų, o tai užtikrina nesibaigiančius iššūkius ir atradimus. Keliaukite po karalystę, kurioje kiekvienas šešėlis ir kampas gali slėpti naują iššūkį - nuo budrių sargybinių, klastingų varžovų iki nuolat kintančio ir klastingo miesto. Apsiginkluokite aštria nuovoka ir gudriais įgūdžiais, kad klestėtumėte šiame nenuspėjamame pasaulyje. BŪK VAGIS, KOKIU NORI BŪTI Kiekviena misija - tai galimybė, o į kiekvieną galimybę galima pažvelgti kūrybiškai. Stebėjimas, sumanus planavimas ir kruopštus vykdymas yra būtini, tačiau su kitais vagimis aplink niekada nebus taip paprasta. Improvizacija ir išradingumas bus svarbiausi, jei norite išgyventi ir klestėti. MIESTAS IR JO BEGALINĖS PASLAPTYS Pasinerkite į miestą - pasaulį, kuriame gausu personažų, istorijų ir paslapčių. Sužinokite apie galinguosius, nusikaltėlius ir niekšus, kai įsilaužsite į jų tvirtoves ir pavogsite jų auksą bei paslaptis. Tyrinėkite savo asmeninį siužetą, misija po misijos formuodami savo likimą ir kelionę nuo niekieno iki nusikaltėlių legendos. VAGIŲ ĮRANKIŲ RINKINYS Jūsų kilimas karjeros laiptais atvers duris - tiesiogine prasme. Išlaužkite spynas, užgrobkite signalizaciją, apgaukite sargybinius, nutildykite civilius, nuslėpkite savo buvimą ir pabėgkite su pilnu maišu grobio. Nesvarbu, ar norite žaisti lėtai ir tyliai, ar greitai ir garsiai, visi įrankiai yra jūsų dispozicijoje. Jų įvaldymas taps jūsų iššūkiu, nes teks kovoti su įvairiais pavojais ir priešininkais. GYVOJO PASAULIO ALTERNATYVIOSIOS ISTORIJOS APLINKA Patekite į gyvybingą alternatyvios istorijos metropolį XX a. pradžioje, kur kelią nušviečia dujinių lempų, neono ir magijos spindesys. Stebėti jo gyventojus ir jų kasdienius įpročius jums gali padėti....galbūt namų tarnaitė kalbėjosi su vyru, kuris po kelių gėrimų kalbėjosi su barmene.... Suprasti pasaulį ir jo paslaptis yra gyvybiškai svarbu. Išmintingas vagis yra pranašesnis vagis.        
    • Oi laukiu W4, datos nėra, bet gan daug parodė, tai matomai daug pasistūmėjo ir tikiuosi 2026 išleidimo Įdomu ką greičiau gausime, ar W4 ar W1 Remake?
    • Apie žaidimą: „Shadow Labyrinth“ - tai 2D veiksmo platforminis žaidimas ir žanro požiūriu alternatyvus kultinio Pac-Man žaidimo variantas. Būdamas kalavijuočiu Nr. 8, kurį paslaptingoje planetoje, kurioje išlikę praeities karų reliktai, pažadino plūduriuojantis geltonas rutulys PUCK'u, tu esi išrinktas tapti jo valios įrankiu. Kad išgyventum, turėsi atrasti daugybę paslapčių, pradėti medžioti savo priešus ir tapti aukščiausio lygio plėšrūnu, nes aprėpsi savo tikrąją paskirtį. Atraskite paslapčių pasaulį Ieškokite seno tarpgalaktinio konflikto, prasidėjusio gerokai prieš jums atvykstant, liekanų ir atraskite naujų galių bei gebėjimų. Naudokitės jomis keliaudami po svetimą pasaulį ir kovodami su pavojingomis būtybėmis bei išsivysčiusiomis pabaisomis. Tapkite Apex plėšrūnu Įvaldykite sklandžią kovą ir derinkite galingus įgūdžius, kad sukurtumėte savo žaidimo stilių. Naudokitės skirtingais žaidimo stiliais, kad paverstumėte priešus savo maistu, kai juos suvalgysite iš aukos tapsite plėšrūnu. Priimkite savo tikrąją paskirtį Suburkite komandą su PUCK'u ir pasinerkite į paslaptingo ateivių pasaulio labirintą. Sužinokite tiesą apie savo buvimą šiame pasaulyje, ko nori PUCK'as ir kodėl pasirinko būtent jus.      
  • 32 Dizainas

    1. 1. Ar patinka naujasis PlayManija.lt dizainas?


      • Taip
      • Ne
    2. 2. Kurį dizainą nuo šiol naudosite?


      • PlayManija.lt 4.0
      • PlayManija.lt 3.5 Reboot
      • RetroManija
      • Laukiu PlayManija.lt 4.0 „dark mode“

  • Naujausios viktorinos