Magnitas

Slightly Mad Studios’ CEO Reveals Details on New Console

Rekomenduojami pranešimai

slightly-mad-ian-bell.png?w=828&h=423&cr

 

 

Slightly Mad Studios is developing a “stand alone console,” that will support VR, CEO Ian Bell revealed Wednesday.

The Twitter account of Ian Bell, CEO of Slightly Mad Studios cryptically tweeted “The Mad Box is coming” on Wednesday.

When reached for more details, Bell told Variety that the console will ship in “around three years time” and that “it will be a console as is the Xbox or Playstation.”

“It will support most major VR headsets and those upcoming and the specs will be equivalent to a ‘very fast PC 2 years from now’,” Bell wrote in an email. “We’re in early talks with manufacturers of components so we can’t say much more right now other than we have the designs specced out in detail.”

The reveal originally appeared via Bell’s Twitter account, which appeared to be newly created as of Wednesday. The official Slightly Mad Studios Twitter account also retweeted Bell’s tweets, lending validity to the new account, which is not Twitter verified, yet.

Slightly Mad Studios is the group behind “Project CARS 2” and “Need for Speed: Shift.” The London based studio, founded by Bell in 2009, is known for working on racing and driving simulators, as well, using its cross-platform Madness engine.

“What is the Mad Box?” Bell wrote. “It’s the most powerful console ever built… It’s literally ‘Mad’… You want 4k, you want VR at 60FPS? You want a full engine for free to develop your games on it? You have it.”

A Twitter user, @LogiForce, responded to this tweet questioning the 60 frames per second claim, asking if it should be 90FPS for VR, to which Bell replied that it’s 60FPS “per eye.”
Variety reached out to Bell, who clarified via email that the Mad Box will be 120 FPS after the confusing “per eye” FPS claim.
When asked about what games will be available on the console, Bell stated that “We plan to allow games from all developers, old and new.”
“The ’new’ possibly being many of those that benefit from our completely free development engine,” Bell said. “It will be a stand alone console.”
As for exclusive titles, the CEO says it will be up to the developers.
“We think exclusives are ‘exclusionary’ but given that we’ll be shipping a cross platform engine to all developers it will be their choice,” Bell wrote. “As of now we have no plans to pay developers ‘incentives’ to exclude other hardware vendors.”
Exclusionary practices aren’t really in line with the thinking of Slightly Mad Studios, based on what Bell told us.
“We think the industry is a little too much of a monopoly or a micro oligopoly,” Bell explained. “We think competition is healthy and we have the required hardware contacts to be able to bring something epic to fruition based on our designs.”
The studio is looking at shipping the console beyond the UK, and Bell hinted at some intriguing possibilities.
“It will be a worldwide console,” Bell wrote. “And we’re already in early talks with areas that are, let’s say, not particularly open to other vendors at this moment.”
When asked if the console will be crowdfunded or offered in partnership with another company or investor, Bell’s explanation revealed that Slightly Mad Studios already has several interested parties.
“We have multiple investors already offering the required funding for us to see the product to completion, but it’s still early days and we’re looking at the best offers right now,” Bell explained. “All that we have approached are discussing standard partial ownership investment deals.”
 As for how much the new console will cost, Bell said it will be “competitive with upcoming console prices.”
“Prices will drop with ship quantity but we’re not planning on taking as large a cut as other console owners to enable us to cut prices massively,” he stated. “We fully expect to be matching the best of the rest early in the lifecycle though.”
While we don’t have any images yet for the console, Bell told Variety that images of early design builds will be coming in four to six weeks time.
In addition to games and driving simulations, Slightly Mad Studios creates “simulation adaptions” using its Madness engine. These adaptions have various uses “from automotive to mining, autonomous vehicle AI to tailor-made VR showrooms, from off-the-shelf solutions to full bespoke simulation,” according to its website.
“Project CARS” was even used to help test Almotive’s autonomous vehicle software and its ability to detect obstacles, according to VentureBeat.
“Project CARS 2,” a racing simulation game released in 2017 for PC, PlayStation 4, and Xbox One and had “generally favorable reviews” and a score of 84 on Metacritic. It was nominated for Best Sports/Racing Game for The Game Awards in 2017.

 

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Na bet po 3 metų 4k bumas gali būti pasibaigęs - bus koks 8k ar 16k bumas. :D

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Kazkokia lempa. Jau bande steam dezes pardavinet.

Soulja boy jau irgi atsikando savo konsoles.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Kazkaip kas bando kazka kurti nelabai rimtai ziuri i tai. Realiai net nieko nepasiulo, apart konsoles, kad ji toliau gyventu. Nelabai jau nustebinsi su tuo 4K. Na, nebent isleis limituota skaiciu konsoliu. Gal kazkam ir kils ideja nusipirkti. Bet ji turi buti kazkuom ir geresne uz PS4/X1.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Mad Box

 

SMS-Madbox-1200x900.jpg

 

SMS-Madbox2-860x645.jpg


https://twitter.com/bell_sms/status/1081170180582006785/photo/1?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1081170180582006785&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.gtplanet.net%2Fmeet-mad-box-the-new-console-from-slightly-mad-studios%2F


In an interview with Polygon, he confirmed the MadBox will support the company’s appropriately-named “Madness Engine“, the custom cross-platform engine built for Project CARS.

Considering that Madness was custom built for a racing simulator, it is particularly well-suited for VR and vehicle physics. Presumably, as the engine evolves, it will provide functionality for other types of games as well, but that’s still good news for racing game fans over the long-term.

Of course, Madness is not the first cross-platform game engine. Many larger game development studios build their own engines, or use popular cross-platform tools like and Unity and Unreal Engine 4. Slightly Mad will need to convince game studios to make the jump from their own high-performance custom-builds or the other engines that are already available.

According to additional comments by Bell, this was one of the main reasons for announcing the MadBox so early (it’s set for release in 2023), and he notes that “lots of developers” have already reached out to them for more information.

 


2023. tai tikrai ilgai laukt dar. jau naujos konsoles bus gerokai isibegeja iki to laiko. 

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Gali gautis eilinis Ouya ar Gizmondo. :D

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Kad nesuprasi kam isvis to reikejo imtis ir kas ten tam isvis pritare. Geriau jie tegu zaidima daro nes dar ir su tuo failins tai isvis bus the end.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Pamate, kokie PS5 ir Xbox ateina ne uz kalnu ir suprato, kad neturi sansu pasisakot. Jie negales galingos konsoles pasiulyt pigiau arba uz tokia pacia kaina, kaip PS5. Tiek PS5, tiek Xbox gali konsoles i minusa pardavinet, nes jiem grizta su kaupu nuo zaidimu, o ka sitie vargsai? Reikejo greiciau suktis, tai gal dar butu kazka islose.  As irgi geriau investuociau i Stadia, nei i sita konsole.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Lol, taip ir maniau, kad taip bus. Kas gi norės investuoti į beveik no-name kompaniją. :) Taipogi jokio konkretaus čipų gamintojo reiškia jog nieko ten nebus. Pvž Atari VCS yra daug realesnis.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Lol, taip ir maniau, kad taip bus. Kas gi norės investuoti į beveik no-name kompaniją. :) Taipogi jokio konkretaus čipų gamintojo reiškia jog nieko ten nebus. Pvž Atari VCS yra daug realesnis.

Ta No-Name kompanija kažkaip sugebėjo pritraukti investuotojų Project CARS žaidimui. Manau DeLinkas puikiai išvardino priežastis dėl ko ši konsolė neišvys dienos šviesos.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Ta No-Name kompanija kažkaip sugebėjo pritraukti investuotojų Project CARS žaidimui. Manau DeLinkas puikiai išvardino priežastis dėl ko ši konsolė neišvys dienos šviesos.

 

Lygini žaidimą su konsole... :)

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Prisijunkite prie pokalbio

Jūs galite rašyti dabar, o registruotis vėliau. Jeigu turite paskyrą, prisijunkite dabar, kad rašytumėte iš savo paskyros.

Svečias
Parašykite atsakymą...

×   Įdėta kaip raiškusis tekstas.   Įdėti kaip grynąjį tekstą

  Only 75 emoji are allowed.

×   Nuorodos turinys įdėtas automatiškai.   Rodyti kaip įprastą nuorodą

×   Jūsų anksčiau įrašytas turinys buvo atkurtas.   Išvalyti redaktorių

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Naujausios temos

  • Naujausi pranešimai

    • ne nu aisku paziurejus traileri iskart gi galima pasakyt ar zaidimas bus hitas ar failas
    • Apie žaidimą: „BLACKFROST: The Long Dark 2“ yra populiaraus išlikimo žaidimo THE LONG DARK tęsinys, pasirodęs ankstyvojoje prieigoje ir tobulintas daugiau nei 10 metų. Tai išgyvenimo smėlio dėžės evoliucija, kurioje patobulintas kiekvienas originalo aspektas ir į formulę įtrauktas bendradarbiavimas. Jį sugalvojo ir sukūrė „Hinterland“, ta pati kūrybinė komanda, kuri sukūrė originalųjį žaidimą. Drąsus naujas pasaulis   Patirkite tyliąją apokalipsę kaip išgyvenusieji šiauriniame pramoniniame Harmonto mieste ir didžiulėse jo apylinkėse. Praėjo metai nuo tada, kai danguje pirmą kartą pasirodė Aurora, dėl kurios visos technologijos tapo neveiksmingos, o išgyvenusieji tik pradeda kilti ir susidurti su nauja realybe po jos. Didingos, atšiaurios dykumos apsuptyje susidurkite su izoliuotos visuomenės likučiais, kurie vis dar bando susitaikyti su tuo, kad pasaulis ką tik visiems laikams pasikeitė. Kaip nuspręsite išgyventi? Gyvenkite kartu. Mirkite vieni   Išgyvenkite kaip vienišas klajoklis šioje užšalusioje miesto, miestelio, miško ir fermos dykvietėje arba susiburkite į išgyvenusiųjų būrį, kad ir kokią pastogę sau pasistatytumėte. Kaip solo žaidėjai, nuspręskite, kiek mokėsite gyventi kartu su NPC išgyvenusiųjų bendruomenėmis, kurios stengiasi rasti savo kelią šiame atšiauriame pasaulyje. Kaip kooperatyviniai žaidėjai, remkitės vieni kitais ir bendromis jėgomis bei įgūdžiais bandykite išgyventi dar vieną dieną priešiškoje aplinkoje. Vieni ar kartu pasirinkite savo išlikimo kelią. Naujos kartos išgyvenimo RPG Sukurtas ant THE LONG DARK per daugiau nei 10 metų kurto ir tobulinto išlikimo žaidimo pagrindo, BLACKFROST plėtoja kiekvieną išlikimo žaidimo formulės aspektą iki 2.0 iteracijos, sukurdamas naujos kartos išlikimo žaidimų pagrindą. Sukurkite savo išgyvenusįjį, pritaikykite savybes ir įgūdžius, rinkite randus ir istorijas ir patirkite išgyvenusiojo gyvenimą šiame gražiame, bet pavojingame pasaulyje. Daugelis žaidimų bandė pritaikyti išlikimo mechaniką atviro pasaulio RPG žaidimuose, tačiau BLACKFROST yra pirmasis išlikimo žaidimas, sukurtas kaip išlikimo RPG. Išgyvenimas mieste   Patirkite fantaziją apie išgyvenimą laukinėje gamtoje XIX a. technologijų lygiu dėl auroros poveikio pasauliui ir jo gyventojams ir mėgaukitės tuo pačiu giliu išgyvenimo gamtoje modeliavimu iš „THE LONG DARK“, tačiau su nauju posūkiu. Miestai ir miesteliai suteikia naujų galimybių ir naujų pavojų jūsų išgyvenimui, įvesdami naują požiūrį į nusistovėjusią išgyvenimo formulę. Laukinė gamta yra pavojinga, tačiau kartais tikrosios grėsmės slypi mieste. Noras gyventi Išgyvenimas priklauso ne tik nuo to, kas yra jūsų galvoje, bet ir nuo to, kas yra jūsų kuprinėje. Su BLACKFROST jūsų sėkmė nebepriklauso tik nuo jūsų fizinės būklės. Naujoji BLACKFROST „Will to Live“ sistema į žaidimą įtraukia psichologinio išgyvenimo elementų, o į nusistovėjusią mechaniką įtraukia atsparumą ir jo substatus. Jei norite išgyventi, valdykite savo abejones ir baimes, ieškokite paguodos smulkmenose. Nauji pavojai   Rizika miestuose. Intensyvios šiaurinės žiemos gilus įšalas. Ekstremalūs orų reiškiniai. Auroros audros. Ir horizonte tvyrantis bauginantis radioaktyvusis juodasis šaltis, kurį skleidžia reaktorių kompleksas. Sluoksniuojamas su laukinių gyvūnų ir kitų pakeliui sutiktų išgyvenusiųjų keliamais pavojais, BLACKFROST į išgyvenimo smėlio dėžę įveda daugybę naujų pavojų. Amžinas gyvenimas Naujoviška „Permalife“ sistema kiekvieną mirtį paverčia nauju nuotykiu. Keliaudami per pasaulį ir pasiduodami įvairiems pavojams, kaupkite naujus pavojus ir baimes savo išgyvenusiajam. Susidurkite su savo baimėmis, įveikite jų minusus ir sustiprinkite savo išgyvenusiojo istoriją pasaulyje. Palikite savo pėdsaką. (Klasikinė Permadeath vis dar yra galimybė!) Ankstyvoji prieiga BLACKFROST kuriamas naudojant ankstyvąją prieigą, kad kuo labiau padidėtų žaidėjų grįžtamojo ryšio ciklas ir komandos gebėjimas nuolat tobulėti. Tai remiasi ilgamete „Hinterland“, kaip ankstyvosios prieigos modelio pradininkės, reputacija, nes THE LONG DARK buvo pirmasis žaidimas, vienu metu egzistavęs keliose ankstyvosios prieigos platformose, taip pat asmeniniame kompiuteryje ir konsolėje (Xbox Game Preview startinis žaidimas 2015 m.). Panašiai ir BLACKFROST bus kuriamas po gabalėlį, o startuos dar neturėdamas viso suplanuoto žaidimo pasaulio ar funkcijų rinkinio. Manome, kad tai yra idealus požiūris, leidžiantis siekti stiprybės bendruomenės informuotoje iteracijoje ir kūrime, tačiau jis tinka ne visiems, todėl prieš įsitraukdami į žaidimą įsitikinkite, kad jums toks požiūris yra patogus! Daugiau informacijos apie tai, kaip komanda planuoja tvarkyti veiksmų planus, terminus ir žaidėjų atsiliepimus, bus paskelbta arčiau 2026 m. starto.        
    • Apie žaidimą: Iš „Solasta“ kūrėjų: Išleido dar vieną intriguojantį taktinį RPG žaidimą, ištikimą populiariausio pasaulyje TTRPG taisyklių rinkiniui.   Sukurkite ir vadovaukite 4 nuotykių ieškotojų partijai, kuri keliauja į tolimąjį Neokos žemyną ir vykdo šeimos palikimo nulemtą užduotį. Kokius sprendimus priimsite senovės ir paslaptingojo Šadvino grėsmės akivaizdoje, kad sustabdytumėte artėjančią korupcijos bangą? „Solasta II“ yra didingas ‚Solasta‘ tęsinys: Tai buvo labai mėgstamas taktinis RPG, garsėjantis ištikimybe stalo žaidimo patirčiai. Praėjus dešimtmečiams po to, kai buvo nugalėta Sorakų grėsmė, nauja flegdlingų didvyrių partija keliauja į tolimus kraštus ieškoti atpirkimo.   „Solasta II“ išlieka ištikimas savo pažadui pristatyti populiariausiu pasaulyje TTRPG paremtą žaidimą. Paruoškite burtus, surenkite slaptą ataką, užmuškite šią pabaisą - maudykitės pažįstamoje „Tabletop“ patirtyje. Tačiau tai dar ne viskas, ką pasiūlys „Solasta II“. Šis naujasis opusas taip pat leis jums laisvai klajoti po Neokos žemes, tyrinėti ir atskleisti žemėlapį taip, kaip jums patinka. Nesvarbu, ar laikysitės gerai pažįstamų kelių, ar leisitės į dykumą... Pasirinkimas priklauso nuo jūsų. Tik būkite atsargūs, nes, kaip visada sakydavome... Jūs renkatės, kauliukai lemia jūsų likimą.      
    • Apie žaidimą: Warren Spector (studijos direktorius - „Deus Ex®“ ir „Thief®: Deadly Shadows“), Paul Neurath (vykdomasis prodiuseris - „Thief®: The Dark Project“ ir „Thief®: The Metal Age“), Greg Lopiccolo (žaidimų dizaineris - „Thief®: Deadly Shadows“) Thick As Thieves, tai kiekvienas vagis už save!   Blizgančiame, niūriame 1910-ųjų metropolyje, kuriame susipina pramonė, magija ir intrigos, tapkite vagies meistru. Jūsų pasirinkimai atveria unikalius žaidimo stilius ir strategijas, kurios formuoja jūsų vagies charakterį. Papasakokite savo istoriją, naudodami iškylančio daugelio žaidėjų žaidimo ir dinamiško pasakojimo sintezę. Pasinerkite į gyvą pasaulį, kuriame nėra dviejų vienodų naktų, o tai užtikrina nesibaigiančius iššūkius ir atradimus. Keliaukite po karalystę, kurioje kiekvienas šešėlis ir kampas gali slėpti naują iššūkį - nuo budrių sargybinių, klastingų varžovų iki nuolat kintančio ir klastingo miesto. Apsiginkluokite aštria nuovoka ir gudriais įgūdžiais, kad klestėtumėte šiame nenuspėjamame pasaulyje. BŪK VAGIS, KOKIU NORI BŪTI Kiekviena misija - tai galimybė, o į kiekvieną galimybę galima pažvelgti kūrybiškai. Stebėjimas, sumanus planavimas ir kruopštus vykdymas yra būtini, tačiau su kitais vagimis aplink niekada nebus taip paprasta. Improvizacija ir išradingumas bus svarbiausi, jei norite išgyventi ir klestėti. MIESTAS IR JO BEGALINĖS PASLAPTYS Pasinerkite į miestą - pasaulį, kuriame gausu personažų, istorijų ir paslapčių. Sužinokite apie galinguosius, nusikaltėlius ir niekšus, kai įsilaužsite į jų tvirtoves ir pavogsite jų auksą bei paslaptis. Tyrinėkite savo asmeninį siužetą, misija po misijos formuodami savo likimą ir kelionę nuo niekieno iki nusikaltėlių legendos. VAGIŲ ĮRANKIŲ RINKINYS Jūsų kilimas karjeros laiptais atvers duris - tiesiogine prasme. Išlaužkite spynas, užgrobkite signalizaciją, apgaukite sargybinius, nutildykite civilius, nuslėpkite savo buvimą ir pabėgkite su pilnu maišu grobio. Nesvarbu, ar norite žaisti lėtai ir tyliai, ar greitai ir garsiai, visi įrankiai yra jūsų dispozicijoje. Jų įvaldymas taps jūsų iššūkiu, nes teks kovoti su įvairiais pavojais ir priešininkais. GYVOJO PASAULIO ALTERNATYVIOSIOS ISTORIJOS APLINKA Patekite į gyvybingą alternatyvios istorijos metropolį XX a. pradžioje, kur kelią nušviečia dujinių lempų, neono ir magijos spindesys. Stebėti jo gyventojus ir jų kasdienius įpročius jums gali padėti....galbūt namų tarnaitė kalbėjosi su vyru, kuris po kelių gėrimų kalbėjosi su barmene.... Suprasti pasaulį ir jo paslaptis yra gyvybiškai svarbu. Išmintingas vagis yra pranašesnis vagis.        
  • 32 Dizainas

    1. 1. Ar patinka naujasis PlayManija.lt dizainas?


      • Taip
      • Ne
    2. 2. Kurį dizainą nuo šiol naudosite?


      • PlayManija.lt 4.0
      • PlayManija.lt 3.5 Reboot
      • RetroManija
      • Laukiu PlayManija.lt 4.0 „dark mode“

  • Naujausios viktorinos