Rekomenduojami pranešimai

Assassin's Creed Odyssey

Assassin's Creed Odyssey

  • Platformos

    • PC
    • Xbox One
    • PlayStation 4
    • Nintendo Switch
    • +2
  • Kūrėjas

    • Ubisoft Quebec
  • Leidėjas

    • Ubisoft Entertainment
  • Temos

    • Alternate Historical
  • Išleidimo data


  • Apie žaidimą

    Assassin's Creed Odyssey brings the franchise to Greece in 431 BCE for a story about family and mysterious cults.

Assassin's Creed Odyssey

Apie žaidimą

Assassin's Creed Odyssey brings the franchise to Greece in 431 BCE for a story about family and mysterious cults.

Aprašymas

Overview

Assassin's Creed Odyssey is the follow-up to 2017's Assassin's Creed Origins, which reinvented the series' formula in more of an open-world RPG direction. The game is set in 431 BCE at the start of the Peloponnesian War between the Delian League, headed by Athens, and the Peloponnesian League, headed by Sparta. Players take on the role of a mercenary as they explore ancient Greece.

Story

Kassandra arriving at the island of Mykonos
Kassandra arriving at the island of Mykonos

Odyssey features a choice between a male or female protagonist--Alexios and Kassandra. The two are siblings and descendants of Leonidas I, and as children were cast off of a cliff by their father at the urging of the local oracle. The protagonist chosen by the player survives the fall, and as an adult becomes a mercenary (misthios) on the island of Kephallonia.

The misthios leaves Kephalonia to find their mother and soon discovers the existence of the Cult of Kosmos, a secretive organization that seeks to control the Greek world by manipulating local politics and economics as well as the ongoing Peloponnesian War. The main story of Odyssey encompasses these two threads which intertwine frequently throughout the game.

Gameplay

Exploration
Exploration

The world of Assassin's Creed Odyssey is completely open from the start and features the mainland of ancient Greece as well as many of its islands in the sea. Much like the game before it, Odyssey does not have a mini map. Instead, the game uses an overhead compass to direct players to locations. These locations include towns, forts, ruins, camps, animal dens, and more. Players explore the map completing quests and acquiring loot in the form of weapons, bows, and armor pieces.

Combat

In combat, the player can use one- and two-handed weapons as well as a bow and arrow. Adrenaline is built up during combat that is used to perform powerful melee and ranged abilities. Ability Points are earned from leveling up and are used to unlock and upgrade abilities. Shields can not be used; instead players must dodge or parry attacks to avoid damage.

Odyssey features an expanded loot system. Weapons and individual armor pieces can be swapped and upgraded, and everything comes with perks that increase certain stats. If the player equips an entire set of Legendary armor, they will activate additional perk bonuses unique to that armor set. Odyssey has a transmogrification feature that allows the appearance of weapons and armor to be freely changed.

Sailing

[external image]
Sailing the Aegean

The misthios is in command of their own ship called the Adrestia. The ship is fully manned and her combat effectiveness can be upgraded using the various resources collected throughout the player's journey. There are three primary attack methods: an arrow barrage, spear barrage, and ramming. Arrows and spears can also be lit on fire to force an enemy ship to stop and put out the flames.

Once an enemy ship's health bar has been depleted, she will be dead in the water. Players can destroy the ship immediately with a follow-up attack, or it can be boarded to engage the crew in melee combat. Sinking enemy vessels restores some health to the player's ship, but boarding and defeating an enemy crew restores the most, in addition to the benefit of allowing the player to loot treasure chests on the deck.

The Adrestia can have four Lieutenants on board, high-ranking NPCs that board enemy ships with the player. These Lieutenants are recruited by offering to bring aboard quest-givers, or by knocking unconscious a hostile NPC. Lieutenants follow the same rarity system as the loot; higher tier Lieutenants carry better stat bonuses for the ship.

Mercenaries

Odyssey features a bounty system wherein the player will have a price put on their head as they continue to engage in combat. Depending on the level of bounty, up to five mercenaries will begin hunting for the player. These mercenaries have names, backstories, and loot that can be viewed in the Mercenaries screen. Clearing a bounty can be done by laying low, paying off the bounty in the Map screen, or killing the bounty sponsor.

Cult of Kosmos

[external image]
The Cult of Kosmos web

The Cult of Kosmos is widespread and has infiltrated every aspect of Greek society. The Cult screen displays the web of associations, tying the various political, military, and economic branches of the cult to the Sages who oversee those operations.

As the player explores Greece, they will uncover clues as to the identity of these cult members. When enough clues have been discovered, the player can reveal the identity and location of the cult member in question. Eliminating a cult member grants a Legendary weapon or armor piece, as well as a clue towards the identity of the members' Sage.

Peloponnesian War

[external image]
A conquest battle in action

The Peloponnesian War was a 27 year long conflict between the Delian League, led by Athens, and the Peloponnesian League, led by Sparta. The war ran from 431 BCE to 404 BCE and dramatically reshaped the balance of power in ancient Greece. In Odyssey, every region of the map is controlled by either Athens or Sparta and has it its own leader.

Nation strength in a region is affected by the player eliminating soldiers and ships, burning war supplies, and looting treasuries. As a region is weakened, its leader loses favor and becomes more vulnerable to assassination. Assassinating the leader dramatically lowers nation strength. When strength is lowered enough, a Conquest Battle becomes available, wherein the player can choose to support Athens or Sparta in a massive battle on land or at sea. The winning side takes control of the region and repopulates the camps and forts.

Story Creator Mode

A story creator mode was announced for Odyssey at E3 2019. The creator is based on Ubisoft's quest design toolset and allows players to craft storylines and quests featuring characters from the game.

Discovery Tour

First introduced in Assassin's Creed Origins, an educational, exploration-based Discovery Tour mode was announced for Odyssey at E3 2019 for a Fall 2019 release.

Daugiau...

Nuotraukos


74e8d7c2ec7dde490abf64d54f9828fa073ae4e3

Kūrėjas: Ubisoft Quebec
Leidėjas: Ubisoft Entertainment
Žaidimo variklis:
Žanras: Action / RPG
Režimai:
Išleidimo data: 2018 10 02
Reitingas:
Metacritic įvertinimas:
Puslapis:

Keliaujam i graikija.
Pirma paleakino logo tada Ubisoft oficialiai paskelbe jau neturejo kur detis.

uvhb86j5oebnrwcxbfz0.png

https://twitter.com/twitter/statuses/1002331391789617152

 

mnGz09Z.png

Redagavo Magnitas

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Pagaliau idomus laikotarpis, atrodo pagaliau grysiu prie AC po vieninteliu patikusiu AC2,Brotherhood ir Revelations.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Man iš vis norėtųsi, kad kokį AC III remake'ą padarytų arba kažką iš tų laikų, nes ta dalis tikrai underrated buvo

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

3 ir tolimesnes normaliai galima ir taip lost ant pc pasimaxinus viska. geriau nauji zaidimai. ir geriau AC kas metai . Ubiai turi pakankamai dev teamu kad jiem keptu juos gan daznai, vienas dalis vieni kitas kiti . 

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Nesuprantu na** leisti ta pati zaidima su tuo paciu varikliuku kasmet pakeitus tik zaidimo tematika. Rodos neseniai nusipirkau Origins, dar nepradejau jo losti o jau kitas eina :D, vietoj 3-ju AC, geriau 3-4 metus sugaistu naujam, kokybiskam zaidimui, negu stampuot ta pati suda. UBI tokia verslininku kontora kuri nori uzdirbti saibu kiekiu o ne kokybe..., gaila, kol bus pakankamai darzoviu perkanciu tuos visus AC paeiliui, tol ju verslo modelis nepasikeis.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

situs zaidimus ir kuria apie 3 metus tik skirtingi devai. niekas to nepadaro per metus ar dvejus. gali ir 5  metus kurt ir nieko gero nesukurt.


saibu neuzdirbsi su bloga kokybe , reiskia jie uzdirba , reiskia perka , reiskia zmonem patinka. problemos ? nepatinka neperki . ir devam nuo to ne i galvos skauda nei ka. nes yra kas perka/losia.


pala kazka praleidau ..tu jau matei kaip zaidimas atrodo ir ant kokio engine ir kaip zaisis ?? kur toks video yra ir as noriu paziuret . :poker:

Redagavo scalman

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Jeigu manai kad bus kazkas naujo, galvok is naujo. Tas pats s tik kitam popiereli.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

bet ko reikia naujo ?  na pamatysim tada spresim. netikiu kad jie jie ar po 3 metu ar siemet sukurtu kazka kita. na Origins jau buvo sis tas naujo po Syndicate tai na idomu kas dabar bus. velgi dangoraiziu kadangi nebus tai laipiot daug kazkur nereiks , graikija reikia pagalvot kas ten buvo tais laikais. del manes tai galetu panaikint tuos lvl pas priesus. kas man patinka jau dabar tai tu laiku ginklai ir sarvai , to tai noriu. 


jei Star Wars iseina jau po kelis per metus tai kodel ne AC  :D

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Jeigu manai kad bus kazkas naujo, galvok is naujo. Tas pats s tik kitam popiereli.

skirtumas tas, kad Origin nebuvo š****. bet sutinku, kas du metus butu geriau, ne tik kad nuslifuoti zaidima laiko daugiau turetu, bet aplamai gal dar kokybiskesnius leistu.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

bet mes nezinom kiek laiko jie kure sita nauja. pastoviai prie AC dirba ten 3-5 dev teamai , tai laisvai nauja AC jau galejo 3 metus kokius kurt iki dabar kazkokie teamai atskirai nuo Origins. 

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Na, cia tinka du dalykai. Kam pjauti saka ant kurios sedi?! Kam kepti vista kuri deda auksinius kiausinius?! Manau su Ubiu tas pats. Kam naikinti AC serija kai ji nesa pelna? Bandziau surasti informacija kiek uzdirbo Origins dalis, bet nelabai pavyko. Esme tokia buvo ieskojimo, kad jeigu jau uzdirba tai ir stampuoja.

 

I pati zaidima nieko neidesi naujo. Tam tikrus dalykus ideda vis, bet pacio zaidimo nepakeisi. Kaip ir is lenktyniu zaidimo sukurti pirmo asmens saudykle. Pats AC pasidare kaip turistinis zaidimas. Manau toks ir bus. Darysime ta pati, grozesimes sukurta aplinka ir istorija. Nezinau ar zaidime yra kazkiek istoriniu faktu ir kitu tikru dalyku.. Kad stampuoja tai aisku nenormalu. Bet ir laikas, 3, 5 metai nieko nepakeis. Nebent tokiu dalyku kaip DLC nebus. Sudes viska vienu upu.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Na, cia tinka du dalykai. Kam pjauti saka ant kurios sedi?! Kam kepti vista kuri deda auksinius kiausinius?! Manau su Ubiu tas pats. Kam naikinti AC serija kai ji nesa pelna? Bandziau surasti informacija kiek uzdirbo Origins dalis, bet nelabai pavyko. Esme tokia buvo ieskojimo, kad jeigu jau uzdirba tai ir stampuoja.

 

I pati zaidima nieko neidesi naujo. Tam tikrus dalykus ideda vis, bet pacio zaidimo nepakeisi. Kaip ir is lenktyniu zaidimo sukurti pirmo asmens saudykle. Pats AC pasidare kaip turistinis zaidimas. Manau toks ir bus. Darysime ta pati, grozesimes sukurta aplinka ir istorija. Nezinau ar zaidime yra kazkiek istoriniu faktu ir kitu tikru dalyku.. Kad stampuoja tai aisku nenormalu. Bet ir laikas, 3, 5 metai nieko nepakeis. Nebent tokiu dalyku kaip DLC nebus. Sudes viska vienu upu.

nu pagerint, tokiam kaip Assassins zaidime yra kalnas vietu. nuo animaciju, gameplay, lygiu dizaino, misiju dizaino iki gylesnes istorijos, misiju bei visu ginklu ir apdaru. tobulet yra kur, tik kad noro nelabai matosi yra, nes stampuoja tom paciom mechanikom eile zaidimu, kas siek tiek stebina ir kartu nuvilia kaip tokio dydzio kompanija, kuri ir parduoda kalna tu zaidimu. nors vienuose vietose jie lyg ir pasitempe, bet kitose kazkoki brieda daro. taip ir balansuoja ant prarajos krasto link EA sudinumo.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

na bus graikija toliau kokie astekai ar kokie ten. Npretusi kokiu Laukiniu vakaru vesterno

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Prisijunkite prie pokalbio

Jūs galite rašyti dabar, o registruotis vėliau. Jeigu turite paskyrą, prisijunkite dabar, kad rašytumėte iš savo paskyros.

Svečias
Parašykite atsakymą...

×   Įdėta kaip raiškusis tekstas.   Įdėti kaip grynąjį tekstą

  Only 75 emoji are allowed.

×   Nuorodos turinys įdėtas automatiškai.   Rodyti kaip įprastą nuorodą

×   Jūsų anksčiau įrašytas turinys buvo atkurtas.   Išvalyti redaktorių

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Naujausios temos

  • Naujausi pranešimai

    • ne nu aisku paziurejus traileri iskart gi galima pasakyt ar zaidimas bus hitas ar failas
    • Apie žaidimą: „BLACKFROST: The Long Dark 2“ yra populiaraus išlikimo žaidimo THE LONG DARK tęsinys, pasirodęs ankstyvojoje prieigoje ir tobulintas daugiau nei 10 metų. Tai išgyvenimo smėlio dėžės evoliucija, kurioje patobulintas kiekvienas originalo aspektas ir į formulę įtrauktas bendradarbiavimas. Jį sugalvojo ir sukūrė „Hinterland“, ta pati kūrybinė komanda, kuri sukūrė originalųjį žaidimą. Drąsus naujas pasaulis   Patirkite tyliąją apokalipsę kaip išgyvenusieji šiauriniame pramoniniame Harmonto mieste ir didžiulėse jo apylinkėse. Praėjo metai nuo tada, kai danguje pirmą kartą pasirodė Aurora, dėl kurios visos technologijos tapo neveiksmingos, o išgyvenusieji tik pradeda kilti ir susidurti su nauja realybe po jos. Didingos, atšiaurios dykumos apsuptyje susidurkite su izoliuotos visuomenės likučiais, kurie vis dar bando susitaikyti su tuo, kad pasaulis ką tik visiems laikams pasikeitė. Kaip nuspręsite išgyventi? Gyvenkite kartu. Mirkite vieni   Išgyvenkite kaip vienišas klajoklis šioje užšalusioje miesto, miestelio, miško ir fermos dykvietėje arba susiburkite į išgyvenusiųjų būrį, kad ir kokią pastogę sau pasistatytumėte. Kaip solo žaidėjai, nuspręskite, kiek mokėsite gyventi kartu su NPC išgyvenusiųjų bendruomenėmis, kurios stengiasi rasti savo kelią šiame atšiauriame pasaulyje. Kaip kooperatyviniai žaidėjai, remkitės vieni kitais ir bendromis jėgomis bei įgūdžiais bandykite išgyventi dar vieną dieną priešiškoje aplinkoje. Vieni ar kartu pasirinkite savo išlikimo kelią. Naujos kartos išgyvenimo RPG Sukurtas ant THE LONG DARK per daugiau nei 10 metų kurto ir tobulinto išlikimo žaidimo pagrindo, BLACKFROST plėtoja kiekvieną išlikimo žaidimo formulės aspektą iki 2.0 iteracijos, sukurdamas naujos kartos išlikimo žaidimų pagrindą. Sukurkite savo išgyvenusįjį, pritaikykite savybes ir įgūdžius, rinkite randus ir istorijas ir patirkite išgyvenusiojo gyvenimą šiame gražiame, bet pavojingame pasaulyje. Daugelis žaidimų bandė pritaikyti išlikimo mechaniką atviro pasaulio RPG žaidimuose, tačiau BLACKFROST yra pirmasis išlikimo žaidimas, sukurtas kaip išlikimo RPG. Išgyvenimas mieste   Patirkite fantaziją apie išgyvenimą laukinėje gamtoje XIX a. technologijų lygiu dėl auroros poveikio pasauliui ir jo gyventojams ir mėgaukitės tuo pačiu giliu išgyvenimo gamtoje modeliavimu iš „THE LONG DARK“, tačiau su nauju posūkiu. Miestai ir miesteliai suteikia naujų galimybių ir naujų pavojų jūsų išgyvenimui, įvesdami naują požiūrį į nusistovėjusią išgyvenimo formulę. Laukinė gamta yra pavojinga, tačiau kartais tikrosios grėsmės slypi mieste. Noras gyventi Išgyvenimas priklauso ne tik nuo to, kas yra jūsų galvoje, bet ir nuo to, kas yra jūsų kuprinėje. Su BLACKFROST jūsų sėkmė nebepriklauso tik nuo jūsų fizinės būklės. Naujoji BLACKFROST „Will to Live“ sistema į žaidimą įtraukia psichologinio išgyvenimo elementų, o į nusistovėjusią mechaniką įtraukia atsparumą ir jo substatus. Jei norite išgyventi, valdykite savo abejones ir baimes, ieškokite paguodos smulkmenose. Nauji pavojai   Rizika miestuose. Intensyvios šiaurinės žiemos gilus įšalas. Ekstremalūs orų reiškiniai. Auroros audros. Ir horizonte tvyrantis bauginantis radioaktyvusis juodasis šaltis, kurį skleidžia reaktorių kompleksas. Sluoksniuojamas su laukinių gyvūnų ir kitų pakeliui sutiktų išgyvenusiųjų keliamais pavojais, BLACKFROST į išgyvenimo smėlio dėžę įveda daugybę naujų pavojų. Amžinas gyvenimas Naujoviška „Permalife“ sistema kiekvieną mirtį paverčia nauju nuotykiu. Keliaudami per pasaulį ir pasiduodami įvairiems pavojams, kaupkite naujus pavojus ir baimes savo išgyvenusiajam. Susidurkite su savo baimėmis, įveikite jų minusus ir sustiprinkite savo išgyvenusiojo istoriją pasaulyje. Palikite savo pėdsaką. (Klasikinė Permadeath vis dar yra galimybė!) Ankstyvoji prieiga BLACKFROST kuriamas naudojant ankstyvąją prieigą, kad kuo labiau padidėtų žaidėjų grįžtamojo ryšio ciklas ir komandos gebėjimas nuolat tobulėti. Tai remiasi ilgamete „Hinterland“, kaip ankstyvosios prieigos modelio pradininkės, reputacija, nes THE LONG DARK buvo pirmasis žaidimas, vienu metu egzistavęs keliose ankstyvosios prieigos platformose, taip pat asmeniniame kompiuteryje ir konsolėje (Xbox Game Preview startinis žaidimas 2015 m.). Panašiai ir BLACKFROST bus kuriamas po gabalėlį, o startuos dar neturėdamas viso suplanuoto žaidimo pasaulio ar funkcijų rinkinio. Manome, kad tai yra idealus požiūris, leidžiantis siekti stiprybės bendruomenės informuotoje iteracijoje ir kūrime, tačiau jis tinka ne visiems, todėl prieš įsitraukdami į žaidimą įsitikinkite, kad jums toks požiūris yra patogus! Daugiau informacijos apie tai, kaip komanda planuoja tvarkyti veiksmų planus, terminus ir žaidėjų atsiliepimus, bus paskelbta arčiau 2026 m. starto.        
    • Apie žaidimą: Iš „Solasta“ kūrėjų: Išleido dar vieną intriguojantį taktinį RPG žaidimą, ištikimą populiariausio pasaulyje TTRPG taisyklių rinkiniui.   Sukurkite ir vadovaukite 4 nuotykių ieškotojų partijai, kuri keliauja į tolimąjį Neokos žemyną ir vykdo šeimos palikimo nulemtą užduotį. Kokius sprendimus priimsite senovės ir paslaptingojo Šadvino grėsmės akivaizdoje, kad sustabdytumėte artėjančią korupcijos bangą? „Solasta II“ yra didingas ‚Solasta‘ tęsinys: Tai buvo labai mėgstamas taktinis RPG, garsėjantis ištikimybe stalo žaidimo patirčiai. Praėjus dešimtmečiams po to, kai buvo nugalėta Sorakų grėsmė, nauja flegdlingų didvyrių partija keliauja į tolimus kraštus ieškoti atpirkimo.   „Solasta II“ išlieka ištikimas savo pažadui pristatyti populiariausiu pasaulyje TTRPG paremtą žaidimą. Paruoškite burtus, surenkite slaptą ataką, užmuškite šią pabaisą - maudykitės pažįstamoje „Tabletop“ patirtyje. Tačiau tai dar ne viskas, ką pasiūlys „Solasta II“. Šis naujasis opusas taip pat leis jums laisvai klajoti po Neokos žemes, tyrinėti ir atskleisti žemėlapį taip, kaip jums patinka. Nesvarbu, ar laikysitės gerai pažįstamų kelių, ar leisitės į dykumą... Pasirinkimas priklauso nuo jūsų. Tik būkite atsargūs, nes, kaip visada sakydavome... Jūs renkatės, kauliukai lemia jūsų likimą.      
    • Apie žaidimą: Warren Spector (studijos direktorius - „Deus Ex®“ ir „Thief®: Deadly Shadows“), Paul Neurath (vykdomasis prodiuseris - „Thief®: The Dark Project“ ir „Thief®: The Metal Age“), Greg Lopiccolo (žaidimų dizaineris - „Thief®: Deadly Shadows“) Thick As Thieves, tai kiekvienas vagis už save!   Blizgančiame, niūriame 1910-ųjų metropolyje, kuriame susipina pramonė, magija ir intrigos, tapkite vagies meistru. Jūsų pasirinkimai atveria unikalius žaidimo stilius ir strategijas, kurios formuoja jūsų vagies charakterį. Papasakokite savo istoriją, naudodami iškylančio daugelio žaidėjų žaidimo ir dinamiško pasakojimo sintezę. Pasinerkite į gyvą pasaulį, kuriame nėra dviejų vienodų naktų, o tai užtikrina nesibaigiančius iššūkius ir atradimus. Keliaukite po karalystę, kurioje kiekvienas šešėlis ir kampas gali slėpti naują iššūkį - nuo budrių sargybinių, klastingų varžovų iki nuolat kintančio ir klastingo miesto. Apsiginkluokite aštria nuovoka ir gudriais įgūdžiais, kad klestėtumėte šiame nenuspėjamame pasaulyje. BŪK VAGIS, KOKIU NORI BŪTI Kiekviena misija - tai galimybė, o į kiekvieną galimybę galima pažvelgti kūrybiškai. Stebėjimas, sumanus planavimas ir kruopštus vykdymas yra būtini, tačiau su kitais vagimis aplink niekada nebus taip paprasta. Improvizacija ir išradingumas bus svarbiausi, jei norite išgyventi ir klestėti. MIESTAS IR JO BEGALINĖS PASLAPTYS Pasinerkite į miestą - pasaulį, kuriame gausu personažų, istorijų ir paslapčių. Sužinokite apie galinguosius, nusikaltėlius ir niekšus, kai įsilaužsite į jų tvirtoves ir pavogsite jų auksą bei paslaptis. Tyrinėkite savo asmeninį siužetą, misija po misijos formuodami savo likimą ir kelionę nuo niekieno iki nusikaltėlių legendos. VAGIŲ ĮRANKIŲ RINKINYS Jūsų kilimas karjeros laiptais atvers duris - tiesiogine prasme. Išlaužkite spynas, užgrobkite signalizaciją, apgaukite sargybinius, nutildykite civilius, nuslėpkite savo buvimą ir pabėgkite su pilnu maišu grobio. Nesvarbu, ar norite žaisti lėtai ir tyliai, ar greitai ir garsiai, visi įrankiai yra jūsų dispozicijoje. Jų įvaldymas taps jūsų iššūkiu, nes teks kovoti su įvairiais pavojais ir priešininkais. GYVOJO PASAULIO ALTERNATYVIOSIOS ISTORIJOS APLINKA Patekite į gyvybingą alternatyvios istorijos metropolį XX a. pradžioje, kur kelią nušviečia dujinių lempų, neono ir magijos spindesys. Stebėti jo gyventojus ir jų kasdienius įpročius jums gali padėti....galbūt namų tarnaitė kalbėjosi su vyru, kuris po kelių gėrimų kalbėjosi su barmene.... Suprasti pasaulį ir jo paslaptis yra gyvybiškai svarbu. Išmintingas vagis yra pranašesnis vagis.        
  • 32 Dizainas

    1. 1. Ar patinka naujasis PlayManija.lt dizainas?


      • Taip
      • Ne
    2. 2. Kurį dizainą nuo šiol naudosite?


      • PlayManija.lt 4.0
      • PlayManija.lt 3.5 Reboot
      • RetroManija
      • Laukiu PlayManija.lt 4.0 „dark mode“

  • Naujausios viktorinos