scalman

EA uzdare Visceral nes tie kure prasta Star Wars

Rekomenduojami pranešimai

DMYNIG4VwAANsaN.jpg

 

taigi EA vel tai daro . VIsceral nebera. gal devai aisku ras kur prisiglaust ir pades kitom komandom kazka kurt bet ju kaip Visceral jau nebera.

EA konstatavo kad ju netenkino koki jie dare Star Wars zaidima, tai dabar zaidimas perduotas EA vietiniam teamui.

 

https://kotaku.com/ea-shuts-down-vis...819623990?IR=T
 

EA has shut down Visceral Games, the studio behind games like Battlefield Hardline and Dead Space, the publisher said today. The Star Wars game in development at Visceral will be revamped and move to a different studio.

Statement from Patrick Soderlund:
 

Our industry is evolving faster and more dramatically than ever before. The games we want to play and spend time with, the experiences we want to have in those games, and the way we play…all those things are continually changing. So is the way games are made. In this fast-moving space, we are always focused on creating experiences that our players want to play…and today, that means we’re making a significant change with one of our upcoming titles.


Our Visceral studio has been developing an action-adventure title set in the Star Wars universe. In its current form, it was shaping up to be a story-based, linear adventure game. Throughout the development process, we have been testing the game concept with players, listening to the feedback about what and how they want to play, and closely tracking fundamental shifts in the marketplace. It has become clear that to deliver an experience that players will want to come back to and enjoy for a long time to come, we needed to pivot the design. We will maintain the stunning visuals, authenticity in the Star Wars universe, and focus on bringing a Star Wars story to life. Importantly, we are shifting the game to be a broader experience that allows for more variety and player agency, leaning into the capabilities of our Frostbite engine and reimagining central elements of the game to give players a Star Wars adventure of greater depth and breadth to explore.


This move leads to a few other changes:


A development team from across EA Worldwide Studios will take over development of this game, led by a team from EA Vancouver that has already been working on the project. Our Visceral studio will be ramping down and closing, and we’re in the midst of shifting as many of the team as possible to other projects and teams at EA.


Lastly, while we had originally expected this game to launch late in our fiscal year 2019, we’re now looking at a new timeframe that we will announce in the future.


Bringing new Star Wars games to life for every passionate fan out there is what drives us as creators. It’s what has inspired us to deliver the massive new Star Wars Battlefront II experience launching in just a few weeks. It fuels our live service in Star Wars Galaxy of Heroes. Making games in the extraordinary Star Wars universe is truly a dream for so many of us at EA, and we have so many more experiences to come for players on every platform. We want to take the time to get each game right, to make it unique, to make it amazing.


We look forward to answering more of your questions, and sharing more on our plans and timeline for this new Star Wars experience, in the months to come.

https://www.ea.com/news/an-update-on...r-wars-project

Jason Schreier (tweet) on Amy Hennig: 

EA spokesperson tells me: "We are in discussions with Amy [Hennig] about her next move."

Another Kotaku update:

In an e-mail to employees obtained by Kotaku, Söderlund offered more details on the Star Wars game, which was codenamed Ragtag:


A development team from across Worldwide Studios will take over development of Ragtag, led by the EA Vancouver team that has already been working on the project. Steve Anthony will lead this team, and we will use much of the work that has been done to date by Visceral – the assets of Ragtag that have already been built will be the foundation of this new game.

(Steve Anthony is an executive producer at EA.)

 

 


turbut EA nepatiko kaip zaidimas buvo kuriamas , nes jiem reikejo kazkaip ten ikisti LootBoxes  :genius:


8AxyUHb.png


ilgai laukt netruko..

 

ssm47ltc.png


sony paimtu butu jega


2008 buvo geri metai

 

cov_174_l.jpg


devai kuriuos suvare EA

 

-Maxis
-Origin
-Bullfrog
-Pandemic
-Mythic
-NuFX
-Westwood
-PlayFish
-Black Box
-Danger Close
-Phenomic
-Visceral 


LHA67SkXQ16Q3GIS0NC3_z7bNOFw.png


beja Visceral dare stai toki SW projekta

star-wars-gif.gif

Redagavo scalman

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Bioware irgi praktiskai sunaikintas, liko tik vardas, praktiskai sunaikinta studija.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Bioware irgi praktiskai sunaikintas, liko tik vardas, praktiskai sunaikinta studija.

panasiai

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

wtf, dead space geris buvo, koki dabar suda mala tas ea.
na bent jau dar ne toki baisu suda kaip activision su naujais cod

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

na dead space 2 pasak EA uzdirbo nepakankamai. todel DS3 buvo jau suprastintas .o daugiau ir nebus maty DS , nes jis priklauso EA.


na jei tiket EA sakoma suma kuri virsija kartu sudejus uncharted 1,2 dalis. 


bet man jau ir Mirrors Edge 2 buvo nesamone kazkokia kurios nesinorejo losti toliau net. 

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

 

[...] Importantly, we are shifting the game to be a broader experience that allows for more variety and player agency [...]

 

Tuoj iš single-player žaidimo, kuriame pagrindu buvo istorija, padarys multiplayer online tipo Destiny. Ir bus nesąmonė, koks co-op, kaip Dead Space 3 su microtransactions, kuris bent jau man nužūdė jo pirminę mintį. Nes reikia juk, kad auditorija būtų didesnė...

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Tikrai nemazas suzlugdytu kompaniju sarasas. Taip ir noretusi dirbti su EA. Jeigu kazkurie normalesni projektai ir atitruks nuo ju tai bent reikia tiketis, kad i tinkamas rankas.

 

596e974e285b.png

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

man tai danger close buvo gaila ir medal of honor serijos. nes atsikurus pirma dalis rebootine tai buvo emociju perpildyta ... antra jau ne tokia gera deja. matyt EA susiko zaidima o po to jau devus uzdaro


nereiskia kad tie devai visi cia stebuklingi buvo. bet gal leidejai tokias uz duotis jiem iskelia kad nezinia koki zaidima kurt po to jau. 

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Man tai absoliučiai p o c h u i kas ką uždaro, parduoda , parsiduoda ir tt :) aišku obidna ir pikta , kai dėl “viarslinykų” noro dar vieną kupiūrą šiknon susigrūst dingsta kokia mėgiama serija dėl atseit “nepasiteisinusių pardavimų” . Bet kita vertus ,jei gamintojai ar kūrėjai turės minčių, idėjų ,polėkio ,tai sukurs galbūt kažką dar geresnio :)

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

na devai patys siaip gali labai mazai. gali but koks nori geras devas jei busi nusodintas ir sedesi kampe tai niekas tavo stebuklu gyvenime taip ir nepamatys.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Na kai yra gerų idėjų , tai gali neparsiduot , pats kitus pirkt su vienu ar keliais topiniais žaidais :) pats leist ar platint. Iškart kažkaip kyla pavyzdžiai - project red, blizzard , wargaming. Paskutiniai tai taip vien su tankais prasisuko , kad net bankus pirkt kipruose pradėjo :) O šiaip šiais laikais , kai fizinių kopijų beveik niekas negamina , tai nafig tie leidėjai išvis. Galima tiesiogiai pačiai firmai platint , galima per įvairias platformas , manau ne visi tokie spekuliantai ir plėšikai kaip žaidimų pasaulio stabdis kEulė geiblas su savo stymu

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Prisijunkite prie pokalbio

Jūs galite rašyti dabar, o registruotis vėliau. Jeigu turite paskyrą, prisijunkite dabar, kad rašytumėte iš savo paskyros.

Svečias
Parašykite atsakymą...

×   Įdėta kaip raiškusis tekstas.   Įdėti kaip grynąjį tekstą

  Only 75 emoji are allowed.

×   Nuorodos turinys įdėtas automatiškai.   Rodyti kaip įprastą nuorodą

×   Jūsų anksčiau įrašytas turinys buvo atkurtas.   Išvalyti redaktorių

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Naujausios temos

  • Naujausi pranešimai

    • Nekyla net menkiausios abejonės. Kalba kad pačios architektūros parengimo darbai baigti. Prasideda testavimas. 
    • "išeina iš konsolių ir excliuzivų karų" suprantu kaip is konsoliu ir exlusive zaidimu "išeina iš konsolių excliuzivų karų" suprantu kaip konsoliniu exlusivu. na bet cia gal neteisingai supratau.. tiek to o kas del naujos konsoles tai visai  tiketina data yra 2026. nes jei paziuret i praeiti tai konsoles ir leidziamos mazdaug kas 6-8 metus. garantuotai ir sony jau senokai tyliai dirba ties ps6
    • @WirmiS, aš taip ir nesakiau. Skaityk tiesiogiai - "išeina iš konsolių ir excliuzivų karų", o ne "iš konsolių". Aišku kad Microsoft pasilieka konsolinių žaidimų rinkoje, tik jau nebekonkuros su Sony tiesigiai geležimi kas daugiau parduos konsolių exclusive pagalba. Ir ištikrųjų gali būti kad naują XBox išleis jau 2026 metais. Žiūrėsim. 
    • MS nepasake, kad iseina is konsoliu, netgi priesingai jie yra pasake, kad  jau dirba ties nauja, o taip pat experimentuoja su handheld'u. del isejimo is exclusivu tai kaip ir logiskas sprendimas. vienaip ar kitaip MS dabar vienas is didziausiu leideju.
    • Na lyginant su Civ V ir VI reikėtu pirmiausia pamimėti kad Firaxis jau kurį laiką niekuomet iš karto neišleidžia pilno žaidimo. Ne tą prasmę kad jis yra nefunkcionalus, bet dalis papildomų mechanikų dar bus ateity, būsimose expansion pakose. Be to visada išleisdama naują žaidimo iteracija paprastai apie 60% core mechanikų palieka senas, bet ~ 40% keičia. Ir tai imho yra gerai, nes priešingu atveju po n metų laukimo gautum seną žaidimą, tiesiog su nauja grafine išvaizda. Iš dalies Firaxis toliau stebi žaidėjį reakcija ir gali pastumti žaidimą ar į vieną ar kitą pusę kiek tai dar įmanoma. Na pagal tai ką dabar turim. Žaidimas yra pasikeitęs. Jis nėra labiau sudėtingas, sakyčiau tam tikra prasme kiek paprastesnis, negu ankstesnės versijos (ypač Civ 6) ir toks visas labiau tiesmukas. Kaip jau buvo ra6oma yra tik 3 epochos (kol kas) - Antika, Atradimų laikotarpis ir Modern. Manau ateittį tikrai bus dar ketvirtą epocha, pvz. Information Age, nes verrinant visą žaidimo eigą akivaizdžaii matosi kad truksta dar gabalo. Unitai baigėsi ties II Pasaulinio karo lėktuvais ir tankais - taip niekuomet nėra buvę, visada budavo Modern armor, reaktyviniai lektuvai ir t. t. Aš jau nekalbu apie Giant Death robots. Kaip jau sakiau tu iš esmės pasirenki lyderi su kurio eisi per visas epochas, o nacijos keičiasi. Bet tai atrodo tikrai organiškai ir savaip žavi. Keičiant epochą dalis nacijų pasirinkimų būna defaultiniai, dalį galima atrakinti, dalis lieka neįmanoma dėl pasirinkto lyderio. Bet kurio atvėju atrodo gan organiškai ir gerai padaryta. Šiaip žaidimas dabar toks vosas labiau atitinkantis "istorine realybe" taip pasakykikim. Iš dalies tai yra smagu iš dalies ne. Antikoje pvz tu gali rinktis iš riboto civilizacijš skaičiaus, kurios iš tikrųjų ir buvo Antikoje. Logiškai mastant JAV civilizacija nuo Antikos atrodo keistai. Bet tame buvo savotiškas prieš tai visų buvusių Civilizacijų žavėsis.  Bet pvz. jeigu lyderį pasirinksi Jekateriną Dydžiają, tai Rusija automatiškai atsirakins Modern Age pagal lyderį. Esu baigęs viena pilną patija. Tai atrodė maždaug taip - pasirinkau Cezarį ir Romenus, Exploration pavirtau Ispanija, Modern prancūzais. Laimėjau Domination victory. Buvo savotiškai linksma. Visas pirmas amžius yra praktiškai mokomasis.  Tave už rankos vedžioja aiškinant žaidimo mechanikas. Tikras žaidimas prasideda II etape. Bet ir pirmoje epochoje po senovei kokią vieną civilizacija (t. y. lyderį) galima išnešti iš žaidimo. Kariniai unitai negauna patirties, tik generolai (kurie pasilieka) ir nusiresetina su kiekviena nauja epocha, todėl kaip ankšęiau sutikti pirmikšti karį su kuoka prieš tanką jau neįmanoma. Religija dabar "išpjauta" dar labiau negu V serijoje. Religinės pergalės nėra. Veikia tik Explaration Age ir dingsta Modern. Tą prasmė kad miestai su religija pasilieka, bet ji nebevystoma ir jos negalima palatinti. Domination Victory jeigu teisingai žaisti dabar tikrai gan paprasta. Pirmame žaidime buvau ją pasiekęs, nepastatęs dar nei vieno lėktuvo, bet aviacija jau atidariau. Nereika užkariauti viso pasaulio, užtenka sukurti Atomine bombą. Kas liečia grafika, tai žaidimas atrodo praktiškai tobulai. Įsivaizduokit tą ramesnį V serijos istorinį styliu + graži 3D grafika iš 6. Dėmesys detalėms milžiniškas - pvz. Rusijos modern age pėstininkai ir atrodo kaip jos rodo su WW2 filmose - su durtuviniais šautuvais ir Maxim kulkosvaidžiais. Pranc0zų tankai atrodo kaip jų tikri WWI tankai ir skiriasi nuo kitų civilizacijų. Reziumuojant dabartinėje savo versioje yra tam tikra prasme supaprastintas, bet vistiek labai smagiai žaidžiasi. Manau kaip ir ankstesnės serijos būs n metų vystomas, sulauksim expansion pakų su mechanikų praplėtimų ir bus super. Tiesa labai gerai optimizuotas. Mano vaiko gan sename i5 ir GTX1070 pilnai veža 4K su vidutiniais/aukštais grafikos nustatymais. Vienintelio ko jam tikrai reika, tai SSD. Kol kas tiek.
  • 32 Dizainas

    1. 1. Ar patinka naujasis PlayManija.lt dizainas?


      • Taip
      • Ne
    2. 2. Kurį dizainą nuo šiol naudosite?


      • PlayManija.lt 4.0
      • PlayManija.lt 3.5 Reboot
      • RetroManija
      • Laukiu PlayManija.lt 4.0 „dark mode“

  • Naujausios viktorinos