Rekomenduojami pranešimai

Detroit: Become Human

Detroit: Become Human

  • Platformos

    • PC
    • PlayStation 4
  • Kūrėjas

    • Quantic Dream
  • Leidėjas

    • Sony Interactive Entertainment America
    • Sony Interactive Entertainment Europe
    • Sony Interactive Entertainment
  • Temos

    • Sci-Fi
  • Išleidimo data


  • Apie žaidimą

    An interactive drama from the studio behind Heavy Rain, Detroit follows three androids in near-future 2038 as more androids in the city become fully sentient.

Detroit: Become Human

Apie žaidimą

An interactive drama from the studio behind Heavy Rain, Detroit follows three androids in near-future 2038 as more androids in the city become fully sentient.

Aprašymas

Overview

Detroit: Become Human is a sci-fi cinematic adventure game developed by Quantic Dream and published by Sony for the PlayStation 4 on May 25, 2018. A PC port of the game was released digitally by Quantic Dream via the Epic Games Store on December 12, 2019, with a Steam release on June 18, 2020.

A spiritual successor to the studio's 2010 game Heavy Rain, Detroit puts players in the role of three separate protagonists (one of whom previously appeared in the studio's earlier tech demo "Kara") as their stories, which can have numerous branching paths and multiple endings, intertwine into one overall narrative (with the possibility of each of them dying, which continue the story). Along with third-person exploration of their character's surroundings, players converse with timed dialogue trees and use specific button/joystick/tilt prompts for actions (including quick time events for higher-intensity sequences).

The story is set in near-future 2038, taking place in the U.S. city of Detroit after it became the central hub for the development of realistic androids by the Cyberlife Corporation. As the subservient androids are mysteriously becoming fully sentient (becoming what's known as "deviants"), players control three androids as they become involved in an android uprising:

  • Markus, a RK200 caretaker android (voiced by Jesse Williams) who is trashed after an altercation with the son of his owner (famous painter Carl Manfred, voiced by Lance Henriksen), which left him fully sentient. After repairing himself, he ends up leading a colony of deviants in the wrecked ship Jericho and, along with fellow deviant North (voiced by Minka Kelly), rally for their rights.
  • Connor, a prototype RK800 police investigator android (voiced by Bryan Deschart) sent by Cyberlife to help investigate a series of homicide cases regarding deviant androids. He is partnered with Hank Anderson, a ragged lieutenant (voiced by Clancy Brown) who seems to distrust androids. As his objectives counteracts with the other protagonists, he can sometimes become a detriment to them.
  • Kara, an AX400 housekeeper android (voiced by Valorie Curry) who can help ten-year-old Alice escape her abusive father after becoming fully sentient. Becoming fugitives in search for a home, they end up intending to flee to Canada (which has no specific laws involving androids and is considered a "safe haven"), and can be accompanied by a fellow deviant.
Daugiau...

Nuotraukos


bfc475c8cea5.jpg

Kūrėjas: Quantic Dreams
Leidėjas: Sony Interactive Entertainment America  /Sony Interactive Entertainment Europe / Sony Interactive Entertainment
Žaidimo variklis:
Žanras: Adventure
Režimai:
Išleidimo data: 2018 05 28
Reitingas:
Metacritic įvertinimas:
Puslapis:

Citata

 

Enter the near-future metropolis of Detroit in 2038 – a city rejuvenated by the introduction of highly advanced androids that exist only to serve mankind. But that’s all about to change…

Step into the shoes of three distinct android characters as this brave new world teeters on the brink of chaos. Your decisions dramatically alter how the game’s intense, branching narrative plays out. With thousands of choices and dozens of endings, how will you affect the future of Detroit?

 

22504833492_2c3e1ac20a_o.jpg

22330337530_210251671c_o.jpg

22529415591_ce781f4c3e_o.jpg

22518279505_3e90ba36dc_o.jpg

 

 

Redagavo Magnitas

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Įdomus traileris, tuo pačiu ir toks nejaukus. Reikės PS4, kaip matau, įsigyti. :D

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Paryziui PS4 atrodo tikrai sprogo. wow . tiek treileriu nauju ir tiek gameplay . tiek naujienu .


sis treileris ejo in game

The graphics and visuals details in Detroit trailer showcased at Paris Games Week was astonishing, and Quantic Dream confirmed that it was captured In GAME ENGINE

 

Redagavo scalman

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Gaila dėl paryžiaus šou tik tai, kad priėjo visokių moliuskų kurie atrodo apskritai ne ten pataikė, lyg kokią opera atėję pažiūrėt. Tokie beveidžiai atrodo lyg į baltą sieną žiurėtų, jokių emocijų  :D Turbūt kokie vietinių laikraščių žurnalistai, kurie rašo apie maistą, šopus ir kitokį šlamštą :D

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Opapa. Ne taip seniai išmaišiau Beyond: Two Souls ir ten extruose dar kartą pažiūrėjau "Kara" video. Galvoj dar tokia mintis buvo, kad galėtų grįžt prie to reikalo. Dabar atsidariau temą, vien dėl tų "become human" žodžių, pirmos eilutės "quantic dream" (yes!), na ir paskutinė vinis tai tos merginos veidas screenshot'e, nebūčiau su jokiu kitu sumaišęs.
Apie ps4 nė negalvojau dar, net prieš Uncharted laikiausi, bet prieš Naughty Dog ir dar Quantic Dream kartu... Teks bent neatmetinėt tos galimybės :D

Redagavo Vaidinho

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Aš dar Heavy Rain nepraėjęs, paprašiau kad draugelis grąžintu, reiks pereit ir galvoju dėl Beyond: Two Slouls pirkti iš PSN ar naudoto ieškot disko versijos, bet kad PSN'e tik 11 svarainių tekainuoja tai gal geriau palaikyt kūrėją ir pirkt nenaudota?

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Na Heavy Rain man asmeniškai patiko, nors vietom ta story biškį made no sense, bet ir Platinum trofėjų sugebėjau paimt jei gerai pamenu, Two Souls nežaidžiau ir girdėjau jis daug prastesnis, tai įdomu kaip čia su šituo bus. Naujas gen, naujos galimybės, gal kažkas geresnio išeis. :D Šiaip nujaučiu bus Ex Machina tipo egzistencializmo ir panašių temų, ypač jei žaisi už androidą.

Redagavo Dwėsk

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Tik idomu kiek tu valdysi realiai ten ja. Devas sako mes itakosim story , bet kiek tas itakojimas ten bus idomu . Gal koks vienas is 5 variantu . Nepatinka zaidimai kur neturi laisves

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Na pati istorija tai sena kaip scifi pasaulis. Bet iki galo bus aisku kai visa pamatysim. Kol kas viskas atrodo labai intriguojanciai, tikiuosi bus kazkoks suolis ju kuriamu zaidimu prasme.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Tik idomu kiek tu valdysi realiai ten ja. Devas sako mes itakosim story , bet kiek tas itakojimas ten bus idomu . Gal koks vienas is 5 variantu . Nepatinka zaidimai kur neturi laisves

na nesitikekit kad valdisit kaip per gta5 kur nori,manau bus valdimas kaip heavy rain ju toks stylius

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Na Heavy Rain ir Beyond tikrai skiriasi, bet neina sakyti, kad Beyond daug prastesnis. Tiesiog pastarajame matyt daug kam nelipo tas mistinis motyvas ir fantastika, nes Heavy Rain buvo kaip geras gyvenimiškas detektyvas/drama. Na, Heavy Rain gal daugiau tų istorijos posūkių galėjo turėt ir labiau jautėsi, kad nuo tavęs daug kas priklauso ir tie sprendimai buvo labiau dvipusiški, tai yra sunkiau apsispręst. Detroit linijiškumu ir laisve spėju bus arčiau Beyond negu Heavy Rain.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Man asmeniškai heavy rain geresnis yra negu Beyond

Redagavo narkata

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Prisijunkite prie pokalbio

Jūs galite rašyti dabar, o registruotis vėliau. Jeigu turite paskyrą, prisijunkite dabar, kad rašytumėte iš savo paskyros.

Svečias
Parašykite atsakymą...

×   Įdėta kaip raiškusis tekstas.   Įdėti kaip grynąjį tekstą

  Only 75 emoji are allowed.

×   Nuorodos turinys įdėtas automatiškai.   Rodyti kaip įprastą nuorodą

×   Jūsų anksčiau įrašytas turinys buvo atkurtas.   Išvalyti redaktorių

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Naujausios temos

  • Naujausi pranešimai

    • Na xbox po truputi tampa ne konsoline, servisu. o kaip zinia kompanijos pinigus uzdirba butent is parduodamo softo bei zaidimu, o ne is gelezies. microsoftas susipirko developerius ir dabar tampa vienu is stambiausiu leideju. xbox tampa prieinamas visur: telefone, tv, amazon fire stick. bet kas kas turi prieiga prie interneto tampa xbox. zaidimu biblioteka? kokia jei beveik visi zaidimai skaitmeniniai. diskai tampa tik kaip raktas, kad galetum atsisiust zaidima. diske dabar tik dalis zaidimo arba tokia jo versija kurios be patcho nepazaisi. baigsis zaidimo licenzija, jis dings is online parduotuviu ir tas diskas taps bevertis. Kitas dalykas del gamepass. cia gi tas pats netflix tik skirtas zaidima. tai stabilios pinigines iplaukos microsoftui. vien kaip padidejo prenumeratoriu skaicius isejus naujam COD. plius MS nepamirso ir konsoliu, nors tai jau nera prioritetas. MS dirba ties kazkokiu nintendo switch "konkurentu". kas del series s. taip visi supranta, kad tai sioks toks stabdis, bet vistiek zaidimai ganetinai gerai sukas ant jo. didziausia problema, kad si konsoliu karta lyginant su praejusia yra labai labai silpna. tiek hardwaro patobulejimu tiek exlusivu atzvilgiu. tas pats ps5 kiek jau jis gavo tu exlusivu? tikru, o ne ps4 remasteriu? sony beveik nebeturi jokiu pranasumu tik savo varda ir zaideju prisirisima. tas pats sony zingsnis i PC rinka. tai labiau desperacija norint uzdirbti. playstationui 30 metu ir jie niekad neleido zaidimu ant pc. o dabar kaip viskas pasikeite. atsirado gamepass analogas, zaidimai ant pc. beveik nera exlusivu. o dar prisiminkim kaip visais budais sony stengesi pamaisyti MS isigyti Activision. kiek teismu, apeliaciju.... o paziurim i zaidimu kieki kuris iseis is MS.. ir jie iseis ant visu konsoliu. MS jau ruosias kastuveliu pinigeliam srebti.. ir kaip patys ms sneka, tai dar ne pabaiga su developeriu pirkimais... p.s. sorry, bet nenaudoju as lietuvisku raidziu
    • ne nu aisku paziurejus traileri iskart gi galima pasakyt ar zaidimas bus hitas ar failas
    • Apie žaidimą: „BLACKFROST: The Long Dark 2“ yra populiaraus išlikimo žaidimo THE LONG DARK tęsinys, pasirodęs ankstyvojoje prieigoje ir tobulintas daugiau nei 10 metų. Tai išgyvenimo smėlio dėžės evoliucija, kurioje patobulintas kiekvienas originalo aspektas ir į formulę įtrauktas bendradarbiavimas. Jį sugalvojo ir sukūrė „Hinterland“, ta pati kūrybinė komanda, kuri sukūrė originalųjį žaidimą. Drąsus naujas pasaulis   Patirkite tyliąją apokalipsę kaip išgyvenusieji šiauriniame pramoniniame Harmonto mieste ir didžiulėse jo apylinkėse. Praėjo metai nuo tada, kai danguje pirmą kartą pasirodė Aurora, dėl kurios visos technologijos tapo neveiksmingos, o išgyvenusieji tik pradeda kilti ir susidurti su nauja realybe po jos. Didingos, atšiaurios dykumos apsuptyje susidurkite su izoliuotos visuomenės likučiais, kurie vis dar bando susitaikyti su tuo, kad pasaulis ką tik visiems laikams pasikeitė. Kaip nuspręsite išgyventi? Gyvenkite kartu. Mirkite vieni   Išgyvenkite kaip vienišas klajoklis šioje užšalusioje miesto, miestelio, miško ir fermos dykvietėje arba susiburkite į išgyvenusiųjų būrį, kad ir kokią pastogę sau pasistatytumėte. Kaip solo žaidėjai, nuspręskite, kiek mokėsite gyventi kartu su NPC išgyvenusiųjų bendruomenėmis, kurios stengiasi rasti savo kelią šiame atšiauriame pasaulyje. Kaip kooperatyviniai žaidėjai, remkitės vieni kitais ir bendromis jėgomis bei įgūdžiais bandykite išgyventi dar vieną dieną priešiškoje aplinkoje. Vieni ar kartu pasirinkite savo išlikimo kelią. Naujos kartos išgyvenimo RPG Sukurtas ant THE LONG DARK per daugiau nei 10 metų kurto ir tobulinto išlikimo žaidimo pagrindo, BLACKFROST plėtoja kiekvieną išlikimo žaidimo formulės aspektą iki 2.0 iteracijos, sukurdamas naujos kartos išlikimo žaidimų pagrindą. Sukurkite savo išgyvenusįjį, pritaikykite savybes ir įgūdžius, rinkite randus ir istorijas ir patirkite išgyvenusiojo gyvenimą šiame gražiame, bet pavojingame pasaulyje. Daugelis žaidimų bandė pritaikyti išlikimo mechaniką atviro pasaulio RPG žaidimuose, tačiau BLACKFROST yra pirmasis išlikimo žaidimas, sukurtas kaip išlikimo RPG. Išgyvenimas mieste   Patirkite fantaziją apie išgyvenimą laukinėje gamtoje XIX a. technologijų lygiu dėl auroros poveikio pasauliui ir jo gyventojams ir mėgaukitės tuo pačiu giliu išgyvenimo gamtoje modeliavimu iš „THE LONG DARK“, tačiau su nauju posūkiu. Miestai ir miesteliai suteikia naujų galimybių ir naujų pavojų jūsų išgyvenimui, įvesdami naują požiūrį į nusistovėjusią išgyvenimo formulę. Laukinė gamta yra pavojinga, tačiau kartais tikrosios grėsmės slypi mieste. Noras gyventi Išgyvenimas priklauso ne tik nuo to, kas yra jūsų galvoje, bet ir nuo to, kas yra jūsų kuprinėje. Su BLACKFROST jūsų sėkmė nebepriklauso tik nuo jūsų fizinės būklės. Naujoji BLACKFROST „Will to Live“ sistema į žaidimą įtraukia psichologinio išgyvenimo elementų, o į nusistovėjusią mechaniką įtraukia atsparumą ir jo substatus. Jei norite išgyventi, valdykite savo abejones ir baimes, ieškokite paguodos smulkmenose. Nauji pavojai   Rizika miestuose. Intensyvios šiaurinės žiemos gilus įšalas. Ekstremalūs orų reiškiniai. Auroros audros. Ir horizonte tvyrantis bauginantis radioaktyvusis juodasis šaltis, kurį skleidžia reaktorių kompleksas. Sluoksniuojamas su laukinių gyvūnų ir kitų pakeliui sutiktų išgyvenusiųjų keliamais pavojais, BLACKFROST į išgyvenimo smėlio dėžę įveda daugybę naujų pavojų. Amžinas gyvenimas Naujoviška „Permalife“ sistema kiekvieną mirtį paverčia nauju nuotykiu. Keliaudami per pasaulį ir pasiduodami įvairiems pavojams, kaupkite naujus pavojus ir baimes savo išgyvenusiajam. Susidurkite su savo baimėmis, įveikite jų minusus ir sustiprinkite savo išgyvenusiojo istoriją pasaulyje. Palikite savo pėdsaką. (Klasikinė Permadeath vis dar yra galimybė!) Ankstyvoji prieiga BLACKFROST kuriamas naudojant ankstyvąją prieigą, kad kuo labiau padidėtų žaidėjų grįžtamojo ryšio ciklas ir komandos gebėjimas nuolat tobulėti. Tai remiasi ilgamete „Hinterland“, kaip ankstyvosios prieigos modelio pradininkės, reputacija, nes THE LONG DARK buvo pirmasis žaidimas, vienu metu egzistavęs keliose ankstyvosios prieigos platformose, taip pat asmeniniame kompiuteryje ir konsolėje (Xbox Game Preview startinis žaidimas 2015 m.). Panašiai ir BLACKFROST bus kuriamas po gabalėlį, o startuos dar neturėdamas viso suplanuoto žaidimo pasaulio ar funkcijų rinkinio. Manome, kad tai yra idealus požiūris, leidžiantis siekti stiprybės bendruomenės informuotoje iteracijoje ir kūrime, tačiau jis tinka ne visiems, todėl prieš įsitraukdami į žaidimą įsitikinkite, kad jums toks požiūris yra patogus! Daugiau informacijos apie tai, kaip komanda planuoja tvarkyti veiksmų planus, terminus ir žaidėjų atsiliepimus, bus paskelbta arčiau 2026 m. starto.        
    • Apie žaidimą: Iš „Solasta“ kūrėjų: Išleido dar vieną intriguojantį taktinį RPG žaidimą, ištikimą populiariausio pasaulyje TTRPG taisyklių rinkiniui.   Sukurkite ir vadovaukite 4 nuotykių ieškotojų partijai, kuri keliauja į tolimąjį Neokos žemyną ir vykdo šeimos palikimo nulemtą užduotį. Kokius sprendimus priimsite senovės ir paslaptingojo Šadvino grėsmės akivaizdoje, kad sustabdytumėte artėjančią korupcijos bangą? „Solasta II“ yra didingas ‚Solasta‘ tęsinys: Tai buvo labai mėgstamas taktinis RPG, garsėjantis ištikimybe stalo žaidimo patirčiai. Praėjus dešimtmečiams po to, kai buvo nugalėta Sorakų grėsmė, nauja flegdlingų didvyrių partija keliauja į tolimus kraštus ieškoti atpirkimo.   „Solasta II“ išlieka ištikimas savo pažadui pristatyti populiariausiu pasaulyje TTRPG paremtą žaidimą. Paruoškite burtus, surenkite slaptą ataką, užmuškite šią pabaisą - maudykitės pažįstamoje „Tabletop“ patirtyje. Tačiau tai dar ne viskas, ką pasiūlys „Solasta II“. Šis naujasis opusas taip pat leis jums laisvai klajoti po Neokos žemes, tyrinėti ir atskleisti žemėlapį taip, kaip jums patinka. Nesvarbu, ar laikysitės gerai pažįstamų kelių, ar leisitės į dykumą... Pasirinkimas priklauso nuo jūsų. Tik būkite atsargūs, nes, kaip visada sakydavome... Jūs renkatės, kauliukai lemia jūsų likimą.      
  • 32 Dizainas

    1. 1. Ar patinka naujasis PlayManija.lt dizainas?


      • Taip
      • Ne
    2. 2. Kurį dizainą nuo šiol naudosite?


      • PlayManija.lt 4.0
      • PlayManija.lt 3.5 Reboot
      • RetroManija
      • Laukiu PlayManija.lt 4.0 „dark mode“

  • Naujausios viktorinos