Rekomenduojami pranešimai

Žemėlapio panašumai yra todėl nes žaidimas buvo pradėtas kurti kaip Far Cry 4 dlc, todėl veiksmas turejo vykti ten pat tik prieš daugybe metų, tai yra 10000bc.

Aš irgi taip pagalvojau, bet... Tu pats atsakei į savo teiginį... Iš DLC padarė geimą...

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

ASUS has launched the Savage At Heart promotion, which gives away a free copy of Ubisoft's new Stone Age adventure Far Cry: Primal with the purchase of select qualifying video cards.

 

http://www.asus.com/event/VGA/far-cry-primal/forget.aspx

 

To get the bundle, you'll have to buy an ASUS-branded NVIDIA GeForce GTX 970 or AMD Radeon R9 390 video card or better from Feb. 15 to Feb. 30.

 

ROG Matrix GTX 980 Ti
ROG Matrix GTX 980
STRIX R9 Fury
STRIX GTX 980 Ti
STRIX GTX 980
STRIX GTX 970
TURBO Series GTX 970
ASUS GeForce GTX Titan Z
ASUS GeForce GTX TItan X
ASUS R9 Nano
ASUS R9 Nano White
ROG Poseidon Series GTX 980 Ti
ROG Poseidon SEries GTX 980
DirectCU Black Series GTX 970
Mini Series GTX 970
ASUS Radeon R9 Fury X
 
----------------------------------------------------------------
 
Pabandziau su savo STRIX GTX 970 OC (pirkta pries pusantru metu) - aisku nesulipo.
Pabande vienas is pazystamu paimt ta cd-key su Mini Series GTX 970, rakta gavo (kazkada ne per seniausiai pirkta, datos tiksliai nepasakysiu)
Redagavo CATZILLA

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

@CATZILLA nesuveikė man, nors vaizdo korta pirkta buvo sausio 7 
Pravalas buvo ir su Rise of the tomb raider
Vaizdo Korta pirkau sausio 7 
O free žaidimas Tomb Raider tik nuo sausio 8 pridėjo prie vaizdo kortu :)


Nors TR jau buvo seniau preorder padarytas :) ir dar Collection edition

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Pagaliau perėjau šią naują Far Cry dalį, nors žaidimas buvo kurtas kaip dlc, bet visgi pereiti pagrindines misijas man jį užtruko 22h 57min. Kas trukmės atžvilgiu yra tikrai gerai, labai patiko ta pati žaidimo atmosfera, pasijauti lyg tikrai gyventum 10000bc, pabaiga nebuvo labai įspūdinga, bet paliko vietos tęsiniui.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Ultra HD teksturos su 1.3 updeitu ant PC. plius survival mode, permadeath

 

 

Far Cry: Primal – Patch 1.3 Changelog:

NEW – Survivor Mode

– Available in New Gameplay Options when starting a New Game

– New – Stamina Bar added

— Stamina depletes slowly during gameplay

— Stamina depletes faster when walking/running/being in combat

— Fast travel consumes stamina 

— Stamina can be regenerated by sleeping and eating food recipes

— Manual heal and fast travel costs stamina

— Low stamina slows down movement and health regen. At 0 stamina, manual heal and fast travel are disabled. 

– Tamed Beasts

— New – Permadeath for Tamed Beasts 

—- If a Beast dies, the player must find and tame a new one

—- This also applies to Legendary Beasts, they can never be found again if they die

—- Skinning a Beast after they die gives you a skin

— New – Beast riding fatigue introduced – After some time of continuous riding, mounted Beast will start taking damage

— In order to activate the taming option for Sabretooth Tigers, Brown Bears and Cave Bears, you must first inflict them serious damage 

— Non-legendary tamed Beasts health has been reduced 

— Owl attacks and bomb drops have been disabled

– World/Resources 

— Less natural resources are available in the world and less are looted when gathering

— Less daily resources added to the Reward Stash from Wenja population level

— Resources in the Reward Stash can only be withdrawn at the Village Stash

— Requirements for rare animal skins have been reduced when upgrading huts

— Night lasts longer and is darker

— Campfire Fast Travel points are no longer unlocked by default when claiming a bonfire

– Skills

— XP Curve has been adjusted to be more progressive

— Certain “over-powered” skills have been removed

— Effects of other skills have been re-balanced

— Skill points cost has been rebalanced

– Gameplay

— Bow tension added requiring players to pull back the arrow all the way to get maximum impact 

— Weapon durability has been tweaked to be more realistic when thrown weapons hit hard or soft surfaces 

— Weapons are consumed more quickly by fire

— Less slow-motion effect from the Weapon Wheel, Food Grid and Beast Grid

— Crafting ammo in the Weapon Wheel now requires a hold to craft 

— Most bag capacity has been reduced

— Player’s health regen speed has been reduced

— Some healing recipes now require red leaves in addition to green leaves

— Cold depletion rate has been increased

— Fully upgraded Winter Clothes no longer offer total protection from the cold

— Weapons on fire will extinguish when swapping between weapons (Expert difficulty only)

— Fast Travel now costs Stamina and Meat, proportionally to distance

— Mini-map has been removed

— Shaders on tagged enemies have been removed

— Several UI options have been set to off by default to increase immersion, (but can be re-enabled)

— Hunter Vision duration has been set to 20s be default (duration can now be modified in the settings)

— Fog of war reveal radius has been reduced

— Can only Save & Quit when not in Combat

— Game difficulty cannot be changed once started in Survivor Mode with Permadeath

– AI/Wildlife

— Enemies are more reactive and aggressive in combat

— Wildlife detects you more easily

— Blood trails from wounded animals are harder to track

— Reduced overall animal density during the day, and increased density of predators at night

— Reduced human density and frequency of Wenja events

— Wenja fighters are less resilient

— Predators no longer show up in Hunter Vision unless they are aggressive toward the player, dead or a Tamed Beast

— Reduced health for Legendary Beasts, Batari and Ull

NEW – Permadeath

– Available in New Gameplay Options when starting a New Game with Survivor Mode turned On

– Three Options Available – Off, On, Second Chance

— Off – You respawn when you die

— On – The game is over when you die

— Second Chance – You only respawn if you completed enough of the game since your last death, (every 3% as depicted in the player’s overall progress)

— Failing during Tensay’s Vision missions does not count as dying. (You’re dreaming after all)

Stability and Performance

– Fixed an issue where player could lose their inventory when swapping weapons in specific conditions

– Fixed some specific, low occurrence crashes

Gameplay

– New Option in Gameplay Menu – Hunter Vision Duration – Can toggle the duration of Hunter Vision (Default/20s/30s/Infinite)

– New Option in the Interface Menu – Hide the bow reticle unless you are aiming or holding the bow ready

– Fixed melee damage resistance skill also affecting ranged damage

– Increased critical health in hard/expert difficulty modes

Lighting and FX

– Fixed a lighting issue on bodies of water that would cause color to briefly change when exiting caves

– Minor fixes to clipping issues

Wildlife and AI

– Various bug fixes

Missions/Activities/World

– Fixed a grapple location north of Tushwarha Outpost that would cause the player to fall to his death when trying to climb down 

– Fixed an issue where players could exit the map in the mission – Vision of Ice 

– Fixed an issue where players could exit the map in Shayu’s Cave 

– Fixed a couple issues where players could get stuck in the Dangu Cave

– Fixed an issue where players could get stuck in an infinite death loop after completing the mission – Into Udam Land

– Fixed some resources that would cause the player to become stuck in the map when gathering them

– Fixed an issue where Bite Fish weren’t spawning in certain locations on the map

– Fixed an issue where player could get stuck in the falling obelisk outside of the Batari’s Temple in the Izila Homeland

Menu/UI/Map

– Fixed an issue that would cause one of the life bars to flicker in specific conditions

– Fixed an issue where a “Location Discovered” prompt would remain on screen during cut-scenes in specific situations

– Fixed an issue where some icons remained on screen when using the “Turn All Off” option in the Interface menu

PC:

NEW – Ultra-HD texture pack 

Add option to turn off mouse deadzones

Interface and input tweaks 

Various minor bug fixes

 

 

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

tokiam rezime zaidima ir reiktu lost. nesenai Fallout 4 gavo survival,tai tikrai daug idomiau lost.

 

Far-Cry-Primal-Survival.jpg

Redagavo scalman

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

na ka po metu denuvo nulauze tai galima ismegint. ir netikejau kad zaidimas taip gerai suksis ant mano laptopo . pasakyciau eina kaip ejo far cry 4 tikrai ne prasciau gal net geresnis performance. aisku tas gal del to kad sita far cry keista bet nera nvidia gameworks zaidimas taigi neturi jokiu nvidia isskirtiniu grafikos nustatymu. aisku reza neauksta bet kiek leidzia lapas 768p ir ant high visko galima lost. parinkus 900p jau aisku lagas reiktu mazint nustatymus. 

o pats zaidimas tikrai labai itrauke. nzn lankas tai yra geriausias ginklas tokiuose zaidimuose. nzn man tik lanka duokit , daugiau nieko nereikia ir stealth gameplay kad butu padorus. o cia kaip tik tai yra. kol kas pameginau ant normal sudetingumo ir tikrai losiant neskubant ir stealth tai sunku visiskai nera. reikes lost kaip pridera ant survival ten be jokio minimapu ir pan dalyku .su alkiu su tikrai pavojingais zverim. 

kai prisijaukinai savo pirma vilka... wow taip ir norisi ji vis paglostyt, nors ir nera nvidia kailio fizikos , bet ir zaidimo kailis atrodo pakankamai gerai. zverys tikrai labai gera AI turi. na niekur neuzstringa ar nebegioja kur nereikia. visada rask greitai aplinkini kelia jei tu nusileisi pvz nuo kokio kalno o jis negali. saunu. jokiu problemu su savo zveriais draugais nera. o kai juoda pantera prisijaukinau po vilko tai isvis niekas prie manes nelenda be mesku. visi bijo . :sir:

daug zalumos , augmenija visur labai tanki . tikrai nelengva pamatyt zveris kur nors zolese. ypac su mazesne reza tai dar padidina problemu tame. bet nieko. 

tiesiog nuostabu kad jokiu saunamu ginklu, masinu ir tikrai neketinu naudotis fast travel. nes kas fast travelino akmens amziuj .. oi palauk man reikia nufastravelint iki to mamuto ..niekas taip tikrai nesako tais laikais  :yao:


jei pirma zaidimo valanda praleidau galima sakyt turinedamas tik mapa ir ieskodamas zoliu, augalu , akmenu ir pan dalyku kad pasigerint ginklus ir vykdydamas tik pasalines misijas ar uziminedamas postus, tai tikrai man sako kad zaidimas bus ziauriai idomus.  kadangi cia kaip ir nera labai jau na svarbios ar konkrecios main story , todel cia nereikia galvot kad tu darai nesamone vykdydamas kitas misijas kaip kituose zaidimuose buna, pvz fallout 4. ieskai savo vaiko bet netiketai pora metu statai bazes ,ir kitas misijas vykdai ant galo pamirsti ka reikejo daryt aplamai. tai cia viskas logiska bent jau man. logiska nes tu esi primatas su kuoka ir lanku.  :grt:

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

pasak interneto zaidimas nera labai ilgas 

bet pasak mano seivo viskas visai kitaip . tai cia kaip kas ka zaidzia . as po 14 val tik pradejau dar zaist , tik dali mapo dar atsidariau  :trl:

 

collage_20170201162629135_zpsv71lbllm.jp

Redagavo scalman

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Prisijunkite prie pokalbio

Jūs galite rašyti dabar, o registruotis vėliau. Jeigu turite paskyrą, prisijunkite dabar, kad rašytumėte iš savo paskyros.

Svečias
Parašykite atsakymą...

×   Įdėta kaip raiškusis tekstas.   Įdėti kaip grynąjį tekstą

  Only 75 emoji are allowed.

×   Nuorodos turinys įdėtas automatiškai.   Rodyti kaip įprastą nuorodą

×   Jūsų anksčiau įrašytas turinys buvo atkurtas.   Išvalyti redaktorių

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Naujausios temos

  • Naujausi pranešimai

    • Apie žaidimą: „BLACKFROST: The Long Dark 2“ yra populiaraus išlikimo žaidimo THE LONG DARK tęsinys, pasirodęs ankstyvojoje prieigoje ir tobulintas daugiau nei 10 metų. Tai išgyvenimo smėlio dėžės evoliucija, kurioje patobulintas kiekvienas originalo aspektas ir į formulę įtrauktas bendradarbiavimas. Jį sugalvojo ir sukūrė „Hinterland“, ta pati kūrybinė komanda, kuri sukūrė originalųjį žaidimą. Drąsus naujas pasaulis   Patirkite tyliąją apokalipsę kaip išgyvenusieji šiauriniame pramoniniame Harmonto mieste ir didžiulėse jo apylinkėse. Praėjo metai nuo tada, kai danguje pirmą kartą pasirodė Aurora, dėl kurios visos technologijos tapo neveiksmingos, o išgyvenusieji tik pradeda kilti ir susidurti su nauja realybe po jos. Didingos, atšiaurios dykumos apsuptyje susidurkite su izoliuotos visuomenės likučiais, kurie vis dar bando susitaikyti su tuo, kad pasaulis ką tik visiems laikams pasikeitė. Kaip nuspręsite išgyventi? Gyvenkite kartu. Mirkite vieni   Išgyvenkite kaip vienišas klajoklis šioje užšalusioje miesto, miestelio, miško ir fermos dykvietėje arba susiburkite į išgyvenusiųjų būrį, kad ir kokią pastogę sau pasistatytumėte. Kaip solo žaidėjai, nuspręskite, kiek mokėsite gyventi kartu su NPC išgyvenusiųjų bendruomenėmis, kurios stengiasi rasti savo kelią šiame atšiauriame pasaulyje. Kaip kooperatyviniai žaidėjai, remkitės vieni kitais ir bendromis jėgomis bei įgūdžiais bandykite išgyventi dar vieną dieną priešiškoje aplinkoje. Vieni ar kartu pasirinkite savo išlikimo kelią. Naujos kartos išgyvenimo RPG Sukurtas ant THE LONG DARK per daugiau nei 10 metų kurto ir tobulinto išlikimo žaidimo pagrindo, BLACKFROST plėtoja kiekvieną išlikimo žaidimo formulės aspektą iki 2.0 iteracijos, sukurdamas naujos kartos išlikimo žaidimų pagrindą. Sukurkite savo išgyvenusįjį, pritaikykite savybes ir įgūdžius, rinkite randus ir istorijas ir patirkite išgyvenusiojo gyvenimą šiame gražiame, bet pavojingame pasaulyje. Daugelis žaidimų bandė pritaikyti išlikimo mechaniką atviro pasaulio RPG žaidimuose, tačiau BLACKFROST yra pirmasis išlikimo žaidimas, sukurtas kaip išlikimo RPG. Išgyvenimas mieste   Patirkite fantaziją apie išgyvenimą laukinėje gamtoje XIX a. technologijų lygiu dėl auroros poveikio pasauliui ir jo gyventojams ir mėgaukitės tuo pačiu giliu išgyvenimo gamtoje modeliavimu iš „THE LONG DARK“, tačiau su nauju posūkiu. Miestai ir miesteliai suteikia naujų galimybių ir naujų pavojų jūsų išgyvenimui, įvesdami naują požiūrį į nusistovėjusią išgyvenimo formulę. Laukinė gamta yra pavojinga, tačiau kartais tikrosios grėsmės slypi mieste. Noras gyventi Išgyvenimas priklauso ne tik nuo to, kas yra jūsų galvoje, bet ir nuo to, kas yra jūsų kuprinėje. Su BLACKFROST jūsų sėkmė nebepriklauso tik nuo jūsų fizinės būklės. Naujoji BLACKFROST „Will to Live“ sistema į žaidimą įtraukia psichologinio išgyvenimo elementų, o į nusistovėjusią mechaniką įtraukia atsparumą ir jo substatus. Jei norite išgyventi, valdykite savo abejones ir baimes, ieškokite paguodos smulkmenose. Nauji pavojai   Rizika miestuose. Intensyvios šiaurinės žiemos gilus įšalas. Ekstremalūs orų reiškiniai. Auroros audros. Ir horizonte tvyrantis bauginantis radioaktyvusis juodasis šaltis, kurį skleidžia reaktorių kompleksas. Sluoksniuojamas su laukinių gyvūnų ir kitų pakeliui sutiktų išgyvenusiųjų keliamais pavojais, BLACKFROST į išgyvenimo smėlio dėžę įveda daugybę naujų pavojų. Amžinas gyvenimas Naujoviška „Permalife“ sistema kiekvieną mirtį paverčia nauju nuotykiu. Keliaudami per pasaulį ir pasiduodami įvairiems pavojams, kaupkite naujus pavojus ir baimes savo išgyvenusiajam. Susidurkite su savo baimėmis, įveikite jų minusus ir sustiprinkite savo išgyvenusiojo istoriją pasaulyje. Palikite savo pėdsaką. (Klasikinė Permadeath vis dar yra galimybė!) Ankstyvoji prieiga BLACKFROST kuriamas naudojant ankstyvąją prieigą, kad kuo labiau padidėtų žaidėjų grįžtamojo ryšio ciklas ir komandos gebėjimas nuolat tobulėti. Tai remiasi ilgamete „Hinterland“, kaip ankstyvosios prieigos modelio pradininkės, reputacija, nes THE LONG DARK buvo pirmasis žaidimas, vienu metu egzistavęs keliose ankstyvosios prieigos platformose, taip pat asmeniniame kompiuteryje ir konsolėje (Xbox Game Preview startinis žaidimas 2015 m.). Panašiai ir BLACKFROST bus kuriamas po gabalėlį, o startuos dar neturėdamas viso suplanuoto žaidimo pasaulio ar funkcijų rinkinio. Manome, kad tai yra idealus požiūris, leidžiantis siekti stiprybės bendruomenės informuotoje iteracijoje ir kūrime, tačiau jis tinka ne visiems, todėl prieš įsitraukdami į žaidimą įsitikinkite, kad jums toks požiūris yra patogus! Daugiau informacijos apie tai, kaip komanda planuoja tvarkyti veiksmų planus, terminus ir žaidėjų atsiliepimus, bus paskelbta arčiau 2026 m. starto.        
    • Apie žaidimą: Iš „Solasta“ kūrėjų: Išleido dar vieną intriguojantį taktinį RPG žaidimą, ištikimą populiariausio pasaulyje TTRPG taisyklių rinkiniui.   Sukurkite ir vadovaukite 4 nuotykių ieškotojų partijai, kuri keliauja į tolimąjį Neokos žemyną ir vykdo šeimos palikimo nulemtą užduotį. Kokius sprendimus priimsite senovės ir paslaptingojo Šadvino grėsmės akivaizdoje, kad sustabdytumėte artėjančią korupcijos bangą? „Solasta II“ yra didingas ‚Solasta‘ tęsinys: Tai buvo labai mėgstamas taktinis RPG, garsėjantis ištikimybe stalo žaidimo patirčiai. Praėjus dešimtmečiams po to, kai buvo nugalėta Sorakų grėsmė, nauja flegdlingų didvyrių partija keliauja į tolimus kraštus ieškoti atpirkimo.   „Solasta II“ išlieka ištikimas savo pažadui pristatyti populiariausiu pasaulyje TTRPG paremtą žaidimą. Paruoškite burtus, surenkite slaptą ataką, užmuškite šią pabaisą - maudykitės pažįstamoje „Tabletop“ patirtyje. Tačiau tai dar ne viskas, ką pasiūlys „Solasta II“. Šis naujasis opusas taip pat leis jums laisvai klajoti po Neokos žemes, tyrinėti ir atskleisti žemėlapį taip, kaip jums patinka. Nesvarbu, ar laikysitės gerai pažįstamų kelių, ar leisitės į dykumą... Pasirinkimas priklauso nuo jūsų. Tik būkite atsargūs, nes, kaip visada sakydavome... Jūs renkatės, kauliukai lemia jūsų likimą.      
    • Apie žaidimą: Warren Spector (studijos direktorius - „Deus Ex®“ ir „Thief®: Deadly Shadows“), Paul Neurath (vykdomasis prodiuseris - „Thief®: The Dark Project“ ir „Thief®: The Metal Age“), Greg Lopiccolo (žaidimų dizaineris - „Thief®: Deadly Shadows“) Thick As Thieves, tai kiekvienas vagis už save!   Blizgančiame, niūriame 1910-ųjų metropolyje, kuriame susipina pramonė, magija ir intrigos, tapkite vagies meistru. Jūsų pasirinkimai atveria unikalius žaidimo stilius ir strategijas, kurios formuoja jūsų vagies charakterį. Papasakokite savo istoriją, naudodami iškylančio daugelio žaidėjų žaidimo ir dinamiško pasakojimo sintezę. Pasinerkite į gyvą pasaulį, kuriame nėra dviejų vienodų naktų, o tai užtikrina nesibaigiančius iššūkius ir atradimus. Keliaukite po karalystę, kurioje kiekvienas šešėlis ir kampas gali slėpti naują iššūkį - nuo budrių sargybinių, klastingų varžovų iki nuolat kintančio ir klastingo miesto. Apsiginkluokite aštria nuovoka ir gudriais įgūdžiais, kad klestėtumėte šiame nenuspėjamame pasaulyje. BŪK VAGIS, KOKIU NORI BŪTI Kiekviena misija - tai galimybė, o į kiekvieną galimybę galima pažvelgti kūrybiškai. Stebėjimas, sumanus planavimas ir kruopštus vykdymas yra būtini, tačiau su kitais vagimis aplink niekada nebus taip paprasta. Improvizacija ir išradingumas bus svarbiausi, jei norite išgyventi ir klestėti. MIESTAS IR JO BEGALINĖS PASLAPTYS Pasinerkite į miestą - pasaulį, kuriame gausu personažų, istorijų ir paslapčių. Sužinokite apie galinguosius, nusikaltėlius ir niekšus, kai įsilaužsite į jų tvirtoves ir pavogsite jų auksą bei paslaptis. Tyrinėkite savo asmeninį siužetą, misija po misijos formuodami savo likimą ir kelionę nuo niekieno iki nusikaltėlių legendos. VAGIŲ ĮRANKIŲ RINKINYS Jūsų kilimas karjeros laiptais atvers duris - tiesiogine prasme. Išlaužkite spynas, užgrobkite signalizaciją, apgaukite sargybinius, nutildykite civilius, nuslėpkite savo buvimą ir pabėgkite su pilnu maišu grobio. Nesvarbu, ar norite žaisti lėtai ir tyliai, ar greitai ir garsiai, visi įrankiai yra jūsų dispozicijoje. Jų įvaldymas taps jūsų iššūkiu, nes teks kovoti su įvairiais pavojais ir priešininkais. GYVOJO PASAULIO ALTERNATYVIOSIOS ISTORIJOS APLINKA Patekite į gyvybingą alternatyvios istorijos metropolį XX a. pradžioje, kur kelią nušviečia dujinių lempų, neono ir magijos spindesys. Stebėti jo gyventojus ir jų kasdienius įpročius jums gali padėti....galbūt namų tarnaitė kalbėjosi su vyru, kuris po kelių gėrimų kalbėjosi su barmene.... Suprasti pasaulį ir jo paslaptis yra gyvybiškai svarbu. Išmintingas vagis yra pranašesnis vagis.        
    • Oi laukiu W4, datos nėra, bet gan daug parodė, tai matomai daug pasistūmėjo ir tikiuosi 2026 išleidimo Įdomu ką greičiau gausime, ar W4 ar W1 Remake?
    • Apie žaidimą: „Shadow Labyrinth“ - tai 2D veiksmo platforminis žaidimas ir žanro požiūriu alternatyvus kultinio Pac-Man žaidimo variantas. Būdamas kalavijuočiu Nr. 8, kurį paslaptingoje planetoje, kurioje išlikę praeities karų reliktai, pažadino plūduriuojantis geltonas rutulys PUCK'u, tu esi išrinktas tapti jo valios įrankiu. Kad išgyventum, turėsi atrasti daugybę paslapčių, pradėti medžioti savo priešus ir tapti aukščiausio lygio plėšrūnu, nes aprėpsi savo tikrąją paskirtį. Atraskite paslapčių pasaulį Ieškokite seno tarpgalaktinio konflikto, prasidėjusio gerokai prieš jums atvykstant, liekanų ir atraskite naujų galių bei gebėjimų. Naudokitės jomis keliaudami po svetimą pasaulį ir kovodami su pavojingomis būtybėmis bei išsivysčiusiomis pabaisomis. Tapkite Apex plėšrūnu Įvaldykite sklandžią kovą ir derinkite galingus įgūdžius, kad sukurtumėte savo žaidimo stilių. Naudokitės skirtingais žaidimo stiliais, kad paverstumėte priešus savo maistu, kai juos suvalgysite iš aukos tapsite plėšrūnu. Priimkite savo tikrąją paskirtį Suburkite komandą su PUCK'u ir pasinerkite į paslaptingo ateivių pasaulio labirintą. Sužinokite tiesą apie savo buvimą šiame pasaulyje, ko nori PUCK'as ir kodėl pasirinko būtent jus.      
  • 32 Dizainas

    1. 1. Ar patinka naujasis PlayManija.lt dizainas?


      • Taip
      • Ne
    2. 2. Kurį dizainą nuo šiol naudosite?


      • PlayManija.lt 4.0
      • PlayManija.lt 3.5 Reboot
      • RetroManija
      • Laukiu PlayManija.lt 4.0 „dark mode“

  • Naujausios viktorinos