Justinas26

Resident Evil 2 Remake

Rekomenduojami pranešimai

Resident Evil 2

Resident Evil 2

  • Platformos

    • Mac
    • PC
    • iPhone
    • iPad
    • +6
  • Kūrėjas

    • Capcom
  • Leidėjas

    • Capcom
    • Pix'n Love
  • Temos

    • Horror
  • Išleidimo data


  • Apie žaidimą

    A remake of the 1998 survival horror classic, Resident Evil 2.

Resident Evil 2

Apie žaidimą

A remake of the 1998 survival horror classic, Resident Evil 2.

Aprašymas

Overview

Resident Evil 2 is a remake of the original PS1 Resident Evil 2 first released in 1998, with characters and settings retained but with major gameplay changes throughout. It follows in the footsteps of the 2002 Resident Evil remake which itself did a lot of restructuring with the original Resident Evil.

Resident Evil 2 sees student Claire Redfield and rookie cop Leon S. Kennedy reach Raccoon City just as it is being overrun by a horde of citizens infected by the T-Virus, turning them into ravenous zombies and other monstrous creatures. Both have their own routes through the city as they attempt to escape the infestation, occasionally intersecting and meeting with one another. Depending on the order the player chooses to play the two stories, a character's second route ("Route B") will be different than if the player had selected that person first (their "Route A") due to actions the player may have made as the first character chosen. Thus, the player can either follow Leon A/Claire B or Claire A/Leon B.

Development

No Caption Provided

Demand for a remaking of Resident Evil 2 has existed ever since the original 1996 Resident Evil was remade from the ground up for the GameCube in 2002. However the remake's poor sales cut short any possibility of Resident Evil 2 or Resident Evil 3: Nemesis receiving such treatment; the poor sales is also what ultimately lead to the series adopting a more action-orientated focus with Resident Evil 4.

As the series continued onward, the cries for an RE2 remake went unabated. In 2012, Capcom producer Hiroyuki Kobayashi stated that they would consider remaking Resident Evil 2 if there was enough demand from fans. Though despite this claim, it would take until 2014 for any further hints of the possibility of an RE2 remake to surface. On August 5th, 2014, a remastering of the original remake was announced for PS4, PS3, 360, XB1, and PC. Within the same timeframe was a listing of a ''Resident Evil 2 HD'' being briefly shown up on Amazon.com for a release date of September 29th, 2015. Capcom offered no such comment to the listing.

'Biohazard 2: New Rebirth Project'
'Biohazard 2: New Rebirth Project'

On July 30th, 2015, a member of Capcom's R&D division took to Facebook to inquire interest about an RE2 remake and what ''the brand is all about'', while also expressing concern with the fan-remake that was in development, titled ''Resident Evil 2 Reborn''. Another developer calling himself ''H'' then took to Facebook, providing an update about how his bosses perceive the idea of an RE2 remake.

On July 31st, ''H'' posts again, now showing off the logo for an official Biohazard 2 (Japanese title for Resident Evil) remake document and how he was planning on bringing it to his higher ups. Finally, on August 12th, 2015, ''H'' revealed himself to be Capcom producer Yoshiaki Hirabayashi and officially confirmed the development of a Resident Evil 2 remake via a YouTube video.

When the original director of Resident Evil 2, Hideki Kamiya, was asked in an interview about wanting to work on an RE2 remake, he said no. He further explained that he prefers working on action games and doesn't actually enjoy horror, that he gets scared too easily.

Fan remake

Before Capcom began officially acknowledging the possibility of remaking Resident Evil 2, an Italian development team called Invader Games started work in 2011 on their unofficial Resident Evil 2 remake, called Resident Evil 2 Reborn. It was built from the ground up in Unreal Engine 4 (originally Unity), with assets taken from other official Resident Evil games, such as Darkside Chronicles in particular, with many sound effects being ported from the original Resident Evil 2. The gameplay was primarily shown utilising the over-the-shoulder perspective of Resident Evil 4, though there existed a classic fixed camera angle alternative. The remake was to be completely free and was to release in August, 2015.

On August 17th, the fan remake was officially cancelled. However Capcom simultaneously cancelled the project while still also inviting Invader Games to speak with them to ''further development''. In response, Invader Games made a Facebook post:

Hello everybody!

First of all we want to thank all of you for the passion and the attachment that you have daily shown us. We'll be always grateful.

Today we want to join us of a very special day for InvaderGames. After the official announcement of the Resident Evil 2 remake by Capcom, we officialise the end of the works on Resident Evil 2 Reborn.

Contrary to what might be thought, this is wonderful news for us and, as fans, we're so happy that Capcom has decided to take the lead of the project and to develop the remake awaited for years by everybody (nobody could bring back to life the masterpiece of 1998 better than the creators themselves). Meanwhile as developers, we're honoured to announce that we've been officially invited to meet Capcom.

Capcom called us up in advance of the announcement and asked us if we would mind stopping the project as they had longer term plans for a Resident Evil 2 Remake. They have invited us to a meeting to discuss further ideas.

Even though we cannot complete the project of Resident Evil 2 Reborn, we're happy that what we've shown has achieved consents from worldwide fans and especially has been noticed from Capcom itself. We promise that the work done until now will be useful for future projects, we won't disappoint your and our expectations.

Thank you again for letting us to be where we are now in spite of the long way that remains to be walked through, we hope to focus soon on the biggest professional chance that we could get. Once more, we're very grateful to Capcom for having noticed our work and having appreciated as much the love we feel about the Resident Evil saga as developing videogames. It's very rare to find such a leader company in the industry so much open minded and sensitive to the work of a growing studio like ours, guided by passion and competence.

News available soon, stay tuned!

InvaderGames Team

Early Concepts

On February 26th 2019, Capcom released the first part of a YouTube series called Roundtable, serving as a celebration of the Remake's release and success. It aims to gather all of the key developers for the remake, to discuss how the remake finally came together as well as revealing early concepts, and ideas that never made it into the game.

Topics included the surprise and glee that came with the overwhelmingly positive metacritic reception for the game, which most of them had not seen coming. As well as sharing early images of the game's UI, bearing a striking resemblance to that of the classic Resident Evil UI.

[external image]
Potential mod incoming?

The 1-Shot demo was a proposition that met with a lot of divisive reactions from fans, but also the developers. Director Yasuhiro Anpo elaborates that the gap between the release of the demo and the game, was too wide for him to see a 30 minute demo as being anything but a negative. Ultimately, it didn't hurt the excitement for the game. The developers also expressed how scary the game ended up being, the zombies are tough, but as long as they appear to be damaged by the player's attacks then it wasn't that big of deal. Also how much discussion went into the design of Ada's disguise, like her sunglasses.

In Part 2, there are talks of which Easter eggs to include in the game, like stuff from the original, or things relating to the development and marketing of the remake. One interesting little detail is the picture of a dog on Jill's desk, the developers wanted her to have one. They also decided to make more interactions between Leon and Ada, making their romance feel more grounded, and not as corny as the original, like not having Leon scream her name as she falls. Some felt it was bit out of place with the more modern graphics, as opposed to the original, others still have a lot of fondness for how it went about in the original game.

The most noteworthy though were canned ideas, like the pitch of making the railcar that Sherry and Claire uses to get to the NEST be something that would take them up the Arklay Mountains into a remote Umbrella Factory.

[external image]

Other ideas included making the Sewer Alligator be a bit more of an involving boss fight rather than a Crash Bandicoot 2-esque escape section. Something that would revolve traversing a larger area, using cranes to defeat it, as well as a more fleshed out fight with Birkin's second form.

[external image]

Regrettable omissions like a new enemy type called "Condemned" that would be unique to the new Orphanage area in the Remake. There were even talks of adding an optional "fixed camera angle" mode in line with the original games though they went with over the shoulder to make it complement on how scary the new zombies were even with the Resident Evil 4 camera. They were proud enough to at least try all of these different things, instead of just brainstorming them and then throw them way.

Daugiau...

Nuotraukos


Panašūs žaidimai

270ceca194f2.png

 

Kūrėjas: Capcom
Leidėjas: Capcom
Žanras: Action
Išleidimo data: 2019 01 25

 

Citata

 

The genre-defining masterpiece Resident Evil 2 returns, completely rebuilt from the ground up for a deeper narrative experience. Using Capcom’s proprietary RE Engine, Resident Evil 2 offers a fresh take on the classic survival horror saga with breathtakingly realistic visuals, heart-pounding immersive audio, a new over-the-shoulder camera, and modernized controls on top of gameplay modes from the original game.

In Resident Evil 2, the classic action, tense exploration, and puzzle solving gameplay that defined the Resident Evil series returns. Players join rookie police officer Leon Kennedy and college student Claire Redfield, who are thrust together by a disastrous outbreak in Raccoon City that transformed its population into deadly zombies. Both Leon and Claire have their own separate playable campaigns, allowing players to see the story from both characters’ perspectives. The fate of these two fan favorite characters is in players hands as they work together to survive and get to the bottom of what is behind the terrifying attack on the city. Will they make it out alive?

 

  • A spine-chilling reimagining of a horror classic - Based on the original release in 1998, the new game has been completely rebuilt from the ground up for a deeper narrative experience.
  • A whole new perspective – New over-the-shoulder camera mode and modernized control scheme creates a more modern take on the survival horror experience and offers players a trip down memory lane with the original gameplay modes from the 1998 release.
  • Terrifyingly realistic visuals – Built on Capcom’s proprietary RE Engine, Resident Evil 2 delivers breathtakingly photorealistic visuals whilst stunning lighting creates an up-close, intense and atmospheric experience as players roam the corridors of the Raccoon City Police Department (RPD).
  • Face the grotesque hordes – Zombies are brought to life with a horrifyingly realistic wet gore effect as they react in real time taking instant visible damage, making every bullet count.
  • Iconic series defining gameplay – Engage in frenzied combat with enemies, explore dark menacing corridors, solve puzzles to access areas and collect and use items discovered around the environment in a terrifying constant fight for survival.
  • See favorite characters in a whole new light - Join rookie police officer Leon S. Kennedy on his first day in the job and college student Claire Redfield, who is searching for her brother amidst a terrifying zombie epidemic.
  • Step into the rookie shoes of both heroes - Enjoy separately playable campaigns for both Leon and Claire, allowing players to see the story from both characters’ perspective.

 

ss_1392581cd29817e44099cf05416b70ffb159c

 

ss_cb998634747b70bbcf2dba34a2aef34808d03

 

ss_3d6d32d7e17c139e81a6fc64954ef35c73e54

 

ss_a4adb597c2d4387df495fd997a3636d58ffee

 

ss_90cc41d4c52d56f5ab26ad64223922a93b60e

 

 

Pasirodo pagaliau paklause fanu ir kuria RE2 remake. Ne veltui buvo visos to peticijos :)

Redagavo Magnitas

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Per anksti tema kuri :D Tokia garbe ir privilegija turejo tekti man, kai atsiras daugiau detaliu :D

 

Untitled_5.png

 

Na ka, ziauriai, ziauriai laimingas, nors dar nesuvokiu, kad tai tikrai vyksta. Nu nerealu, gyvenimo svajone geiminime :)

 

 

 ....kagi, nesitikejau, bet atrodo jau metas signature pasikeisti :D

 

 

P.S. siandien dar ir 700-asis like'as PLM :D kokia progine diena :D

Redagavo ReiKaz

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Per anksti tema kuri :D Tokia garbe ir privilegija turejo tekti man, kai atsiras daugiau detaliu :D

 

Untitled_5.png

 

Na ka, ziauriai, ziauriai laimingas, nors dar nesuvokiu, kad tai tikrai vyksta. Nu nerealu, gyvenimo svajone geiminime :)

 

 

 ....kagi, nesitikejau, bet atrodo jau metas signature pasikeisti :D

 

 

P.S. siandien dar ir 700-asis like'as PLM :D kokia progine diena :D

Tai jau tikrai laiminga diena tau :D

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Na nedaug cia tokiu old-taimeriu :D


Redagavo ReiKaz

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

kam cia dziaugtis anksciau laiko del paskelbimo. reikia pamatyt kas tai bus ir su kuo mes tai valgysim, ir jau poto galima galbut dziaugtis. nesugeba nieko naujo daryt tai lieka tik remeikint sena :fedup:  na ta ir keliu zmoniu teamai gali siais laikais jau padaryt kaip kad matom visi.

Redagavo scalman

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Jei jau visiskai atvirai RE2: Reborn man atrodo sudinai. Zaisiu su malonumu, galvodamas jog tai tiesiog kazkoks modas (o ne geimas) bei vien del aplankymo tu paciu vietoviu. Kaip bebutu, visvien bus smagu sulosht, aciu jiems uz sunku darba!

Capcom'as sudmaliai ir patys nezino ka daro, irodymas pvz RE6. Bet bandymas (manau vietoj viso RE brando uzdarymo) pakisti RE1 Remake HD parode rezultatus. Beje kai jau sikna svyla, tada jau pradeda klausyti fanu, yra pagrindas zmoniu dirbusiu prie RE1 Remake, kurie manau dirbs ir prie RE2 Remake. Tai visgi kazka bent pusetino imanoma padaryti, minus Shinji Mikami, be kurio net ir negali buti puikus remeikas.

Lauksim daugiau detaliu, idomiausia kaip bus del kameru, klasikines kaip dabar islinde remeikai (jie ir pastumejo Capcom'a remeikint RE2), ar modern kaip RE4, visgi ne 1995 o 2015. Kaip bebutu, man tiks, labiausiai norisi aplankyt tas visas vietas per nauja ir patirt ta pacia atmosfera.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Jei jau visiskai atvirai RE2: Reborn man atrodo sudinai. Zaisiu su malonumu, galvodamas jog tai tiesiog kazkoks modas (o ne geimas) bei vien del aplankymo tu paciu vietoviu. Kaip bebutu, visvien bus smagu sulosht, aciu jiems uz sunku darba!

Capcom'as sudmaliai ir patys nezino ka daro, irodymas pvz RE6. Bet bandymas (manau vietoj viso RE brando uzdarymo) pakisti RE1 Remake HD parode rezultatus. Beje kai jau sikna svyla, tada jau pradeda klausyti fanu, yra pagrindas zmoniu dirbusiu prie RE1 Remake, kurie manau dirbs ir prie RE2 Remake. Tai visgi kazka bent pusetino imanoma padaryti, minus Shinji Mikami, be kurio net ir negali buti puikus remeikas.

Lauksim daugiau detaliu, idomiausia kaip bus del kameru, klasikines kaip dabar islinde remeikai (jie ir pastumejo Capcom'a remeikint RE2), ar modern kaip RE4, visgi ne 1995 o 2015. Kaip bebutu, man tiks, labiausiai norisi aplankyt tas visas vietas per nauja ir patirt ta pacia atmosfera.

Pritariu dėl RE2: Reborn. Grafiškai tikrai atrodo neblogai, tačiau visa kita atrodo labai monotoniškai ir megėjiškai (garso efektai, valdymas), tačiau dar tik alpha versija, tai tikiuosi rezultatas bus daug geresnis :)

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Kazin kas bus su ta fanu versija,kadangi capcom remeikina patys RE2 tai nemanau jog jie sutiks su fanu versija beveik tuo paciu metu. Greiciausiai teks tam reborn'ui duot kazkoki kita pavadinima.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Kaip ir ilgai jokių naujienų, ką manot? Daug konferencijų buvo, daug progų pasirodyti, bet 0 informacijos.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Jokiu naujienu, nei screeno nei menko info, bet pasag Hiroyuki Kobayashi:

 

The only thing I can tell you is about something that’s already out in the public. Resident Evil 2, a remade version, the game, will be out from Capcom soon.

 

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Prisijunkite prie pokalbio

Jūs galite rašyti dabar, o registruotis vėliau. Jeigu turite paskyrą, prisijunkite dabar, kad rašytumėte iš savo paskyros.

Svečias
Parašykite atsakymą...

×   Įdėta kaip raiškusis tekstas.   Įdėti kaip grynąjį tekstą

  Only 75 emoji are allowed.

×   Nuorodos turinys įdėtas automatiškai.   Rodyti kaip įprastą nuorodą

×   Jūsų anksčiau įrašytas turinys buvo atkurtas.   Išvalyti redaktorių

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Naujausios temos

  • Naujausi pranešimai

    • Na xbox po truputi tampa ne konsoline, servisu. o kaip zinia kompanijos pinigus uzdirba butent is parduodamo softo bei zaidimu, o ne is gelezies. microsoftas susipirko developerius ir dabar tampa vienu is stambiausiu leideju. xbox tampa prieinamas visur: telefone, tv, amazon fire stick. bet kas kas turi prieiga prie interneto tampa xbox. zaidimu biblioteka? kokia jei beveik visi zaidimai skaitmeniniai. diskai tampa tik kaip raktas, kad galetum atsisiust zaidima. diske dabar tik dalis zaidimo arba tokia jo versija kurios be patcho nepazaisi. baigsis zaidimo licenzija, jis dings is online parduotuviu ir tas diskas taps bevertis. Kitas dalykas del gamepass. cia gi tas pats netflix tik skirtas zaidima. tai stabilios pinigines iplaukos microsoftui. vien kaip padidejo prenumeratoriu skaicius isejus naujam COD. plius MS nepamirso ir konsoliu, nors tai jau nera prioritetas. MS dirba ties kazkokiu nintendo switch "konkurentu". kas del series s. taip visi supranta, kad tai sioks toks stabdis, bet vistiek zaidimai ganetinai gerai sukas ant jo. didziausia problema, kad si konsoliu karta lyginant su praejusia yra labai labai silpna. tiek hardwaro patobulejimu tiek exlusivu atzvilgiu. tas pats ps5 kiek jau jis gavo tu exlusivu? tikru, o ne ps4 remasteriu? sony beveik nebeturi jokiu pranasumu tik savo varda ir zaideju prisirisima. tas pats sony zingsnis i PC rinka. tai labiau desperacija norint uzdirbti. playstationui 30 metu ir jie niekad neleido zaidimu ant pc. o dabar kaip viskas pasikeite. atsirado gamepass analogas, zaidimai ant pc. beveik nera exlusivu. o dar prisiminkim kaip visais budais sony stengesi pamaisyti MS isigyti Activision. kiek teismu, apeliaciju.... o paziurim i zaidimu kieki kuris iseis is MS.. ir jie iseis ant visu konsoliu. MS jau ruosias kastuveliu pinigeliam srebti.. ir kaip patys ms sneka, tai dar ne pabaiga su developeriu pirkimais... p.s. sorry, bet nenaudoju as lietuvisku raidziu
    • ne nu aisku paziurejus traileri iskart gi galima pasakyt ar zaidimas bus hitas ar failas
    • Apie žaidimą: „BLACKFROST: The Long Dark 2“ yra populiaraus išlikimo žaidimo THE LONG DARK tęsinys, pasirodęs ankstyvojoje prieigoje ir tobulintas daugiau nei 10 metų. Tai išgyvenimo smėlio dėžės evoliucija, kurioje patobulintas kiekvienas originalo aspektas ir į formulę įtrauktas bendradarbiavimas. Jį sugalvojo ir sukūrė „Hinterland“, ta pati kūrybinė komanda, kuri sukūrė originalųjį žaidimą. Drąsus naujas pasaulis   Patirkite tyliąją apokalipsę kaip išgyvenusieji šiauriniame pramoniniame Harmonto mieste ir didžiulėse jo apylinkėse. Praėjo metai nuo tada, kai danguje pirmą kartą pasirodė Aurora, dėl kurios visos technologijos tapo neveiksmingos, o išgyvenusieji tik pradeda kilti ir susidurti su nauja realybe po jos. Didingos, atšiaurios dykumos apsuptyje susidurkite su izoliuotos visuomenės likučiais, kurie vis dar bando susitaikyti su tuo, kad pasaulis ką tik visiems laikams pasikeitė. Kaip nuspręsite išgyventi? Gyvenkite kartu. Mirkite vieni   Išgyvenkite kaip vienišas klajoklis šioje užšalusioje miesto, miestelio, miško ir fermos dykvietėje arba susiburkite į išgyvenusiųjų būrį, kad ir kokią pastogę sau pasistatytumėte. Kaip solo žaidėjai, nuspręskite, kiek mokėsite gyventi kartu su NPC išgyvenusiųjų bendruomenėmis, kurios stengiasi rasti savo kelią šiame atšiauriame pasaulyje. Kaip kooperatyviniai žaidėjai, remkitės vieni kitais ir bendromis jėgomis bei įgūdžiais bandykite išgyventi dar vieną dieną priešiškoje aplinkoje. Vieni ar kartu pasirinkite savo išlikimo kelią. Naujos kartos išgyvenimo RPG Sukurtas ant THE LONG DARK per daugiau nei 10 metų kurto ir tobulinto išlikimo žaidimo pagrindo, BLACKFROST plėtoja kiekvieną išlikimo žaidimo formulės aspektą iki 2.0 iteracijos, sukurdamas naujos kartos išlikimo žaidimų pagrindą. Sukurkite savo išgyvenusįjį, pritaikykite savybes ir įgūdžius, rinkite randus ir istorijas ir patirkite išgyvenusiojo gyvenimą šiame gražiame, bet pavojingame pasaulyje. Daugelis žaidimų bandė pritaikyti išlikimo mechaniką atviro pasaulio RPG žaidimuose, tačiau BLACKFROST yra pirmasis išlikimo žaidimas, sukurtas kaip išlikimo RPG. Išgyvenimas mieste   Patirkite fantaziją apie išgyvenimą laukinėje gamtoje XIX a. technologijų lygiu dėl auroros poveikio pasauliui ir jo gyventojams ir mėgaukitės tuo pačiu giliu išgyvenimo gamtoje modeliavimu iš „THE LONG DARK“, tačiau su nauju posūkiu. Miestai ir miesteliai suteikia naujų galimybių ir naujų pavojų jūsų išgyvenimui, įvesdami naują požiūrį į nusistovėjusią išgyvenimo formulę. Laukinė gamta yra pavojinga, tačiau kartais tikrosios grėsmės slypi mieste. Noras gyventi Išgyvenimas priklauso ne tik nuo to, kas yra jūsų galvoje, bet ir nuo to, kas yra jūsų kuprinėje. Su BLACKFROST jūsų sėkmė nebepriklauso tik nuo jūsų fizinės būklės. Naujoji BLACKFROST „Will to Live“ sistema į žaidimą įtraukia psichologinio išgyvenimo elementų, o į nusistovėjusią mechaniką įtraukia atsparumą ir jo substatus. Jei norite išgyventi, valdykite savo abejones ir baimes, ieškokite paguodos smulkmenose. Nauji pavojai   Rizika miestuose. Intensyvios šiaurinės žiemos gilus įšalas. Ekstremalūs orų reiškiniai. Auroros audros. Ir horizonte tvyrantis bauginantis radioaktyvusis juodasis šaltis, kurį skleidžia reaktorių kompleksas. Sluoksniuojamas su laukinių gyvūnų ir kitų pakeliui sutiktų išgyvenusiųjų keliamais pavojais, BLACKFROST į išgyvenimo smėlio dėžę įveda daugybę naujų pavojų. Amžinas gyvenimas Naujoviška „Permalife“ sistema kiekvieną mirtį paverčia nauju nuotykiu. Keliaudami per pasaulį ir pasiduodami įvairiems pavojams, kaupkite naujus pavojus ir baimes savo išgyvenusiajam. Susidurkite su savo baimėmis, įveikite jų minusus ir sustiprinkite savo išgyvenusiojo istoriją pasaulyje. Palikite savo pėdsaką. (Klasikinė Permadeath vis dar yra galimybė!) Ankstyvoji prieiga BLACKFROST kuriamas naudojant ankstyvąją prieigą, kad kuo labiau padidėtų žaidėjų grįžtamojo ryšio ciklas ir komandos gebėjimas nuolat tobulėti. Tai remiasi ilgamete „Hinterland“, kaip ankstyvosios prieigos modelio pradininkės, reputacija, nes THE LONG DARK buvo pirmasis žaidimas, vienu metu egzistavęs keliose ankstyvosios prieigos platformose, taip pat asmeniniame kompiuteryje ir konsolėje (Xbox Game Preview startinis žaidimas 2015 m.). Panašiai ir BLACKFROST bus kuriamas po gabalėlį, o startuos dar neturėdamas viso suplanuoto žaidimo pasaulio ar funkcijų rinkinio. Manome, kad tai yra idealus požiūris, leidžiantis siekti stiprybės bendruomenės informuotoje iteracijoje ir kūrime, tačiau jis tinka ne visiems, todėl prieš įsitraukdami į žaidimą įsitikinkite, kad jums toks požiūris yra patogus! Daugiau informacijos apie tai, kaip komanda planuoja tvarkyti veiksmų planus, terminus ir žaidėjų atsiliepimus, bus paskelbta arčiau 2026 m. starto.        
    • Apie žaidimą: Iš „Solasta“ kūrėjų: Išleido dar vieną intriguojantį taktinį RPG žaidimą, ištikimą populiariausio pasaulyje TTRPG taisyklių rinkiniui.   Sukurkite ir vadovaukite 4 nuotykių ieškotojų partijai, kuri keliauja į tolimąjį Neokos žemyną ir vykdo šeimos palikimo nulemtą užduotį. Kokius sprendimus priimsite senovės ir paslaptingojo Šadvino grėsmės akivaizdoje, kad sustabdytumėte artėjančią korupcijos bangą? „Solasta II“ yra didingas ‚Solasta‘ tęsinys: Tai buvo labai mėgstamas taktinis RPG, garsėjantis ištikimybe stalo žaidimo patirčiai. Praėjus dešimtmečiams po to, kai buvo nugalėta Sorakų grėsmė, nauja flegdlingų didvyrių partija keliauja į tolimus kraštus ieškoti atpirkimo.   „Solasta II“ išlieka ištikimas savo pažadui pristatyti populiariausiu pasaulyje TTRPG paremtą žaidimą. Paruoškite burtus, surenkite slaptą ataką, užmuškite šią pabaisą - maudykitės pažįstamoje „Tabletop“ patirtyje. Tačiau tai dar ne viskas, ką pasiūlys „Solasta II“. Šis naujasis opusas taip pat leis jums laisvai klajoti po Neokos žemes, tyrinėti ir atskleisti žemėlapį taip, kaip jums patinka. Nesvarbu, ar laikysitės gerai pažįstamų kelių, ar leisitės į dykumą... Pasirinkimas priklauso nuo jūsų. Tik būkite atsargūs, nes, kaip visada sakydavome... Jūs renkatės, kauliukai lemia jūsų likimą.      
  • 32 Dizainas

    1. 1. Ar patinka naujasis PlayManija.lt dizainas?


      • Taip
      • Ne
    2. 2. Kurį dizainą nuo šiol naudosite?


      • PlayManija.lt 4.0
      • PlayManija.lt 3.5 Reboot
      • RetroManija
      • Laukiu PlayManija.lt 4.0 „dark mode“

  • Naujausios viktorinos