Rekomenduojami pranešimai

Dark Souls III

Dark Souls III

  • Platformos

    • PC
    • Xbox One
    • PlayStation 4
  • Kūrėjas

    • FromSoftware, Inc.
  • Leidėjas

    • Bandai Namco Entertainment
    • FromSoftware, Inc.
  • Temos

    • Fantasy
    • Medieval
  • Išleidimo data


  • Apie žaidimą

    This game melds elements from all previous Souls games and concludes the Dark Souls trilogy.

Dark Souls III

Apie žaidimą

This game melds elements from all previous Souls games and concludes the Dark Souls trilogy.

Aprašymas

Overview

Dark Souls III carries with it the series penchant for punishing difficulty, multifaceted storytelling, intricate character building, and comprehensive worlds. It is set within the same fantastical medieval universe as its forebears, with hidden secrets and mysterious characters abounds.

Nuotraukos


73347c55d949.jpg

 

Kūrėjas: FROM Software
Leidėjas: Bandai Namco Games
Žaidimo variklis:
Žanras: Action / RPG
Režimai:
Išleidimo data: 2016 04 12
Reitingas:
Metacritic įvertinimas:
Puslapis:

 

Citata
A follow-up press release from Bandai Namco's European arm has let slip that Dark Souls 3 will be the last game in the series: “The DARK SOULS brand became a phenomenon thanks to amazing work from our dear partners FromSoftware and our very own BANDAI NAMCO Entertainment teams”. said Herve Hoerdt, Vice President of Marketing & Digital at BANDAI NAMCO Entertainment Europe. “But above all, we are blessed to have such a supportive and loving community, and we are happy to dedicate this final episode to them!”' The press release also confirms that original Dark Souls and Bloodborne director Hidetaka Miyazaki is indeed directing DS3.

 

dark_souls_3.jpg

dark_souls_3.jpg

dark_souls_3.jpg

dark_souls_3.jpg

dark_souls_3.jpg

 

Redagavo Magnitas

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

O neturėtų dash'as nuimti staminos? Žiūriu vis dash'ina į priekį ir kaip nepavargsta taip nepavargsta. Komentaruose jau vadina DarkBorne :D Labai greitas palyginus su ankstesnėm versijom.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

O neturėtų dash'as nuimti staminos? Žiūriu vis dash'ina į priekį ir kaip nepavargsta taip nepavargsta. Komentaruose jau vadina DarkBorne :D Labai greitas palyginus su ankstesnėm versijom.

Jo, galetu greicio gameplay mechanika ir laikyti atskirai, kaip skiriamiuosius abieju daliu zenklus ir toliau tobulinti serijas skirtingai keliais. Manau tikrai dar galima kazka naujo sugalvoti kiekvienai serijai.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Dideli image tai paslepti po spoileriu.

 

 

 

130126_UNSINFuZdE_darksoulsiii_12.jpg

 

130128_FAKdy8RsC3_darksoulsiii_13.jpg

 

130129_vACWZnK3QG_darksoulsiii_14.jpg

 

130127_1nWXAqsliz_darksoulsiii_11.jpg

 

 

 

130130_XimBfE3frX_darksoulsiii_9.jpg

 

130131_q9mbPRwXpT_darksoulsiii_7.jpg

 

130132_4cTzCxfZcm_darksoulsiii_5.jpg

 

130133_GvUPv9kklu_darksoulsiii_2.jpg

 

130134_eKYpCybVlE_darksoulsiii_3.jpg

 

130135_7bVfRwVhjN_darksoulsiii_6.jpg

 

130137_HSHbNPqXDr_darksoulsiii_8.jpg

 

130139_OMRmPij3kj_darksoulsiii_1.jpg

 

 

 

PDC6vSC.jpg

 

LuYZASu.jpg

 

Dark Souls 3 Isn't The Last Game In Series

Dark Souls III came onto the scene in quick way, first being announced during Microsoft's E3 press conference with a cinematic trailer. The game won't be the last in the series, but it might be the last of the Dark Souls games that takes place in a dark European-fantasy setting.

Videogamer.com managed to land an interview with Hidetaka Miyazaki. With the help of a translator, Bandai Namco producer Atsuo Yoshimura, it was explained by Yoshimura that...

    So first of all, Dark Souls has a really unique world view, so Miyazaki-san believes it is not a good idea to continuously release titles for this series. This will probably be the turning point of From Software as a whole as well, just because this is the last project that From Software has started working on a prototype before Miyazaki-san became the president of the company.

    So it's just a turning point. It is true that it will be a turning point but it's still not the final game for the Dark Souls series.

This is a good thing.

I was wondering how much of Dark Souls From Software and Bandai Namco Games would be able to churn out before the concept and the clones became somewhat tiresome. Although, as the debut trailer for Dark Souls III showcases, there still appears to be some life left in the concept.

The game's rich visual lore and distinct Gothic design has helped it capture a niche audience of dedicated gamers. However, as showcased with Bloodborne and its brooding Germanic architecture and dark atmosphere, From Software has a bit more to explore in the hack-and-slash genre than the medieval English themes.

Of course, From Software is riding on the wave of popularity from the Dark Souls series but they have been known to churn out some quality titles in other genres as well. Yoshimura commented about From Software's rich history with games like Armored Core, telling Videogamer.com...

    From Software is well known not only for the fantasy game, but they've been creating the sci-fi mech game Armored Core [and] also some Japanese-style games, like the Ninja games. So Miyazaki-san may introduce new direction in those genres or themes that From Software has worked on in the past in new, future titles.


A Dark Souls game set in a futuristic world would actually be kind of cool. I'm not sure what they could do with it but implementing high-tech weapons, guns and projectile-focused weaponry could definitely take the series in a different direction. That's not to mention that with Dead Space on hiatus there aren't any dark, futuristic-themed action-RPGs on the horizon. Mass Effect fits into a slightly different category and isn't really about hack-and-slash micromanagement and button-reflexes.

Beyond Dark Souls III I would definitely like to see how they approach the genre with something different or if they'll focus on something else entirely. They haven't really had any super major hits outside of Dark Souls and Bloodborne recently, so it definitely makes you question what sort of focus they'll apply to the sub-genres and subject matter moving forward.

 

Filmukas kuriame nurodyta isleidimo data (2016 04 12):

 

 

Truputi GamePlay:

 

 

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

C54413B7.jpg

 

4898B30D.jpg

 

27E33CD4.jpg

 

1207B9EB.jpg

 

A5D82DDF.jpg

 

BD9AACF7.jpg

 

C11CF270.jpg

 

ED8BE478.jpg

 

t_1XM5CQH8k.jpg

 

Ne į temą
Screenai 4K formato. Nelabai as suprantu istikro.. 4K geriau uz HD? Ir dabar sitie image yra geresni uz HD? Ar cia kas turi dideli monitoriu/tv tiems screenai per visa ekrana?

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Arba 1440p, nes jaučiasi jei kai užsidedi 1080p

Tai aš uzsidedu wallpaper 1440p arba 4k

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Gerai atrodo žaidimas, gaila tik Hardcore žaidėjams skirtas. ....

Kodėl tik hardcore?

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Kodėl tik hardcore?

Tai nuo vieno gyvio gali užsilinkti. Čia nepavyrisi, kaip per DMC. Ir per visus apžvalgas sakoma, kad ne visiem žaidėjams skirtas.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

na man kantrybes neuzteko pirma ale bosa ten pereit. siaip idomiai ir atrodo ir valdosi,bet ...siaip ivairius zanrus losiu ,bet tokiem ten apskaiciuotiem pasitraukimam ir kirtimam sekundes dali tai uzknisa.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Galima ir noobam zaist,tik kantrybes reikia. Pafarmini pirmuose lvl pasikeli siek tiek lvl ir zaidi. O juk online galimybe pasikviesti i pagalba viena ar tai du zmones kur kas palengvina viska.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Prisijunkite prie pokalbio

Jūs galite rašyti dabar, o registruotis vėliau. Jeigu turite paskyrą, prisijunkite dabar, kad rašytumėte iš savo paskyros.

Svečias
Parašykite atsakymą...

×   Įdėta kaip raiškusis tekstas.   Įdėti kaip grynąjį tekstą

  Only 75 emoji are allowed.

×   Nuorodos turinys įdėtas automatiškai.   Rodyti kaip įprastą nuorodą

×   Jūsų anksčiau įrašytas turinys buvo atkurtas.   Išvalyti redaktorių

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Naujausios temos

  • Naujausi pranešimai

    • ne nu aisku paziurejus traileri iskart gi galima pasakyt ar zaidimas bus hitas ar failas
    • Apie žaidimą: „BLACKFROST: The Long Dark 2“ yra populiaraus išlikimo žaidimo THE LONG DARK tęsinys, pasirodęs ankstyvojoje prieigoje ir tobulintas daugiau nei 10 metų. Tai išgyvenimo smėlio dėžės evoliucija, kurioje patobulintas kiekvienas originalo aspektas ir į formulę įtrauktas bendradarbiavimas. Jį sugalvojo ir sukūrė „Hinterland“, ta pati kūrybinė komanda, kuri sukūrė originalųjį žaidimą. Drąsus naujas pasaulis   Patirkite tyliąją apokalipsę kaip išgyvenusieji šiauriniame pramoniniame Harmonto mieste ir didžiulėse jo apylinkėse. Praėjo metai nuo tada, kai danguje pirmą kartą pasirodė Aurora, dėl kurios visos technologijos tapo neveiksmingos, o išgyvenusieji tik pradeda kilti ir susidurti su nauja realybe po jos. Didingos, atšiaurios dykumos apsuptyje susidurkite su izoliuotos visuomenės likučiais, kurie vis dar bando susitaikyti su tuo, kad pasaulis ką tik visiems laikams pasikeitė. Kaip nuspręsite išgyventi? Gyvenkite kartu. Mirkite vieni   Išgyvenkite kaip vienišas klajoklis šioje užšalusioje miesto, miestelio, miško ir fermos dykvietėje arba susiburkite į išgyvenusiųjų būrį, kad ir kokią pastogę sau pasistatytumėte. Kaip solo žaidėjai, nuspręskite, kiek mokėsite gyventi kartu su NPC išgyvenusiųjų bendruomenėmis, kurios stengiasi rasti savo kelią šiame atšiauriame pasaulyje. Kaip kooperatyviniai žaidėjai, remkitės vieni kitais ir bendromis jėgomis bei įgūdžiais bandykite išgyventi dar vieną dieną priešiškoje aplinkoje. Vieni ar kartu pasirinkite savo išlikimo kelią. Naujos kartos išgyvenimo RPG Sukurtas ant THE LONG DARK per daugiau nei 10 metų kurto ir tobulinto išlikimo žaidimo pagrindo, BLACKFROST plėtoja kiekvieną išlikimo žaidimo formulės aspektą iki 2.0 iteracijos, sukurdamas naujos kartos išlikimo žaidimų pagrindą. Sukurkite savo išgyvenusįjį, pritaikykite savybes ir įgūdžius, rinkite randus ir istorijas ir patirkite išgyvenusiojo gyvenimą šiame gražiame, bet pavojingame pasaulyje. Daugelis žaidimų bandė pritaikyti išlikimo mechaniką atviro pasaulio RPG žaidimuose, tačiau BLACKFROST yra pirmasis išlikimo žaidimas, sukurtas kaip išlikimo RPG. Išgyvenimas mieste   Patirkite fantaziją apie išgyvenimą laukinėje gamtoje XIX a. technologijų lygiu dėl auroros poveikio pasauliui ir jo gyventojams ir mėgaukitės tuo pačiu giliu išgyvenimo gamtoje modeliavimu iš „THE LONG DARK“, tačiau su nauju posūkiu. Miestai ir miesteliai suteikia naujų galimybių ir naujų pavojų jūsų išgyvenimui, įvesdami naują požiūrį į nusistovėjusią išgyvenimo formulę. Laukinė gamta yra pavojinga, tačiau kartais tikrosios grėsmės slypi mieste. Noras gyventi Išgyvenimas priklauso ne tik nuo to, kas yra jūsų galvoje, bet ir nuo to, kas yra jūsų kuprinėje. Su BLACKFROST jūsų sėkmė nebepriklauso tik nuo jūsų fizinės būklės. Naujoji BLACKFROST „Will to Live“ sistema į žaidimą įtraukia psichologinio išgyvenimo elementų, o į nusistovėjusią mechaniką įtraukia atsparumą ir jo substatus. Jei norite išgyventi, valdykite savo abejones ir baimes, ieškokite paguodos smulkmenose. Nauji pavojai   Rizika miestuose. Intensyvios šiaurinės žiemos gilus įšalas. Ekstremalūs orų reiškiniai. Auroros audros. Ir horizonte tvyrantis bauginantis radioaktyvusis juodasis šaltis, kurį skleidžia reaktorių kompleksas. Sluoksniuojamas su laukinių gyvūnų ir kitų pakeliui sutiktų išgyvenusiųjų keliamais pavojais, BLACKFROST į išgyvenimo smėlio dėžę įveda daugybę naujų pavojų. Amžinas gyvenimas Naujoviška „Permalife“ sistema kiekvieną mirtį paverčia nauju nuotykiu. Keliaudami per pasaulį ir pasiduodami įvairiems pavojams, kaupkite naujus pavojus ir baimes savo išgyvenusiajam. Susidurkite su savo baimėmis, įveikite jų minusus ir sustiprinkite savo išgyvenusiojo istoriją pasaulyje. Palikite savo pėdsaką. (Klasikinė Permadeath vis dar yra galimybė!) Ankstyvoji prieiga BLACKFROST kuriamas naudojant ankstyvąją prieigą, kad kuo labiau padidėtų žaidėjų grįžtamojo ryšio ciklas ir komandos gebėjimas nuolat tobulėti. Tai remiasi ilgamete „Hinterland“, kaip ankstyvosios prieigos modelio pradininkės, reputacija, nes THE LONG DARK buvo pirmasis žaidimas, vienu metu egzistavęs keliose ankstyvosios prieigos platformose, taip pat asmeniniame kompiuteryje ir konsolėje (Xbox Game Preview startinis žaidimas 2015 m.). Panašiai ir BLACKFROST bus kuriamas po gabalėlį, o startuos dar neturėdamas viso suplanuoto žaidimo pasaulio ar funkcijų rinkinio. Manome, kad tai yra idealus požiūris, leidžiantis siekti stiprybės bendruomenės informuotoje iteracijoje ir kūrime, tačiau jis tinka ne visiems, todėl prieš įsitraukdami į žaidimą įsitikinkite, kad jums toks požiūris yra patogus! Daugiau informacijos apie tai, kaip komanda planuoja tvarkyti veiksmų planus, terminus ir žaidėjų atsiliepimus, bus paskelbta arčiau 2026 m. starto.        
    • Apie žaidimą: Iš „Solasta“ kūrėjų: Išleido dar vieną intriguojantį taktinį RPG žaidimą, ištikimą populiariausio pasaulyje TTRPG taisyklių rinkiniui.   Sukurkite ir vadovaukite 4 nuotykių ieškotojų partijai, kuri keliauja į tolimąjį Neokos žemyną ir vykdo šeimos palikimo nulemtą užduotį. Kokius sprendimus priimsite senovės ir paslaptingojo Šadvino grėsmės akivaizdoje, kad sustabdytumėte artėjančią korupcijos bangą? „Solasta II“ yra didingas ‚Solasta‘ tęsinys: Tai buvo labai mėgstamas taktinis RPG, garsėjantis ištikimybe stalo žaidimo patirčiai. Praėjus dešimtmečiams po to, kai buvo nugalėta Sorakų grėsmė, nauja flegdlingų didvyrių partija keliauja į tolimus kraštus ieškoti atpirkimo.   „Solasta II“ išlieka ištikimas savo pažadui pristatyti populiariausiu pasaulyje TTRPG paremtą žaidimą. Paruoškite burtus, surenkite slaptą ataką, užmuškite šią pabaisą - maudykitės pažįstamoje „Tabletop“ patirtyje. Tačiau tai dar ne viskas, ką pasiūlys „Solasta II“. Šis naujasis opusas taip pat leis jums laisvai klajoti po Neokos žemes, tyrinėti ir atskleisti žemėlapį taip, kaip jums patinka. Nesvarbu, ar laikysitės gerai pažįstamų kelių, ar leisitės į dykumą... Pasirinkimas priklauso nuo jūsų. Tik būkite atsargūs, nes, kaip visada sakydavome... Jūs renkatės, kauliukai lemia jūsų likimą.      
    • Apie žaidimą: Warren Spector (studijos direktorius - „Deus Ex®“ ir „Thief®: Deadly Shadows“), Paul Neurath (vykdomasis prodiuseris - „Thief®: The Dark Project“ ir „Thief®: The Metal Age“), Greg Lopiccolo (žaidimų dizaineris - „Thief®: Deadly Shadows“) Thick As Thieves, tai kiekvienas vagis už save!   Blizgančiame, niūriame 1910-ųjų metropolyje, kuriame susipina pramonė, magija ir intrigos, tapkite vagies meistru. Jūsų pasirinkimai atveria unikalius žaidimo stilius ir strategijas, kurios formuoja jūsų vagies charakterį. Papasakokite savo istoriją, naudodami iškylančio daugelio žaidėjų žaidimo ir dinamiško pasakojimo sintezę. Pasinerkite į gyvą pasaulį, kuriame nėra dviejų vienodų naktų, o tai užtikrina nesibaigiančius iššūkius ir atradimus. Keliaukite po karalystę, kurioje kiekvienas šešėlis ir kampas gali slėpti naują iššūkį - nuo budrių sargybinių, klastingų varžovų iki nuolat kintančio ir klastingo miesto. Apsiginkluokite aštria nuovoka ir gudriais įgūdžiais, kad klestėtumėte šiame nenuspėjamame pasaulyje. BŪK VAGIS, KOKIU NORI BŪTI Kiekviena misija - tai galimybė, o į kiekvieną galimybę galima pažvelgti kūrybiškai. Stebėjimas, sumanus planavimas ir kruopštus vykdymas yra būtini, tačiau su kitais vagimis aplink niekada nebus taip paprasta. Improvizacija ir išradingumas bus svarbiausi, jei norite išgyventi ir klestėti. MIESTAS IR JO BEGALINĖS PASLAPTYS Pasinerkite į miestą - pasaulį, kuriame gausu personažų, istorijų ir paslapčių. Sužinokite apie galinguosius, nusikaltėlius ir niekšus, kai įsilaužsite į jų tvirtoves ir pavogsite jų auksą bei paslaptis. Tyrinėkite savo asmeninį siužetą, misija po misijos formuodami savo likimą ir kelionę nuo niekieno iki nusikaltėlių legendos. VAGIŲ ĮRANKIŲ RINKINYS Jūsų kilimas karjeros laiptais atvers duris - tiesiogine prasme. Išlaužkite spynas, užgrobkite signalizaciją, apgaukite sargybinius, nutildykite civilius, nuslėpkite savo buvimą ir pabėgkite su pilnu maišu grobio. Nesvarbu, ar norite žaisti lėtai ir tyliai, ar greitai ir garsiai, visi įrankiai yra jūsų dispozicijoje. Jų įvaldymas taps jūsų iššūkiu, nes teks kovoti su įvairiais pavojais ir priešininkais. GYVOJO PASAULIO ALTERNATYVIOSIOS ISTORIJOS APLINKA Patekite į gyvybingą alternatyvios istorijos metropolį XX a. pradžioje, kur kelią nušviečia dujinių lempų, neono ir magijos spindesys. Stebėti jo gyventojus ir jų kasdienius įpročius jums gali padėti....galbūt namų tarnaitė kalbėjosi su vyru, kuris po kelių gėrimų kalbėjosi su barmene.... Suprasti pasaulį ir jo paslaptis yra gyvybiškai svarbu. Išmintingas vagis yra pranašesnis vagis.        
  • 32 Dizainas

    1. 1. Ar patinka naujasis PlayManija.lt dizainas?


      • Taip
      • Ne
    2. 2. Kurį dizainą nuo šiol naudosite?


      • PlayManija.lt 4.0
      • PlayManija.lt 3.5 Reboot
      • RetroManija
      • Laukiu PlayManija.lt 4.0 „dark mode“

  • Naujausios viktorinos