Rekomenduojami pranešimai

GRID Autosport

GRID Autosport

  • Platformos

    • Xbox 360
    • PlayStation 3
    • PlayStation Network (PS3)
    • PC
    • +3
  • Kūrėjas

    • Codemasters Racing
  • Leidėjas

    • Codemasters
    • Bandai Namco Entertainment
  • Temos

    • Motorsports
  • Išleidimo data


  • Apie žaidimą

    Catering more closely to the core fanbase, Codemasters promises for a more responsive release after listening to fan feedback. This is the next game in the GRID series and descendant of TOCA Touring Cars.

GRID Autosport

Apie žaidimą

Catering more closely to the core fanbase, Codemasters promises for a more responsive release after listening to fan feedback. This is the next game in the GRID series and descendant of TOCA Touring Cars.

Aprašymas

Overview

No Caption Provided

Codemasters aims to move the series into authenticity as the next game in the GRID series and descendant of TOCA Touring Cars. Acknowledging that GRID 2 did not seem to achieve its full potential, the developer has stated that some of its core decisions moved too far away from the core fanbase. Releasing on June 24, 2014 for the Xbox 360, PlayStation 3, and PC, the developers hold a desire to make a game that, in spirit, goes back to some of their earlier titles in terms of both content and handling.

The Handling

No Caption Provided

The developers claim that the game is definitely not a full simulation, but pushes itself into that end more than ever. To give a sense of scale, it is one or two steps towards simulation than their 2008 release, GRID. Each car will have its own personality - a WTCC spec Touring Car will feel completely different than a Formula 3 car.

The Racing Disciplines

[external image]

Five disciplines within the game add their own unique style and feeling. Each will require a separate own approach and strategy, offering a distinctive style of play. Touring Cars is all about aggressive pack racing, while Street Races are all about reacting to claustrophobic streets. Different experiences are offered within each of the disciplines, ranging from Touring Cars, GT, Single-Seaters, Muscle Cars, Drift, Supercars, Hypercars, Time Attack, Prototypes, and more.

The Locations

[external image]

GRID Autosport will feature 22 locations, from Hockenheim to Sepang and San Francisco to Jarama. With a combined route list that totals over 100, both iconic and classic courses will return. There are more circuits in the game than in GRID and GRID 2 combined.

System Requirements

Windows

MinimumRecommended
OS:Windows Vista, Windows 7 or Windows 8Windows Vista 64 bit, Windows 7 64 bit or Windows 8 64 bit
Processor:

Intel Core 2 Duo @ 2.4Ghz or AMD Athlon X2 5400+

Intel Core i7 or AMD FX Series
Memory:2 GB RAM4 GB RAM
Graphics:Intel HD3000 or AMD HD2000 Series or NVIDIA Geforce 8000 Series Series*Intel HD5200 or AMD HD7000 Series or NVIDIA GTX600 Series minimum 1GB RAM*
Hard Drive:15 GB available space20 GB available space
Sound Card:Direct X compatible soundcardDirect X compatible soundcard

*Supported Graphics Cards

  • Intel HD3000 Series, HD4000 Series, HD5000 Series
  • AMD Radeon HD2000 Series, HD3000 Series, HD4000 Series, HD5000 Series, HD6000 Series, HD7000 Series, R7 Series, R9 Series
  • AMD Fusion A8 or higher
  • NVIDIA GeForce 8000 Series, 9000 Series, GTX200 Series, GTX400 Series, GTX500 Series, GTX600 Series, GTX700 Series
Daugiau...

Nuotraukos


GRID_autosport_01.jpg

 

Kūrėjas: Codemasters
Leidėjas: Codemasters / Bandai Namco Entertainment
Žanras: Racing
Išleidimo data: 2014 06 24

 

kas dar jei ne naujas Grid. juk grido emblema matosi. tik idomu ar jau naudos ju nauja ego 2 engine ir kaip atrodys bei losis.. 

pilnas paskelbimas balandzio 22 d.

 

Citata

Codemasters explained that GRID: Autosport is an attempt to address several issues it identified with the second game, stating, “While we were patching GRID 2 and releasing new content, we were busy gathering feedback. We devoured the comment threads under articles about GRID 2 on gaming websites, took stock of our reviews, and of course, digested all the comments on our social channels and forums where we received direct feedback. It’s this feedback that helped create GRID Autosport.

“If GRID 2 raced off into a more narrative-led world of racing with more accessible controls, it’s clear that for many of you, that wasn’t what you wanted or expected from GRID 2. So with GRID Autosport we had the opportunity to make a much more focussed motorsport game, a desire that many of you have expressed directly to us, and a game that in spirit goes back to some of our earlier titles in terms of content and handling.”

The handling is said to be more authentic to ensure that each car has its own personality across all disciplines. These include Touring Cars, GT, Single-Seaters, Muscle Cars, Drift, Supercars, Hypercars, Time Attack, Prototypes and more.

 

Codemasters said Autosport will have the most content of any GRID game to date, while retaining all past features and offering an authentic racing experience. Additions include long night drives, and the screenshots below indicate cockpit view is available.

A full career mode will chart events like recruiting a teammate, and earning sponsorships, while online play will offer racing clubs, weekly challenges and raceNet leaderboards. There will be five styles of racing available, 22 locations and over 100 tracks.

 grid_autosport.jpg

grid_autosport.jpg

grid_autosport.jpg

 

Redagavo Magnitas

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Tikiuosi nepradės nusivažiuoti, kaip Need for Speed serija, nes Grid 2 nekoks tikrai žaidimas.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Pastaraisiais metais Codemasters zaidimu kokybe pastebimai krito. Dirt Showdown man asmeniskai nuzude Dirt serija. Grid 2, nors ir nebuvo prastas, bet tikrai nepateisino lukesciu, turbut mano prasciausias metu pirkinys. F-1 serija maziausiai uzkliuna, bet nesupykciau jei serija griztu i EA ar Sony rankas. Uzmesiu aki i Grid 3, bet jokiu budu nepirksiu uz pilna kaina  ;)

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Na pirma reik pamatyt ka parodys. Gal bus kazkas wow... Na kodziai turi gryzt i vezes nes kitaip is ju nieko neliks isvis. Va kai dirt 3 parode pamenu. Reikia kazko tokio ir dabar tik jau kitam lygi turi but nes siai dienai kiek matom project cars ar kituose next gen racinguose , kazkomaziau rodyt net neverta.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Grid dar nieko buvo, bet Grid 2 paskutinis š****, o iš Coderių net neverta nieko tikėtis, paskutiniai žaidimai šlamštas. Vieninteliai man patikę buvo Dirt 2 ir Dirt 3.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Na tai dirt jie moka kurt o dabar kaip ir ruose next gen engine savo . Tai gal kokia malonia staigmena pateiks. Grid 1 buvo visai geras, ir pirmas racing kuriam zavejaus drifto valdymu. Tiesiog nereikia daryt tokio valdymo kaip grid 2 nes neimanoma pakest kai masina taip valdosi :)

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Aš visada mėgau CMR seriją, bet tada pradėjo taikytis į vartotojų kišenes ir sukūrė dirt seriją...

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

atrodo kad ...tai bus Grid : Autosport

 

na ka , naktines lenktyns, 22 lokacijos , per 100 trasu  ... ir vis dar ant senu konsoliu  :sir:

 

ir iseit turetu jau po keliu menesiu  :spit: June 24 - 27. is treilerio matesi ir cockpitas. grafika kazkaip neblizga bet todel ir ant ps3 ir x360 vis dar pasidziaugsim.

 

Citata
in spirit goes back to some of our earlier titles in terms of content and handling.

 

...idomu ka tai pasako apie valdyma.. cia gerai ar nelabai.. :npoker: 

 

Citata

As CodiesLoore claimed, GRID: Autosport on PC won’t be a mere port as the PC is the lead platform for it. Not only that, but the PC version will sport 4K textures that will be exclusive to that particular version.

 

Next-gen GRID will come in time, we’re not going to rush that and get a game that can only run at 720/30 or something similar, next gen has to look and feel like ‘next gen’ for us.

 

 

interviu ir gameplay ...na pirmas gameplay siaip ..

 

 

cockpitas gryzta ir kiti dalykai bus pakeisti kas nepatiko fanam antroj dali ...kaip matom cockpitas blurinasi nuo greicio kaip shiftuose panasiai 

 

valdymas bent jau is gameplay atrodo arkadiskesnis nei shitfu...nelabai gerai.. karjera labai didele ir nelinijine ..viskas cool ..bet masinu valdymas svarbiau

 

kodziai kazko nelabai pasistenge, man kazkodel atrodo kad dirt 3 seniausiais jau isejas atrodo geriau uz sita naujiena.

Redagavo Magnitas

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Cockpit iš Gameplay atrodo tragiškai. Priklijuota nuotrauka. Nelabai sudomino, nes tokių racing žaidimų jau pilni kampai. Man pavyzdžiui norisi kažko naujo. Naujo Test Drive.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Dar tik pre-alpha kodas, tai tikiu cockpitą pakeis ir tuos visus blurus, kurie dabar "pagražina vaizdą" taip pat sutvarkys. Bent jau fizikos iš gameplay atrodo ne taip ir tragiškai, gal kiek labiau pirmąją dalį priminė, o ji mums patiko. :) Vis tiek geriau nieko nesitikėti ir net nelaukti, gal taip nenusivilsim. Pats laukiu F1 naujo, nes esu labai naivus ir tikiuosi, jog jie kažką pakeis į gerąją pusę.. 

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

o aš galvojau kad atgaivins TOCA Race Driver seriją

 

upd:

Redagavo KypuTeTpaBy

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

atrodo kad masinos tures ne tik susidurimu pazeidimus bet ir mechaninius atskiru masinos detaliu pazeidimus ar susidevejimus...pvz greicio deze devesis po kiekvieno begio jungimo .. :chan:   , sankaba susivarys jei ja netinkamai naudosit, stabdziai dils ..ir pan .. na kazkaip nesitiki kad cia viskas kalbama apie sita grid autosport pusiau sima pusiau arkada..kazkaip per daug gerai butu jei visa tai butu

 

 

The studio wrote, “gearbox damage will build up every time you change gear, while over-revving and shifting at the wrong time, (primarily in manual gears), will cause the gearbox to accrue damage more quickly. Once the gearbox is damaged, shift times will start to increase and a failure to address your driving style will cause a damaged gearbox to eventually start to skip gears.

“Brakes will also be affected. Repetitive high speed, late braking will eventually cause your brakes to fade quicker than if you use a more gradual approach.”

Collisions will also have an impact on how your car performs, and applies to the vehicle’s wheels, engine and suspension.

Damage inflicted on your wheels will cause the car to pull away to either side, and it’s possible for tyres to become punctured then blow out.

Engine damage is broken down further into four sub-categories:

  • Radiator – This will cause the engine to overheat
  • Turbo – A damaged turbo will cause the engine to lose power
  • Exhaust – Damage to the exhaust will see a small amount of power loss, however if it falls off there is significant power loss
  • Engine – a damaged engine will have a big reduction in performance

Finally, suspension damage will result in your car exerting more roll, making it less-precise and unstable.

 

 

 

 

negalejau lost grid 2 tik del jo valdymo, tai tikiuosi cia bus pakeista tas dalykas kaip reikiant. ir kazkaip jis neuzkabino ...nieko pries arkadas realistiskas neturiu ir galima jas lost be prob jei jos itraukia aisku ..na ziuresim. senos konsoles turbut jau negaus jokio naujo racingo tai sitas gal paskutinis bus jau ..


Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

 

 

cockpitas is 2000 metu zaidimo ?..  :god:

Redagavo scalman

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Prisijunkite prie pokalbio

Jūs galite rašyti dabar, o registruotis vėliau. Jeigu turite paskyrą, prisijunkite dabar, kad rašytumėte iš savo paskyros.

Svečias
Parašykite atsakymą...

×   Įdėta kaip raiškusis tekstas.   Įdėti kaip grynąjį tekstą

  Only 75 emoji are allowed.

×   Nuorodos turinys įdėtas automatiškai.   Rodyti kaip įprastą nuorodą

×   Jūsų anksčiau įrašytas turinys buvo atkurtas.   Išvalyti redaktorių

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Naujausios temos

  • Naujausi pranešimai

    • Apie žaidimą: „BLACKFROST: The Long Dark 2“ yra populiaraus išlikimo žaidimo THE LONG DARK tęsinys, pasirodęs ankstyvojoje prieigoje ir tobulintas daugiau nei 10 metų. Tai išgyvenimo smėlio dėžės evoliucija, kurioje patobulintas kiekvienas originalo aspektas ir į formulę įtrauktas bendradarbiavimas. Jį sugalvojo ir sukūrė „Hinterland“, ta pati kūrybinė komanda, kuri sukūrė originalųjį žaidimą. Drąsus naujas pasaulis   Patirkite tyliąją apokalipsę kaip išgyvenusieji šiauriniame pramoniniame Harmonto mieste ir didžiulėse jo apylinkėse. Praėjo metai nuo tada, kai danguje pirmą kartą pasirodė Aurora, dėl kurios visos technologijos tapo neveiksmingos, o išgyvenusieji tik pradeda kilti ir susidurti su nauja realybe po jos. Didingos, atšiaurios dykumos apsuptyje susidurkite su izoliuotos visuomenės likučiais, kurie vis dar bando susitaikyti su tuo, kad pasaulis ką tik visiems laikams pasikeitė. Kaip nuspręsite išgyventi? Gyvenkite kartu. Mirkite vieni   Išgyvenkite kaip vienišas klajoklis šioje užšalusioje miesto, miestelio, miško ir fermos dykvietėje arba susiburkite į išgyvenusiųjų būrį, kad ir kokią pastogę sau pasistatytumėte. Kaip solo žaidėjai, nuspręskite, kiek mokėsite gyventi kartu su NPC išgyvenusiųjų bendruomenėmis, kurios stengiasi rasti savo kelią šiame atšiauriame pasaulyje. Kaip kooperatyviniai žaidėjai, remkitės vieni kitais ir bendromis jėgomis bei įgūdžiais bandykite išgyventi dar vieną dieną priešiškoje aplinkoje. Vieni ar kartu pasirinkite savo išlikimo kelią. Naujos kartos išgyvenimo RPG Sukurtas ant THE LONG DARK per daugiau nei 10 metų kurto ir tobulinto išlikimo žaidimo pagrindo, BLACKFROST plėtoja kiekvieną išlikimo žaidimo formulės aspektą iki 2.0 iteracijos, sukurdamas naujos kartos išlikimo žaidimų pagrindą. Sukurkite savo išgyvenusįjį, pritaikykite savybes ir įgūdžius, rinkite randus ir istorijas ir patirkite išgyvenusiojo gyvenimą šiame gražiame, bet pavojingame pasaulyje. Daugelis žaidimų bandė pritaikyti išlikimo mechaniką atviro pasaulio RPG žaidimuose, tačiau BLACKFROST yra pirmasis išlikimo žaidimas, sukurtas kaip išlikimo RPG. Išgyvenimas mieste   Patirkite fantaziją apie išgyvenimą laukinėje gamtoje XIX a. technologijų lygiu dėl auroros poveikio pasauliui ir jo gyventojams ir mėgaukitės tuo pačiu giliu išgyvenimo gamtoje modeliavimu iš „THE LONG DARK“, tačiau su nauju posūkiu. Miestai ir miesteliai suteikia naujų galimybių ir naujų pavojų jūsų išgyvenimui, įvesdami naują požiūrį į nusistovėjusią išgyvenimo formulę. Laukinė gamta yra pavojinga, tačiau kartais tikrosios grėsmės slypi mieste. Noras gyventi Išgyvenimas priklauso ne tik nuo to, kas yra jūsų galvoje, bet ir nuo to, kas yra jūsų kuprinėje. Su BLACKFROST jūsų sėkmė nebepriklauso tik nuo jūsų fizinės būklės. Naujoji BLACKFROST „Will to Live“ sistema į žaidimą įtraukia psichologinio išgyvenimo elementų, o į nusistovėjusią mechaniką įtraukia atsparumą ir jo substatus. Jei norite išgyventi, valdykite savo abejones ir baimes, ieškokite paguodos smulkmenose. Nauji pavojai   Rizika miestuose. Intensyvios šiaurinės žiemos gilus įšalas. Ekstremalūs orų reiškiniai. Auroros audros. Ir horizonte tvyrantis bauginantis radioaktyvusis juodasis šaltis, kurį skleidžia reaktorių kompleksas. Sluoksniuojamas su laukinių gyvūnų ir kitų pakeliui sutiktų išgyvenusiųjų keliamais pavojais, BLACKFROST į išgyvenimo smėlio dėžę įveda daugybę naujų pavojų. Amžinas gyvenimas Naujoviška „Permalife“ sistema kiekvieną mirtį paverčia nauju nuotykiu. Keliaudami per pasaulį ir pasiduodami įvairiems pavojams, kaupkite naujus pavojus ir baimes savo išgyvenusiajam. Susidurkite su savo baimėmis, įveikite jų minusus ir sustiprinkite savo išgyvenusiojo istoriją pasaulyje. Palikite savo pėdsaką. (Klasikinė Permadeath vis dar yra galimybė!) Ankstyvoji prieiga BLACKFROST kuriamas naudojant ankstyvąją prieigą, kad kuo labiau padidėtų žaidėjų grįžtamojo ryšio ciklas ir komandos gebėjimas nuolat tobulėti. Tai remiasi ilgamete „Hinterland“, kaip ankstyvosios prieigos modelio pradininkės, reputacija, nes THE LONG DARK buvo pirmasis žaidimas, vienu metu egzistavęs keliose ankstyvosios prieigos platformose, taip pat asmeniniame kompiuteryje ir konsolėje (Xbox Game Preview startinis žaidimas 2015 m.). Panašiai ir BLACKFROST bus kuriamas po gabalėlį, o startuos dar neturėdamas viso suplanuoto žaidimo pasaulio ar funkcijų rinkinio. Manome, kad tai yra idealus požiūris, leidžiantis siekti stiprybės bendruomenės informuotoje iteracijoje ir kūrime, tačiau jis tinka ne visiems, todėl prieš įsitraukdami į žaidimą įsitikinkite, kad jums toks požiūris yra patogus! Daugiau informacijos apie tai, kaip komanda planuoja tvarkyti veiksmų planus, terminus ir žaidėjų atsiliepimus, bus paskelbta arčiau 2026 m. starto.        
    • Apie žaidimą: Iš „Solasta“ kūrėjų: Išleido dar vieną intriguojantį taktinį RPG žaidimą, ištikimą populiariausio pasaulyje TTRPG taisyklių rinkiniui.   Sukurkite ir vadovaukite 4 nuotykių ieškotojų partijai, kuri keliauja į tolimąjį Neokos žemyną ir vykdo šeimos palikimo nulemtą užduotį. Kokius sprendimus priimsite senovės ir paslaptingojo Šadvino grėsmės akivaizdoje, kad sustabdytumėte artėjančią korupcijos bangą? „Solasta II“ yra didingas ‚Solasta‘ tęsinys: Tai buvo labai mėgstamas taktinis RPG, garsėjantis ištikimybe stalo žaidimo patirčiai. Praėjus dešimtmečiams po to, kai buvo nugalėta Sorakų grėsmė, nauja flegdlingų didvyrių partija keliauja į tolimus kraštus ieškoti atpirkimo.   „Solasta II“ išlieka ištikimas savo pažadui pristatyti populiariausiu pasaulyje TTRPG paremtą žaidimą. Paruoškite burtus, surenkite slaptą ataką, užmuškite šią pabaisą - maudykitės pažįstamoje „Tabletop“ patirtyje. Tačiau tai dar ne viskas, ką pasiūlys „Solasta II“. Šis naujasis opusas taip pat leis jums laisvai klajoti po Neokos žemes, tyrinėti ir atskleisti žemėlapį taip, kaip jums patinka. Nesvarbu, ar laikysitės gerai pažįstamų kelių, ar leisitės į dykumą... Pasirinkimas priklauso nuo jūsų. Tik būkite atsargūs, nes, kaip visada sakydavome... Jūs renkatės, kauliukai lemia jūsų likimą.      
    • Apie žaidimą: Warren Spector (studijos direktorius - „Deus Ex®“ ir „Thief®: Deadly Shadows“), Paul Neurath (vykdomasis prodiuseris - „Thief®: The Dark Project“ ir „Thief®: The Metal Age“), Greg Lopiccolo (žaidimų dizaineris - „Thief®: Deadly Shadows“) Thick As Thieves, tai kiekvienas vagis už save!   Blizgančiame, niūriame 1910-ųjų metropolyje, kuriame susipina pramonė, magija ir intrigos, tapkite vagies meistru. Jūsų pasirinkimai atveria unikalius žaidimo stilius ir strategijas, kurios formuoja jūsų vagies charakterį. Papasakokite savo istoriją, naudodami iškylančio daugelio žaidėjų žaidimo ir dinamiško pasakojimo sintezę. Pasinerkite į gyvą pasaulį, kuriame nėra dviejų vienodų naktų, o tai užtikrina nesibaigiančius iššūkius ir atradimus. Keliaukite po karalystę, kurioje kiekvienas šešėlis ir kampas gali slėpti naują iššūkį - nuo budrių sargybinių, klastingų varžovų iki nuolat kintančio ir klastingo miesto. Apsiginkluokite aštria nuovoka ir gudriais įgūdžiais, kad klestėtumėte šiame nenuspėjamame pasaulyje. BŪK VAGIS, KOKIU NORI BŪTI Kiekviena misija - tai galimybė, o į kiekvieną galimybę galima pažvelgti kūrybiškai. Stebėjimas, sumanus planavimas ir kruopštus vykdymas yra būtini, tačiau su kitais vagimis aplink niekada nebus taip paprasta. Improvizacija ir išradingumas bus svarbiausi, jei norite išgyventi ir klestėti. MIESTAS IR JO BEGALINĖS PASLAPTYS Pasinerkite į miestą - pasaulį, kuriame gausu personažų, istorijų ir paslapčių. Sužinokite apie galinguosius, nusikaltėlius ir niekšus, kai įsilaužsite į jų tvirtoves ir pavogsite jų auksą bei paslaptis. Tyrinėkite savo asmeninį siužetą, misija po misijos formuodami savo likimą ir kelionę nuo niekieno iki nusikaltėlių legendos. VAGIŲ ĮRANKIŲ RINKINYS Jūsų kilimas karjeros laiptais atvers duris - tiesiogine prasme. Išlaužkite spynas, užgrobkite signalizaciją, apgaukite sargybinius, nutildykite civilius, nuslėpkite savo buvimą ir pabėgkite su pilnu maišu grobio. Nesvarbu, ar norite žaisti lėtai ir tyliai, ar greitai ir garsiai, visi įrankiai yra jūsų dispozicijoje. Jų įvaldymas taps jūsų iššūkiu, nes teks kovoti su įvairiais pavojais ir priešininkais. GYVOJO PASAULIO ALTERNATYVIOSIOS ISTORIJOS APLINKA Patekite į gyvybingą alternatyvios istorijos metropolį XX a. pradžioje, kur kelią nušviečia dujinių lempų, neono ir magijos spindesys. Stebėti jo gyventojus ir jų kasdienius įpročius jums gali padėti....galbūt namų tarnaitė kalbėjosi su vyru, kuris po kelių gėrimų kalbėjosi su barmene.... Suprasti pasaulį ir jo paslaptis yra gyvybiškai svarbu. Išmintingas vagis yra pranašesnis vagis.        
    • Oi laukiu W4, datos nėra, bet gan daug parodė, tai matomai daug pasistūmėjo ir tikiuosi 2026 išleidimo Įdomu ką greičiau gausime, ar W4 ar W1 Remake?
    • Apie žaidimą: „Shadow Labyrinth“ - tai 2D veiksmo platforminis žaidimas ir žanro požiūriu alternatyvus kultinio Pac-Man žaidimo variantas. Būdamas kalavijuočiu Nr. 8, kurį paslaptingoje planetoje, kurioje išlikę praeities karų reliktai, pažadino plūduriuojantis geltonas rutulys PUCK'u, tu esi išrinktas tapti jo valios įrankiu. Kad išgyventum, turėsi atrasti daugybę paslapčių, pradėti medžioti savo priešus ir tapti aukščiausio lygio plėšrūnu, nes aprėpsi savo tikrąją paskirtį. Atraskite paslapčių pasaulį Ieškokite seno tarpgalaktinio konflikto, prasidėjusio gerokai prieš jums atvykstant, liekanų ir atraskite naujų galių bei gebėjimų. Naudokitės jomis keliaudami po svetimą pasaulį ir kovodami su pavojingomis būtybėmis bei išsivysčiusiomis pabaisomis. Tapkite Apex plėšrūnu Įvaldykite sklandžią kovą ir derinkite galingus įgūdžius, kad sukurtumėte savo žaidimo stilių. Naudokitės skirtingais žaidimo stiliais, kad paverstumėte priešus savo maistu, kai juos suvalgysite iš aukos tapsite plėšrūnu. Priimkite savo tikrąją paskirtį Suburkite komandą su PUCK'u ir pasinerkite į paslaptingo ateivių pasaulio labirintą. Sužinokite tiesą apie savo buvimą šiame pasaulyje, ko nori PUCK'as ir kodėl pasirinko būtent jus.      
  • 32 Dizainas

    1. 1. Ar patinka naujasis PlayManija.lt dizainas?


      • Taip
      • Ne
    2. 2. Kurį dizainą nuo šiol naudosite?


      • PlayManija.lt 4.0
      • PlayManija.lt 3.5 Reboot
      • RetroManija
      • Laukiu PlayManija.lt 4.0 „dark mode“

  • Naujausios viktorinos