Albrion

Kalbėk graziai apie Xbox One ir tau moka?

Rekomenduojami pranešimai

Youtube partenris Machinima sake jeigu siulysi,kalbesi graziai apie Xbox One tai tau duos uz tai pinigu mano draugas turi Machinima partnershipa ir pabandem ir kaip manot pavyko jam sumokejo 5,10% daugiau taigi ka jūs manot?

 

Ar tai gerai ar ne?

 

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Ne į temą
Man atrodo katik uzsireginai ir dabar bandai spamindamas postu daugiau gaut...

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Youtube partenris Machinima sake jeigu siulysi,kalbesi graziai apie Xbox One tai tau duos uz tai pinigu mano draugas turi Machinima partnershipa ir pabandem ir kaip manot pavyko jam sumokejo 5,10% daugiau taigi ka jūs manot?

 

Ar tai gerai ar ne?

Cool story bro :yea:

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Cool story bro :yea:

Taip ir yra. iGN, Gamespot, Youtubej. Pasiieškok pirmiausia. Źmones patys paskelbia, kad jiems buvo primokėta. Redagavo AirO

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Man eurogamer.net komentarai patiko. Žmones linksmai pakomentuoja. :isee:
 
http://www.eurogamer.net/articles/2014-01-21-microsoft-paid-youtubers-to-say-nice-things-about-xbox-one-report

 

 

ORIGINAL STORY: YouTube users were offered money by Microsoft to speak positively of Xbox One and include footage of Xbox One games in their videos, a new report has revealed.

The scheme was advertised to Machinima users via email.

There's nothing too surprising about that - YouTube channels often include sponsors or create commercially-motivated content. What is unusual is the extensive non-disclosure agreement that participants were made to sign which forced them to keep their part in the scheme - and its very existence - private.

Once signed up, Microsoft promised to pay participants an additional $3 per thousand video views, Ars Technica revealed, in a deal organised through Machinima and offered to its video partners via email. It was also promoted via a now-deleted Twitter message by Machinima's UK community manager.

Qualifying videos had to include at least 30 seconds of Xbox One gameplay and have the user mention Microsoft's console by name. A user then needed to tag the video "XB1M13" for Microsoft to find and verify.

The deal's full agreement, posted to Pastebin by ReconXBL, reveals that users also had to promise to "not say anything negative or disparaging about Machinima, Xbox One, or any of its Games".

The report qualifies the above by saying that the scope of this campaign was minimal in comparison to Microsoft's overall Xbox One marketing push. Microsoft promised to only pay out for the scheme's first 1.25m views - a milestone which was passed on 16th January, just two days after the promotion began.

Regardless, the existence of promotional content not clearly identified as such is a troubling prospect. It's clear to see why the scheme would appeal to advertisers, which face a constant battle getting internet users to interact with commercially-funded messages - and that's if users don't just block advertising entirely.

It should also be pointed out that, despite the fact that Microsoft has stopped paying for these videos, the company will continue to benefit from their existence, as they remain on YouTube for users to find.

US Federal Trade Commission guidelines state that participants in promotional content must disclose "a connection between the endorser and the seller of the advertised product that might materially affect the weight or credibility of the endorsement", something which could arguably be applied here.

It's not the first time that Microsoft has tried to woo the YouTube audience - a similar campaign offering an additional $1 per thousand views took place in November. The company also gave away Xbox Ones to high profile YouTube users before the console launched to allow them to start creating content featuring the platform as soon as possible.

We've contacted Microsoft for comment on the report and will update if we hear back.

 

UPDATE: Machinima has responded to the accusation that it was deceiving viewers by stating its Xbox One promoting videos were "a typical marketing partnership" and otherwise dodging the question entirely. Here is the company's official statement on the matter:

"This partnership between Machinima and Microsoft was a typical marketing partnership to promote Xbox One in December. The Xbox team does not review any specific content or provide feedback on content. Any confidentiality provisions, terms or other guidelines are standard documents provided by Machinima. For clarity, confidentiality relates to the agreements themselves, not the existence of the promotion."

 

UPDATE #2: Microsoft has asked Machinima to mark videos made as part of its paid-for Xbox One content deal as advertising, the company has told Eurogamer.

The move follows widespread disapproval at Machinima's marketing deals - where users are paid promote brands in their videos without stipulating that they had been paid to do so.

"Microsoft was not aware of individual contracts Machinima had with their content providers as part of this promotion and we didn't provide feedback on any of the videos," a spokesperson told us. "We have asked Machinima to not post any additional Xbox One content as part of this media buy and we have asked them to add disclaimers to the videos that were part of this program indicating they were part of paid advertising."

 

 

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Tai daro daugelis kompaniju. Ir steam, ir EA ir berods samsung. Cia tik tos kurias uzmaciau nesigilindamas. Nieko nuostabaus tame nera, dar vienas marketingo budas. Pykti ant ju del to butu taspats ka ant pampersu nes juos per tv reklamuoja.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Tai daro daugelis kompaniju. Ir steam, ir EA ir berods samsung. Cia tik tos kurias uzmaciau nesigilindamas. Nieko nuostabaus tame nera, dar vienas marketingo budas. Pykti ant ju del to butu taspats ka ant pampersu nes juos per tv reklamuoja.

Bet uzslepta reklama nera leidziama 

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Kad tokia problema yra - tikiu ir net gi akivaizdžiai matyti.

Kad temos autoriaus draugas kažką kažkur gavo - ne :)

Man įdomu kas tau iš to, kad skiedi nesąmones? Juk iš praeitos temos jau visi žino, kad vėjus kalbi

Redagavo Dankratas

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Bet uzslepta reklama nera leidziama 

Ka? :D Kaip tu suzinosi ar ta reklama uzslepta ar ne

Redagavo Lonsdale

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Kai tu ziuri tv ir ten ka nors reklamuoja, tu zinai kad ten reklama, kai narsai neta ir salia visokie baneriai, tu zinai kad ten yra reklama, kai tu skaitai naujienas atsiliepimus etc ir pasirodo kad uz viska kas buvo sakyta buvo sumoketi pinigai, ir visa informacija pateikiama ne kaip reklama o kaip yprastas turinys, tai yra uzslepta reklama, ir uz tai yra baudziama.

 

http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=izmWoI1_tGk#t=209

Redagavo nestas

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Kai tu ziuri tv ir ten ka nors reklamuoja, tu zinai kad ten reklama, kai narsai neta ir salia visokie baneriai, tu zinai kad ten yra reklama, kai tu skaitai naujienas atsiliepimus etc ir pasirodo kad uz viska kas buvo sakyta buvo sumoketi pinigai, ir visa informacija pateikiama ne kaip reklama o kaip yprastas turinys, tai yra uzslepta reklama, ir uz tai yra baudziama.

 

http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=izmWoI1_tGk#t=209

 

tai gerai jagiu as pasakysiu,kad xbox yra labai gera konsole tai jau skaitysi kaip uzslepta reklama ar kaip?

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Lonsdale nesuvoki kas yra užslėpta reklama. Universitetuose ne viena paskaita tam yra skirta. Supranti tavo asmeninė nuomonė nėra užslėpta reklama, nes tu negauni už tai atlygio.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Prisijunkite prie pokalbio

Jūs galite rašyti dabar, o registruotis vėliau. Jeigu turite paskyrą, prisijunkite dabar, kad rašytumėte iš savo paskyros.

Svečias
Parašykite atsakymą...

×   Įdėta kaip raiškusis tekstas.   Įdėti kaip grynąjį tekstą

  Only 75 emoji are allowed.

×   Nuorodos turinys įdėtas automatiškai.   Rodyti kaip įprastą nuorodą

×   Jūsų anksčiau įrašytas turinys buvo atkurtas.   Išvalyti redaktorių

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Naujausios temos

  • Naujausi pranešimai

    • ne nu aisku paziurejus traileri iskart gi galima pasakyt ar zaidimas bus hitas ar failas
    • Apie žaidimą: „BLACKFROST: The Long Dark 2“ yra populiaraus išlikimo žaidimo THE LONG DARK tęsinys, pasirodęs ankstyvojoje prieigoje ir tobulintas daugiau nei 10 metų. Tai išgyvenimo smėlio dėžės evoliucija, kurioje patobulintas kiekvienas originalo aspektas ir į formulę įtrauktas bendradarbiavimas. Jį sugalvojo ir sukūrė „Hinterland“, ta pati kūrybinė komanda, kuri sukūrė originalųjį žaidimą. Drąsus naujas pasaulis   Patirkite tyliąją apokalipsę kaip išgyvenusieji šiauriniame pramoniniame Harmonto mieste ir didžiulėse jo apylinkėse. Praėjo metai nuo tada, kai danguje pirmą kartą pasirodė Aurora, dėl kurios visos technologijos tapo neveiksmingos, o išgyvenusieji tik pradeda kilti ir susidurti su nauja realybe po jos. Didingos, atšiaurios dykumos apsuptyje susidurkite su izoliuotos visuomenės likučiais, kurie vis dar bando susitaikyti su tuo, kad pasaulis ką tik visiems laikams pasikeitė. Kaip nuspręsite išgyventi? Gyvenkite kartu. Mirkite vieni   Išgyvenkite kaip vienišas klajoklis šioje užšalusioje miesto, miestelio, miško ir fermos dykvietėje arba susiburkite į išgyvenusiųjų būrį, kad ir kokią pastogę sau pasistatytumėte. Kaip solo žaidėjai, nuspręskite, kiek mokėsite gyventi kartu su NPC išgyvenusiųjų bendruomenėmis, kurios stengiasi rasti savo kelią šiame atšiauriame pasaulyje. Kaip kooperatyviniai žaidėjai, remkitės vieni kitais ir bendromis jėgomis bei įgūdžiais bandykite išgyventi dar vieną dieną priešiškoje aplinkoje. Vieni ar kartu pasirinkite savo išlikimo kelią. Naujos kartos išgyvenimo RPG Sukurtas ant THE LONG DARK per daugiau nei 10 metų kurto ir tobulinto išlikimo žaidimo pagrindo, BLACKFROST plėtoja kiekvieną išlikimo žaidimo formulės aspektą iki 2.0 iteracijos, sukurdamas naujos kartos išlikimo žaidimų pagrindą. Sukurkite savo išgyvenusįjį, pritaikykite savybes ir įgūdžius, rinkite randus ir istorijas ir patirkite išgyvenusiojo gyvenimą šiame gražiame, bet pavojingame pasaulyje. Daugelis žaidimų bandė pritaikyti išlikimo mechaniką atviro pasaulio RPG žaidimuose, tačiau BLACKFROST yra pirmasis išlikimo žaidimas, sukurtas kaip išlikimo RPG. Išgyvenimas mieste   Patirkite fantaziją apie išgyvenimą laukinėje gamtoje XIX a. technologijų lygiu dėl auroros poveikio pasauliui ir jo gyventojams ir mėgaukitės tuo pačiu giliu išgyvenimo gamtoje modeliavimu iš „THE LONG DARK“, tačiau su nauju posūkiu. Miestai ir miesteliai suteikia naujų galimybių ir naujų pavojų jūsų išgyvenimui, įvesdami naują požiūrį į nusistovėjusią išgyvenimo formulę. Laukinė gamta yra pavojinga, tačiau kartais tikrosios grėsmės slypi mieste. Noras gyventi Išgyvenimas priklauso ne tik nuo to, kas yra jūsų galvoje, bet ir nuo to, kas yra jūsų kuprinėje. Su BLACKFROST jūsų sėkmė nebepriklauso tik nuo jūsų fizinės būklės. Naujoji BLACKFROST „Will to Live“ sistema į žaidimą įtraukia psichologinio išgyvenimo elementų, o į nusistovėjusią mechaniką įtraukia atsparumą ir jo substatus. Jei norite išgyventi, valdykite savo abejones ir baimes, ieškokite paguodos smulkmenose. Nauji pavojai   Rizika miestuose. Intensyvios šiaurinės žiemos gilus įšalas. Ekstremalūs orų reiškiniai. Auroros audros. Ir horizonte tvyrantis bauginantis radioaktyvusis juodasis šaltis, kurį skleidžia reaktorių kompleksas. Sluoksniuojamas su laukinių gyvūnų ir kitų pakeliui sutiktų išgyvenusiųjų keliamais pavojais, BLACKFROST į išgyvenimo smėlio dėžę įveda daugybę naujų pavojų. Amžinas gyvenimas Naujoviška „Permalife“ sistema kiekvieną mirtį paverčia nauju nuotykiu. Keliaudami per pasaulį ir pasiduodami įvairiems pavojams, kaupkite naujus pavojus ir baimes savo išgyvenusiajam. Susidurkite su savo baimėmis, įveikite jų minusus ir sustiprinkite savo išgyvenusiojo istoriją pasaulyje. Palikite savo pėdsaką. (Klasikinė Permadeath vis dar yra galimybė!) Ankstyvoji prieiga BLACKFROST kuriamas naudojant ankstyvąją prieigą, kad kuo labiau padidėtų žaidėjų grįžtamojo ryšio ciklas ir komandos gebėjimas nuolat tobulėti. Tai remiasi ilgamete „Hinterland“, kaip ankstyvosios prieigos modelio pradininkės, reputacija, nes THE LONG DARK buvo pirmasis žaidimas, vienu metu egzistavęs keliose ankstyvosios prieigos platformose, taip pat asmeniniame kompiuteryje ir konsolėje (Xbox Game Preview startinis žaidimas 2015 m.). Panašiai ir BLACKFROST bus kuriamas po gabalėlį, o startuos dar neturėdamas viso suplanuoto žaidimo pasaulio ar funkcijų rinkinio. Manome, kad tai yra idealus požiūris, leidžiantis siekti stiprybės bendruomenės informuotoje iteracijoje ir kūrime, tačiau jis tinka ne visiems, todėl prieš įsitraukdami į žaidimą įsitikinkite, kad jums toks požiūris yra patogus! Daugiau informacijos apie tai, kaip komanda planuoja tvarkyti veiksmų planus, terminus ir žaidėjų atsiliepimus, bus paskelbta arčiau 2026 m. starto.        
    • Apie žaidimą: Iš „Solasta“ kūrėjų: Išleido dar vieną intriguojantį taktinį RPG žaidimą, ištikimą populiariausio pasaulyje TTRPG taisyklių rinkiniui.   Sukurkite ir vadovaukite 4 nuotykių ieškotojų partijai, kuri keliauja į tolimąjį Neokos žemyną ir vykdo šeimos palikimo nulemtą užduotį. Kokius sprendimus priimsite senovės ir paslaptingojo Šadvino grėsmės akivaizdoje, kad sustabdytumėte artėjančią korupcijos bangą? „Solasta II“ yra didingas ‚Solasta‘ tęsinys: Tai buvo labai mėgstamas taktinis RPG, garsėjantis ištikimybe stalo žaidimo patirčiai. Praėjus dešimtmečiams po to, kai buvo nugalėta Sorakų grėsmė, nauja flegdlingų didvyrių partija keliauja į tolimus kraštus ieškoti atpirkimo.   „Solasta II“ išlieka ištikimas savo pažadui pristatyti populiariausiu pasaulyje TTRPG paremtą žaidimą. Paruoškite burtus, surenkite slaptą ataką, užmuškite šią pabaisą - maudykitės pažįstamoje „Tabletop“ patirtyje. Tačiau tai dar ne viskas, ką pasiūlys „Solasta II“. Šis naujasis opusas taip pat leis jums laisvai klajoti po Neokos žemes, tyrinėti ir atskleisti žemėlapį taip, kaip jums patinka. Nesvarbu, ar laikysitės gerai pažįstamų kelių, ar leisitės į dykumą... Pasirinkimas priklauso nuo jūsų. Tik būkite atsargūs, nes, kaip visada sakydavome... Jūs renkatės, kauliukai lemia jūsų likimą.      
    • Apie žaidimą: Warren Spector (studijos direktorius - „Deus Ex®“ ir „Thief®: Deadly Shadows“), Paul Neurath (vykdomasis prodiuseris - „Thief®: The Dark Project“ ir „Thief®: The Metal Age“), Greg Lopiccolo (žaidimų dizaineris - „Thief®: Deadly Shadows“) Thick As Thieves, tai kiekvienas vagis už save!   Blizgančiame, niūriame 1910-ųjų metropolyje, kuriame susipina pramonė, magija ir intrigos, tapkite vagies meistru. Jūsų pasirinkimai atveria unikalius žaidimo stilius ir strategijas, kurios formuoja jūsų vagies charakterį. Papasakokite savo istoriją, naudodami iškylančio daugelio žaidėjų žaidimo ir dinamiško pasakojimo sintezę. Pasinerkite į gyvą pasaulį, kuriame nėra dviejų vienodų naktų, o tai užtikrina nesibaigiančius iššūkius ir atradimus. Keliaukite po karalystę, kurioje kiekvienas šešėlis ir kampas gali slėpti naują iššūkį - nuo budrių sargybinių, klastingų varžovų iki nuolat kintančio ir klastingo miesto. Apsiginkluokite aštria nuovoka ir gudriais įgūdžiais, kad klestėtumėte šiame nenuspėjamame pasaulyje. BŪK VAGIS, KOKIU NORI BŪTI Kiekviena misija - tai galimybė, o į kiekvieną galimybę galima pažvelgti kūrybiškai. Stebėjimas, sumanus planavimas ir kruopštus vykdymas yra būtini, tačiau su kitais vagimis aplink niekada nebus taip paprasta. Improvizacija ir išradingumas bus svarbiausi, jei norite išgyventi ir klestėti. MIESTAS IR JO BEGALINĖS PASLAPTYS Pasinerkite į miestą - pasaulį, kuriame gausu personažų, istorijų ir paslapčių. Sužinokite apie galinguosius, nusikaltėlius ir niekšus, kai įsilaužsite į jų tvirtoves ir pavogsite jų auksą bei paslaptis. Tyrinėkite savo asmeninį siužetą, misija po misijos formuodami savo likimą ir kelionę nuo niekieno iki nusikaltėlių legendos. VAGIŲ ĮRANKIŲ RINKINYS Jūsų kilimas karjeros laiptais atvers duris - tiesiogine prasme. Išlaužkite spynas, užgrobkite signalizaciją, apgaukite sargybinius, nutildykite civilius, nuslėpkite savo buvimą ir pabėgkite su pilnu maišu grobio. Nesvarbu, ar norite žaisti lėtai ir tyliai, ar greitai ir garsiai, visi įrankiai yra jūsų dispozicijoje. Jų įvaldymas taps jūsų iššūkiu, nes teks kovoti su įvairiais pavojais ir priešininkais. GYVOJO PASAULIO ALTERNATYVIOSIOS ISTORIJOS APLINKA Patekite į gyvybingą alternatyvios istorijos metropolį XX a. pradžioje, kur kelią nušviečia dujinių lempų, neono ir magijos spindesys. Stebėti jo gyventojus ir jų kasdienius įpročius jums gali padėti....galbūt namų tarnaitė kalbėjosi su vyru, kuris po kelių gėrimų kalbėjosi su barmene.... Suprasti pasaulį ir jo paslaptis yra gyvybiškai svarbu. Išmintingas vagis yra pranašesnis vagis.        
  • 32 Dizainas

    1. 1. Ar patinka naujasis PlayManija.lt dizainas?


      • Taip
      • Ne
    2. 2. Kurį dizainą nuo šiol naudosite?


      • PlayManija.lt 4.0
      • PlayManija.lt 3.5 Reboot
      • RetroManija
      • Laukiu PlayManija.lt 4.0 „dark mode“

  • Naujausios viktorinos