Rekomenduojami pranešimai

Pagal paskutines naujienas zaidimas turetu pasirodyti 2018m. Vasario 13d. Aisku ta tiksli data juokinga, nes dazniausia buna kitaip, bet.. Zaidimas atrodo neblogai.

 

09832728.jpg

 

60201915.jpg

 

40739453.jpg

 

25916636.jpg

 

07002175.jpg

 

82236358.jpg

 

64043320.jpg

 

50730018.jpg

 

40771441.jpg

 

 

---

 

 

---

 

Redagavo Magnitas

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

nuostabu kad iseina ir ant konsoliu. manau vienas svarbiausiu RPG po Witcher ar Skyrim. kam jau skyrim igryso lost simtaji karta ir kam norisi tikro realizmo tai joks kitas zaidimas tikrai nepasiulys tokio realizmo. Kas smagu kad zaidimo engine toks kad ant konsoliu tiesiog tenka mazint reza , nes kitu nustatymu nelabai ka ten suprastinsi. tiesiog zaidimas grazus ant visu konsoliu , tik reza skirsis pagrinde. PS4/X1 - 900p , PS4 Pro - 1080p , X1X - 1440p . ir jei tikrai neturi gero PC , tai vargt su pc net neverta, reikia rinktis konsoliu versija. HDR nepalaikys del Cryengine

 

 

 

Kingdom Come: Deliverance is listed on Microsoft’s official Xbox One X enhanced page. Can you share with us your take as a developer on the ‘most powerful console ever made’ as well as the technical specifications of this version (native resolution, target frame rate, graphics settings etc.)?

Currently, it surely is the most powerful console. In general, it allows us to use 1440p resolution, top quality Global Illumination, more and better shadows, better lighting and LOD distances compared to the regular Xbox One.

Will the game also feature dedicated enhancements for Sony’s PlayStation 4 Proconsole and if so, how do they compare with the Xbox One X?

The PS4 Pro is a powerful console as well and we are trying to utilize the power of each platform – within the limits of the CryEngine. We heavily modified the engine to our needs and are very happy with the results. But compared to the Xbox One X, the PlayStation 4 Pro runs at 1080p resolution and slightly worse Global Illumination/particle effects simulation. Then again – we are pushing all platforms to their limits. Both the base PlayStation 4 and Xbox One will run at 900p.

Will Kingdom Come: Deliverance feature support for High Dynamic Range (HDR) displays and if so, on which platforms?

No, the CryEngine 3.8.6 does not support this technology.

 


PS4 jau gauna milziniska Day 1 patch. 23gb. bet tai daug ka pataiso ir pagerina.

 

Action role-playing game Kingdom Come: Deliverance release date is February 13, but that hasn't stopped enterprising but that hasn’t stopped game stores in the UAE from breaking street date and subsequently re-exporting copies of the game to countries like India. Gadgets 360 got its hands on the game for the PS4. Like most modern day video games, we were treated to a day one patch. And this one is on the bigger side, clocking in at 23GB. Well, 23.07GB to be exact. This takes the total file size of the game upto around 46GB.

Aside from updating the game to version 1.01 it comes with a host of improvements. These include better dialogue animations, an improved persuasion user interface, combat fixes as well as tweaks to sound. We played a bit of the game on a PS4 Pro before updating and after updating. Without spoiling much, the differences are palpable, making this update crucial.

 

 

kingdom_come_deliverance_day_one_patch__


zaidimas kuris mano manymu vertas ir pilnos kainos dabar, nes tai vistik bus 100+ valandinis RPG. 


visu pirma ir manau daug kam svarbiausia, kad cia kovos nebus tik knopkiu maigymas, ir priklausys viskas ne vien nuo tavo skilu bet ir nuo to kokia taktika pasirinksi. idomi ta kovu sistema cia ir sunki kiek maciau video. o is lanko saudymas isvis nerealus ir velgi sudetingas. 


Kiek beta bent jau meginau tai patiko visas zaidimo pasaulis questai ir budai juos pereit. Isvis tokia laisve pasirinkimo. Arkliu jot pirmu asmeniu buvo jega tikrai. Labai platus zemelapis ir nera tiksliai nurodyto tikslo kaip ir . ten prie tokio tai kaimelio misle rasu ta ir ana... Fainai.
O viskas del to kad devai patys ir leidejai yra uztai nereikia kurt eilinio popso kur gameplay visas sueina i keliu knopkiu maigyma. Cia jau kazkas naujo. Atakuosi 6 kryptim, ginsies taip pat ir darysi kombo jei pavyks, o stamina pradzioj zaidimo istusteja nuo keliu atakos smugiu. Kardu mosuot vistik nera lengva zmogui kuris kaip ir pirma karta beveik kardu kaunasi.
Nesi joks dievas, joks riteris ar princas. Neturi nei zemiu nei namu nei arklio savo pradzioj. Kas labai dziugina. Jokios magijos jokios fantastikos tik tai kas buvo tuo laiku realiai ir kaio kovesi realiai kardais ir saude lankais.
Tai zaidimas kuriame sutikes daugiau nei 1 priesa greiciausiai meginsi tept slides ar atkalbet juos nuo kovos nes beveik garantuotai mirtum jei megintum. Kautis isvis sunku net ir pries viena priesininka ka jau kalbet kelis. Kirtai kelis smugius, stamina nulis, daugiau nieko nebegali daryt gauni kelis smugius i galva ir krenti zemen. Game over. Butent del sito zaidimas nepatiks tiem kas nori skyrim tipo kovu. O man butent del to zaidimas vertas kad paimt ji. Redagavo scalman

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Pre order padarytas,laukiam 13d.O gal kas zinot ant steam bus galima pradet losti nuo midnight ar nuo 18:00 uk laiku?

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Del ps4 day one patcho 23gb devai patvirtino kad engine taip jau darytas kad norint kazka pakeist vienam is pgk paku, reikia visa paka ir perrasyt. Todel zaidimas uzima apie 24 gb o patchas dar tiek pat, nes mes visa zaidima per nauja perrasysim ant virsaus. O tai yra del to kad zaidimas buvo uzbaigtas ir uzdarytas jau senai, tiesiog jie tik po to pradejo ji taisyt. Pasirodo kas taisyt ten reikejo daug ka.
Tai nesuprantama kodel digital tada versija irgi reikia isirasyt sena ir po to ant virsaus nauja uzrasyt, nebuvo galima digital padaryt pataisyta versija viena. Bet kokiu atveju mazai cia tie 2 po 24 gb palyginus su kitais siu dienu zaidimais.
Ps4 versija is pirmu atsiliepimu atrodo turejo gan nemazai pop up teksturu ir low res vietose. Cia pries patcha. Tai tiketinai kad tai pasitaisys irgi.

 

 

pirmi atsiliepimai apie PC versija

 

>Performance on PC seems very good - they are surprised (i7, gtx 1070 on ultra = 60fps in rural areas, 35fps in some villages)
>Few bugs and glitches, nothing game/immersion breaking so far
>Good quests and many ways to solve them
>Very authentic and dynamic medieval world reacting to your decisions
>mediocre story (after 30 hours so mid game - that´s why the score could be higher than 70-80)
>starts rather slow and linear, opens up after ~10 hours
stunning world in terms of graphics but animations in dialogues could be better (cut scenes are awesome)
game feels more like a game rather a simulation
score "just" between 70 - 80 because the tester does not know if the rather slow and complex/realistic gameplay is for everyone or just genre fans. Game is really good as for what it is so he is really hesitating with the score.
Could be a pretty good score for the first big game of this company.
>combat is excellent and complex
>each weapon feels differernt
detailed calculation of collisions
>"no game ever has nailed sword fights like KC:D"

 


>visually impressive (even at low settings)
>immersive
>great soundtrack
>great dialogue/writing
>wonky animation/lip syncing
>frustrating combat
>bugs
>crashes
>fantastic art direction
>beautiful cutscenes
>mediocre performance
>good story

i've been playing all day and i've only just got to my first side quest (and promptly abandoned the main quest as per every rpg), it's very rough but i expected that and i'm very impressed with it overall

8/10 so far; might go up or down once i've finished it

 


aisku kad zaidimas ne visiem. gana letai vystosi. kovos sakyciau irgi letos , pats procesas letais vyksta , niekas kardais nesikapoja serijom . jausmas kad AI taves irgi bijo kazkiek su kardu kaip ir tu ju. kiek girdejau kad betos kovos vyko greiciau , full versijoj viska suletino kad turetum daugiau laiko atakai arba gintis. nes gintis tikrai nebuna laiko betoj bent jau. bet vistiek idomu. galvojau rasiu lanka tai jau losiu stealth , ne velnio. lanka itempi ir ziuri kad rankos labai jau dreba supasi visas vaizdas. negali islaikyt ranku stabiliai , nera jokio taikiklio tai nezinai realiai nei kur sauni nei kur strele skris. gali isaudyt kad ir 10 streliu ir nepataikyt ne vienos jeigu nemastysi. tai kardas toks labiau greiciau ismokstamas ginklas man buvo. lanko nenaudojau. gal full version lankas taps geresnis ypac kai pasilevelinsi ir rankos ne taip drebes.  :troll:


aisku del performance ne visiem zmonem patinka kad su i7 ir gtx 1070 losi ant 35 fps kaimuose kur daugiau veiksmo. aisku matyt kazkoks vienas ar keli video nustatymai kerta per fps , ir kai rasi ka reikia numazint gausi visai padoru performance. zmones tiesiog nustato max ultra ir laukia kad gautu 60 fps stabiliai. pasirodo kad ne to nebus. 


https://www.forbes.com/sites/kevinmurnane/2018/02/10/heres-the-story-behind-kingdom-come-deliverances-23-gb-day-one-patch/

According to this article, if you install from a disc your day one patch will stack with the install to a total of 46gb. Digitally installed games will be overwritten with the patch.

 

atrodo kad tik is disko zaidimas pasidarys 46gb. digitalas persirasys ant virsaus ir liks 24gb.


cdkeys turi tikrai gera zaidimo kaina PC versijos $41.


Fantastic game so far with one issue.

Xbox One (X) version has constant frame pacing issues, all the time every 1-2 seconds

 


o siaip zaidimo beta labai kabino  . palosus tai keleta ir daugiau valandu tikrai nesinori imt i rankas jokio kito RPG. nes tai kas cia yra atrodo teisinga nors ir sunku priprast ir ismokt viska. bet taip ir turi but. bet nekyla nervas pvz, nebuna tokiu nesamoniu kad norisi viska mesti del kazkokios zaidimo nesamones ar scripto . 

pamenu kai rekejo nueit pasnipinet i priesu stovykla. na priejai tu ten. ka daryt. ziuri vienas ciuvas prie lauzo sedi toli nuo visu nieks jo nepamatys.. priselinai tyliai pakirtai. tada persirengiai visus jo rubus , bet reikia visus ir ginkla irgi. taciau jeigu jis tures salma kuris neuzdengia visos veido tai nepraeisi i ju baze. na susiradai kita biciuli kuris turi visa veida uzdengianti salma ir nukirtai ji. dabar jau gali eit i ju stovykla... tik tyliai. eik ramiai , nekelk itarimo ...staiga vienas is ju pradeda taves kazko klausinet tau nesuprantama kalba..tu galvoji ka daryt. pasirenki varianta megint pakalbet kazka ju kalba. pakalbi kazka tipo kaip pasisveikinima, jis pasijuokia ir nueina toliau...praslydai ...gali sliukint toliau i stovykla ...as ten veliau ir per nakti miegojau  :troll:  sudeginau ju streles ir uznuodijau maista.  :yao:

cia tik labai nedidelis smulkus questas toks buvo. truko tikrai labai ilgai . atstumai dideli visur. 


kingdom-come-henry.jpg

Redagavo scalman

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

PS4 Pro 1080p gameplay. nereikia ziuret visko kad nesispoilint  tik prasisukt i kai kurias vietas paziuret kaip su kokybe


neaisku ar yra fps dropas ar ne cia reiktu jau kad tas kas lose pasakytu. 


bet atrodo gerai viskas , aistriai taip is atri

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

jau galima palygint. PC 2160p vs X1X -1440p vs PS4 Pro - 1080p. su fps tai kita sneka. konsolem sunku palaikyt pastovius 30fps tai jie pastoviai krenta kazkiek.

 


na lauke dar lauke bet pastatu viduje apsvietimas PC nukelia visai i kita lygi palyginus su konsolem. nepatempe to nei pro nei x1x


PS4 vs PS4 Pro

panasu kad abi konsoles ant gana low PC nustatymu , Pro aukstesne reza bei turejo but geresnis apsvietimas kazkiek ir seseliai pagal devus. 


PC low vs high vs Ultra

 

zmones su gtx 1080 turi problemu 1080p rezoj palaikyt 60 fps. matyt maxine viskas ir verkia todel kampe . is kitos puses zmones ir su senesniai cpu ir gpu pasileidzia zaidima ir galima ji lost. tai is vienos puses gerai kad lost galima ir su senesniais pc. bet maxint tai nemaxinsi net su gtx 1080  :troll:

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Labai geras zaidimas kol kas pradzioj. Kaip tik meginu ant naujo lapo i7 su gtx 1060 tai 1080p ant high ir kol kas laikosi apie 55 kartais pakrenta per intarpus kas visai nera svarbu. Ziuresim veliau jei kris daugiau kazka mazinsim. Daugiausia fps cia ryja shaderiai, lighting ir shadows. Tai su tais pazaidus galima gaut gerokai daugiau fps.

Net kol kas pradzia tai labai gerai. Bugu nemaciau dar. Su x1 pulteliu losiu viskas labai gerai. Man story uz witcher iskart idomiau nes nera jokiu magiju ar monstru ir tu tik paprastas jaunuolis zalias dar.

O jau grozis koks grafikos ir apsvietimo tai nerealu. Konsoles tokiu nesieks niekada net x1x.

Motion bluras irgi numusa fps velgi intarpuose labiausia. Bet man nuo pirmo asmens tai labiau patinka be motion bluro isvis. Gerai kad galima isjungt.

O jau naktines scenos ar intarpai tai isvis nerealus. Tokiu tamsiu naktu apsviestu fakelais witcheris tikrai nemates.net ir fps nakti krenta labiau nei diena jei pakeli lighting nustatymus. Nes kiekvienas fakelas meta savo seseli ir pan . tikrai labai grazu nakti uzsidegt fakela ir pasivaiksciot.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Grafiskai jis vienas manau geriausiu rpg,realistiskas,siek tiek letas jis man,irgi bandau toliau zaisti ziuret kas bus,bet keista kaip tau scalman su laptopu 55 laikosi fps,nes man su high end pc and ultra viskas 80 fps,bet krenta iki 35 ir nesilaiko ant 80,sokineja labai,yra vietu kur open area ir daug zmoniu tai nukrenta iki 28,bet sakau viskas ant max uzkelta

Redagavo GoldenBoy

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Nes tau ultra . tame ir skirtumas. Tavo fps numusa shader, lighting ir shadows. Pamazink per viena tuos pamatysi kaip pakils fps. Vakar pasikeliau teksturas i very high beveik neitakojo fps. Bet viskas ir taip labai grazu. Taip fps krinta man labiausia in engine intarpuose, kas gana keista nes ta pati vieta gameplay laikosi apie 50 fps o per intarpa krenta ir iki 30 buna.

Bet is lanko saudymas tai vienas geriausiu ir tokiu itemptu dalyku zaidimuose. Jokio taikinio ir rankos dreba bet itemoi strele ziuri jau bega i tave priesas su kardu ir paleidi paskutine akimirka, bam tas jau stovi susirietes dae gyvas, dar viena strele , siek tiek pasvirduliuoja ir krenta zemen. Cia tai jie unreal padare kad niekas nemirsta is karto. Buvo isvis situaciju kai pasauta priesa vijausi is paskos, tas bego bego jau prisivijau bet jis pats susmuko ant zemes. Wow. Netrukdo man tie ir apie 50fps. Dar kelsiu ka nors ziuresiu kaip reguos. Siaip keista galvojau kris fps kai bus ekranu daug veiksmo ir pan bet nieko panasaus kartais tiesiog random krenta fps manau labiau del apsvietimo ir seseliu tose scenose. Iseini i pieva kur isvis beveik 60 fps buna.

Laikas eina labai greitai prie zaidimo tikrai. 5 val kaip nieko praejo. Uzbaigiau prologa. Awesome tikrai.

Kaip supratau levelis kyla pats tiesiog tau kazka pasirenkant tai reikia labai gerai apgalvot koks nori but nes kelt visko po biski nera tikslo manau reikia eit arba vienu arba kitu keliu kitu atveju nebusi geras niekame.

O jau lockpikai sunkybe tai ... Spynas rakinet pasimu pele ten biski lengviau bet man vistiek keista tai neikirtau random buna pavyksta buna ne. Fallout spynu rakinimas man geriausias kol kas.

Seivai idomi naujove. Reikia turet spec snapso kad issiseivint. Tai reikia gerai apgalvot velgi kaip lost ir ka daryt.

Visas zaidimas bendrai sukelia realiai itampa del visu veiksmu jauti pasekmes nors zaidimas pats eina labai per story labiau nei koks witcher ejo kol kas bent jau. Kazkas sako veliau zaidimas pasidaro labiau atviras ir laisves daugiau. Matysim. Bet labai patinka. Ypac kovos. Tai ka vilki ant saves realiai tave gelbsti kovose kai gauni is kardo apsizioplines tai lieki gyvas tik deka kad devi is kazkur nukniauktus ar palootintus sarvus.

Per daug privalgai pasidarai storas kai kiaule ir letas hahaha. Ten tai geras.

Super realistika susitinkant netiketus priesus. Jokiu zymejimu jokio minimapu pats turi pamatyt ir sugalvot ka darysi su jais.

Redagavo scalman

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

vistik gerai turet taskeli centre ekrano taikantis lanku. tai sitas modas man patiko

 

Bow Reticle mod

http://www.moddb.com/downloads/start/134096?referer=http%3A%2F%2Fwww.moddb.com%2Fmods%2Funlimited-weight

13-1518700754-638707009.jpeg

aisku streles vistiek krenta zemyn kuo toliau esi  tai net ir su tuo tasku nera jau taip paprasta taikytis. reikia praktikuotis daug maz primest atstuma.

 

 

lockpikinimas tapo tikru galvos skausmu tai sitas modas pades is dalies. na minigame isvis panaikintas spynos tiesiog atsirakina automatiskai jei tu turi atitinkama lockpiko leveli. tame ir reikalas kad reikia turet ta leveli. bet pabegioji parakineji spynas visur ir pasikeli lvl.

 

Easy Lockpicking

http://www.moddb.com/downloads/start/134098

 

o jei norisi vistik zaisti su mini game tai galima ji kazkiek pasilengvint su situ modu

 

Sectorial Lockpiking

https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/32?

X4RBZemuukMt7QRtPoqrc-650-80.jpg


dabar bent jau galima megint but lankininku kuo as siekiu tapt tik kad pradzioj kazko nera jokiu mokytoju kad su lanku mokytu tave ir keltu lvl kaip su kardu kad. ir veliau jau priesus reikia suvarpyt kokiom 6-8 strelem kad jie nukristu. bet vistik idomio kovos gaunasi lankas pries karda, ypac pries karda su skydu, dar sunkiau. 

bet super zaidimas. su sitais keliais modais lost tampa malonu ir is lanko saudyt i zuikius bent jau galima. i sernus ar stirnas ne taip sekmingai vistiek. bet medziokle niekad ir nera lengva. 


kitiem dar prisireikia bet kada seivinimo modo, bet man tai visai nereikalinga. man kaip tik patinka seivintis tik miegant ar su specialiu gerimu. aisku gerimai tie keli baigiasi ir tada pradedi galvot kur cia uzmigt pasnaust kad pasiseivint zaidima. labai saunus dalykas. velgi daugiau galvot prisireikia pries kazka svarbaus darant . 

jeigu lanka bus galima gerokai pasilevelint tai bus pagrindinis zaidimo ginklas man tikrai. jau dabar taip ir losiu. 

vagystes. ehhh . vogti negrazu aisku bet labai idomu ka ten kas laiko savo skryniose. plius rakini vien del to kad gausi xp. o kartais ir 500 pinigu pavyksta rast. 


tikrai negalvojau kad man patiks zaidime joti arkliu pirmu asmeniu bet tikrai labai smagu dar i salis pasidairai. be to arklio pradzioj nieks tau neduoda tai gali pasimt jei uzklupsi kokia banditu stovykla kur bus kazka su arkliu atjojes , gali pasimt ir ju arkli po to kai nuzudai raiteli. tik jis buna be balno. bet vistiek galima jot. 

 

vaizdeliu yra labai geru 

Y1wxj0D.jpg


Ed917A2.jpg

 

noegocA.jpg


nekarta jau teko joti arkliu viduri nakties misko keliukais tai jausmas tikrai nerealus labai realistiskas jausmas.  :god:

Redagavo scalman

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Prisijunkite prie pokalbio

Jūs galite rašyti dabar, o registruotis vėliau. Jeigu turite paskyrą, prisijunkite dabar, kad rašytumėte iš savo paskyros.

Svečias
Parašykite atsakymą...

×   Įdėta kaip raiškusis tekstas.   Įdėti kaip grynąjį tekstą

  Only 75 emoji are allowed.

×   Nuorodos turinys įdėtas automatiškai.   Rodyti kaip įprastą nuorodą

×   Jūsų anksčiau įrašytas turinys buvo atkurtas.   Išvalyti redaktorių

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Naujausios temos

  • Naujausi pranešimai

    • ne nu aisku paziurejus traileri iskart gi galima pasakyt ar zaidimas bus hitas ar failas
    • Apie žaidimą: „BLACKFROST: The Long Dark 2“ yra populiaraus išlikimo žaidimo THE LONG DARK tęsinys, pasirodęs ankstyvojoje prieigoje ir tobulintas daugiau nei 10 metų. Tai išgyvenimo smėlio dėžės evoliucija, kurioje patobulintas kiekvienas originalo aspektas ir į formulę įtrauktas bendradarbiavimas. Jį sugalvojo ir sukūrė „Hinterland“, ta pati kūrybinė komanda, kuri sukūrė originalųjį žaidimą. Drąsus naujas pasaulis   Patirkite tyliąją apokalipsę kaip išgyvenusieji šiauriniame pramoniniame Harmonto mieste ir didžiulėse jo apylinkėse. Praėjo metai nuo tada, kai danguje pirmą kartą pasirodė Aurora, dėl kurios visos technologijos tapo neveiksmingos, o išgyvenusieji tik pradeda kilti ir susidurti su nauja realybe po jos. Didingos, atšiaurios dykumos apsuptyje susidurkite su izoliuotos visuomenės likučiais, kurie vis dar bando susitaikyti su tuo, kad pasaulis ką tik visiems laikams pasikeitė. Kaip nuspręsite išgyventi? Gyvenkite kartu. Mirkite vieni   Išgyvenkite kaip vienišas klajoklis šioje užšalusioje miesto, miestelio, miško ir fermos dykvietėje arba susiburkite į išgyvenusiųjų būrį, kad ir kokią pastogę sau pasistatytumėte. Kaip solo žaidėjai, nuspręskite, kiek mokėsite gyventi kartu su NPC išgyvenusiųjų bendruomenėmis, kurios stengiasi rasti savo kelią šiame atšiauriame pasaulyje. Kaip kooperatyviniai žaidėjai, remkitės vieni kitais ir bendromis jėgomis bei įgūdžiais bandykite išgyventi dar vieną dieną priešiškoje aplinkoje. Vieni ar kartu pasirinkite savo išlikimo kelią. Naujos kartos išgyvenimo RPG Sukurtas ant THE LONG DARK per daugiau nei 10 metų kurto ir tobulinto išlikimo žaidimo pagrindo, BLACKFROST plėtoja kiekvieną išlikimo žaidimo formulės aspektą iki 2.0 iteracijos, sukurdamas naujos kartos išlikimo žaidimų pagrindą. Sukurkite savo išgyvenusįjį, pritaikykite savybes ir įgūdžius, rinkite randus ir istorijas ir patirkite išgyvenusiojo gyvenimą šiame gražiame, bet pavojingame pasaulyje. Daugelis žaidimų bandė pritaikyti išlikimo mechaniką atviro pasaulio RPG žaidimuose, tačiau BLACKFROST yra pirmasis išlikimo žaidimas, sukurtas kaip išlikimo RPG. Išgyvenimas mieste   Patirkite fantaziją apie išgyvenimą laukinėje gamtoje XIX a. technologijų lygiu dėl auroros poveikio pasauliui ir jo gyventojams ir mėgaukitės tuo pačiu giliu išgyvenimo gamtoje modeliavimu iš „THE LONG DARK“, tačiau su nauju posūkiu. Miestai ir miesteliai suteikia naujų galimybių ir naujų pavojų jūsų išgyvenimui, įvesdami naują požiūrį į nusistovėjusią išgyvenimo formulę. Laukinė gamta yra pavojinga, tačiau kartais tikrosios grėsmės slypi mieste. Noras gyventi Išgyvenimas priklauso ne tik nuo to, kas yra jūsų galvoje, bet ir nuo to, kas yra jūsų kuprinėje. Su BLACKFROST jūsų sėkmė nebepriklauso tik nuo jūsų fizinės būklės. Naujoji BLACKFROST „Will to Live“ sistema į žaidimą įtraukia psichologinio išgyvenimo elementų, o į nusistovėjusią mechaniką įtraukia atsparumą ir jo substatus. Jei norite išgyventi, valdykite savo abejones ir baimes, ieškokite paguodos smulkmenose. Nauji pavojai   Rizika miestuose. Intensyvios šiaurinės žiemos gilus įšalas. Ekstremalūs orų reiškiniai. Auroros audros. Ir horizonte tvyrantis bauginantis radioaktyvusis juodasis šaltis, kurį skleidžia reaktorių kompleksas. Sluoksniuojamas su laukinių gyvūnų ir kitų pakeliui sutiktų išgyvenusiųjų keliamais pavojais, BLACKFROST į išgyvenimo smėlio dėžę įveda daugybę naujų pavojų. Amžinas gyvenimas Naujoviška „Permalife“ sistema kiekvieną mirtį paverčia nauju nuotykiu. Keliaudami per pasaulį ir pasiduodami įvairiems pavojams, kaupkite naujus pavojus ir baimes savo išgyvenusiajam. Susidurkite su savo baimėmis, įveikite jų minusus ir sustiprinkite savo išgyvenusiojo istoriją pasaulyje. Palikite savo pėdsaką. (Klasikinė Permadeath vis dar yra galimybė!) Ankstyvoji prieiga BLACKFROST kuriamas naudojant ankstyvąją prieigą, kad kuo labiau padidėtų žaidėjų grįžtamojo ryšio ciklas ir komandos gebėjimas nuolat tobulėti. Tai remiasi ilgamete „Hinterland“, kaip ankstyvosios prieigos modelio pradininkės, reputacija, nes THE LONG DARK buvo pirmasis žaidimas, vienu metu egzistavęs keliose ankstyvosios prieigos platformose, taip pat asmeniniame kompiuteryje ir konsolėje (Xbox Game Preview startinis žaidimas 2015 m.). Panašiai ir BLACKFROST bus kuriamas po gabalėlį, o startuos dar neturėdamas viso suplanuoto žaidimo pasaulio ar funkcijų rinkinio. Manome, kad tai yra idealus požiūris, leidžiantis siekti stiprybės bendruomenės informuotoje iteracijoje ir kūrime, tačiau jis tinka ne visiems, todėl prieš įsitraukdami į žaidimą įsitikinkite, kad jums toks požiūris yra patogus! Daugiau informacijos apie tai, kaip komanda planuoja tvarkyti veiksmų planus, terminus ir žaidėjų atsiliepimus, bus paskelbta arčiau 2026 m. starto.        
    • Apie žaidimą: Iš „Solasta“ kūrėjų: Išleido dar vieną intriguojantį taktinį RPG žaidimą, ištikimą populiariausio pasaulyje TTRPG taisyklių rinkiniui.   Sukurkite ir vadovaukite 4 nuotykių ieškotojų partijai, kuri keliauja į tolimąjį Neokos žemyną ir vykdo šeimos palikimo nulemtą užduotį. Kokius sprendimus priimsite senovės ir paslaptingojo Šadvino grėsmės akivaizdoje, kad sustabdytumėte artėjančią korupcijos bangą? „Solasta II“ yra didingas ‚Solasta‘ tęsinys: Tai buvo labai mėgstamas taktinis RPG, garsėjantis ištikimybe stalo žaidimo patirčiai. Praėjus dešimtmečiams po to, kai buvo nugalėta Sorakų grėsmė, nauja flegdlingų didvyrių partija keliauja į tolimus kraštus ieškoti atpirkimo.   „Solasta II“ išlieka ištikimas savo pažadui pristatyti populiariausiu pasaulyje TTRPG paremtą žaidimą. Paruoškite burtus, surenkite slaptą ataką, užmuškite šią pabaisą - maudykitės pažįstamoje „Tabletop“ patirtyje. Tačiau tai dar ne viskas, ką pasiūlys „Solasta II“. Šis naujasis opusas taip pat leis jums laisvai klajoti po Neokos žemes, tyrinėti ir atskleisti žemėlapį taip, kaip jums patinka. Nesvarbu, ar laikysitės gerai pažįstamų kelių, ar leisitės į dykumą... Pasirinkimas priklauso nuo jūsų. Tik būkite atsargūs, nes, kaip visada sakydavome... Jūs renkatės, kauliukai lemia jūsų likimą.      
    • Apie žaidimą: Warren Spector (studijos direktorius - „Deus Ex®“ ir „Thief®: Deadly Shadows“), Paul Neurath (vykdomasis prodiuseris - „Thief®: The Dark Project“ ir „Thief®: The Metal Age“), Greg Lopiccolo (žaidimų dizaineris - „Thief®: Deadly Shadows“) Thick As Thieves, tai kiekvienas vagis už save!   Blizgančiame, niūriame 1910-ųjų metropolyje, kuriame susipina pramonė, magija ir intrigos, tapkite vagies meistru. Jūsų pasirinkimai atveria unikalius žaidimo stilius ir strategijas, kurios formuoja jūsų vagies charakterį. Papasakokite savo istoriją, naudodami iškylančio daugelio žaidėjų žaidimo ir dinamiško pasakojimo sintezę. Pasinerkite į gyvą pasaulį, kuriame nėra dviejų vienodų naktų, o tai užtikrina nesibaigiančius iššūkius ir atradimus. Keliaukite po karalystę, kurioje kiekvienas šešėlis ir kampas gali slėpti naują iššūkį - nuo budrių sargybinių, klastingų varžovų iki nuolat kintančio ir klastingo miesto. Apsiginkluokite aštria nuovoka ir gudriais įgūdžiais, kad klestėtumėte šiame nenuspėjamame pasaulyje. BŪK VAGIS, KOKIU NORI BŪTI Kiekviena misija - tai galimybė, o į kiekvieną galimybę galima pažvelgti kūrybiškai. Stebėjimas, sumanus planavimas ir kruopštus vykdymas yra būtini, tačiau su kitais vagimis aplink niekada nebus taip paprasta. Improvizacija ir išradingumas bus svarbiausi, jei norite išgyventi ir klestėti. MIESTAS IR JO BEGALINĖS PASLAPTYS Pasinerkite į miestą - pasaulį, kuriame gausu personažų, istorijų ir paslapčių. Sužinokite apie galinguosius, nusikaltėlius ir niekšus, kai įsilaužsite į jų tvirtoves ir pavogsite jų auksą bei paslaptis. Tyrinėkite savo asmeninį siužetą, misija po misijos formuodami savo likimą ir kelionę nuo niekieno iki nusikaltėlių legendos. VAGIŲ ĮRANKIŲ RINKINYS Jūsų kilimas karjeros laiptais atvers duris - tiesiogine prasme. Išlaužkite spynas, užgrobkite signalizaciją, apgaukite sargybinius, nutildykite civilius, nuslėpkite savo buvimą ir pabėgkite su pilnu maišu grobio. Nesvarbu, ar norite žaisti lėtai ir tyliai, ar greitai ir garsiai, visi įrankiai yra jūsų dispozicijoje. Jų įvaldymas taps jūsų iššūkiu, nes teks kovoti su įvairiais pavojais ir priešininkais. GYVOJO PASAULIO ALTERNATYVIOSIOS ISTORIJOS APLINKA Patekite į gyvybingą alternatyvios istorijos metropolį XX a. pradžioje, kur kelią nušviečia dujinių lempų, neono ir magijos spindesys. Stebėti jo gyventojus ir jų kasdienius įpročius jums gali padėti....galbūt namų tarnaitė kalbėjosi su vyru, kuris po kelių gėrimų kalbėjosi su barmene.... Suprasti pasaulį ir jo paslaptis yra gyvybiškai svarbu. Išmintingas vagis yra pranašesnis vagis.        
  • 32 Dizainas

    1. 1. Ar patinka naujasis PlayManija.lt dizainas?


      • Taip
      • Ne
    2. 2. Kurį dizainą nuo šiol naudosite?


      • PlayManija.lt 4.0
      • PlayManija.lt 3.5 Reboot
      • RetroManija
      • Laukiu PlayManija.lt 4.0 „dark mode“

  • Naujausios viktorinos