scalman

XBox One naujienos

Rekomenduojami pranešimai

Xbox One Cloud = 3x Xbox One , 32x X360   :yao:

 

During the stage event the Microsoft Japan representative claimed that the Xbox One has roughly eight time the computational power of an Xbox 360, but that’s not all, as combining the the local machine with the cloud, the computational juice of roughly three Xbox ones units ccould be used.

After explaining with examples how this can be beneficial in games, for instance for handling the AI, the representative continued by saying that combining the cloud and the local machine the computational power of 32 Xbox 360 console could be reached.

It’s relevant to mention that the representative talked about computing power, not graphical fidelity, but it’s still a definitely bold and intriguing claim. I’m definitely interested in seeing if Redmond’s software giant will manage to back it up in future applications.

In order to get a deeper understanding of the claims, we have reached out to Microsoft asking for a comment, and we’ll keep you updated if we receive any relevant information.

As a funny note of color, part of the Japanese audience watching online on Nico Nico Dogafound the statement pretty amusing, as you can see by the comments overlayed in the picture below. For those unfamiliar with Japanese internet lingo “w” is their equivalent of our “lol.”

 

 

 

xbox-one_x3-670x451.jpg?57efa4

 

japonai tokios pranesimus nulolino  :trl:


XboxOneCloud_01-670x377.jpg?57efa4

 

XboxOneCloud_03-670x372.jpg?57efa4


siaip juokinga prijungt interneto duomenis ir vadint tai kazkokiu pasiekimu. thats never happened before  :say:

Redagavo scalman

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Mjo kaip jie skaiciuoja..  

 

XONE + cloud = 3x XONE

XONE = 8x X360

XONE + cloud = 3*8 X360 = 24x X360

 

Is kur jie istrauke 32???

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

zaidimu uztenka geriau pakurs TV show skirtu x360 ir xbox one .... :say:

 

1398692200-xbox-originals.jpg

 

Xbox Originals: Coming Soon to a Screen Near You

Starting this June, you’ll have more reasons to love your Xbox: Xbox Originals – premium dramas, comedies, documentaries, animation, unscripted shows, and live events. Available only on Xbox 360, Xbox One, and other Microsoft devices, every Xbox Originals show will offer interactive capabilities, as well as unique interactive features customized on a per-show basis, making it a one-of-a-kind entertainment experience you won’t find anywhere else.

Xbox Entertainment Studios has attracted a slew of top Hollywood talent to develop its original programming slate, with names like Steven Spielberg and Ridley Scott attached to two separate scripted projects based on the “Halo” franchise – but that's only the beginning. Other shows in production include an unscripted series about international street soccer, an original drama about robotic servants in a dystopian world, and a documentary about the search for discarded Atari games in a desert landfill – which were unearthed yesterday in New Mexico – amongst several others.

“We are developing premium, original content for the Xbox community which is an audience we are incredibly respectful of,” said Nancy Tellem, President of Xbox Entertainment Studios. “We believe Xbox Originals should embrace the way our fans think about traditional TV.” Tellem’s creative vision involves year-round, high-quality programs based on subjects gamers care about, with interactive features tailored to each show.

Xbox hopes that Xbox Originals will provide incentive for fans to make the Xbox their all-in-one entertainment device. In the eyes of the Xbox Entertainment Studios team, original shows aren’t a departure, but rather an extension of what Microsoft Studios has been doing for years with first-party game development.

“Microsoft has a long and rich legacy in the content business,” said Jordan Levin, Executive Vice President of Xbox Entertainment Studios. “Games have been part of our DNA for at least the last 15 years, and creating original TV content is a logical next step in our evolution.”

According to Tellem, bringing together the most forward-thinking minds at Microsoft with the most creative minds in entertainment is how Xbox Entertainment Studios is betting on success. Gaming is the heart and soul of the Xbox platform, and the objective of Xbox Originals is to bring more value to fans, Tellem said.

“I know full well from my years spent at traditional TV networks that creating a lineup of hit shows isn’t easy. It's the beginning of a long journey, but we’re incredibly excited to be on our way,” Tellem said.

The Xbox Originals lineup covers a wide array of subjects and formats, both scripted and unscripted. Many projects are already in production and have set release dates, while some are still in the early development stages. Here are some of the new shows you can look forward to watching on your Xbox and other favorite screens, starting this summer:
 

Committed Projects

• “Halo” television series

The “Halo” television series is a groundbreaking original series based on the award-winning “Halo” franchise. Award-winning filmmaker, director and producer Steven Spielberg will executive produce the live-action TV series, created in partnership with 343 Industries and Amblin Television.

• “Every Street United”

“Every Street United” is an unscripted series of eight, thirty-minute episodes and a one-hour finale, featuring legendary soccer players Thierry Henry and Edgar Davids, focused on the global search for soccer’s most gifted and undiscovered street stars scouted across eight countries (United States, England, Argentina, Spain, Brazil, the Netherlands, Ghana and South Korea). The series culminates this July in a 4v4 street game finale in the shadow of the World Cup in Rio de Janeiro.

Each episode will feature unique and incisive narratives about the grassroots street stars and the communities that shaped them. Industry veteran and eight-time Emmy-Award winning producer, director, writer and editor Jonathan Hock (“Streetball,” “30 for 30: The Best That Never Was”) is directing the series. Emmy-Award winning producer Mike Tollin and Mandalay Sports Media are executive producing. Professional soccer luminaries, Henry and Davids, will serve as coaches for the 4v4 street game in Rio. “Every Street United” will premiere in June 2014. All episodes will be available through Xbox Video for Xbox One, Xbox 360, Windows 8 (PC and Surface) and Windows Phone 8.

• Bonnaroo

Xbox owners around the globe can experience the magic of the 13th annual Bonnaroo music and arts festival with a live concert destination on Xbox Live Friday, June 13 through Sunday, June 15, 2014, brought to viewers in partnership with Superfly Presents. With the Bonnaroo app, fans can enjoy live music like never before, with a virtual experience featuring the best performances, multiple stages, biggest artists and amazing SuperJams, and explore this year’s lineup to see the best of Bonnaroo’s past with exclusive performances. Fans can also join the conversation with fellow virtual-Bonnaroovians and get connected to their friends and the festival. Xbox is the exclusive broadcasting partner for Bonnaroo and the only location to get all of the interactive features.

• “Signal to Noise”/“Atari: Game Over”

Xbox is creating a new six film documentary series, “Signal to Noise,” (working title) with two-time Academy Award winning producer Simon Chinn (“Searching for Sugar Man” and “Man on Wire”) and Emmy winning producer Jonathan Chinn (FX’s “30 Days” and PBS’s “American High”), through their multi-platform media company, Lightbox. The series will expose little known stories of how modern technology has radically altered the way we interact with our world.

The first installment, “Atari: Game Over” (working title), explores the fabled Atari mystery, dubbed “The Great Video Game Burial of 1983.” As the legend goes, the Atari Corporation, faced with overwhelmingly negative response to the E.T. video game, disposed of millions of unsold game cartridges by burying them in the small town of Alamogordo, New Mexico. Fuel Entertainment took an interest in the legend, and in December 2013, with help from local garbage contractor Joe Lewandowski, acquired the exclusive rights to excavate the Alamogordo landfill. Fuel Entertainment then brought the opportunity to Xbox Entertainment Studios. The team will head to the landfill in question to determine if the story is true, interviewing a cast of characters related to the game and its mystery along the way. “Atari: Game Over” is directed by writer/director Zak Penn (“X-Men 2,” “Avengers,” and “Incident at Loch Ness”). It will air exclusively on Xbox One and Xbox 360 in 2014.

• “Humans”

“Humans” is a bold new drama co-produced with UK broadcaster Channel 4. Award-winning UK production company Kudos (“The Hour,” “Utopia,” “Broadchurch”) will produce the hour-long, eight-episode series, which will share a premiere broadcast window on the Xbox platform and Channel 4 in the UK in 2015.

Executive produced by Jane Featherstone (“Life on Mars,” “Broadchurch”) and Derek Wax (“The Hour,” “Sex Traffic”), and written by British writing team Sam Vincent and Jonathan Brackley (“Spooks,” “Spooks: The Greater Good”), “Humans” is an English-language adaptation of Sveriges Television and Matador Film’s acclaimed Swedish series, “Real Humans.” “Humans” is set in a parallel present where the latest must-have gadget for any busy family is a ‘Synth’ – a highly-developed robotic servant eerily similar to its live counterpart. In the hope of transforming the way they live, one strained suburban family purchases a refurbished synth only to discover that sharing life with a machine has far-reaching and chilling consequences. Casting for “Humans” will begin in May 2014, and production will commence later this summer.

• “Halo” digital feature

343 Industries and Scott Free Productions are creating a "Halo" digital feature to be released later this year. The project will be executive produced by Ridley Scott and Scott Free TV President, David Zucker. Sergio Mimica-Gezzan ("Battlestar Galactica," "Pillars of the Earth," "Heroes") will direct.
 

Projects in Development

• “Deadlands”

Xbox Entertainment Studios has committed to a script based on the successful pen-and-paper role playing game created by Shane Lacy Hensley. “Deadlands” is a genre-bending alternative history of the Weird West, filled with undead gunfighters, card-slinging sorcerers, mad scientists, secret societies, and fearsome abominations.

• “Extraordinary Believers”

Xbox Entertainment Studios is developing an innovative, hybrid stop-motion show dubbed “Extraordinary Believers” (working title) with Stoopid Buddy Stoodios, creators of the Emmy-Award winning “Robot Chicken,” the longest running stop-motion show on television. The executive producers on the project are Seth Green, Matt Senreich, and creators/writers/executive producers are Eric Towner and John Harvatine IV.

• “Fearless”

“Fearless,” (working title) is an unscripted series currently in pilot production starring Paul de Gelder, an Australian Navy bomb clearance diver and shark attack survivor who takes on an adrenaline-fueled quest to aid individuals who risk their lives to make the world a better place. “Fearless” will be produced by Australia’s International Emmy-Award winning production company, Cordell Jigsaw Zapruder (CJZ).

• “Gun Machine”

Xbox Entertainment Studios acquired the rights to “Gun Machine,” a hardboiled detective thriller based on the New York Times bestselling novel by Warren Ellis. Ellis will executive produce with Brett Conrad (“The Killing,” “Sons of Anarchy,” Netflix’s upcoming “Marco Polo”) who has signed on to write the pilot script about a detective tracking a serial killer who is tied to a mysterious collection of guns used in infamous New York murders.

• Untitled JASH Comedy/Variety Half Hour

In this unique comedy format developed by Xbox Entertainment Studios with JASH (a comedy collective founded by Sarah Silverman, Michael Cera, Tim and Eric and Reggie Watts), the biggest names in comedy will showcase the people that make them laugh. Each week, a different comedian will host/curate a show featuring new and unsung talent, in various video formats. Sarah Silverman will host the pilot episode and Daniel Kellison (“Late Night/Late Show with David Letterman,” “Jimmy Kimmel Live,” “Crank Yankers”) will executive produce. The series has a pilot commitment and will begin shooting in June.

• “Winterworld”

Xbox Entertainment Studios and IDW Entertainment are co-developing a limited event live-action series based on Chuck Dixon and artist Jorge Zaffino’s seminal graphic novel series “Winterworld,” in which our world has been encased in ice from pole-to-pole. The surviving humans have formed tribes that war, enslave and trade with one another in an effort to survive the infinite winter. Ted Adams and David Ozer from IDW Entertainment, and Rick Jacobs and Dave Alpert from Circle of Confusion (“Walking Dead”) will executive produce.

news.xbox.com

 

Redagavo scalman

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose
Xbox One is the perfect balance of power and performance. In addition to Xbox One’s revolutionary architecture, the combination of its CPU, GPU and ESRAM is like having a supercomputer in your living room.

 

 

istrauka is http://www.xbox.com/en-GB/xbox-one/innovation

 

its like having a supercomputer ..... 

fuckthat.jpg

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Visiskai nenoriu pradet naujos diskusijos, bet noriu pasidalint idomiu video apie "model resolution" ir "screen resolution" skirtuma. As kai tiek nenusimanau apie zaidimu kurima tai man visai idomu buvo.

Tie kas turi noro pradet aishkint kuri konsole geresne pasilaikykit ji sau cia tik seip idejau nes pasirode idomi medziaga.

 

https://www.youtube.com/watch?v=3UI2HyY0bDU&list=UUJYzqLRBUfeCLZdhmp9KfuA

Redagavo Piruvatas

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

 

Dabar skaitykit ir apsikakinkit

 

http://winsupersite.com/xbox/xbox-one-game-sharing

 

Sita dalyka suzinojau kai radau skelbimus kad xbox zaidimai po 80lt lietuvoje - nesamone galvoju, susisiekiau su pardaveju, ir pasnekejus 15 min issiaishkinau kame reples

 

Esme kad jei 2 zmones susikeicia savo xboxlive acc duomenim, pasijungia per savas konsoles ir nustato kad tai ju Home console, gaunas tarsi abu gali losti vienas kito zaidimus SU SAVO GAMER TAGAIS

 

Db per nauja pagalvok - susirandi drauga - padarai sita makle - ir susitari -vienas perka vienus zaidimus kitas kitus, abu zaidzia visus - tika vizi zaidimai dvigubai pigesni tapo.

pagal tai ka raso tai veikia net abiem zaidziant ta pati zaidima vienu metu.

 

Butu neitiketina, bet jau lietuvoje eina skelbimai kad pardavineja taip accountus (galimai pirktus is kinu) bandziau pats surast ebay amazone, ir shudinuose forumiukuose, kolkas kad apsimoketu tik shudforumuose radau, kur patikimumo nera, taip kad kaip is to padart bizni kolkas tubut zino tik tas pardavejas, bet pati sistema veikia be pirkimo acountu o tiesiog susikeiciant su draugu

 

THINK OF THE POSSIBILITIES

Redagavo Piruvatas

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Pas PS jau senai ši sistema yra (pradžiai buvo 5 vartotojai galėjo naudot tavo acc, o dabar tik 2 vartotojai gali naudotis)
Tik ant ps3 daugiau laisvės duota negu ant ps4 

Aišku daugumai tikrai labai gera naujiena xbox savininkams, kurie pigiai nori žaidimus gauti 

Redagavo narkata

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Pas PS jau senai ši sistema yra (pradžiai buvo 5 vartotojai galėjo naudot tavo acc, o dabar tik 2 vartotojai gali naudotis)

Tik ant ps3 daugiau laisvės duota negu ant ps4 

 

Aišku daugumai tikrai labai gera naujiena xbox savininkams, kurie pigiai nori žaidimus gauti 

 

Tik db idomu kiek yra saugu pirkti tokius acc? ar nebus kad nusipirksi tuos acc duomenis viskas ok, bet savininkas pasikeis savo parduoto acc duomenis, kas tada? ar toliau as galesiu lost ta zaidima kuri parsisiunciau su jo acc? ir ar tas pirktas acc jau visai mano? gal as noresiu pakeist slaptazodi ir tam pirmajam neveiks?

nlb dar suprantu pilnai kaip tai veikia

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Niekam neduočiau savo acc ir net nepirkčiau acc, net perpus nepirkčiau žaidimo nors ir kaip butu pigiai, aš prieš tokius dalykus esu
Jei pirkčiau tai pirkčiau vienas, kaip sakoma kas mano tas mano yra 

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

@Piruvatas, Ieškok patikimų žmonių, draugų ir pirkite kartu, dalinkitės. Svetimus acc pirkti nieko gero. Kate maiše perki, kurios likimas gali sukelti problemų.

Redagavo Mantinijo

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

as irgi tos nuomones kad ...

 

4288759.jpg

 galima ir konsole dalintis, vieni perka xbox kiti ps4 ir po to pasikeicia..ir visi pazaidzia.. :yao:  bet ..tada tu pats neturi isvis nieko savo  :no:

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

su x360 esam pirke su keliais zmonem per puse,ten siek tiek kitaip,bet viskas veike puikiai dar tebeveikia ir dabar. zinoma turi pasitiket zmogum,nes duodi visus savo duomenis jam.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Prisijunkite prie pokalbio

Jūs galite rašyti dabar, o registruotis vėliau. Jeigu turite paskyrą, prisijunkite dabar, kad rašytumėte iš savo paskyros.

Svečias
Parašykite atsakymą...

×   Įdėta kaip raiškusis tekstas.   Įdėti kaip grynąjį tekstą

  Only 75 emoji are allowed.

×   Nuorodos turinys įdėtas automatiškai.   Rodyti kaip įprastą nuorodą

×   Jūsų anksčiau įrašytas turinys buvo atkurtas.   Išvalyti redaktorių

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Naujausios temos

  • Naujausi pranešimai

    • ne nu aisku paziurejus traileri iskart gi galima pasakyt ar zaidimas bus hitas ar failas
    • Apie žaidimą: „BLACKFROST: The Long Dark 2“ yra populiaraus išlikimo žaidimo THE LONG DARK tęsinys, pasirodęs ankstyvojoje prieigoje ir tobulintas daugiau nei 10 metų. Tai išgyvenimo smėlio dėžės evoliucija, kurioje patobulintas kiekvienas originalo aspektas ir į formulę įtrauktas bendradarbiavimas. Jį sugalvojo ir sukūrė „Hinterland“, ta pati kūrybinė komanda, kuri sukūrė originalųjį žaidimą. Drąsus naujas pasaulis   Patirkite tyliąją apokalipsę kaip išgyvenusieji šiauriniame pramoniniame Harmonto mieste ir didžiulėse jo apylinkėse. Praėjo metai nuo tada, kai danguje pirmą kartą pasirodė Aurora, dėl kurios visos technologijos tapo neveiksmingos, o išgyvenusieji tik pradeda kilti ir susidurti su nauja realybe po jos. Didingos, atšiaurios dykumos apsuptyje susidurkite su izoliuotos visuomenės likučiais, kurie vis dar bando susitaikyti su tuo, kad pasaulis ką tik visiems laikams pasikeitė. Kaip nuspręsite išgyventi? Gyvenkite kartu. Mirkite vieni   Išgyvenkite kaip vienišas klajoklis šioje užšalusioje miesto, miestelio, miško ir fermos dykvietėje arba susiburkite į išgyvenusiųjų būrį, kad ir kokią pastogę sau pasistatytumėte. Kaip solo žaidėjai, nuspręskite, kiek mokėsite gyventi kartu su NPC išgyvenusiųjų bendruomenėmis, kurios stengiasi rasti savo kelią šiame atšiauriame pasaulyje. Kaip kooperatyviniai žaidėjai, remkitės vieni kitais ir bendromis jėgomis bei įgūdžiais bandykite išgyventi dar vieną dieną priešiškoje aplinkoje. Vieni ar kartu pasirinkite savo išlikimo kelią. Naujos kartos išgyvenimo RPG Sukurtas ant THE LONG DARK per daugiau nei 10 metų kurto ir tobulinto išlikimo žaidimo pagrindo, BLACKFROST plėtoja kiekvieną išlikimo žaidimo formulės aspektą iki 2.0 iteracijos, sukurdamas naujos kartos išlikimo žaidimų pagrindą. Sukurkite savo išgyvenusįjį, pritaikykite savybes ir įgūdžius, rinkite randus ir istorijas ir patirkite išgyvenusiojo gyvenimą šiame gražiame, bet pavojingame pasaulyje. Daugelis žaidimų bandė pritaikyti išlikimo mechaniką atviro pasaulio RPG žaidimuose, tačiau BLACKFROST yra pirmasis išlikimo žaidimas, sukurtas kaip išlikimo RPG. Išgyvenimas mieste   Patirkite fantaziją apie išgyvenimą laukinėje gamtoje XIX a. technologijų lygiu dėl auroros poveikio pasauliui ir jo gyventojams ir mėgaukitės tuo pačiu giliu išgyvenimo gamtoje modeliavimu iš „THE LONG DARK“, tačiau su nauju posūkiu. Miestai ir miesteliai suteikia naujų galimybių ir naujų pavojų jūsų išgyvenimui, įvesdami naują požiūrį į nusistovėjusią išgyvenimo formulę. Laukinė gamta yra pavojinga, tačiau kartais tikrosios grėsmės slypi mieste. Noras gyventi Išgyvenimas priklauso ne tik nuo to, kas yra jūsų galvoje, bet ir nuo to, kas yra jūsų kuprinėje. Su BLACKFROST jūsų sėkmė nebepriklauso tik nuo jūsų fizinės būklės. Naujoji BLACKFROST „Will to Live“ sistema į žaidimą įtraukia psichologinio išgyvenimo elementų, o į nusistovėjusią mechaniką įtraukia atsparumą ir jo substatus. Jei norite išgyventi, valdykite savo abejones ir baimes, ieškokite paguodos smulkmenose. Nauji pavojai   Rizika miestuose. Intensyvios šiaurinės žiemos gilus įšalas. Ekstremalūs orų reiškiniai. Auroros audros. Ir horizonte tvyrantis bauginantis radioaktyvusis juodasis šaltis, kurį skleidžia reaktorių kompleksas. Sluoksniuojamas su laukinių gyvūnų ir kitų pakeliui sutiktų išgyvenusiųjų keliamais pavojais, BLACKFROST į išgyvenimo smėlio dėžę įveda daugybę naujų pavojų. Amžinas gyvenimas Naujoviška „Permalife“ sistema kiekvieną mirtį paverčia nauju nuotykiu. Keliaudami per pasaulį ir pasiduodami įvairiems pavojams, kaupkite naujus pavojus ir baimes savo išgyvenusiajam. Susidurkite su savo baimėmis, įveikite jų minusus ir sustiprinkite savo išgyvenusiojo istoriją pasaulyje. Palikite savo pėdsaką. (Klasikinė Permadeath vis dar yra galimybė!) Ankstyvoji prieiga BLACKFROST kuriamas naudojant ankstyvąją prieigą, kad kuo labiau padidėtų žaidėjų grįžtamojo ryšio ciklas ir komandos gebėjimas nuolat tobulėti. Tai remiasi ilgamete „Hinterland“, kaip ankstyvosios prieigos modelio pradininkės, reputacija, nes THE LONG DARK buvo pirmasis žaidimas, vienu metu egzistavęs keliose ankstyvosios prieigos platformose, taip pat asmeniniame kompiuteryje ir konsolėje (Xbox Game Preview startinis žaidimas 2015 m.). Panašiai ir BLACKFROST bus kuriamas po gabalėlį, o startuos dar neturėdamas viso suplanuoto žaidimo pasaulio ar funkcijų rinkinio. Manome, kad tai yra idealus požiūris, leidžiantis siekti stiprybės bendruomenės informuotoje iteracijoje ir kūrime, tačiau jis tinka ne visiems, todėl prieš įsitraukdami į žaidimą įsitikinkite, kad jums toks požiūris yra patogus! Daugiau informacijos apie tai, kaip komanda planuoja tvarkyti veiksmų planus, terminus ir žaidėjų atsiliepimus, bus paskelbta arčiau 2026 m. starto.        
    • Apie žaidimą: Iš „Solasta“ kūrėjų: Išleido dar vieną intriguojantį taktinį RPG žaidimą, ištikimą populiariausio pasaulyje TTRPG taisyklių rinkiniui.   Sukurkite ir vadovaukite 4 nuotykių ieškotojų partijai, kuri keliauja į tolimąjį Neokos žemyną ir vykdo šeimos palikimo nulemtą užduotį. Kokius sprendimus priimsite senovės ir paslaptingojo Šadvino grėsmės akivaizdoje, kad sustabdytumėte artėjančią korupcijos bangą? „Solasta II“ yra didingas ‚Solasta‘ tęsinys: Tai buvo labai mėgstamas taktinis RPG, garsėjantis ištikimybe stalo žaidimo patirčiai. Praėjus dešimtmečiams po to, kai buvo nugalėta Sorakų grėsmė, nauja flegdlingų didvyrių partija keliauja į tolimus kraštus ieškoti atpirkimo.   „Solasta II“ išlieka ištikimas savo pažadui pristatyti populiariausiu pasaulyje TTRPG paremtą žaidimą. Paruoškite burtus, surenkite slaptą ataką, užmuškite šią pabaisą - maudykitės pažįstamoje „Tabletop“ patirtyje. Tačiau tai dar ne viskas, ką pasiūlys „Solasta II“. Šis naujasis opusas taip pat leis jums laisvai klajoti po Neokos žemes, tyrinėti ir atskleisti žemėlapį taip, kaip jums patinka. Nesvarbu, ar laikysitės gerai pažįstamų kelių, ar leisitės į dykumą... Pasirinkimas priklauso nuo jūsų. Tik būkite atsargūs, nes, kaip visada sakydavome... Jūs renkatės, kauliukai lemia jūsų likimą.      
    • Apie žaidimą: Warren Spector (studijos direktorius - „Deus Ex®“ ir „Thief®: Deadly Shadows“), Paul Neurath (vykdomasis prodiuseris - „Thief®: The Dark Project“ ir „Thief®: The Metal Age“), Greg Lopiccolo (žaidimų dizaineris - „Thief®: Deadly Shadows“) Thick As Thieves, tai kiekvienas vagis už save!   Blizgančiame, niūriame 1910-ųjų metropolyje, kuriame susipina pramonė, magija ir intrigos, tapkite vagies meistru. Jūsų pasirinkimai atveria unikalius žaidimo stilius ir strategijas, kurios formuoja jūsų vagies charakterį. Papasakokite savo istoriją, naudodami iškylančio daugelio žaidėjų žaidimo ir dinamiško pasakojimo sintezę. Pasinerkite į gyvą pasaulį, kuriame nėra dviejų vienodų naktų, o tai užtikrina nesibaigiančius iššūkius ir atradimus. Keliaukite po karalystę, kurioje kiekvienas šešėlis ir kampas gali slėpti naują iššūkį - nuo budrių sargybinių, klastingų varžovų iki nuolat kintančio ir klastingo miesto. Apsiginkluokite aštria nuovoka ir gudriais įgūdžiais, kad klestėtumėte šiame nenuspėjamame pasaulyje. BŪK VAGIS, KOKIU NORI BŪTI Kiekviena misija - tai galimybė, o į kiekvieną galimybę galima pažvelgti kūrybiškai. Stebėjimas, sumanus planavimas ir kruopštus vykdymas yra būtini, tačiau su kitais vagimis aplink niekada nebus taip paprasta. Improvizacija ir išradingumas bus svarbiausi, jei norite išgyventi ir klestėti. MIESTAS IR JO BEGALINĖS PASLAPTYS Pasinerkite į miestą - pasaulį, kuriame gausu personažų, istorijų ir paslapčių. Sužinokite apie galinguosius, nusikaltėlius ir niekšus, kai įsilaužsite į jų tvirtoves ir pavogsite jų auksą bei paslaptis. Tyrinėkite savo asmeninį siužetą, misija po misijos formuodami savo likimą ir kelionę nuo niekieno iki nusikaltėlių legendos. VAGIŲ ĮRANKIŲ RINKINYS Jūsų kilimas karjeros laiptais atvers duris - tiesiogine prasme. Išlaužkite spynas, užgrobkite signalizaciją, apgaukite sargybinius, nutildykite civilius, nuslėpkite savo buvimą ir pabėgkite su pilnu maišu grobio. Nesvarbu, ar norite žaisti lėtai ir tyliai, ar greitai ir garsiai, visi įrankiai yra jūsų dispozicijoje. Jų įvaldymas taps jūsų iššūkiu, nes teks kovoti su įvairiais pavojais ir priešininkais. GYVOJO PASAULIO ALTERNATYVIOSIOS ISTORIJOS APLINKA Patekite į gyvybingą alternatyvios istorijos metropolį XX a. pradžioje, kur kelią nušviečia dujinių lempų, neono ir magijos spindesys. Stebėti jo gyventojus ir jų kasdienius įpročius jums gali padėti....galbūt namų tarnaitė kalbėjosi su vyru, kuris po kelių gėrimų kalbėjosi su barmene.... Suprasti pasaulį ir jo paslaptis yra gyvybiškai svarbu. Išmintingas vagis yra pranašesnis vagis.        
  • 32 Dizainas

    1. 1. Ar patinka naujasis PlayManija.lt dizainas?


      • Taip
      • Ne
    2. 2. Kurį dizainą nuo šiol naudosite?


      • PlayManija.lt 4.0
      • PlayManija.lt 3.5 Reboot
      • RetroManija
      • Laukiu PlayManija.lt 4.0 „dark mode“

  • Naujausios viktorinos