scalman

XBox One naujienos

Rekomenduojami pranešimai

tik va klausimas ar pavyks pasileisti tau tuos zaid? LT tai neyeina y ta 21 saly ,o su tokia ms politika tj nezinia kaip cia gausis. As apsales kaip jie taip susivarineja. Rimtai:)Siaip tj as nieko pries kas megsta xsa lai losia su x kas ps tai ps galu gale kas pc tegu su pc cia kiekvino reikalas. As pats su ps 18 metu jau sedziu ir man lb ok:). Bet siaip zinant situacija kokia db su x1 yra tj lb gerai reik pamastyt tiem kas planuoja imt x1 nes kol kas tai labaaai miglota ateitis jo.

Redagavo gonddzo

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

tik va klausimas ar pavyks pasileisti tau tuos zaid? LT tai neyeina y ta 21 saly ,o su tokia ms politika tj nezinia kaip cia gausis. As apsales kaip jie taip susivarineja. Rimtai:)Siaip tj as nieko pries kas megsta xsa lai losia su x kas ps tai ps galu gale kas pc tegu su pc cia kiekvino reikalas. As pats su ps 18 metu jau sedziu ir man lb ok:). Bet siaip zinant situacija kokia db su x1 yra tj lb gerai reik pamastyt tiem kas planuoja imt x1 nes kol kas tai labaaai miglota ateitis jo.

 

Man įdomu koks žmogus ims blaiviai mastydamas tą Xne lietuvoje, jei pridės prie šarašo, na kas dar mastė ką imti manau, jau žino, ką ims.

 

Nuotrauka

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Mmm, tai piratavimui galas ant xbox one, pamatys kad piratauji, kadangi žaidi su kinectu, nufotografuoja tave ir šimtą kartu jeigu pirmą kartą nepavyksta, pagal ipa žino vieta ir p*** atvažiuoja mentai ir supakuoja. XBOX ONE.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Dzekeri :D Nice english writing skills you got there :D

 

Tu i kazkuri posta forume irgi atsakinejai, nelabai toli atsilikai :rolleyes:

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

kaip rinksim achievus..

 

Xbox One Achievements and Challenges Detailed

 

Xbox One Achievements

 

Xbox blazed the trail back in 2005 by introducing Xbox Live Achievements as a metagame whose cumulative score – Gamerscore – spans across games on every Xbox Live platform. Many of today’s gaming systems followed our model and now offer achievements or badges as well. With Xbox One, we are once again breaking the mold and this time, we want consumers to reap more tangible benefits. In addition to Gamerscore, which will remain as a critical part of the Xbox gaming experience (and yes, your Gamerscore from Xbox 360 will carry forward to Xbox One), consumers can now unlock digital artwork, new maps, unlockable characters, and temporary stat boosts via achievements. And this is not limited to games! Other Xbox One applications such as video and music apps can now use Achievements to bring you awesome sneak peek content, early access, or subscription extensions. Only games will give you Gamerscore.

 

Cool, you can earn cool stuff with Xbox Live Achievements. Let’s talk about how they work.

 

There are now two types of Achievements: achievements and challenges. An achievement is probably already familiar. There’s a goal or activity you must accomplish and a reward that you receive upon completion. You can unlock an achievement at any time, be it on a game’s launch day or 3 years later. I guess you can say an achievement is like a promise in that sense. A challenge, on the other hand, is more like an opportunity – better grab it while you can! It is also comprised of a goal and a reward; however, challenges are time-bound (as in, real life time). That means you can only unlock during its eligible time window, and if you get close but don’t complete the goal when it ends… *Kanye shrug*

 

Achievements and challenges are both officially considered Xbox Live Achievements, so they inherit many of the same benefits

 

• You can unlock them and win their rewards;

 

• Once unlocked, they are saved to your achievement history;

 

• They each have an icon to visualize the cool thing you did;

 

• They often are associated with a Game DVR capture to show your friends that you are better than they are

 

• Developers can release more of them after the game’s initial release (more on that in a bit).

 

There are also some notable differences between them:

 

• Challenges are time based - As just noted, challenges are only available for a certain period of time. Only your activity during that timeframe will count toward unlocking the challenge. Achievements do not expire, so you can unlock them at your leisure.

 

• Challenges do not give out Gamerscore - We want everyone to have the same shot at increasing their Gamerscore to its highest potential. Since challenges are intentionally temporary (an opportunity) and achievements never expire (a promise), only achievements may offer Gamerscore as a reward.

 

• Challenges may cross titles, but achievements cannot - Achievements cannot be shared across titles whereas challenges are allowed to span multiple titles.

 

• Challenges can be unlocked by the community - Community challenges are typically goals that exceed what a lone player can accomplish in the given period of time. Imagine, for example, a game releases a headshot weekend challenge that requires players to cumulatively headshot 1 million baddies in a 3 day period. And every person who participates and meets the challenge’s goals gets the unlock on his or her achievement history and reaps its reward.

 

Another really cool thing with the new Achievements system is that it’s cloud-powered. A magical term, I know, but it delivers real value to users. Check it out:

 

Having cloud-powered achievements makes it easy and consistent to run challenges across all players of a game simultaneously.

 

It makes it possible for developers to add new achievements and challenges after their game is initially released. Why is that good for you?

 

1) It means you can get new achievements without always being required to buy new content or download title updates.

 

2) It allows developers to learn from and respond to user activity and focus on adding stuff that you’ll find fun. For example, let’s say a certain game is known on community forums to have a fun little sub-game of kicking chickens. Wouldn’t it be amazing if the game developers noticed the community enjoying an unintended aspect of the game and creating a challenge around it, with a reward to boot?

 

3) It empowers developers to involve the community (that means YOU) in the achievement creation process. If they so choose, a developer could run a contest for users to submit and vote on challenge ideas, for example, with the winning idea being released to the public as a legitimate Xbox Live Achievement. Not too shabby!

 

Let’s bring it all home and talk about what you actually see.

 

• The Xbox One dashboard experience greatly improves how you discover and view Xbox Live Achievements.

 

• Ever wondered how far along you were toward completing an achievement, particularly those that involve a lot of collection or linear progress? With Xbox One, games may now expose your latest progression toward unlocking an achievement right on the dashboard, even before you launch the game.

 

• Quickly catch up on what your friends have been up with the achievement activity feed that keeps you informed about your friends’ latest unlocked achievements.

 

• Check out video clips of that magical moment when an achievement was unlocked.

 

• Easily discover upcoming challenges for a game at any time.

 

• Your achievement history has been transformed into a more beautiful gallery of achievement icons that properly show off your hard-earned victories.

 

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Challenges?

 

Nuotrauka

 

Vien del to, kad jie time-based. Zaidziu tada, kada turiu laiko, achievementus renku, nes galiu neskubedamas padaryti tai, ko praso ir taip pilnai isbandyti zaidima (neskaiciuojant collectibles, tie trophies tiesiog "biesina" :D ). Jeigu dabar tureciau buti vos ne prirakintas prie konsoles ir butinai prisijungti iki xx:xx valandos, kad padaryti kazkoki achievement'a, kitaip negalesiu surinkti zaidimo 100%? Aciu, bet apsieisiu :)

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

 

 

Ne į temą

Prigavo :troll:
Redagavo MGnon

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Jooo tą kur Džekeris numetė :DD Crašiną į W7 nors xbone yra W8 paremtas, gražu :trl: Tai kažkas per twitter rašė..kai sukrašino galvojo nu gal į dev kito aplinką sukrašino...bet kai čiuvas atėjęs įjungė task manager ir taip sutvarkė problemą... :herp:

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Na gali but tik dev kito crashas.arba ms sufailino ir su xbone OS.kad konsoles OS crashintu...ohhh MS..:/ is kitos puses logiska kad viskas kas paremta win gali nuluzt.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

laikas MS pradet kurt ir leist grazius klipukus kur rodytu kaip zmones zaidzia su xbone ir dalinasi ispudziais ,keiciasi contentu, buriasi i teamus ir pan ..nors kazka. na savo konsole reikia pateikt zmonem kazkaip ..o ne .."so u dont have netz...well f*** u" . :melvin:

 

Confirmed: Xbox One Games to Cost $59.99 Whether Disc-Based or Digital

..jei negausi jokiu demuskiu nors geru ar kazko uz dyka ..tai nepripirksi kruvas nauju zaidimu tikrai.

 

Nuotrauka

:first::rofl:

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Prisijunkite prie pokalbio

Jūs galite rašyti dabar, o registruotis vėliau. Jeigu turite paskyrą, prisijunkite dabar, kad rašytumėte iš savo paskyros.

Svečias
Parašykite atsakymą...

×   Įdėta kaip raiškusis tekstas.   Įdėti kaip grynąjį tekstą

  Only 75 emoji are allowed.

×   Nuorodos turinys įdėtas automatiškai.   Rodyti kaip įprastą nuorodą

×   Jūsų anksčiau įrašytas turinys buvo atkurtas.   Išvalyti redaktorių

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Naujausios temos

  • Naujausi pranešimai

    • ne nu aisku paziurejus traileri iskart gi galima pasakyt ar zaidimas bus hitas ar failas
    • Apie žaidimą: „BLACKFROST: The Long Dark 2“ yra populiaraus išlikimo žaidimo THE LONG DARK tęsinys, pasirodęs ankstyvojoje prieigoje ir tobulintas daugiau nei 10 metų. Tai išgyvenimo smėlio dėžės evoliucija, kurioje patobulintas kiekvienas originalo aspektas ir į formulę įtrauktas bendradarbiavimas. Jį sugalvojo ir sukūrė „Hinterland“, ta pati kūrybinė komanda, kuri sukūrė originalųjį žaidimą. Drąsus naujas pasaulis   Patirkite tyliąją apokalipsę kaip išgyvenusieji šiauriniame pramoniniame Harmonto mieste ir didžiulėse jo apylinkėse. Praėjo metai nuo tada, kai danguje pirmą kartą pasirodė Aurora, dėl kurios visos technologijos tapo neveiksmingos, o išgyvenusieji tik pradeda kilti ir susidurti su nauja realybe po jos. Didingos, atšiaurios dykumos apsuptyje susidurkite su izoliuotos visuomenės likučiais, kurie vis dar bando susitaikyti su tuo, kad pasaulis ką tik visiems laikams pasikeitė. Kaip nuspręsite išgyventi? Gyvenkite kartu. Mirkite vieni   Išgyvenkite kaip vienišas klajoklis šioje užšalusioje miesto, miestelio, miško ir fermos dykvietėje arba susiburkite į išgyvenusiųjų būrį, kad ir kokią pastogę sau pasistatytumėte. Kaip solo žaidėjai, nuspręskite, kiek mokėsite gyventi kartu su NPC išgyvenusiųjų bendruomenėmis, kurios stengiasi rasti savo kelią šiame atšiauriame pasaulyje. Kaip kooperatyviniai žaidėjai, remkitės vieni kitais ir bendromis jėgomis bei įgūdžiais bandykite išgyventi dar vieną dieną priešiškoje aplinkoje. Vieni ar kartu pasirinkite savo išlikimo kelią. Naujos kartos išgyvenimo RPG Sukurtas ant THE LONG DARK per daugiau nei 10 metų kurto ir tobulinto išlikimo žaidimo pagrindo, BLACKFROST plėtoja kiekvieną išlikimo žaidimo formulės aspektą iki 2.0 iteracijos, sukurdamas naujos kartos išlikimo žaidimų pagrindą. Sukurkite savo išgyvenusįjį, pritaikykite savybes ir įgūdžius, rinkite randus ir istorijas ir patirkite išgyvenusiojo gyvenimą šiame gražiame, bet pavojingame pasaulyje. Daugelis žaidimų bandė pritaikyti išlikimo mechaniką atviro pasaulio RPG žaidimuose, tačiau BLACKFROST yra pirmasis išlikimo žaidimas, sukurtas kaip išlikimo RPG. Išgyvenimas mieste   Patirkite fantaziją apie išgyvenimą laukinėje gamtoje XIX a. technologijų lygiu dėl auroros poveikio pasauliui ir jo gyventojams ir mėgaukitės tuo pačiu giliu išgyvenimo gamtoje modeliavimu iš „THE LONG DARK“, tačiau su nauju posūkiu. Miestai ir miesteliai suteikia naujų galimybių ir naujų pavojų jūsų išgyvenimui, įvesdami naują požiūrį į nusistovėjusią išgyvenimo formulę. Laukinė gamta yra pavojinga, tačiau kartais tikrosios grėsmės slypi mieste. Noras gyventi Išgyvenimas priklauso ne tik nuo to, kas yra jūsų galvoje, bet ir nuo to, kas yra jūsų kuprinėje. Su BLACKFROST jūsų sėkmė nebepriklauso tik nuo jūsų fizinės būklės. Naujoji BLACKFROST „Will to Live“ sistema į žaidimą įtraukia psichologinio išgyvenimo elementų, o į nusistovėjusią mechaniką įtraukia atsparumą ir jo substatus. Jei norite išgyventi, valdykite savo abejones ir baimes, ieškokite paguodos smulkmenose. Nauji pavojai   Rizika miestuose. Intensyvios šiaurinės žiemos gilus įšalas. Ekstremalūs orų reiškiniai. Auroros audros. Ir horizonte tvyrantis bauginantis radioaktyvusis juodasis šaltis, kurį skleidžia reaktorių kompleksas. Sluoksniuojamas su laukinių gyvūnų ir kitų pakeliui sutiktų išgyvenusiųjų keliamais pavojais, BLACKFROST į išgyvenimo smėlio dėžę įveda daugybę naujų pavojų. Amžinas gyvenimas Naujoviška „Permalife“ sistema kiekvieną mirtį paverčia nauju nuotykiu. Keliaudami per pasaulį ir pasiduodami įvairiems pavojams, kaupkite naujus pavojus ir baimes savo išgyvenusiajam. Susidurkite su savo baimėmis, įveikite jų minusus ir sustiprinkite savo išgyvenusiojo istoriją pasaulyje. Palikite savo pėdsaką. (Klasikinė Permadeath vis dar yra galimybė!) Ankstyvoji prieiga BLACKFROST kuriamas naudojant ankstyvąją prieigą, kad kuo labiau padidėtų žaidėjų grįžtamojo ryšio ciklas ir komandos gebėjimas nuolat tobulėti. Tai remiasi ilgamete „Hinterland“, kaip ankstyvosios prieigos modelio pradininkės, reputacija, nes THE LONG DARK buvo pirmasis žaidimas, vienu metu egzistavęs keliose ankstyvosios prieigos platformose, taip pat asmeniniame kompiuteryje ir konsolėje (Xbox Game Preview startinis žaidimas 2015 m.). Panašiai ir BLACKFROST bus kuriamas po gabalėlį, o startuos dar neturėdamas viso suplanuoto žaidimo pasaulio ar funkcijų rinkinio. Manome, kad tai yra idealus požiūris, leidžiantis siekti stiprybės bendruomenės informuotoje iteracijoje ir kūrime, tačiau jis tinka ne visiems, todėl prieš įsitraukdami į žaidimą įsitikinkite, kad jums toks požiūris yra patogus! Daugiau informacijos apie tai, kaip komanda planuoja tvarkyti veiksmų planus, terminus ir žaidėjų atsiliepimus, bus paskelbta arčiau 2026 m. starto.        
    • Apie žaidimą: Iš „Solasta“ kūrėjų: Išleido dar vieną intriguojantį taktinį RPG žaidimą, ištikimą populiariausio pasaulyje TTRPG taisyklių rinkiniui.   Sukurkite ir vadovaukite 4 nuotykių ieškotojų partijai, kuri keliauja į tolimąjį Neokos žemyną ir vykdo šeimos palikimo nulemtą užduotį. Kokius sprendimus priimsite senovės ir paslaptingojo Šadvino grėsmės akivaizdoje, kad sustabdytumėte artėjančią korupcijos bangą? „Solasta II“ yra didingas ‚Solasta‘ tęsinys: Tai buvo labai mėgstamas taktinis RPG, garsėjantis ištikimybe stalo žaidimo patirčiai. Praėjus dešimtmečiams po to, kai buvo nugalėta Sorakų grėsmė, nauja flegdlingų didvyrių partija keliauja į tolimus kraštus ieškoti atpirkimo.   „Solasta II“ išlieka ištikimas savo pažadui pristatyti populiariausiu pasaulyje TTRPG paremtą žaidimą. Paruoškite burtus, surenkite slaptą ataką, užmuškite šią pabaisą - maudykitės pažįstamoje „Tabletop“ patirtyje. Tačiau tai dar ne viskas, ką pasiūlys „Solasta II“. Šis naujasis opusas taip pat leis jums laisvai klajoti po Neokos žemes, tyrinėti ir atskleisti žemėlapį taip, kaip jums patinka. Nesvarbu, ar laikysitės gerai pažįstamų kelių, ar leisitės į dykumą... Pasirinkimas priklauso nuo jūsų. Tik būkite atsargūs, nes, kaip visada sakydavome... Jūs renkatės, kauliukai lemia jūsų likimą.      
    • Apie žaidimą: Warren Spector (studijos direktorius - „Deus Ex®“ ir „Thief®: Deadly Shadows“), Paul Neurath (vykdomasis prodiuseris - „Thief®: The Dark Project“ ir „Thief®: The Metal Age“), Greg Lopiccolo (žaidimų dizaineris - „Thief®: Deadly Shadows“) Thick As Thieves, tai kiekvienas vagis už save!   Blizgančiame, niūriame 1910-ųjų metropolyje, kuriame susipina pramonė, magija ir intrigos, tapkite vagies meistru. Jūsų pasirinkimai atveria unikalius žaidimo stilius ir strategijas, kurios formuoja jūsų vagies charakterį. Papasakokite savo istoriją, naudodami iškylančio daugelio žaidėjų žaidimo ir dinamiško pasakojimo sintezę. Pasinerkite į gyvą pasaulį, kuriame nėra dviejų vienodų naktų, o tai užtikrina nesibaigiančius iššūkius ir atradimus. Keliaukite po karalystę, kurioje kiekvienas šešėlis ir kampas gali slėpti naują iššūkį - nuo budrių sargybinių, klastingų varžovų iki nuolat kintančio ir klastingo miesto. Apsiginkluokite aštria nuovoka ir gudriais įgūdžiais, kad klestėtumėte šiame nenuspėjamame pasaulyje. BŪK VAGIS, KOKIU NORI BŪTI Kiekviena misija - tai galimybė, o į kiekvieną galimybę galima pažvelgti kūrybiškai. Stebėjimas, sumanus planavimas ir kruopštus vykdymas yra būtini, tačiau su kitais vagimis aplink niekada nebus taip paprasta. Improvizacija ir išradingumas bus svarbiausi, jei norite išgyventi ir klestėti. MIESTAS IR JO BEGALINĖS PASLAPTYS Pasinerkite į miestą - pasaulį, kuriame gausu personažų, istorijų ir paslapčių. Sužinokite apie galinguosius, nusikaltėlius ir niekšus, kai įsilaužsite į jų tvirtoves ir pavogsite jų auksą bei paslaptis. Tyrinėkite savo asmeninį siužetą, misija po misijos formuodami savo likimą ir kelionę nuo niekieno iki nusikaltėlių legendos. VAGIŲ ĮRANKIŲ RINKINYS Jūsų kilimas karjeros laiptais atvers duris - tiesiogine prasme. Išlaužkite spynas, užgrobkite signalizaciją, apgaukite sargybinius, nutildykite civilius, nuslėpkite savo buvimą ir pabėgkite su pilnu maišu grobio. Nesvarbu, ar norite žaisti lėtai ir tyliai, ar greitai ir garsiai, visi įrankiai yra jūsų dispozicijoje. Jų įvaldymas taps jūsų iššūkiu, nes teks kovoti su įvairiais pavojais ir priešininkais. GYVOJO PASAULIO ALTERNATYVIOSIOS ISTORIJOS APLINKA Patekite į gyvybingą alternatyvios istorijos metropolį XX a. pradžioje, kur kelią nušviečia dujinių lempų, neono ir magijos spindesys. Stebėti jo gyventojus ir jų kasdienius įpročius jums gali padėti....galbūt namų tarnaitė kalbėjosi su vyru, kuris po kelių gėrimų kalbėjosi su barmene.... Suprasti pasaulį ir jo paslaptis yra gyvybiškai svarbu. Išmintingas vagis yra pranašesnis vagis.        
  • 32 Dizainas

    1. 1. Ar patinka naujasis PlayManija.lt dizainas?


      • Taip
      • Ne
    2. 2. Kurį dizainą nuo šiol naudosite?


      • PlayManija.lt 4.0
      • PlayManija.lt 3.5 Reboot
      • RetroManija
      • Laukiu PlayManija.lt 4.0 „dark mode“

  • Naujausios viktorinos