scalman

XBox One naujienos

Rekomenduojami pranešimai

Microsoft’s new Kinect patent goes Big Brother, will spy on you for the MPAA

 

Microsoft has filed for a Kinect-related patent, and it’s a doozy of an application. The abstract describes a camera-based system that would monitor the number of viewers in a room and check to see if the number of occupants exceeded a certain threshold set by the content provider. If there are too many warm bodies present, the device owner would be prompted to purchase a license for a greater number of viewers.

 

No, really. It’s that blunt. From the abstract: “The users consuming the content on a display device are monitored so that if the number of user-views licensed is exceeded, remedial action may be taken.”

 

It’s refreshing to see Microsoft eschewing its play-nice-with-everyone approach to business for some old-fashioned, straight-up evil. The patent’s various claims can endow a device with a limited number of performances in a given period of time, a limited number of users allowed to view such performances, and the continuous monitoring of viewers during those performances. It also covers the determination of “when performance of the content to an identified user exceeds a threshold.”

 

Nuotrauka

 

The really interesting thing about this patent is that it suggests that copyright holders are allowed to govern performances in otherwise private dwellings. The application describes how the patent could be applied to head-mounted devices, large screens, gaming and media products, computers, and even mobile phones. Clearly, this isn’t just a method for cracking down on illicit big-screen viewings of movies and television that might plausibly be called a public performance.

 

Perhaps we shouldn’t be surprised. This is the logical extension of the “you only buy a license” philosophy that rules the content provider universe. Microsoft’s misstep here is in filing for a patent on devices that can only provide a personal viewing experience. Getting 50 people together to watch a movie on someone’s 84-inch television may indeed count as a public performance, as far as copyright law is concerned. Two people watching a movie on a 10-inch iPad, on the other hand, isn’t quite the same thing. MS’s new patent covers both scenarios.

 

Recent developments in US copyright law could leave a patent like this without much of a bite. Last summer, Judge Posner on the 7th Circuit Court of Appeals struck down a lower court ruling that claimed embedding a video in a website qualified as copyright infringement. In the decision, Posner held that viewing an uploaded video does not infringe on copyright law’s reproductive or distributive rights. The law, he wrote, is unclear on whether or not the act of viewing content infringes on a copyright holder’s performance rights.

 

This question could have a significant impact on whether or not copyright holders spring for systems like the one Microsoft is trying to patent. If viewing a video online constitutes a performance infringement, rightsholders could mandate a user-detection scheme under the auspices of the DMCA. If it doesn’t, no electronics company on Earth will want to touch the idea for fear of a consumer backlash.

Source: http://www.extremetech.com/gaming/139706-microsofts-new-kinect-patent-goes-big-brother-will-spy-on-you-for-the-mpaa

 

Nuotrauka

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

zaidimu kurejai nepatenkinti XBOX One..net misteris minecraftas nepatenkintas :unhappy:

 

Brian Provinciano, creator of Retro City Rampage:

 

"No self-publishing" doesn't just hinder developers. A lot of publishers must go to BIGGER publishers to be able to publish on Xbox.

 

Mike Bithell, creator of Thomas Was Alone:

 

not that I'll ever sell well enough to make a blip on MS's radar, but somewhere, the next Minecraft is being made, for another platform.

 

George Broussard, co-creator of Duke Nukem:

 

Microsoft you *must* prioritize a low friction indie self publishing path. Otherwise you hand Sony games, devs and $.

 

Robert Boyd, co-creator of Breath of Death VII, Cthulhu Saves the World, and Penny Arcade's On the Rain-Slick Precipice of Darkness 3:

 

Microsoft just handed the indie dev community to Sony, Nintendo, and Steam on a silver platter.

 

David Frampton, creator of The Blockheads:

 

There doesn't appear to be anything actually new here regarding Microsoft's attitude towards indies. The news is that nothing has changed.

 

David Frampton again:

 

But the fact that Microsoft's attitude towards indies hasn't changed is definitely affecting this indie's attitude towards Microsoft.

 

Phil Fish, co-creator of FEZ:

 

microsoft doesn't care about indie developer.

 

Markus Persson, creator of Minecraft:

 

Also, I tried to get excited about the xbox one, but failed.

 

Tommy Refenes, co-creator of Super Meat Boy:

 

So as someone who doesn't play Forza or any EA Sports game and already has a computer hooked to my TV, what does Xbox One offer me?

 

Zach Gage, creator of SpellTower and co-creator of Ridiculous Fishing:

 

@BenKuchera that was the only thing i was hoping for :( things are not looking great for the XO

 

Tim Schafer, founder of Double Fine Productions:

 

"@Polygon: Indie developers cannot self-publish on Xbox One http://sbn.to/YZERGv" Booo! BOOOOOOOOOOOOOOOO! BoooOOOoooOooooo! Boo!

 

Terry Cavanagh, creator of VVVVVV and Super Hexagon:

 

But honestly, after their reveal yesterday, does anyone really WANT to make games for it?

 

And to top it off, here is Dan Adelman, head of business development at Nintendo and manager of the eShop:

 

One might think I'd be glad Xbox won't allow indies to self-publish. It's actually a big negative, as indies need more exposure. #growthepie

Markus Persson, creator of Minecraft:

Also, I tried to get excited about the xbox one, but failed.

:melvin:

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Pokalbis su žmogumi kuris nesidomi koncolėmis.

 

A: Kas čia?

B: Xbox One

A: Tg jau antras yra ar koks ten.

B: Taj pas mane jau trečias.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

gera ta konsole bus ,gana cia stumt jau :melvin: 3gb ram naudos OS/TV/Kinect ir app visi.liks biski geimam . uzteks .bus gerai. losim kazka gero naujo ..arba ne :lied:

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

gera ta konsole bus ,gana cia stumt jau :melvin: 3gb ram naudos OS/TV/Kinect ir app visi.liks biski geimam . uzteks .bus gerai. losim kazka gero naujo ..arba ne :lied:

 

KinectimalsOne.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

http-~~-//www.youtube.com/watch?v=9ekOtn7L1N0

 

Va taip va dar pora tokiu video ir manau MS supras ka jie padare.

 

Paskutinį kart playmanijoj buvau gal prieš porą mėnesių, bet sužinojęs, kad pristatė naują xboxą turėjau čia ateiti :D Pažiūrėjau šitą video, ir jeigu bus taip, kaip šitas puikiai save mokantis išreikšti čiuvakas nupasakojo, naujasis xboxas jau priėjo liepto galą net nepradėjus juo prekiauti. Negalima lošti x360 geimų.srsly ?

Negalima bus nemokamai lošti pasiskolintų žadimų. srsly ?

Parduodama tik su kinectu. srsly ?

I'm out of here.. PS4 here i come.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Aš tikėjausi, kad naujas Xbox mane sužavės, nustebins... Man patiko 360 Slim dizainas, ir šiaip 360 dizainas, bet One...? Kas čia per katino dežė? Jie turbūt pamiršo ką turėjo sukurti... TV, TV, TV... Nacher man tas TV? Turiu aš tą TV ir dar nemokamai!...

 

Manau, kad daugelis pereis prie PS4...

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

http://www.crytek.com/games/ryse/overview

 

"Exclusively for Xbox One" reads the website. "Fight as a soldier. Lead as a general. Rise as a legend."

 

Then: "Controller-based gameplay enhanced by Kinect," which suggests you'll be able to play the game with pad in hand.

 

Last month it was reported that Crytek's first-person melee game would be a launch title for the next Xbox. Ryse, announced during E3 2011 as an Xbox 360 game with Kinect functionality, has been reworked for the next Xbox and was described as "Microsoft's new Gears of War / Halo mega launch title".

Laukiau daugiau info apie šitą žaidimą..controller based, awsum. Pamatysim pagaliau per E3, tikiuosi gan daug iš šio žaidimo..

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Apibendrinus, ši konsolė yra orientuota ne tik į geimerius, bet ir į tuos žmones, kurie kartas nuo karto palošia game, bet kad taip pat galėtų ir panaudoti ir kitokiem įvairiem Media dalykam. Šitaip jie taiko į platesnę rink'ą.

 

Na, jei norime labiau geiminimo konsolės, tai tikriausiai teks imti PS4.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Apskritai M$ smukti pradėjo, kai į rinką įleido kinect'ą, žaidimai suprastėjo, ekskliuzyvų gerų mažai be išėjo, M$ labiau pasuko į casual ir kid geimerius, kas žino, gal jiems ekonomiškai pasiteisins toks posūkis :)

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Bus kaip smartfonai, pokalbiams, sms, youtube, facebook, twitter, na ir kartais pageimint :D

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Prisijunkite prie pokalbio

Jūs galite rašyti dabar, o registruotis vėliau. Jeigu turite paskyrą, prisijunkite dabar, kad rašytumėte iš savo paskyros.

Svečias
Parašykite atsakymą...

×   Įdėta kaip raiškusis tekstas.   Įdėti kaip grynąjį tekstą

  Only 75 emoji are allowed.

×   Nuorodos turinys įdėtas automatiškai.   Rodyti kaip įprastą nuorodą

×   Jūsų anksčiau įrašytas turinys buvo atkurtas.   Išvalyti redaktorių

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Naujausios temos

  • Naujausi pranešimai

    • Na xbox po truputi tampa ne konsoline, servisu. o kaip zinia kompanijos pinigus uzdirba butent is parduodamo softo bei zaidimu, o ne is gelezies. microsoftas susipirko developerius ir dabar tampa vienu is stambiausiu leideju. xbox tampa prieinamas visur: telefone, tv, amazon fire stick. bet kas kas turi prieiga prie interneto tampa xbox. zaidimu biblioteka? kokia jei beveik visi zaidimai skaitmeniniai. diskai tampa tik kaip raktas, kad galetum atsisiust zaidima. diske dabar tik dalis zaidimo arba tokia jo versija kurios be patcho nepazaisi. baigsis zaidimo licenzija, jis dings is online parduotuviu ir tas diskas taps bevertis. Kitas dalykas del gamepass. cia gi tas pats netflix tik skirtas zaidima. tai stabilios pinigines iplaukos microsoftui. vien kaip padidejo prenumeratoriu skaicius isejus naujam COD. plius MS nepamirso ir konsoliu, nors tai jau nera prioritetas. MS dirba ties kazkokiu nintendo switch "konkurentu". kas del series s. taip visi supranta, kad tai sioks toks stabdis, bet vistiek zaidimai ganetinai gerai sukas ant jo. didziausia problema, kad si konsoliu karta lyginant su praejusia yra labai labai silpna. tiek hardwaro patobulejimu tiek exlusivu atzvilgiu. tas pats ps5 kiek jau jis gavo tu exlusivu? tikru, o ne ps4 remasteriu? sony beveik nebeturi jokiu pranasumu tik savo varda ir zaideju prisirisima. tas pats sony zingsnis i PC rinka. tai labiau desperacija norint uzdirbti. playstationui 30 metu ir jie niekad neleido zaidimu ant pc. o dabar kaip viskas pasikeite. atsirado gamepass analogas, zaidimai ant pc. beveik nera exlusivu. o dar prisiminkim kaip visais budais sony stengesi pamaisyti MS isigyti Activision. kiek teismu, apeliaciju.... o paziurim i zaidimu kieki kuris iseis is MS.. ir jie iseis ant visu konsoliu. MS jau ruosias kastuveliu pinigeliam srebti.. ir kaip patys ms sneka, tai dar ne pabaiga su developeriu pirkimais... p.s. sorry, bet nenaudoju as lietuvisku raidziu
    • ne nu aisku paziurejus traileri iskart gi galima pasakyt ar zaidimas bus hitas ar failas
    • Apie žaidimą: „BLACKFROST: The Long Dark 2“ yra populiaraus išlikimo žaidimo THE LONG DARK tęsinys, pasirodęs ankstyvojoje prieigoje ir tobulintas daugiau nei 10 metų. Tai išgyvenimo smėlio dėžės evoliucija, kurioje patobulintas kiekvienas originalo aspektas ir į formulę įtrauktas bendradarbiavimas. Jį sugalvojo ir sukūrė „Hinterland“, ta pati kūrybinė komanda, kuri sukūrė originalųjį žaidimą. Drąsus naujas pasaulis   Patirkite tyliąją apokalipsę kaip išgyvenusieji šiauriniame pramoniniame Harmonto mieste ir didžiulėse jo apylinkėse. Praėjo metai nuo tada, kai danguje pirmą kartą pasirodė Aurora, dėl kurios visos technologijos tapo neveiksmingos, o išgyvenusieji tik pradeda kilti ir susidurti su nauja realybe po jos. Didingos, atšiaurios dykumos apsuptyje susidurkite su izoliuotos visuomenės likučiais, kurie vis dar bando susitaikyti su tuo, kad pasaulis ką tik visiems laikams pasikeitė. Kaip nuspręsite išgyventi? Gyvenkite kartu. Mirkite vieni   Išgyvenkite kaip vienišas klajoklis šioje užšalusioje miesto, miestelio, miško ir fermos dykvietėje arba susiburkite į išgyvenusiųjų būrį, kad ir kokią pastogę sau pasistatytumėte. Kaip solo žaidėjai, nuspręskite, kiek mokėsite gyventi kartu su NPC išgyvenusiųjų bendruomenėmis, kurios stengiasi rasti savo kelią šiame atšiauriame pasaulyje. Kaip kooperatyviniai žaidėjai, remkitės vieni kitais ir bendromis jėgomis bei įgūdžiais bandykite išgyventi dar vieną dieną priešiškoje aplinkoje. Vieni ar kartu pasirinkite savo išlikimo kelią. Naujos kartos išgyvenimo RPG Sukurtas ant THE LONG DARK per daugiau nei 10 metų kurto ir tobulinto išlikimo žaidimo pagrindo, BLACKFROST plėtoja kiekvieną išlikimo žaidimo formulės aspektą iki 2.0 iteracijos, sukurdamas naujos kartos išlikimo žaidimų pagrindą. Sukurkite savo išgyvenusįjį, pritaikykite savybes ir įgūdžius, rinkite randus ir istorijas ir patirkite išgyvenusiojo gyvenimą šiame gražiame, bet pavojingame pasaulyje. Daugelis žaidimų bandė pritaikyti išlikimo mechaniką atviro pasaulio RPG žaidimuose, tačiau BLACKFROST yra pirmasis išlikimo žaidimas, sukurtas kaip išlikimo RPG. Išgyvenimas mieste   Patirkite fantaziją apie išgyvenimą laukinėje gamtoje XIX a. technologijų lygiu dėl auroros poveikio pasauliui ir jo gyventojams ir mėgaukitės tuo pačiu giliu išgyvenimo gamtoje modeliavimu iš „THE LONG DARK“, tačiau su nauju posūkiu. Miestai ir miesteliai suteikia naujų galimybių ir naujų pavojų jūsų išgyvenimui, įvesdami naują požiūrį į nusistovėjusią išgyvenimo formulę. Laukinė gamta yra pavojinga, tačiau kartais tikrosios grėsmės slypi mieste. Noras gyventi Išgyvenimas priklauso ne tik nuo to, kas yra jūsų galvoje, bet ir nuo to, kas yra jūsų kuprinėje. Su BLACKFROST jūsų sėkmė nebepriklauso tik nuo jūsų fizinės būklės. Naujoji BLACKFROST „Will to Live“ sistema į žaidimą įtraukia psichologinio išgyvenimo elementų, o į nusistovėjusią mechaniką įtraukia atsparumą ir jo substatus. Jei norite išgyventi, valdykite savo abejones ir baimes, ieškokite paguodos smulkmenose. Nauji pavojai   Rizika miestuose. Intensyvios šiaurinės žiemos gilus įšalas. Ekstremalūs orų reiškiniai. Auroros audros. Ir horizonte tvyrantis bauginantis radioaktyvusis juodasis šaltis, kurį skleidžia reaktorių kompleksas. Sluoksniuojamas su laukinių gyvūnų ir kitų pakeliui sutiktų išgyvenusiųjų keliamais pavojais, BLACKFROST į išgyvenimo smėlio dėžę įveda daugybę naujų pavojų. Amžinas gyvenimas Naujoviška „Permalife“ sistema kiekvieną mirtį paverčia nauju nuotykiu. Keliaudami per pasaulį ir pasiduodami įvairiems pavojams, kaupkite naujus pavojus ir baimes savo išgyvenusiajam. Susidurkite su savo baimėmis, įveikite jų minusus ir sustiprinkite savo išgyvenusiojo istoriją pasaulyje. Palikite savo pėdsaką. (Klasikinė Permadeath vis dar yra galimybė!) Ankstyvoji prieiga BLACKFROST kuriamas naudojant ankstyvąją prieigą, kad kuo labiau padidėtų žaidėjų grįžtamojo ryšio ciklas ir komandos gebėjimas nuolat tobulėti. Tai remiasi ilgamete „Hinterland“, kaip ankstyvosios prieigos modelio pradininkės, reputacija, nes THE LONG DARK buvo pirmasis žaidimas, vienu metu egzistavęs keliose ankstyvosios prieigos platformose, taip pat asmeniniame kompiuteryje ir konsolėje (Xbox Game Preview startinis žaidimas 2015 m.). Panašiai ir BLACKFROST bus kuriamas po gabalėlį, o startuos dar neturėdamas viso suplanuoto žaidimo pasaulio ar funkcijų rinkinio. Manome, kad tai yra idealus požiūris, leidžiantis siekti stiprybės bendruomenės informuotoje iteracijoje ir kūrime, tačiau jis tinka ne visiems, todėl prieš įsitraukdami į žaidimą įsitikinkite, kad jums toks požiūris yra patogus! Daugiau informacijos apie tai, kaip komanda planuoja tvarkyti veiksmų planus, terminus ir žaidėjų atsiliepimus, bus paskelbta arčiau 2026 m. starto.        
    • Apie žaidimą: Iš „Solasta“ kūrėjų: Išleido dar vieną intriguojantį taktinį RPG žaidimą, ištikimą populiariausio pasaulyje TTRPG taisyklių rinkiniui.   Sukurkite ir vadovaukite 4 nuotykių ieškotojų partijai, kuri keliauja į tolimąjį Neokos žemyną ir vykdo šeimos palikimo nulemtą užduotį. Kokius sprendimus priimsite senovės ir paslaptingojo Šadvino grėsmės akivaizdoje, kad sustabdytumėte artėjančią korupcijos bangą? „Solasta II“ yra didingas ‚Solasta‘ tęsinys: Tai buvo labai mėgstamas taktinis RPG, garsėjantis ištikimybe stalo žaidimo patirčiai. Praėjus dešimtmečiams po to, kai buvo nugalėta Sorakų grėsmė, nauja flegdlingų didvyrių partija keliauja į tolimus kraštus ieškoti atpirkimo.   „Solasta II“ išlieka ištikimas savo pažadui pristatyti populiariausiu pasaulyje TTRPG paremtą žaidimą. Paruoškite burtus, surenkite slaptą ataką, užmuškite šią pabaisą - maudykitės pažįstamoje „Tabletop“ patirtyje. Tačiau tai dar ne viskas, ką pasiūlys „Solasta II“. Šis naujasis opusas taip pat leis jums laisvai klajoti po Neokos žemes, tyrinėti ir atskleisti žemėlapį taip, kaip jums patinka. Nesvarbu, ar laikysitės gerai pažįstamų kelių, ar leisitės į dykumą... Pasirinkimas priklauso nuo jūsų. Tik būkite atsargūs, nes, kaip visada sakydavome... Jūs renkatės, kauliukai lemia jūsų likimą.      
  • 32 Dizainas

    1. 1. Ar patinka naujasis PlayManija.lt dizainas?


      • Taip
      • Ne
    2. 2. Kurį dizainą nuo šiol naudosite?


      • PlayManija.lt 4.0
      • PlayManija.lt 3.5 Reboot
      • RetroManija
      • Laukiu PlayManija.lt 4.0 „dark mode“

  • Naujausios viktorinos