Sleepyfan

Infamous: Second Son

Rekomenduojami pranešimai

Infamous: Second Son pre-orders higher than Last of Us

 

Sony has revealed that  Infamous: Second Son has more pre-orders than last year’s blockbuster The Last of Us had at the same point prior to launch.

 

The upcoming super hero title is Sony’s first big PlayStation 4 game of 2014, and the publisher is putting a lot of money behind promoting the game. Second Son will see a multi-million pound TV and video on demand campaign, as well as a month-long cinema push.

 

“We have high expectations for Infamous: Second Son and are excited by the level of pre-orders which are exceeding that of The Last of Us at this point in the run up to its launch,” said SCE UK product manager Josh Walker.

 

“We can already see it benefitting from the goodwill and of buzz surrounding the PlayStation 4 and expect Second Son to be the biggest game in the Infamous series to date.”

 

Source: http://www.mcvuk.com/news/read/infamous-second-son-pre-orders-higher-than-last-of-us/0129226


Taip pat Live Action Spot:

 

http://www.youtube.com/watch?v=jHzh96ehv4A

Redagavo Tii

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Trophy list'as :)

 

http://www.playstationtrophies.org/game/infamous-second-son/trophies/

 

Keli sudetingi lygtais gali b uti, bet kazkas panasaus kaip misinys tarp Infamous ir Infamous 2 :)

 

Taip pat, pagal troiphy lista galima nuspeti dar viena galia:

 

 

Panasu, kad bus 'Nuclear' salia 'Smoke' ir 'Neon', bent jau pagal sita trophy: 

Excessive Force

Use a Karmic Streak attack to defeat exactly one enemy

 

 

EDIT: Atsakydamas pats sau i klausima apie galias;

Yra isleistas Q&A kur labai daug klausimu atsakyta, galite pasiskaityti cia:

http://blog.eu.playstation.com/2014/03/11/infamous-second-son-questions-answered/

 

jeigu kabant grynai apie galias, tai jie ju neatskleidzia iki pat isleidimo, bet ka pasako, kad galbut ju nebus tiek daug, taciau kiekviena galia turi labai daug upgrade'u ir DAR galiu tose galiose (insert *yodawg.jpg*)

 

How many powers does Delsin Rowe have? (Frederik Strange Dybsø)

 

To avoid spoiling the game, we’ve really only talked about Smoke and Neon powers, and we’re keeping that stance until the game launches.

 

One of the things we haven’t talked about is how many powers are in each set, and how many upgrades are available. Without putting specific numbers on it, there’s a substantial number of individual powers in each set, and many — if not all of them — are upgradeable.

 

Taip pat apie DLC:

 

Would you consider another “what if” scenario like Festival of Blood for a spin-off, possibly on Vita even? 

 

Brian Fleming: We’re really happy that Second Son went gold and we’re certainly doing a lot to prepare for launch. Once we get through the launch, I’m sure we’ll have something to chew on regarding DLC, but we’ve nothing to announce right now.

Redagavo Tii

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

8min naujo gameplay, 7 dienos iki isleidimo :)

 

https://www.youtube.com/watch?v=YuoaTagkgOI

 

Jei teisingai pamenu, tai cia pirmas gameplay, kur is tikro rodomos blogosios galios. Taip patmatoma, kad galios jau yra upgraded irevil choices aiskiai paveike isvaizda (liemene su didesniaja dalimi  "evil" logotipo") bei neon fade'as yra raudonesnes spalvos  :)

 

Vienas dalykas, kuris man idomus, kuris dar nebuvo atsakytas, tai kaip su power bar issinaudojimu, nes pamenu su Cole's elektra issesdavo jis gan greitai (be upgrade'u visu bent) ir daznai reikedavo drain'int aplinkinius zibintus, masinu akumuliatorius ir t.t., o cia kiek besaudo visuose videos, tai labai minimaliai eikvojasi.

Redagavo Tii

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

inFAMOUS_SecondSon-6.jpg

 

inFAMOUS_SecondSon-3.jpg

 

inFAMOUS_SecondSon-5.jpg

 

inFAMOUS_SecondSon-9.jpg

 

inFAMOUS_SecondSon-1.jpg


inFAMOUS_SecondSon-24.jpg

 

inFAMOUS_SecondSon-23.jpg

 

inFAMOUS_SecondSon-17.jpg


With the release of inFAMOUS: Second Son in just six days, Sucker Punch is dropping some more information about the tech powering the game. Tech Art lead Jason Connell mentioned on Twitter that the game uses Subpixel Morphological Anti-Aliasing T2x to remove the hated jaggies from the edges of the title’s gorgeous models:

If I’m not mistaken it’s SMAA T2x. Right 
 ?

Graphics Programmer Matthijs De Smedt added that the team has done a few modifications of its own to the tech. For the sake of comparison, Ryse: Son of Rome used the slightly less advanced SMAA 1x.

At the bottom of the post you can see a chart comparing performance of the various anti-aliasing method at different resolutions and a screenshot comparison between no anti-aliasing and SMAA T2x courtesy of NeoGAF user Wishmaster92.

We also learn that yesterday’s screenshots showcasing different times of day were captured directly on PS4 for a rather interesting reason:

Yes. Our tool chain for making time of days is very reliant on editing in-game ON the PS4.

Finally, Connell mentioned on Facebook that the “Orbital Drop” power uses a rather enormous amount of particles.

The rain alone was 25,000! I’m not sure exactly but it’s a LOT for that particular power!

For reference, the Orbital Drop power is smoke’s Karma bomb, that we have seen at the end of the E3 trailer.

It’s hard not to be impressed, and it’s quite interesting to see the effect SMAA T2X on the game. It definitely achieves great results in eliminating overly visible aliasing, but it grants much better performance than the more traditional MSAA (while it looks a lot better than the rather cheap FXAA). I can definitely see the technique being used more and more as the generation progresses, considering its balance between results and performance.

 

 

 

ibuZxpCJcp5I66.png

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

jo penktadieni 2 geri žaidimai išeina
Infamous: SS ir MGS5:GZ
Keista kad dar neišsiuntė man kopijų, turbūt dėlto kad pasirinkau express delivery tai kaip sakoma per viena diena atkeliaus 

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Na va, jau perejau :)

Zaidziau ant Normal ir ejau Evil playthrough. Tikrai nenuvyle zaidimas, gal kai kuriose vietose ir kartojosi, bet geriau man trumpesnis ir daugiau kur ka veikti, negu kaip pirmame Infamous kur reikedavo daug lakstyti ir/ar ka nors sekti. Perejau per kazkur 6 valandas, gal greiciau. Dar kokias 6 valandas side-missions visokius dariau, liko nelabai daug iki viso miesto atrakinimo/visu shards/dead drops ir t.t.

 

Platina per 15-20val galima surinkti. Sunkumo dar nerasysiu, nes ant hard neperejau ;)

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

15-20h sakyčiau vidurkis tokio tipo žaidimų tapo :)

 

O shards kai renki, vis dar gali matyti spausdamas analogą ar reikia žemėlapį spausdintis? Nes gera įdėja, nes vienu ar kitų atvėju pats neiškai, tai naher juos slėpti. O dažnu atvėju, kad jei ir matai juos, reikia pagalvoti dar kaip pasiekti. :)

Redagavo Thetruth

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Second Son Update Incoming: Change Time of Day, HUD Off, 30FPS Option

Change Time-of-Day

Once you beat the game, a new entry will appear on the options menu to allow you to select the time of day! A very popular request indeed, and one we’re excited to enable for you all.

HUD On/Off

Especially for those amazingly talented screenshot taking folks, we’re including an option to let you turn the HUD on and off.

Cap at 30FPS

Internally we prefer the unlocked frame rate, but we recognize that some players find it distressing. So we’ll provide a way to ensure the game is not bumping up over 30FPS, if that’s how you prefer to play.

 

We’re all working hard to release these updates as soon as we can. Time-wise, the earliest we could have the patch and new features ready is about two weeks from now, so stay tuned for another update — we’ll let you know as soon as they’re ready to go live. Until then, keep fighting the D.U.P., keep sharing your awesome screenshots (#PS4shareon Twitter), and enjoy your powers!
Redagavo scalman

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Aš kai dar tik perėjau apie 60% ir dar einu tik už Evil 
Paskui reiks dar praeiti už Gera, tai aš tikrai išbandisiu ji, aišku toks modas geriau butu buvęs iš karto, nes yra kurie tikrai jau perėjo ta žaidimą ir tikrai dėl šito modo tikrai nežais , aišku bus kurie pabandys bet dauguma tai ne

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Prisijunkite prie pokalbio

Jūs galite rašyti dabar, o registruotis vėliau. Jeigu turite paskyrą, prisijunkite dabar, kad rašytumėte iš savo paskyros.

Svečias
Parašykite atsakymą...

×   Įdėta kaip raiškusis tekstas.   Įdėti kaip grynąjį tekstą

  Only 75 emoji are allowed.

×   Nuorodos turinys įdėtas automatiškai.   Rodyti kaip įprastą nuorodą

×   Jūsų anksčiau įrašytas turinys buvo atkurtas.   Išvalyti redaktorių

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Naujausios temos

  • Naujausi pranešimai

    • Apie žaidimą: „BLACKFROST: The Long Dark 2“ yra populiaraus išlikimo žaidimo THE LONG DARK tęsinys, pasirodęs ankstyvojoje prieigoje ir tobulintas daugiau nei 10 metų. Tai išgyvenimo smėlio dėžės evoliucija, kurioje patobulintas kiekvienas originalo aspektas ir į formulę įtrauktas bendradarbiavimas. Jį sugalvojo ir sukūrė „Hinterland“, ta pati kūrybinė komanda, kuri sukūrė originalųjį žaidimą. Drąsus naujas pasaulis   Patirkite tyliąją apokalipsę kaip išgyvenusieji šiauriniame pramoniniame Harmonto mieste ir didžiulėse jo apylinkėse. Praėjo metai nuo tada, kai danguje pirmą kartą pasirodė Aurora, dėl kurios visos technologijos tapo neveiksmingos, o išgyvenusieji tik pradeda kilti ir susidurti su nauja realybe po jos. Didingos, atšiaurios dykumos apsuptyje susidurkite su izoliuotos visuomenės likučiais, kurie vis dar bando susitaikyti su tuo, kad pasaulis ką tik visiems laikams pasikeitė. Kaip nuspręsite išgyventi? Gyvenkite kartu. Mirkite vieni   Išgyvenkite kaip vienišas klajoklis šioje užšalusioje miesto, miestelio, miško ir fermos dykvietėje arba susiburkite į išgyvenusiųjų būrį, kad ir kokią pastogę sau pasistatytumėte. Kaip solo žaidėjai, nuspręskite, kiek mokėsite gyventi kartu su NPC išgyvenusiųjų bendruomenėmis, kurios stengiasi rasti savo kelią šiame atšiauriame pasaulyje. Kaip kooperatyviniai žaidėjai, remkitės vieni kitais ir bendromis jėgomis bei įgūdžiais bandykite išgyventi dar vieną dieną priešiškoje aplinkoje. Vieni ar kartu pasirinkite savo išlikimo kelią. Naujos kartos išgyvenimo RPG Sukurtas ant THE LONG DARK per daugiau nei 10 metų kurto ir tobulinto išlikimo žaidimo pagrindo, BLACKFROST plėtoja kiekvieną išlikimo žaidimo formulės aspektą iki 2.0 iteracijos, sukurdamas naujos kartos išlikimo žaidimų pagrindą. Sukurkite savo išgyvenusįjį, pritaikykite savybes ir įgūdžius, rinkite randus ir istorijas ir patirkite išgyvenusiojo gyvenimą šiame gražiame, bet pavojingame pasaulyje. Daugelis žaidimų bandė pritaikyti išlikimo mechaniką atviro pasaulio RPG žaidimuose, tačiau BLACKFROST yra pirmasis išlikimo žaidimas, sukurtas kaip išlikimo RPG. Išgyvenimas mieste   Patirkite fantaziją apie išgyvenimą laukinėje gamtoje XIX a. technologijų lygiu dėl auroros poveikio pasauliui ir jo gyventojams ir mėgaukitės tuo pačiu giliu išgyvenimo gamtoje modeliavimu iš „THE LONG DARK“, tačiau su nauju posūkiu. Miestai ir miesteliai suteikia naujų galimybių ir naujų pavojų jūsų išgyvenimui, įvesdami naują požiūrį į nusistovėjusią išgyvenimo formulę. Laukinė gamta yra pavojinga, tačiau kartais tikrosios grėsmės slypi mieste. Noras gyventi Išgyvenimas priklauso ne tik nuo to, kas yra jūsų galvoje, bet ir nuo to, kas yra jūsų kuprinėje. Su BLACKFROST jūsų sėkmė nebepriklauso tik nuo jūsų fizinės būklės. Naujoji BLACKFROST „Will to Live“ sistema į žaidimą įtraukia psichologinio išgyvenimo elementų, o į nusistovėjusią mechaniką įtraukia atsparumą ir jo substatus. Jei norite išgyventi, valdykite savo abejones ir baimes, ieškokite paguodos smulkmenose. Nauji pavojai   Rizika miestuose. Intensyvios šiaurinės žiemos gilus įšalas. Ekstremalūs orų reiškiniai. Auroros audros. Ir horizonte tvyrantis bauginantis radioaktyvusis juodasis šaltis, kurį skleidžia reaktorių kompleksas. Sluoksniuojamas su laukinių gyvūnų ir kitų pakeliui sutiktų išgyvenusiųjų keliamais pavojais, BLACKFROST į išgyvenimo smėlio dėžę įveda daugybę naujų pavojų. Amžinas gyvenimas Naujoviška „Permalife“ sistema kiekvieną mirtį paverčia nauju nuotykiu. Keliaudami per pasaulį ir pasiduodami įvairiems pavojams, kaupkite naujus pavojus ir baimes savo išgyvenusiajam. Susidurkite su savo baimėmis, įveikite jų minusus ir sustiprinkite savo išgyvenusiojo istoriją pasaulyje. Palikite savo pėdsaką. (Klasikinė Permadeath vis dar yra galimybė!) Ankstyvoji prieiga BLACKFROST kuriamas naudojant ankstyvąją prieigą, kad kuo labiau padidėtų žaidėjų grįžtamojo ryšio ciklas ir komandos gebėjimas nuolat tobulėti. Tai remiasi ilgamete „Hinterland“, kaip ankstyvosios prieigos modelio pradininkės, reputacija, nes THE LONG DARK buvo pirmasis žaidimas, vienu metu egzistavęs keliose ankstyvosios prieigos platformose, taip pat asmeniniame kompiuteryje ir konsolėje (Xbox Game Preview startinis žaidimas 2015 m.). Panašiai ir BLACKFROST bus kuriamas po gabalėlį, o startuos dar neturėdamas viso suplanuoto žaidimo pasaulio ar funkcijų rinkinio. Manome, kad tai yra idealus požiūris, leidžiantis siekti stiprybės bendruomenės informuotoje iteracijoje ir kūrime, tačiau jis tinka ne visiems, todėl prieš įsitraukdami į žaidimą įsitikinkite, kad jums toks požiūris yra patogus! Daugiau informacijos apie tai, kaip komanda planuoja tvarkyti veiksmų planus, terminus ir žaidėjų atsiliepimus, bus paskelbta arčiau 2026 m. starto.        
    • Apie žaidimą: Iš „Solasta“ kūrėjų: Išleido dar vieną intriguojantį taktinį RPG žaidimą, ištikimą populiariausio pasaulyje TTRPG taisyklių rinkiniui.   Sukurkite ir vadovaukite 4 nuotykių ieškotojų partijai, kuri keliauja į tolimąjį Neokos žemyną ir vykdo šeimos palikimo nulemtą užduotį. Kokius sprendimus priimsite senovės ir paslaptingojo Šadvino grėsmės akivaizdoje, kad sustabdytumėte artėjančią korupcijos bangą? „Solasta II“ yra didingas ‚Solasta‘ tęsinys: Tai buvo labai mėgstamas taktinis RPG, garsėjantis ištikimybe stalo žaidimo patirčiai. Praėjus dešimtmečiams po to, kai buvo nugalėta Sorakų grėsmė, nauja flegdlingų didvyrių partija keliauja į tolimus kraštus ieškoti atpirkimo.   „Solasta II“ išlieka ištikimas savo pažadui pristatyti populiariausiu pasaulyje TTRPG paremtą žaidimą. Paruoškite burtus, surenkite slaptą ataką, užmuškite šią pabaisą - maudykitės pažįstamoje „Tabletop“ patirtyje. Tačiau tai dar ne viskas, ką pasiūlys „Solasta II“. Šis naujasis opusas taip pat leis jums laisvai klajoti po Neokos žemes, tyrinėti ir atskleisti žemėlapį taip, kaip jums patinka. Nesvarbu, ar laikysitės gerai pažįstamų kelių, ar leisitės į dykumą... Pasirinkimas priklauso nuo jūsų. Tik būkite atsargūs, nes, kaip visada sakydavome... Jūs renkatės, kauliukai lemia jūsų likimą.      
    • Apie žaidimą: Warren Spector (studijos direktorius - „Deus Ex®“ ir „Thief®: Deadly Shadows“), Paul Neurath (vykdomasis prodiuseris - „Thief®: The Dark Project“ ir „Thief®: The Metal Age“), Greg Lopiccolo (žaidimų dizaineris - „Thief®: Deadly Shadows“) Thick As Thieves, tai kiekvienas vagis už save!   Blizgančiame, niūriame 1910-ųjų metropolyje, kuriame susipina pramonė, magija ir intrigos, tapkite vagies meistru. Jūsų pasirinkimai atveria unikalius žaidimo stilius ir strategijas, kurios formuoja jūsų vagies charakterį. Papasakokite savo istoriją, naudodami iškylančio daugelio žaidėjų žaidimo ir dinamiško pasakojimo sintezę. Pasinerkite į gyvą pasaulį, kuriame nėra dviejų vienodų naktų, o tai užtikrina nesibaigiančius iššūkius ir atradimus. Keliaukite po karalystę, kurioje kiekvienas šešėlis ir kampas gali slėpti naują iššūkį - nuo budrių sargybinių, klastingų varžovų iki nuolat kintančio ir klastingo miesto. Apsiginkluokite aštria nuovoka ir gudriais įgūdžiais, kad klestėtumėte šiame nenuspėjamame pasaulyje. BŪK VAGIS, KOKIU NORI BŪTI Kiekviena misija - tai galimybė, o į kiekvieną galimybę galima pažvelgti kūrybiškai. Stebėjimas, sumanus planavimas ir kruopštus vykdymas yra būtini, tačiau su kitais vagimis aplink niekada nebus taip paprasta. Improvizacija ir išradingumas bus svarbiausi, jei norite išgyventi ir klestėti. MIESTAS IR JO BEGALINĖS PASLAPTYS Pasinerkite į miestą - pasaulį, kuriame gausu personažų, istorijų ir paslapčių. Sužinokite apie galinguosius, nusikaltėlius ir niekšus, kai įsilaužsite į jų tvirtoves ir pavogsite jų auksą bei paslaptis. Tyrinėkite savo asmeninį siužetą, misija po misijos formuodami savo likimą ir kelionę nuo niekieno iki nusikaltėlių legendos. VAGIŲ ĮRANKIŲ RINKINYS Jūsų kilimas karjeros laiptais atvers duris - tiesiogine prasme. Išlaužkite spynas, užgrobkite signalizaciją, apgaukite sargybinius, nutildykite civilius, nuslėpkite savo buvimą ir pabėgkite su pilnu maišu grobio. Nesvarbu, ar norite žaisti lėtai ir tyliai, ar greitai ir garsiai, visi įrankiai yra jūsų dispozicijoje. Jų įvaldymas taps jūsų iššūkiu, nes teks kovoti su įvairiais pavojais ir priešininkais. GYVOJO PASAULIO ALTERNATYVIOSIOS ISTORIJOS APLINKA Patekite į gyvybingą alternatyvios istorijos metropolį XX a. pradžioje, kur kelią nušviečia dujinių lempų, neono ir magijos spindesys. Stebėti jo gyventojus ir jų kasdienius įpročius jums gali padėti....galbūt namų tarnaitė kalbėjosi su vyru, kuris po kelių gėrimų kalbėjosi su barmene.... Suprasti pasaulį ir jo paslaptis yra gyvybiškai svarbu. Išmintingas vagis yra pranašesnis vagis.        
    • Oi laukiu W4, datos nėra, bet gan daug parodė, tai matomai daug pasistūmėjo ir tikiuosi 2026 išleidimo Įdomu ką greičiau gausime, ar W4 ar W1 Remake?
    • Apie žaidimą: „Shadow Labyrinth“ - tai 2D veiksmo platforminis žaidimas ir žanro požiūriu alternatyvus kultinio Pac-Man žaidimo variantas. Būdamas kalavijuočiu Nr. 8, kurį paslaptingoje planetoje, kurioje išlikę praeities karų reliktai, pažadino plūduriuojantis geltonas rutulys PUCK'u, tu esi išrinktas tapti jo valios įrankiu. Kad išgyventum, turėsi atrasti daugybę paslapčių, pradėti medžioti savo priešus ir tapti aukščiausio lygio plėšrūnu, nes aprėpsi savo tikrąją paskirtį. Atraskite paslapčių pasaulį Ieškokite seno tarpgalaktinio konflikto, prasidėjusio gerokai prieš jums atvykstant, liekanų ir atraskite naujų galių bei gebėjimų. Naudokitės jomis keliaudami po svetimą pasaulį ir kovodami su pavojingomis būtybėmis bei išsivysčiusiomis pabaisomis. Tapkite Apex plėšrūnu Įvaldykite sklandžią kovą ir derinkite galingus įgūdžius, kad sukurtumėte savo žaidimo stilių. Naudokitės skirtingais žaidimo stiliais, kad paverstumėte priešus savo maistu, kai juos suvalgysite iš aukos tapsite plėšrūnu. Priimkite savo tikrąją paskirtį Suburkite komandą su PUCK'u ir pasinerkite į paslaptingo ateivių pasaulio labirintą. Sužinokite tiesą apie savo buvimą šiame pasaulyje, ko nori PUCK'as ir kodėl pasirinko būtent jus.      
  • 32 Dizainas

    1. 1. Ar patinka naujasis PlayManija.lt dizainas?


      • Taip
      • Ne
    2. 2. Kurį dizainą nuo šiol naudosite?


      • PlayManija.lt 4.0
      • PlayManija.lt 3.5 Reboot
      • RetroManija
      • Laukiu PlayManija.lt 4.0 „dark mode“

  • Naujausios viktorinos