tymbarkFM

Starbound

Rekomenduojami pranešimai

Nuotrauka


Kūrėjas: Chucklefish
Žanras: Indie, Platformer, Adventure, Exploration
Režimai: Single-player, multiplayer
Išleidimo data: TBA
Platformos: Planned: Windows, Mac OS X, Linux
Puslapis: http://playstarbound.com/



Apie žaidimą
Starbound is a brand new game undergoing active development by Chucklefish, an indie game company made up of a lovely group of dudes and dudettes. If you like what you see, please feel free to leave a comment or tell your friends. We hope this blog can be an insight into the trials and tribulations of the development process, the people behind the game, and what we hope to achieve.

A story within a sandbox

Starbound begins with you fleeing your homeworld in a space shuttle, just as it’s destroyed by an unknown enemy. With nothing to guide it, the escape pod shoots into space without direction, becoming hopelessly lost in a sea of stars. As luck would have it, the space shuttle makes contact with an abandoned space station and an adventure begins that will take you hurtling across the universe. Starbound contains both quests and story driven missions, buried inside its vast sandbox universe.

The Space Station

The space station in Starbound is sprawling and full of potential. Throughout your travels you’ll find ways to upgrade and repair it, restoring it to its former glory. You’ll need to find a crew, conduct research, catch rare creatures, and unlock its multitude of facilities. From a factory capable of producing mechs to labs where captured enemies can be studied and trained, the space station contains everything you need to explore the universe.

Endless Planets to visit

Planets in Starbound are entirely procedurally generated and filled to the brim with unique content. We went into the planet generation with one simple goal: no two planets should be the same. By procedurally generating even the smallest details, we’re doing just that. Not only is the terrain of the planet procedurally generated, but the weather, the gravity, the difficulty level, the plant life, the behaviour and appearance of alien creatures, and much more all contain random or procedurally generated elements.

We want you to feel like an explorer!

Because we’re working so hard to make each planet unique, we want to give you the tools to catalogue the things you find and make sure absolutely everything you find has depth in the world. Much like old school point and click adventures, absolutely every object in the world, right down to the trees and flowers, can be examined for a description.

See a weird alien tree? Examine it! Maybe you’ll discover something about its use! For any explorer, sharing discoveries is important. So whilst the game is fully coop (Bring your friends along! Form an expedition!) you can also record your findings in an electronic logbook. Not only that, but each and every planet has unique coordinates in the Universe that you can share online, so other players can check out exactly what you found!

Finding a new home

Exploring is wonderful, but everyone needs a place to call their own. That’s why we’re letting you claim an entire planet!

When you claim a planet as your new homeworld, a whole new aspect of gameplay opens up. Everything that makes a planet unique is at your command. Feel like changing the weather? Build a weather centre! Don’t like the terrain? Terraform it! Every aspect of the planet is under your control. Once you’re happy with it, start populating it with characters you’ve met in your travels and take care of them! They’ll have needs and desires and won’t hesitate to ask for your help if they require assistance.

This is only just scratching the surface of what we have in store for you in Starbound.

Make sure to visit often for news updates, reveals of new features, and other goodies.

We’ll be announcing more exciting features on the dev blog soon, so stay tuned!


http-~~-//www.youtube.com/watch?v=cU56Kh731Q0http-~~-//www.youtube.com/watch?v=9kXWeUc_e8chttp-~~-//www.youtube.com/watch?v=JF9gYfRTuyo

Screenshots
Nuotrauka
Nuotrauka

Procedurally generated guns :happy:
Nuotrauka
Nuotrauka

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Nu jo, tie patys žmonės kuria. Bet Starbound turės daug daugiau įvairovės ir patobulinimų.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Padariau pre-orderį dėl beta versijos. Visgi čia Indie, o tokius verta palaikyt. Žaidimo tinklalapį kasdien atnaujinamas progresas padarytas per tą dieną. Padarytas įdomus puslapis, kuriame parodo procentinę užbaigtumo dalį kiekvieno atskiro žaidimo komponento: http://www.playstarbound.com/roadmap/

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

http://www.youtube.com/watch?v=uL4IhraoYiY

 

Kūrėjų Demo iš Insomnia49 evento.

 

Taip pat patvirtinta PS4 ir PSVita versija. Kūrėjai sako, kad konsolių portas pasirodys tik tada, kai bus pilnai baigta PC versija ir tai neįtakos PC verijos išleidimo datos.

 

http://www.youtube.com/watch?v=FTqsIwd4EFU

 

Dar video iš to paties renginio, dabar jau Yogscast jį žaidžia. Nusimato labai smagus multiplayer.

Redagavo tymbarkFM

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Hello,

 

Yup the title includes the word beta, that’s because it’s really not very far off now. I wanted to provide some info on exactly how we’re going to run the beta and what you can expect if you choose to take part.

 

The beta will come in 3 main stages.

 

STAGE 1

Progenitor

 

Stage 1 will be move at a breakneck speed. This will be the buggiest and busiest stage of the beta. A bunch of unfinished features will be disabled whilst we finish them up. Updates will come thick and fast, sometimes as often as multiple updates a day.

 

If you choose to take part during stage 1 you should expect bugs, lots of balance changes, you shouldn’t get too attached to your character or universe as we may make changes that require you to start from scratch. You should expect the game to be broken at points as we make sweeping changes but you’ll get to enjoy exciting new content added constantly. The engine won’t optimized during this stage of the beta so performance could be poor on some low end machines.

 

You’ll get to see a bunch of ‘behind the scenes’ content at this stage and provide feedback during this crucial period.

 

DO take part in this stage if:

 

- You enjoy testing buggy and unfinished code

- You enjoy providing feedback

- You want to leave your mark on the game

- You just can’t wait any longer

 

DO NOT take part in this stage if:

 

- Bugs infuriate you

- You don’t like spoilers

- You can’t stand losing your save

- You want the full Starbound ‘experience’ the first time you play.

 

STAGE 2

Automaton

 

Stage 2 will be largely feature complete. You’ll still find the odd bug but they’re unlikely to be game breaking and the chance of you losing your character or save is minimal. The main quest line won’t be in yet but the sandbox experience will be near complete. All sectors of the galaxy will be available including sector X (End game content). Much of the focus in this stage will be on bug fixing, optimization and balance.

 

DO take part in this stage if:

 

- You enjoy reporting bugs/bughunting

- You have a low spec computer and want to make sure the game is optimized for it

- You want a complete sandbox experience

- You tried to wait a bit longer but failed

 

DO NOT take part in this stage if:

 

- You want to play through the main quest line

- You want to be a Novakid

 

STAGE 3

Bio-organic

 

Stage 3 is largely about prepping for v1.0, this means finishing up the main quest line and implementing the post beta content. i.e. the Novakids, fossils. By the time stage 3 is complete Starbound should be ready to launch as a finished game. Worry not however, we plan to keep adding new content for at least a year after release, perhaps a lot longer.

 

DO take part in this stage if:

 

- You want to give feedback on what will become the finished game

 

DO NOT take part in this stage if:

 

- You’d rather wait a litttttle bit longer and play the polished final version

- You’re still busy playing Pokémon X/Y

 

——————–

 

So it won’t be too long now guys, I just wanted to clue you in on what we’re planning. We’re all pushing as hard as we can to start this up as soon as possible.

Taigi Beta versija, pagaliau, jau ne už kalnų. Va čia tai bus žaidimas! Negaliu sulaukti.

 

Keli screenai, kad paįvairint temą :)

 

Nuotrauka

Nuotrauka

Nuotrauka

Nuotrauka

Nuotrauka

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Vienas iš labiau laukiamų, mėgavaus terraria. Įdomu, kaip Vita versija bus, ar nukentės kontento kiekis ar nelabai?

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Iki Vitos dar labai toli. Kūrėjai sakė, kad nepradės Vitos versijos, kol iki galo nebus baigta PC versija.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Beta nusimato jau gruodžio 4d. 

 

tOeq0H2.png

 

Can't wait :sweet:

Redagavo tymbarkFM

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

promo2.png
 

How will I download the game?
Steam keys will be sent out to all pre-order backers via e-mail! We promise a direct download version of the game will be provided as soon as we're able to efficiently provide it.​
 
But I no longer have access to the e-mail I pre-ordered with!
That's no good! E-mail support@chucklefish.org with details of the purchase. We'll definitely need to know what your old e-mail address was, but other really helpful information includes any receipt info you can obtain from your payment provider, date of purchase, or a transaction ID. We'll get it figured out. :)
 
Will I still be able to purchase the game after the beta is released?​
Yes! You'll be able to purchase the game through Steam Early Access and we'll still have the $15 Pixel Tier and 4-pack up in our store.​
 
Will the beta be available for PC, Mac and Linux?​
Yes! Yes they will.​
 
Will [insert feature here] be in at beta launch?​
Expect a good chunk of things to be missing or incomplete! It's a beta, after all. We're still working at our usual pace to get everything in and working smoothly.​
 
Yeah but will MECHS be in at beta launch?​
We've got a couple mechs in. :)
 
Novakids?
Not yet. :sad:​
 
Am I allowed to post or stream footage of the beta to Youtube/Twitch/etc, even if I'm making money off of it?​
Absolutely!​
 
Is multiplayer in for beta?​
Yes!

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Beta raktų išsiuntimas jau po 4h, 20h Lietuvos laiku, tiems, kas padarė preorder. So hyped!

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Prisijunkite prie pokalbio

Jūs galite rašyti dabar, o registruotis vėliau. Jeigu turite paskyrą, prisijunkite dabar, kad rašytumėte iš savo paskyros.

Svečias
Parašykite atsakymą...

×   Įdėta kaip raiškusis tekstas.   Įdėti kaip grynąjį tekstą

  Only 75 emoji are allowed.

×   Nuorodos turinys įdėtas automatiškai.   Rodyti kaip įprastą nuorodą

×   Jūsų anksčiau įrašytas turinys buvo atkurtas.   Išvalyti redaktorių

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Naujausios temos

  • Naujausi pranešimai

    • ne nu aisku paziurejus traileri iskart gi galima pasakyt ar zaidimas bus hitas ar failas
    • Apie žaidimą: „BLACKFROST: The Long Dark 2“ yra populiaraus išlikimo žaidimo THE LONG DARK tęsinys, pasirodęs ankstyvojoje prieigoje ir tobulintas daugiau nei 10 metų. Tai išgyvenimo smėlio dėžės evoliucija, kurioje patobulintas kiekvienas originalo aspektas ir į formulę įtrauktas bendradarbiavimas. Jį sugalvojo ir sukūrė „Hinterland“, ta pati kūrybinė komanda, kuri sukūrė originalųjį žaidimą. Drąsus naujas pasaulis   Patirkite tyliąją apokalipsę kaip išgyvenusieji šiauriniame pramoniniame Harmonto mieste ir didžiulėse jo apylinkėse. Praėjo metai nuo tada, kai danguje pirmą kartą pasirodė Aurora, dėl kurios visos technologijos tapo neveiksmingos, o išgyvenusieji tik pradeda kilti ir susidurti su nauja realybe po jos. Didingos, atšiaurios dykumos apsuptyje susidurkite su izoliuotos visuomenės likučiais, kurie vis dar bando susitaikyti su tuo, kad pasaulis ką tik visiems laikams pasikeitė. Kaip nuspręsite išgyventi? Gyvenkite kartu. Mirkite vieni   Išgyvenkite kaip vienišas klajoklis šioje užšalusioje miesto, miestelio, miško ir fermos dykvietėje arba susiburkite į išgyvenusiųjų būrį, kad ir kokią pastogę sau pasistatytumėte. Kaip solo žaidėjai, nuspręskite, kiek mokėsite gyventi kartu su NPC išgyvenusiųjų bendruomenėmis, kurios stengiasi rasti savo kelią šiame atšiauriame pasaulyje. Kaip kooperatyviniai žaidėjai, remkitės vieni kitais ir bendromis jėgomis bei įgūdžiais bandykite išgyventi dar vieną dieną priešiškoje aplinkoje. Vieni ar kartu pasirinkite savo išlikimo kelią. Naujos kartos išgyvenimo RPG Sukurtas ant THE LONG DARK per daugiau nei 10 metų kurto ir tobulinto išlikimo žaidimo pagrindo, BLACKFROST plėtoja kiekvieną išlikimo žaidimo formulės aspektą iki 2.0 iteracijos, sukurdamas naujos kartos išlikimo žaidimų pagrindą. Sukurkite savo išgyvenusįjį, pritaikykite savybes ir įgūdžius, rinkite randus ir istorijas ir patirkite išgyvenusiojo gyvenimą šiame gražiame, bet pavojingame pasaulyje. Daugelis žaidimų bandė pritaikyti išlikimo mechaniką atviro pasaulio RPG žaidimuose, tačiau BLACKFROST yra pirmasis išlikimo žaidimas, sukurtas kaip išlikimo RPG. Išgyvenimas mieste   Patirkite fantaziją apie išgyvenimą laukinėje gamtoje XIX a. technologijų lygiu dėl auroros poveikio pasauliui ir jo gyventojams ir mėgaukitės tuo pačiu giliu išgyvenimo gamtoje modeliavimu iš „THE LONG DARK“, tačiau su nauju posūkiu. Miestai ir miesteliai suteikia naujų galimybių ir naujų pavojų jūsų išgyvenimui, įvesdami naują požiūrį į nusistovėjusią išgyvenimo formulę. Laukinė gamta yra pavojinga, tačiau kartais tikrosios grėsmės slypi mieste. Noras gyventi Išgyvenimas priklauso ne tik nuo to, kas yra jūsų galvoje, bet ir nuo to, kas yra jūsų kuprinėje. Su BLACKFROST jūsų sėkmė nebepriklauso tik nuo jūsų fizinės būklės. Naujoji BLACKFROST „Will to Live“ sistema į žaidimą įtraukia psichologinio išgyvenimo elementų, o į nusistovėjusią mechaniką įtraukia atsparumą ir jo substatus. Jei norite išgyventi, valdykite savo abejones ir baimes, ieškokite paguodos smulkmenose. Nauji pavojai   Rizika miestuose. Intensyvios šiaurinės žiemos gilus įšalas. Ekstremalūs orų reiškiniai. Auroros audros. Ir horizonte tvyrantis bauginantis radioaktyvusis juodasis šaltis, kurį skleidžia reaktorių kompleksas. Sluoksniuojamas su laukinių gyvūnų ir kitų pakeliui sutiktų išgyvenusiųjų keliamais pavojais, BLACKFROST į išgyvenimo smėlio dėžę įveda daugybę naujų pavojų. Amžinas gyvenimas Naujoviška „Permalife“ sistema kiekvieną mirtį paverčia nauju nuotykiu. Keliaudami per pasaulį ir pasiduodami įvairiems pavojams, kaupkite naujus pavojus ir baimes savo išgyvenusiajam. Susidurkite su savo baimėmis, įveikite jų minusus ir sustiprinkite savo išgyvenusiojo istoriją pasaulyje. Palikite savo pėdsaką. (Klasikinė Permadeath vis dar yra galimybė!) Ankstyvoji prieiga BLACKFROST kuriamas naudojant ankstyvąją prieigą, kad kuo labiau padidėtų žaidėjų grįžtamojo ryšio ciklas ir komandos gebėjimas nuolat tobulėti. Tai remiasi ilgamete „Hinterland“, kaip ankstyvosios prieigos modelio pradininkės, reputacija, nes THE LONG DARK buvo pirmasis žaidimas, vienu metu egzistavęs keliose ankstyvosios prieigos platformose, taip pat asmeniniame kompiuteryje ir konsolėje (Xbox Game Preview startinis žaidimas 2015 m.). Panašiai ir BLACKFROST bus kuriamas po gabalėlį, o startuos dar neturėdamas viso suplanuoto žaidimo pasaulio ar funkcijų rinkinio. Manome, kad tai yra idealus požiūris, leidžiantis siekti stiprybės bendruomenės informuotoje iteracijoje ir kūrime, tačiau jis tinka ne visiems, todėl prieš įsitraukdami į žaidimą įsitikinkite, kad jums toks požiūris yra patogus! Daugiau informacijos apie tai, kaip komanda planuoja tvarkyti veiksmų planus, terminus ir žaidėjų atsiliepimus, bus paskelbta arčiau 2026 m. starto.        
    • Apie žaidimą: Iš „Solasta“ kūrėjų: Išleido dar vieną intriguojantį taktinį RPG žaidimą, ištikimą populiariausio pasaulyje TTRPG taisyklių rinkiniui.   Sukurkite ir vadovaukite 4 nuotykių ieškotojų partijai, kuri keliauja į tolimąjį Neokos žemyną ir vykdo šeimos palikimo nulemtą užduotį. Kokius sprendimus priimsite senovės ir paslaptingojo Šadvino grėsmės akivaizdoje, kad sustabdytumėte artėjančią korupcijos bangą? „Solasta II“ yra didingas ‚Solasta‘ tęsinys: Tai buvo labai mėgstamas taktinis RPG, garsėjantis ištikimybe stalo žaidimo patirčiai. Praėjus dešimtmečiams po to, kai buvo nugalėta Sorakų grėsmė, nauja flegdlingų didvyrių partija keliauja į tolimus kraštus ieškoti atpirkimo.   „Solasta II“ išlieka ištikimas savo pažadui pristatyti populiariausiu pasaulyje TTRPG paremtą žaidimą. Paruoškite burtus, surenkite slaptą ataką, užmuškite šią pabaisą - maudykitės pažįstamoje „Tabletop“ patirtyje. Tačiau tai dar ne viskas, ką pasiūlys „Solasta II“. Šis naujasis opusas taip pat leis jums laisvai klajoti po Neokos žemes, tyrinėti ir atskleisti žemėlapį taip, kaip jums patinka. Nesvarbu, ar laikysitės gerai pažįstamų kelių, ar leisitės į dykumą... Pasirinkimas priklauso nuo jūsų. Tik būkite atsargūs, nes, kaip visada sakydavome... Jūs renkatės, kauliukai lemia jūsų likimą.      
    • Apie žaidimą: Warren Spector (studijos direktorius - „Deus Ex®“ ir „Thief®: Deadly Shadows“), Paul Neurath (vykdomasis prodiuseris - „Thief®: The Dark Project“ ir „Thief®: The Metal Age“), Greg Lopiccolo (žaidimų dizaineris - „Thief®: Deadly Shadows“) Thick As Thieves, tai kiekvienas vagis už save!   Blizgančiame, niūriame 1910-ųjų metropolyje, kuriame susipina pramonė, magija ir intrigos, tapkite vagies meistru. Jūsų pasirinkimai atveria unikalius žaidimo stilius ir strategijas, kurios formuoja jūsų vagies charakterį. Papasakokite savo istoriją, naudodami iškylančio daugelio žaidėjų žaidimo ir dinamiško pasakojimo sintezę. Pasinerkite į gyvą pasaulį, kuriame nėra dviejų vienodų naktų, o tai užtikrina nesibaigiančius iššūkius ir atradimus. Keliaukite po karalystę, kurioje kiekvienas šešėlis ir kampas gali slėpti naują iššūkį - nuo budrių sargybinių, klastingų varžovų iki nuolat kintančio ir klastingo miesto. Apsiginkluokite aštria nuovoka ir gudriais įgūdžiais, kad klestėtumėte šiame nenuspėjamame pasaulyje. BŪK VAGIS, KOKIU NORI BŪTI Kiekviena misija - tai galimybė, o į kiekvieną galimybę galima pažvelgti kūrybiškai. Stebėjimas, sumanus planavimas ir kruopštus vykdymas yra būtini, tačiau su kitais vagimis aplink niekada nebus taip paprasta. Improvizacija ir išradingumas bus svarbiausi, jei norite išgyventi ir klestėti. MIESTAS IR JO BEGALINĖS PASLAPTYS Pasinerkite į miestą - pasaulį, kuriame gausu personažų, istorijų ir paslapčių. Sužinokite apie galinguosius, nusikaltėlius ir niekšus, kai įsilaužsite į jų tvirtoves ir pavogsite jų auksą bei paslaptis. Tyrinėkite savo asmeninį siužetą, misija po misijos formuodami savo likimą ir kelionę nuo niekieno iki nusikaltėlių legendos. VAGIŲ ĮRANKIŲ RINKINYS Jūsų kilimas karjeros laiptais atvers duris - tiesiogine prasme. Išlaužkite spynas, užgrobkite signalizaciją, apgaukite sargybinius, nutildykite civilius, nuslėpkite savo buvimą ir pabėgkite su pilnu maišu grobio. Nesvarbu, ar norite žaisti lėtai ir tyliai, ar greitai ir garsiai, visi įrankiai yra jūsų dispozicijoje. Jų įvaldymas taps jūsų iššūkiu, nes teks kovoti su įvairiais pavojais ir priešininkais. GYVOJO PASAULIO ALTERNATYVIOSIOS ISTORIJOS APLINKA Patekite į gyvybingą alternatyvios istorijos metropolį XX a. pradžioje, kur kelią nušviečia dujinių lempų, neono ir magijos spindesys. Stebėti jo gyventojus ir jų kasdienius įpročius jums gali padėti....galbūt namų tarnaitė kalbėjosi su vyru, kuris po kelių gėrimų kalbėjosi su barmene.... Suprasti pasaulį ir jo paslaptis yra gyvybiškai svarbu. Išmintingas vagis yra pranašesnis vagis.        
  • 32 Dizainas

    1. 1. Ar patinka naujasis PlayManija.lt dizainas?


      • Taip
      • Ne
    2. 2. Kurį dizainą nuo šiol naudosite?


      • PlayManija.lt 4.0
      • PlayManija.lt 3.5 Reboot
      • RetroManija
      • Laukiu PlayManija.lt 4.0 „dark mode“

  • Naujausios viktorinos