Rekomenduojami pranešimai

dar karta apie PS4 zaidimo versija is kureju..kuom ir kaip ji bus geresne ir ka jiem duoda next gen konsoles. ir ta PS4 demo rodyta buvo real time jei ka.ne koks pc fake.

 

Watch Dogs is just one of a few cross-generational projects confirmed for the PlayStation 4. Along with Sony’s new console, the open-world title will be arriving on the PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, and PC.

 

Just how will Watch Dogs leverage the new power provided by the PlayStation 4 hardware? Creative director Jonathan Morin explained to GamesTM this month that players can expect visuals and AI improvements as well as “more realistic consequences to your actions”.

 

“When the PS4 showed up it did bring new possibilities to improve graphics and every AI systems we have. But in the same way we did for four years already, we will continue to look beyond what is possible to achieve in order to bring this little something extra out there for players to enjoy. So expect more AI behaviors, more realistic consequences to your actions and an overall improvement in visuals realization. Our team has been working on this very complex ecosystem for more than four years now; this is what is required to build such an intricate set of AI systems.”

 

Morin additionally told the magazine that the PS4 will offer enhanced processing power and memory, but it presents exciting new challenges such as “the time and the quality of the resources” needed to take advantage of the improved specs.

 

“What the new machine brings is new processing power and memory to run these things, but the biggest investment is always the time and the quality of the resources required to pull it off. So not only does the next generation bring more possibilities, but it also brings new challenges that we believe are extremely exciting from both a player’s and a developer’s perspective.”

 

One final note from Morin: he said that “Both the E3 demo and the PS4 conference demo were played in real-time.”

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

keli idomesni dalykai apie zaidmo interaktyvuma. na kol kas nebuvo ne vieno hands on gameplay rodomo,tai is tikro sunku pasakyt kiek ten viskas interaktyvu o kiek suscriptinta..kurejai megina kazkaip i tai atsakyt:

 

CLICK: One big question I have is about the level of interactivity - to date we’ve seen plenty of gameplay but with no hands on, it’s hard to tell how linear the levels are. How free are you to choose which devices you interact with?

 

DG: Imagine you need to take down an adversary within the city like in our E3 demo last year. The player crafts a plan: maybe he wishes to tail the AI using security cameras and take him out when he does not expect it. Maybe hack into traffic lights to cause a car crash to trap his target. Maybe he wishes to hack his phone to attract him to a specific spot to shoot him from cover.

 

With the level of dynamism of the game, the reactivity of our world and Aiden’s abilities to hack the city, you can create your own plans to deal with the game’s objectives.

 

Now, as you execute your plan, so many things can happen. For example, a citizen could spot your weapon and call the cops, who in turn will arrive on the scene to intervene. Maybe a panicked driver passing by rushed into a gas station. Maybe the enemy decides to fight back, or calls for help. Alternatively he could flee, which could then lead into a car chase. Different things will happen to different players.

 

Basically, it’s those unique moments that you know are not happening because a designer decided, scripted, they should happen. They are happening because the game reacts to you as a gamer, to your plans, to your use of Aiden’s ability to control the city, invade the privacy of its citizen, shoot, get physical and drive.

 

CLICK: So for example, are some actions context-based? Like throwing up traffic barriers or creating a spark to distract someone you’re pursuing. Do they only happen in certain situations?

 

DB: We want to fully support the player’s expression in our game. Our basic philosophy is to respect the player’s “play style” and not impose a single way of playing. It’s the player’s game, not ours.

 

Most of the time, the player can choose whichever strategic option he wants, be it completely stealth, all guns blazing or the third option, more WATCH_DOGS, to use technology.

 

Why do I say most of the time? Because we still want to have strong narrative moments that will create unique situations, those will “encourage” a specific way of playing. For example, an ambush by the game’s enemies will encourage gun play. But even then, we always want the player to have some technological tools available to create a unique WATCH_DOGS feeling!

is tokiu kalbu galima susidaryt ispudi beveik idealaus open world zaidimo..bet taip niekad nebuna vistiek. taciau zinant kad kurejai Ubisoft o ne bet kas,tai laukiama bent jau tikrai ispudingai gero zaidimo :megusta:

 

dar iskarpu is interviu:

CLICK: We’ve seen Aiden getting around on top of a train and a suggestion he can also drive cars. Is that something you’re still waiting to fully reveal?

 

DG: In the demo we showed Aiden hacking into the train system and stopping a train in its tracks. He then started it back through his hacking. You could argue that with such access he does not need to drive! In response to your question, yes Aiden will have the ability to drive vehicles. We’ll be revealing more details on that in the months to come.

 

CLICK: In terms of mechanics, can you hack any time or will there be a cool down period?

 

DB: Hacking is based on multiple factors depending on its strength. Some hacks are easy and have no cost at all, invading security cameras is a good example of this. The ones that have a stronger impact on the world will drain Aiden’s battery, like causing mayhem with a traffic light accident. These hacks can cause serious damage and are not infinite. The depleted battery will recharge over time so the player will be able to reuse his abilities soon after. Some others will require special “components” that must be found in the world. Generally, these effects are the most potent so the player needs to use them with care.

Parkour all the time .. :close:

CLICK: We’ve seen some parkour action, is that available at all times?

 

DB: Absolutely! The navigation system has always been a pillar of the game, we always wanted it to feel very natural and be easy to use for the player. We even started building it before the shooting! In a city simulation like WATCH_DOGS, it was important to make the character climb or vault obstacles efficiently and react naturally to any event as he navigates within the world.

 

Some gameplays, like our foot chases, are based on the fact that the player can make smart navigation choices to gain time and be more efficient. Likewise, the character will also react naturally to dangerous events around him like bullet impacts and explosions. This really makes the character “live” in the world while feeling very cinematographic.

 

CLICK: Can you comment on the length of the campaign?

 

DG: While I will not give a specific amount of play time now, I can tell you that it is very big. It is already a challenge to play through it from start to finish on a regular basis. And as mentioned before, the player’s choices will drastically change the moment to moment of the game. The way you approach a challenge can be very direct, while another can use a sophisticated plan, so play time varies greatly. Even though we are used to creating large games at Ubisoft Montreal, WATCH_DOGS is setting a new bar. But beyond length, we wish to offer depth: a game that rewards experimentation, creativity and improvisation.

Watch Dogs is coming to PS3, Xbox 360, Wii U, PC and next generation consoles in Q.4 2013.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Aciu uz info, svieziausia kaip visada :)

 

Noreciau open world nes toki sedevrai kaip Mafia 2 arba LA Noire nebuvo :unsure:

Redagavo Lauras

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

kietai cia sukaltas naujas treileris, isleidimo data ,bei spacialus zaidimo leidimai:

 

Nuotrauka

 

Nuotrauka

 

Nuotrauka

 

Nuotrauka

 

Nuotrauka

 

kietai..

Nuotrauka

Redagavo scalman

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Ši žaidimą tai tikrai jau lošiu būtent ant PS4 tikrai ant PS3 nežaisiu

Figurele tai tikrai eis į trasa 99£ kainuos uz Watch Dogs Dedsec edition

Redagavo narkata

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Na jo kurejai jau tiek gyre ps4 versija.na tiesiog next genai eis Jau kaip pc.o galimybiu tai ir daugiau bus. Geras komplektas kaip seniau buvo laptopas+konsole taip ir liks tik viskas naujam lygi.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

60 minuciu isskirtini contenta gaus ir PS3 ir PS4.daugiau niekas. nes Ubisoft jau ne pirma karta siaip duoda daugiau Sony konsolem.. o aplamai ubisoftai siuo metu kaip ir geriausi 3rd party kurejai aplamai ..pagalvojus kiek jie kuria ir kiek zaidimu ir kokios kokybes ir ka kuria kiti. :megusta:

 

UPDATE: Ubisoft has confirmed that the exclusive content will also be available in the PS4 version.

 

ORIGINAL STORY: The PlayStation 3 version of Watch Dogs will include 60 minutes worth of exclusive content unavailable on other platforms.

 

The bonus content was revealed via the game's updated box art, which was released alongside details of Watch Dogs' four special editions earlier today.

 

It's unknown what the exclusive content will consist of, however.

 

Ubisoft has regularly offered exclusive content with the PS3 versions of its multi-format games.

kodel Ubisoft geriausi..na gal de situ priezasciu:

 

Nuotrauka

 

Nuotrauka

 

Nuotrauka

Redagavo scalman

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

tas video vel giria PS4 :megusta: niekam neidomu pc versija jau :lol2: single ir multiplayer vienoj vietoj .. :read:

PS4 - give more power for reason ...va cia buvo geriausias argumentas pasakytas next geno. :thumbsup4:

 

Senior producer Dominic Guay promises "the same game experience, but basically magnified" on the PS4.

Redagavo scalman

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Prisijunkite prie pokalbio

Jūs galite rašyti dabar, o registruotis vėliau. Jeigu turite paskyrą, prisijunkite dabar, kad rašytumėte iš savo paskyros.

Svečias
Parašykite atsakymą...

×   Įdėta kaip raiškusis tekstas.   Įdėti kaip grynąjį tekstą

  Only 75 emoji are allowed.

×   Nuorodos turinys įdėtas automatiškai.   Rodyti kaip įprastą nuorodą

×   Jūsų anksčiau įrašytas turinys buvo atkurtas.   Išvalyti redaktorių

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Naujausios temos

  • Naujausi pranešimai

    • Sveiki, Kviečiu išbandyti naują naršyklinį žaidimą, kuris yra apie karą, politiką ir verslą. Žaidimas yra pritaikytas kompiuterių ir telefonų naršyklėms, aktyvūs žaidėjai sprendžia tolimesnius atnaujinimus, nėra pay 2 win. Optimaliam žaidimui rekomenduojama prisijungti ir atlikti veiksmus kas 10 val.   Politika - kiekviena šalis turi savo vyriausybę (prezidentas, viceprezidentas, seimas, gynybos ir ekonomikos ministrai), vyriausybė leidžia šalies įstatymus (taika/karas, aljansas, mokesčiai ir pan.) ir prižiūri bendrą šalies tvarką. Karas - per politikos prizmę aneksuoji kitų šalių teritorijas ir jų resursus. Kitų šalių žaidėjai gali prisijungti prie karo (atakuoti/ginti). Verslas - gali įsidarbinti, kurti savo įmones, įdarbinti kitus žmones, parduoti arba panaudoti gaminamus resursus.   Šiuo metu mus puola Lotynų Amerikos aljanso žaidėjai (įskaitant Urugvajų ir Lenkiją), kurie turi ženklų žaidėjų pranašumą. Vakar praradome sostinę, šiandien prarandame visas likusias žemes, todėl mobilizuojame visus norinčius prisidėti :) Registracijos į žaidimą nuoroda arba warera.io Lietuvių bendruomenės Discord nuoroda. Lauksime  
    • Visiems kas norėjo, bet negalėjo ar nespėjo praeitais metais įsigyti Playstation 30th Anniversary žaisliuku. Sony planuoja antrą kartą paleisti minėtų jubiliejinių Dualasens, Portal ir netgi Playstation Slim versijos (bet ne Pro) pardavimą. Preorderiai startuos nuo 07 23, o kad gyvena užsienyje ir turi priėjimą prie oficialus PS Store, tai ir nuo 07 21. Taigi nežiopsokit😀  
    • Dar keletas gandų - naujienų apie PS6. Nors tie gandai tokie sąlyginiai darosi, nes Sony visgi oficialiai patvirtino kad jau kurį laiką dirbama ties naują konsolių kartą ir kad jie toliau tiki konsolių ciklais ir fizinėmis konsolėmis, o ne tik Cloud gamingu ir XBox anywhere (skaityk "nowhere"). Tik aišku oficialiai to neįvardino kaip Playstation 6. Tai va gali būti kad PS6 sulauksim dar negreitai ir PS5 gali būti viena iš ilgiausiai gyvuojančių konsolų kartų. PS6 paleidimas gali būti tik 2028 pabaigoje.
    • Labai įtikinamai atrodo. Manau preorder, ypač kai dabar turiu PS5 Pro☺️
    • Pasakojimas apie tai kaip Sony visgi pardavė man savo brangiausia konsolę. Tai va, apie PS5 Pro pirkimą galvojau praktiškai nuo pat jos anonsavimo pradžios, tačiau vis save bandžiau atkalbinėti kad man jos nereikia, kad sudėjus visus priedus kaina siekia vos ne 1K eurų ir kad tikrai išsiversiu su Fat PS5 iki pat 6 Serijos atėjimo. Bet neparėjo😄 Kas mane privertė apsigalvoti - ogi tas kad po tam tikrų pranešimų supratau kad Sony toliau aktyviai vystis tik Pro konsoles versija. Taip, vanilinė PS5 bus puikiai palaikoma, jai išeis visi updaitai, tiks visi išleisti žaidimai iki pat gyvavimo ciklo pabaigos, bet sena versija ne bus vystoma, nieko naujo, tik palaikymas. O Pro vystys ir gerins toliau. Project "Amethyst" - kitais metais Pro išeis didelis updaitas. kuris pakeis dabartine PSSR į dar progresyvesnę ir geresnė upskailo technologija, taigi su Pro žaidimai atrodys dar geriau, negu dabar, palaikymas tik didės ir vis didesniame žaidimu skaičiuje, tas kokybės skirtumas atrodys dar ryškesnis ir apčiuopiamas. Geras pavyzdys galėtu būti naujas Death Stranding - skirtumas tarp Pro ir paprastos versijos yra akivaizdus - taip su sena PS5 tu gausi puikia vaizdo kokybe, kaip ir Pro, bet...tik 30 fps. Kai su Pro 60 ir baigtas kriukis. Arba gali žaist ir 60, bet vaizdo kokybė tikrai suprastėja. Taigi apsisprendžiau. Ką galiu pasakyti apie pačią konsolę -kol kas įspūdžiai tik teigiami. Per tos praėjusius beveik 5 metus nuo originalios versijos išleidimo Sony daug ko išmoko ir padarė išvadų. Pirmas dalykas - konsole atrodo labai gražiai ir medžiagų kokybė tikrai gera, nėra prie ko prisikabinti. Keista, nors skirtumas dydyje nėra labai ryškus, bet Fat versija po Pro pradeda atrodyti tikrai pernelyg didelė ir griozdiška, nors ankščiau taip visiškai neatrodė. Džiugu kad konsole labai tyli, jeigu su sena aš turėjau minimalu neerzinanti coil wine, tai šitos nesigirdi, išvis, (na girdisi aušintuvo "šlamesys" esant apkrovai, bet idle mirtina tyla. Pats atnaujinimas ir failų profilių perkėlimas pavyko sklandžiai - aišku kaip visada iš antro karto😄, nes kažkaip tai sugebėjo išsinarinti ethernet laidas, bet iš antro viską sklandžiai perkėlė. Su Fat turėjau 1Tb M2 diską, tai sukeliau į jį max ką galėjau žaidimų ir per laidą kėliau tik profilį, saivus bei galerijos failus. Kaip ir sakau viskas sklandžiai persikėlė, taigi finale gavosi kad padarej senai konsolei vaizdo plokštės upgraida. Viskas vietoje ir taip pat lyg nieko nebuvai keitęs. Sunkiausias darbas eilinį kartą buvo nuimti Fato nugarėlės plokšte, nes ją vistiek reikia "lupti". Skirtingai Pro plokštės nusiima stebėtinai lengvai. Taigi dabar ramiai galėsiu laukti PS6 atėjimo, žinant kad visada gausiu Max grafikos kokybė. Visiems geros dienos ir geros vasaros. Chill!🎮😎
  • 32 Dizainas

    1. 1. Ar patinka naujasis PlayManija.lt dizainas?


      • Taip
      • Ne
    2. 2. Kurį dizainą nuo šiol naudosite?


      • PlayManija.lt 4.0
      • PlayManija.lt 3.5 Reboot
      • RetroManija
      • Laukiu PlayManija.lt 4.0 „dark mode“

  • Naujausios viktorinos