scalman

Quantic Dream's "Kara"

Rekomenduojami pranešimai

Sukurta (redaguota)

Nuotrauka

 

http-~~-//www.youtube.com/watch?v=Dou4Gy0p97Y&feature=channel

..wou ...i want one in my house.. :D

 

Nuotrauka

 

cia tas pats tech demo tik su David Cage interviu apie jo idejas ir apie tai ka dar gali PS3 ir ka dar parodys

http-~~-//www.gametrailers.com/video/gdc-2012-quantic-dream/727752

 

http-~~-//www.gametrailers.com/video/gdc-2012-quantic-dream/727754

 

daugiau info apie sia tech demo , ir kuom ji skiriasi nuo Heavy Rain engine. ir mintys apie nauja ju zaidima kuris naudos sia nauja Tech.

daugiau info..
Welcome to Kara, the product of Quantic Dream's recent work on the PlayStation 3, and of its investment in new motion capture facilities. Again it's a one-woman show built around a slow tonal shift, again channelled through a strong and actorly central performance - but the distance between Kara and The Casting is as good a measure as any of the technical progress we've seen this generation, and of a shift in ambition and capability within Quantic Dream.

 

Kara's foundation is the studio's new engine, her purpose to reveal what it's capable of before the team embarked on its next game proper. "We really wanted to move forward and push the envelope on the new game," says Cage. "There were many things that we couldn't do on the old engine, so we decided to build a new one from scratch. Kara's the very first thing we've done with this brand new engine, so it's not optimized - it's got 50% of the features that we have right now, as Kara was done a year ago.

 

Kara's not just the product of new tech and a better understanding of the PlayStation 3's architecture - she's also the result of a new approach to motion capture at Quantic Dreams, and an investment in the more sophisticated techniques that have become the norm in Hollywood's CG industry as the studio moves across to using full-performance capture.

 

"What we call full-performance capture is shooting the body, the voice and face at the same time," explains Cage. "Most studios right now in the game industry use what we call split performance, which means you shoot the face and voice on one side and then you use the body, and not in one take.

 

"It works okay - there have been some great games made using this process, and Heavy Rain was done this way. But we felt that if we wanted more emotion, and more performance from the actor we needed to have everything from the same take, and we needed to shoot everything at the same time.

 

"So we invested a lot in our motion capture studio. Heavy Rain was shot with 28 cameras, and we've upgraded the studio to 65 cameras. Now we can shoot several actors - their body and their face - at the same time. It's not a small change, but at the same time this is how Avatar and Tintin were shot, and it's how the CG industry works because they know how much you gain from shooting face, voice and body at the same time."

 

Arriving in tandem with Quantic Dream's new full-performance capture facility is a new technical pipeline that allows performances captured in the morning to be viewed in-engine that afternoon. It allows for quick-fire iteration and brings the concept of working in a game studio a little closer to that of working on a film set, the director working through digital rushes after a day's virtual shoot.

 

Kara's played by Valorie Curry, formerly a regular on Veronica Mars and more recently a star of Twilight: Breaking Dawn, and she displays a remarkable range in her performance as Kara, moving from a robotic apathy through to a child's wonder and fear convincingly within six minutes. While Heavy Rain's female lead Jacqui Ainsley or The Casting's Aurélie Bancilhon were adequate, Curry's clearly an actor of a higher calibre - and it seems that tech that brings more fidelity to a performance demands performances of greater magnitude.

 

"In the past I was the main actor," says Cage. "In Fahrenheit I was Lucas Kane - I did the motion capture myself, but I'm not a very good actor. In Heavy Rain the quality in what we were trying made that impossible. We needed real actors, because we needed people with talent because the technology's reached the point where you can tell if someone's an actor and someone's not an actor.

 

"In Heavy Rain that was definitely the case. In Kara, you can't imagine the same scene having the same impact as someone who's not a talented actor. Technology becomes more precise and detailed and gives you more subtleties, so you need talent now. I'm not talking about getting a name in your game - I'm talking about getting talent in your game to improve the experience and get emotion in your game."

 

Valorie herself was picked from 100 hopefuls auditioning for Cage in Los Angeles - although the decision, in the end, was an easy one. "When Valorie entered the room - well, she looked like an android already. We didn't change her face, didn't change her haircut - and the performance that she delivered was so impressive in the casting session that it was truly obvious that it was her."

 

It's more than a performance, though. Kara's the focus of a touching sci-fi fable whose power comes not only from Curry but also from a script that suggests Cage has re-kindled his love for the fantastical. It's a love that was richly evident in Omikron and Fahrenheit, yet almost entirely absent in the misery-core of Heavy Rain, and with its pondering upon what humanity is Kara plays out like a Philip K. Dick story told by way of Chris Cunningham's video for All is Full of Love.

 

A key influence, Cage reveals, was Ray Kurzweil's The Singularity is Near, itself an extension of the idea popularized by Kurzweil's of an imminent moment when technology races outside of humanity's grasp. "My idea was thinking of the first machine that would be self-conscious, and that would feel something and believe that it's living and human," says Cage.

 

"For me I imagine that it'll happen like a bug in a factory, and it's something that should never happen - but it happened. It's the beginning of something, and you can easily imagine how more Karas can be built having this emotional sense and how the world could change based on that."

 

Nuotrauka

 

Nuotrauka

Redagavo scalman

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

čia tipo ne renderis??? ;)

 

nu ne cia real time engine viskas ejo. ir cia jau metu senumo sitas demo kaip sake kurejas,taigi jau pasistumeta i prieki dar daugiau. cia ju sekantis zingsnis nuo Heavy Rain ir vis dar ant PS3 :D

 

Ne į temą

beja dar ne i tema bet del to anksciau rodytu Samaritan tech demo kuri rode kaip Unreal 4 tech demo ir kuris ana karta ejo ten ant keliu super videskiu, tai kurejai sake kad dabar tas ju demo eina jau ant vienos Nvidia video kortos, na ant tos kurios dar nepristatytos.
Redagavo scalman

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Jo... Cia tai epic, ir is viso quantic dream yra viena is geriausiu kureju. Ir kaip jie sake jiems ne pinigai svarbiausia. Ne kaip kiti kurejai.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Manau pasiseke Playtation vartotojams kad Quantic Dream's butent dirba prie PS3 zaidimu

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Prisijunkite prie pokalbio

Jūs galite rašyti dabar, o registruotis vėliau. Jeigu turite paskyrą, prisijunkite dabar, kad rašytumėte iš savo paskyros.

Svečias
Parašykite atsakymą...

×   Įdėta kaip raiškusis tekstas.   Įdėti kaip grynąjį tekstą

  Only 75 emoji are allowed.

×   Nuorodos turinys įdėtas automatiškai.   Rodyti kaip įprastą nuorodą

×   Jūsų anksčiau įrašytas turinys buvo atkurtas.   Išvalyti redaktorių

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Naujausios temos

  • Naujausi pranešimai

    • Nekyla net menkiausios abejonės. Kalba kad pačios architektūros parengimo darbai baigti. Prasideda testavimas. 
    • "išeina iš konsolių ir excliuzivų karų" suprantu kaip is konsoliu ir exlusive zaidimu "išeina iš konsolių excliuzivų karų" suprantu kaip konsoliniu exlusivu. na bet cia gal neteisingai supratau.. tiek to o kas del naujos konsoles tai visai  tiketina data yra 2026. nes jei paziuret i praeiti tai konsoles ir leidziamos mazdaug kas 6-8 metus. garantuotai ir sony jau senokai tyliai dirba ties ps6
    • @WirmiS, aš taip ir nesakiau. Skaityk tiesiogiai - "išeina iš konsolių ir excliuzivų karų", o ne "iš konsolių". Aišku kad Microsoft pasilieka konsolinių žaidimų rinkoje, tik jau nebekonkuros su Sony tiesigiai geležimi kas daugiau parduos konsolių exclusive pagalba. Ir ištikrųjų gali būti kad naują XBox išleis jau 2026 metais. Žiūrėsim. 
    • MS nepasake, kad iseina is konsoliu, netgi priesingai jie yra pasake, kad  jau dirba ties nauja, o taip pat experimentuoja su handheld'u. del isejimo is exclusivu tai kaip ir logiskas sprendimas. vienaip ar kitaip MS dabar vienas is didziausiu leideju.
    • Na lyginant su Civ V ir VI reikėtu pirmiausia pamimėti kad Firaxis jau kurį laiką niekuomet iš karto neišleidžia pilno žaidimo. Ne tą prasmę kad jis yra nefunkcionalus, bet dalis papildomų mechanikų dar bus ateity, būsimose expansion pakose. Be to visada išleisdama naują žaidimo iteracija paprastai apie 60% core mechanikų palieka senas, bet ~ 40% keičia. Ir tai imho yra gerai, nes priešingu atveju po n metų laukimo gautum seną žaidimą, tiesiog su nauja grafine išvaizda. Iš dalies Firaxis toliau stebi žaidėjį reakcija ir gali pastumti žaidimą ar į vieną ar kitą pusę kiek tai dar įmanoma. Na pagal tai ką dabar turim. Žaidimas yra pasikeitęs. Jis nėra labiau sudėtingas, sakyčiau tam tikra prasme kiek paprastesnis, negu ankstesnės versijos (ypač Civ 6) ir toks visas labiau tiesmukas. Kaip jau buvo ra6oma yra tik 3 epochos (kol kas) - Antika, Atradimų laikotarpis ir Modern. Manau ateittį tikrai bus dar ketvirtą epocha, pvz. Information Age, nes verrinant visą žaidimo eigą akivaizdžaii matosi kad truksta dar gabalo. Unitai baigėsi ties II Pasaulinio karo lėktuvais ir tankais - taip niekuomet nėra buvę, visada budavo Modern armor, reaktyviniai lektuvai ir t. t. Aš jau nekalbu apie Giant Death robots. Kaip jau sakiau tu iš esmės pasirenki lyderi su kurio eisi per visas epochas, o nacijos keičiasi. Bet tai atrodo tikrai organiškai ir savaip žavi. Keičiant epochą dalis nacijų pasirinkimų būna defaultiniai, dalį galima atrakinti, dalis lieka neįmanoma dėl pasirinkto lyderio. Bet kurio atvėju atrodo gan organiškai ir gerai padaryta. Šiaip žaidimas dabar toks vosas labiau atitinkantis "istorine realybe" taip pasakykikim. Iš dalies tai yra smagu iš dalies ne. Antikoje pvz tu gali rinktis iš riboto civilizacijš skaičiaus, kurios iš tikrųjų ir buvo Antikoje. Logiškai mastant JAV civilizacija nuo Antikos atrodo keistai. Bet tame buvo savotiškas prieš tai visų buvusių Civilizacijų žavėsis.  Bet pvz. jeigu lyderį pasirinksi Jekateriną Dydžiają, tai Rusija automatiškai atsirakins Modern Age pagal lyderį. Esu baigęs viena pilną patija. Tai atrodė maždaug taip - pasirinkau Cezarį ir Romenus, Exploration pavirtau Ispanija, Modern prancūzais. Laimėjau Domination victory. Buvo savotiškai linksma. Visas pirmas amžius yra praktiškai mokomasis.  Tave už rankos vedžioja aiškinant žaidimo mechanikas. Tikras žaidimas prasideda II etape. Bet ir pirmoje epochoje po senovei kokią vieną civilizacija (t. y. lyderį) galima išnešti iš žaidimo. Kariniai unitai negauna patirties, tik generolai (kurie pasilieka) ir nusiresetina su kiekviena nauja epocha, todėl kaip ankšęiau sutikti pirmikšti karį su kuoka prieš tanką jau neįmanoma. Religija dabar "išpjauta" dar labiau negu V serijoje. Religinės pergalės nėra. Veikia tik Explaration Age ir dingsta Modern. Tą prasmė kad miestai su religija pasilieka, bet ji nebevystoma ir jos negalima palatinti. Domination Victory jeigu teisingai žaisti dabar tikrai gan paprasta. Pirmame žaidime buvau ją pasiekęs, nepastatęs dar nei vieno lėktuvo, bet aviacija jau atidariau. Nereika užkariauti viso pasaulio, užtenka sukurti Atomine bombą. Kas liečia grafika, tai žaidimas atrodo praktiškai tobulai. Įsivaizduokit tą ramesnį V serijos istorinį styliu + graži 3D grafika iš 6. Dėmesys detalėms milžiniškas - pvz. Rusijos modern age pėstininkai ir atrodo kaip jos rodo su WW2 filmose - su durtuviniais šautuvais ir Maxim kulkosvaidžiais. Pranc0zų tankai atrodo kaip jų tikri WWI tankai ir skiriasi nuo kitų civilizacijų. Reziumuojant dabartinėje savo versioje yra tam tikra prasme supaprastintas, bet vistiek labai smagiai žaidžiasi. Manau kaip ir ankstesnės serijos būs n metų vystomas, sulauksim expansion pakų su mechanikų praplėtimų ir bus super. Tiesa labai gerai optimizuotas. Mano vaiko gan sename i5 ir GTX1070 pilnai veža 4K su vidutiniais/aukštais grafikos nustatymais. Vienintelio ko jam tikrai reika, tai SSD. Kol kas tiek.
  • 32 Dizainas

    1. 1. Ar patinka naujasis PlayManija.lt dizainas?


      • Taip
      • Ne
    2. 2. Kurį dizainą nuo šiol naudosite?


      • PlayManija.lt 4.0
      • PlayManija.lt 3.5 Reboot
      • RetroManija
      • Laukiu PlayManija.lt 4.0 „dark mode“

  • Naujausios viktorinos