Rekomenduojami pranešimai

jau kazkas pasistenge

 

Nuotrauka

 

Nuotrauka

 

Nuotrauka

 

Nuotrauka

Redagavo scalman

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Dar vienas šio žaidimo treileris

 

Redagavo Magnitas

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

nauju zaidimo screenu padave..na jau grafiskai tai .. :thumbsup4:

 

..
Nuotrauka

 

Nuotrauka

 

Nuotrauka

 

Nuotrauka

 

Nuotrauka

 

Nuotrauka

 

bei keli nauji Art picai

..

taip pat naujos info apie zaidima:

Citata

In addition to the new images, you can find several details about the game below.

 

- New enemy types include agile Native American foes and burly Scottish men

- Plot covers 35 years of Connor’s life

- Connor is looking to save his people and give them a place in the future of America

- New feature: stalking zones

- With stalking zones, Connor can slink into bushes and move through the foliage; the players can move around a target and go in for the kill

- Snow patrol (mostly redcoats) in carriages throughout the frontier

- Snow, rain, and fog conditions

- Enemies will carry axes

- Combat has seen a complete overhaul

- Players can assign weapons in each hand and alternate with the X/Y buttons

- New Chinese-inspired weapon: rope dart

- With this weapon, you can string your enemies up like poultry

- Simplified controls for free running

- Play 30% of the missions in the frontier

- Frenchman Lafayette is in the game

- Citizens have individual roles and routines in the cities

- 3:1 is the scale of Boston compared to the real city

- Narrative scope is 20% larger than Assassin’s Creed 2

- Percentage of spoken characters in the game based on real historical people is 80%

- “Assassin’s Creed 3 is all but to renew your faith in the series.”

Redagavo Magnitas

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Žiauriai gerai atrodo, lb laukiu.

 

Ne į temą

Sory Scalman, netyčia minusa vietoj pliuso uždėjau tai kitus postus užpliusuosiu

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

As jau truputi nusivyliau del AC naujos dalies vien del to kad veiksmas persikelia i Amerika. Labai patiko praitose AC dalyse, kad veiksmas vyko Italijoj, artimosiuose rytuose. Buciau labai patenkintas jei ir toliau Europoj viskas vyktu. Siuolaikiniai zaidimai ir taip beveik visi Amerikoj vyksta.

Aisku ta aplinka nera tokia svarbi, svarbu, kad idomus gameplay butu, idomios misijos...

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

http-~~-//www.youtube.com/watch?v=ui2vU49vSTA&feature=channel

 

bei dar naujos info apie zaidima :

 

Details of the world

 

- There are multiple types of animals in the game including; wolves, bears, deer and dogs. There are at least two breeds of dog in the game.

 

- Bushes located around the game, mostly in the Frontier zone, can be used to silently and stealthily move through

 

- Small camps are dotted around the Frontier

 

The Weather Effects

 

- Deep snow will snow Connor

 

- Tracks will be left in the snow in the form of footprints and blood

 

- Ice will reduce movement possible in combat

 

- Large snow piles will replace carts of straw in the winter periods

 

- While it is raining muskets cannot be fired

 

- Sections of the game will appear wildly different in summer compared to the same area in winter

 

Details on Connor

 

- Connor has both British and Native American heritage.

 

- In Ubisoft’s words Connor’s story is one “all about justice” unlike Ezio’s tale of revenge

 

- His town was burnt down when he was young, who by is not yet known

 

Connor’s arsenal

 

- Connor has dual pistols which are considered his noisy weapons

 

- Bow and arrows for a stealthier mid ranged attack.

 

- The classic Assassin’s hidden blade

 

- A native American Tomahawk

 

- Smoke bombs and dropping money to flee crowds return

 

- Muskets can also be used

 

- And a rope dart

 

Other interesting facts

 

- The game has a rope dart which has Chinese origin. This was added in place of a so-called chain blade as the rope dart was a real world invention and they wanted to keep the game away from fantasy. The two weapons however are practically identical.

 

- Skinning animals was designed prior to Red Dead Redemption’s launch despite similarities.

 

- Connor originally scalped those who he assassinated although after researching the type of Native American the team had decided he would be they found they didn’t scalp people.

 

- Players will be rewarded more for animal skins collected from clean kills, for example knife kills, than dirty kills, e.g. musket kills. The reason is that musket kills would put more holes in the animal skin, damaging the goods.

 

- Muskets won’t be useable in the rain

Nuotrauka

 

Nuotrauka

 

Assassin's Creed III uses new engine "AnvilNext"

 

Ubisoft has confirmed that upcoming game Assassin's Creed III is powered by new engine named as "AnvilNext". The speciality of this new Engine was revealed by Assassin's Creed IP development manager Tommy Francois.

 

Assassin's Creed 3Tommy Francois said that AnvilNext allows development team to include over 2,000 characters on-screen at any one time. In addition to this, AnvilNext also allows implemetation of dynamic weather system and completely overhaul the animation system.

kokius naujus fintus naudos Wii U zaidimo versija. na aisku kad to pultelio galimybes , ka daugiau ..

 

Nintendo Power unveils Assassin's Creed III Wii U version details

 

Here is the list of other Assassin's Creed III Wii U version details:

 

Wii U tablet controller can act as some form of link to the Assassin’s Creed “Animus”

Wii U tablet Animus can be used as a persistent on-screen map and navigation tool.

Animus Database entries that may pop up from time to time, could be displayed on the touchscreen instead and not interrupt the flow of the game.

The Animus can also act as an encyclopedia of information. Character biographies and bits of information that would normally be cast aside could be displayed on the touchscreen (take a break and read up on the side story & character history while eating dinner?).

Easy touchscreen weapon selection during combat. Quick change from dual-wield combat to single with a simple touch.

Using the touchscreen as an alternate view for Eagle Vision. Using the built-in accelerometer to control the camera view while in Eagle Vision.

 

Assassin's Creed III is schedule to launch on October 30 for PS3 and Xbox 360. The release date of Wii U version is not yet revealed.

nauji Nintendo Power AC3 scanai :

..

Nuotrauka

 

Nuotrauka

 

gerai cia jie sumixavo ta Amerika gabaliuka :whistling:

http-~~-//www.youtube.com/watch?v=0SGOaq-OWD4&feature=channel

Redagavo scalman

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

na va jau prasideda , visokie preordu bonusai

 

Assassin's Creed III Gamestop Pre-order Bonuses

Nuotrauka

 

Nuotrauka

 

Nuotrauka

Redagavo Magnitas

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

per Pax East dabar vykstancia buvo rodoma AC3 demo . . ir keli pirmi screenai is jos . tiesiai is gameplay

 

Nuotrauka

 

Nuotrauka

 

Nuotrauka

 

Nuotrauka

Redagavo scalman

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Per daug tuscia, vieni laukai ir medziai galima sakyt. Ir siaip, grafika nekokia, bet ir pic'u kokybe nekokia.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Per daug tuscia, vieni laukai ir medziai galima sakyt. Ir siaip, grafika nekokia, bet ir pic'u kokybe nekokia.

 

o kaip dar turi buti laukuose ir miskuose? kai yra priesu tai ir yra, juk ne miestuose musiai vyko.be to koks laikmetis atsizleg. viskas cia gerai. zmones kurie mate tai savo akim ,raso kad na kaip Uncharted ,tik open world toks,grafika ledine ir judesiai nepriekaistingos animacijos.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Per daug tuscia, vieni laukai ir medziai galima sakyt. Ir siaip, grafika nekokia, bet ir pic'u kokybe nekokia.

 

No offense, bet žaidimas išeina Spalio 30, t.y. dar 7 mėn. kūrimo. Tai kokios tu grafikos nori iš beta versijos? :)

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Prisijunkite prie pokalbio

Jūs galite rašyti dabar, o registruotis vėliau. Jeigu turite paskyrą, prisijunkite dabar, kad rašytumėte iš savo paskyros.

Svečias
Parašykite atsakymą...

×   Įdėta kaip raiškusis tekstas.   Įdėti kaip grynąjį tekstą

  Only 75 emoji are allowed.

×   Nuorodos turinys įdėtas automatiškai.   Rodyti kaip įprastą nuorodą

×   Jūsų anksčiau įrašytas turinys buvo atkurtas.   Išvalyti redaktorių

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Naujausios temos

  • Naujausi pranešimai

    • ne nu aisku paziurejus traileri iskart gi galima pasakyt ar zaidimas bus hitas ar failas
    • Apie žaidimą: „BLACKFROST: The Long Dark 2“ yra populiaraus išlikimo žaidimo THE LONG DARK tęsinys, pasirodęs ankstyvojoje prieigoje ir tobulintas daugiau nei 10 metų. Tai išgyvenimo smėlio dėžės evoliucija, kurioje patobulintas kiekvienas originalo aspektas ir į formulę įtrauktas bendradarbiavimas. Jį sugalvojo ir sukūrė „Hinterland“, ta pati kūrybinė komanda, kuri sukūrė originalųjį žaidimą. Drąsus naujas pasaulis   Patirkite tyliąją apokalipsę kaip išgyvenusieji šiauriniame pramoniniame Harmonto mieste ir didžiulėse jo apylinkėse. Praėjo metai nuo tada, kai danguje pirmą kartą pasirodė Aurora, dėl kurios visos technologijos tapo neveiksmingos, o išgyvenusieji tik pradeda kilti ir susidurti su nauja realybe po jos. Didingos, atšiaurios dykumos apsuptyje susidurkite su izoliuotos visuomenės likučiais, kurie vis dar bando susitaikyti su tuo, kad pasaulis ką tik visiems laikams pasikeitė. Kaip nuspręsite išgyventi? Gyvenkite kartu. Mirkite vieni   Išgyvenkite kaip vienišas klajoklis šioje užšalusioje miesto, miestelio, miško ir fermos dykvietėje arba susiburkite į išgyvenusiųjų būrį, kad ir kokią pastogę sau pasistatytumėte. Kaip solo žaidėjai, nuspręskite, kiek mokėsite gyventi kartu su NPC išgyvenusiųjų bendruomenėmis, kurios stengiasi rasti savo kelią šiame atšiauriame pasaulyje. Kaip kooperatyviniai žaidėjai, remkitės vieni kitais ir bendromis jėgomis bei įgūdžiais bandykite išgyventi dar vieną dieną priešiškoje aplinkoje. Vieni ar kartu pasirinkite savo išlikimo kelią. Naujos kartos išgyvenimo RPG Sukurtas ant THE LONG DARK per daugiau nei 10 metų kurto ir tobulinto išlikimo žaidimo pagrindo, BLACKFROST plėtoja kiekvieną išlikimo žaidimo formulės aspektą iki 2.0 iteracijos, sukurdamas naujos kartos išlikimo žaidimų pagrindą. Sukurkite savo išgyvenusįjį, pritaikykite savybes ir įgūdžius, rinkite randus ir istorijas ir patirkite išgyvenusiojo gyvenimą šiame gražiame, bet pavojingame pasaulyje. Daugelis žaidimų bandė pritaikyti išlikimo mechaniką atviro pasaulio RPG žaidimuose, tačiau BLACKFROST yra pirmasis išlikimo žaidimas, sukurtas kaip išlikimo RPG. Išgyvenimas mieste   Patirkite fantaziją apie išgyvenimą laukinėje gamtoje XIX a. technologijų lygiu dėl auroros poveikio pasauliui ir jo gyventojams ir mėgaukitės tuo pačiu giliu išgyvenimo gamtoje modeliavimu iš „THE LONG DARK“, tačiau su nauju posūkiu. Miestai ir miesteliai suteikia naujų galimybių ir naujų pavojų jūsų išgyvenimui, įvesdami naują požiūrį į nusistovėjusią išgyvenimo formulę. Laukinė gamta yra pavojinga, tačiau kartais tikrosios grėsmės slypi mieste. Noras gyventi Išgyvenimas priklauso ne tik nuo to, kas yra jūsų galvoje, bet ir nuo to, kas yra jūsų kuprinėje. Su BLACKFROST jūsų sėkmė nebepriklauso tik nuo jūsų fizinės būklės. Naujoji BLACKFROST „Will to Live“ sistema į žaidimą įtraukia psichologinio išgyvenimo elementų, o į nusistovėjusią mechaniką įtraukia atsparumą ir jo substatus. Jei norite išgyventi, valdykite savo abejones ir baimes, ieškokite paguodos smulkmenose. Nauji pavojai   Rizika miestuose. Intensyvios šiaurinės žiemos gilus įšalas. Ekstremalūs orų reiškiniai. Auroros audros. Ir horizonte tvyrantis bauginantis radioaktyvusis juodasis šaltis, kurį skleidžia reaktorių kompleksas. Sluoksniuojamas su laukinių gyvūnų ir kitų pakeliui sutiktų išgyvenusiųjų keliamais pavojais, BLACKFROST į išgyvenimo smėlio dėžę įveda daugybę naujų pavojų. Amžinas gyvenimas Naujoviška „Permalife“ sistema kiekvieną mirtį paverčia nauju nuotykiu. Keliaudami per pasaulį ir pasiduodami įvairiems pavojams, kaupkite naujus pavojus ir baimes savo išgyvenusiajam. Susidurkite su savo baimėmis, įveikite jų minusus ir sustiprinkite savo išgyvenusiojo istoriją pasaulyje. Palikite savo pėdsaką. (Klasikinė Permadeath vis dar yra galimybė!) Ankstyvoji prieiga BLACKFROST kuriamas naudojant ankstyvąją prieigą, kad kuo labiau padidėtų žaidėjų grįžtamojo ryšio ciklas ir komandos gebėjimas nuolat tobulėti. Tai remiasi ilgamete „Hinterland“, kaip ankstyvosios prieigos modelio pradininkės, reputacija, nes THE LONG DARK buvo pirmasis žaidimas, vienu metu egzistavęs keliose ankstyvosios prieigos platformose, taip pat asmeniniame kompiuteryje ir konsolėje (Xbox Game Preview startinis žaidimas 2015 m.). Panašiai ir BLACKFROST bus kuriamas po gabalėlį, o startuos dar neturėdamas viso suplanuoto žaidimo pasaulio ar funkcijų rinkinio. Manome, kad tai yra idealus požiūris, leidžiantis siekti stiprybės bendruomenės informuotoje iteracijoje ir kūrime, tačiau jis tinka ne visiems, todėl prieš įsitraukdami į žaidimą įsitikinkite, kad jums toks požiūris yra patogus! Daugiau informacijos apie tai, kaip komanda planuoja tvarkyti veiksmų planus, terminus ir žaidėjų atsiliepimus, bus paskelbta arčiau 2026 m. starto.        
    • Apie žaidimą: Iš „Solasta“ kūrėjų: Išleido dar vieną intriguojantį taktinį RPG žaidimą, ištikimą populiariausio pasaulyje TTRPG taisyklių rinkiniui.   Sukurkite ir vadovaukite 4 nuotykių ieškotojų partijai, kuri keliauja į tolimąjį Neokos žemyną ir vykdo šeimos palikimo nulemtą užduotį. Kokius sprendimus priimsite senovės ir paslaptingojo Šadvino grėsmės akivaizdoje, kad sustabdytumėte artėjančią korupcijos bangą? „Solasta II“ yra didingas ‚Solasta‘ tęsinys: Tai buvo labai mėgstamas taktinis RPG, garsėjantis ištikimybe stalo žaidimo patirčiai. Praėjus dešimtmečiams po to, kai buvo nugalėta Sorakų grėsmė, nauja flegdlingų didvyrių partija keliauja į tolimus kraštus ieškoti atpirkimo.   „Solasta II“ išlieka ištikimas savo pažadui pristatyti populiariausiu pasaulyje TTRPG paremtą žaidimą. Paruoškite burtus, surenkite slaptą ataką, užmuškite šią pabaisą - maudykitės pažįstamoje „Tabletop“ patirtyje. Tačiau tai dar ne viskas, ką pasiūlys „Solasta II“. Šis naujasis opusas taip pat leis jums laisvai klajoti po Neokos žemes, tyrinėti ir atskleisti žemėlapį taip, kaip jums patinka. Nesvarbu, ar laikysitės gerai pažįstamų kelių, ar leisitės į dykumą... Pasirinkimas priklauso nuo jūsų. Tik būkite atsargūs, nes, kaip visada sakydavome... Jūs renkatės, kauliukai lemia jūsų likimą.      
    • Apie žaidimą: Warren Spector (studijos direktorius - „Deus Ex®“ ir „Thief®: Deadly Shadows“), Paul Neurath (vykdomasis prodiuseris - „Thief®: The Dark Project“ ir „Thief®: The Metal Age“), Greg Lopiccolo (žaidimų dizaineris - „Thief®: Deadly Shadows“) Thick As Thieves, tai kiekvienas vagis už save!   Blizgančiame, niūriame 1910-ųjų metropolyje, kuriame susipina pramonė, magija ir intrigos, tapkite vagies meistru. Jūsų pasirinkimai atveria unikalius žaidimo stilius ir strategijas, kurios formuoja jūsų vagies charakterį. Papasakokite savo istoriją, naudodami iškylančio daugelio žaidėjų žaidimo ir dinamiško pasakojimo sintezę. Pasinerkite į gyvą pasaulį, kuriame nėra dviejų vienodų naktų, o tai užtikrina nesibaigiančius iššūkius ir atradimus. Keliaukite po karalystę, kurioje kiekvienas šešėlis ir kampas gali slėpti naują iššūkį - nuo budrių sargybinių, klastingų varžovų iki nuolat kintančio ir klastingo miesto. Apsiginkluokite aštria nuovoka ir gudriais įgūdžiais, kad klestėtumėte šiame nenuspėjamame pasaulyje. BŪK VAGIS, KOKIU NORI BŪTI Kiekviena misija - tai galimybė, o į kiekvieną galimybę galima pažvelgti kūrybiškai. Stebėjimas, sumanus planavimas ir kruopštus vykdymas yra būtini, tačiau su kitais vagimis aplink niekada nebus taip paprasta. Improvizacija ir išradingumas bus svarbiausi, jei norite išgyventi ir klestėti. MIESTAS IR JO BEGALINĖS PASLAPTYS Pasinerkite į miestą - pasaulį, kuriame gausu personažų, istorijų ir paslapčių. Sužinokite apie galinguosius, nusikaltėlius ir niekšus, kai įsilaužsite į jų tvirtoves ir pavogsite jų auksą bei paslaptis. Tyrinėkite savo asmeninį siužetą, misija po misijos formuodami savo likimą ir kelionę nuo niekieno iki nusikaltėlių legendos. VAGIŲ ĮRANKIŲ RINKINYS Jūsų kilimas karjeros laiptais atvers duris - tiesiogine prasme. Išlaužkite spynas, užgrobkite signalizaciją, apgaukite sargybinius, nutildykite civilius, nuslėpkite savo buvimą ir pabėgkite su pilnu maišu grobio. Nesvarbu, ar norite žaisti lėtai ir tyliai, ar greitai ir garsiai, visi įrankiai yra jūsų dispozicijoje. Jų įvaldymas taps jūsų iššūkiu, nes teks kovoti su įvairiais pavojais ir priešininkais. GYVOJO PASAULIO ALTERNATYVIOSIOS ISTORIJOS APLINKA Patekite į gyvybingą alternatyvios istorijos metropolį XX a. pradžioje, kur kelią nušviečia dujinių lempų, neono ir magijos spindesys. Stebėti jo gyventojus ir jų kasdienius įpročius jums gali padėti....galbūt namų tarnaitė kalbėjosi su vyru, kuris po kelių gėrimų kalbėjosi su barmene.... Suprasti pasaulį ir jo paslaptis yra gyvybiškai svarbu. Išmintingas vagis yra pranašesnis vagis.        
  • 32 Dizainas

    1. 1. Ar patinka naujasis PlayManija.lt dizainas?


      • Taip
      • Ne
    2. 2. Kurį dizainą nuo šiol naudosite?


      • PlayManija.lt 4.0
      • PlayManija.lt 3.5 Reboot
      • RetroManija
      • Laukiu PlayManija.lt 4.0 „dark mode“

  • Naujausios viktorinos