tasbicas

Dirt Showdown

Rekomenduojami pranešimai

Nuotrauka


Kūrėjas: Codemasters
Leidėjas:
Žaidimo variklis:
Žanras: Lenktynės
Režimai:
Išleidimo data: 2012
Reitingas:
Metacritic įvertinimas:
Platformos: PS3/XBOX360/PC
Puslapis:


Žaidimo traileris


Ne į temą
Sorry, užlūžo kažkas GameSpote ir negaliu iki screenų nueit.
Redagavo scalman

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Bent jau man DIRT serija labai patinka... Bet čia jau matosi per daug. Bulių kautynės, ar čia tik man pasirodė? Kas čia per nesamonė?.. Nebent jie viską taip gerai įgyvendins, kad busim apšalę.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Bent jau man DIRT serija labai patinka... Bet čia jau matosi per daug. Bulių kautynės, ar čia tik man pasirodė? Kas čia per nesamonė?.. Nebent jie viską taip gerai įgyvendins, kad busim apšalę.

 

na viskas prasidejo nuo wrc ralio bet kuo toliau tuo labiau serija ritasi link amerikietisko ralio show :D

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose
Nu, vakar nesigavo, tai dedu dabar screenus. :D
Nuotrauka
Nuotrauka

Nežinau, man neleidžia normaliai per GameSpotą screenus žiūrėt, o kitur nėra, tai tiek..

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Truputi darosi aiškiau:

Dirt Showdown

 

An expansion on the rough-riding racing action of Dirt 3's gymkhana competition, Dirt Showdown offers three modes focused on the wilder aspects of off-road driving: Race, Showdown and Demolition!

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

butent cia yra serijos arcade spinoffas . vis dar tikimasi ir rimta Dirt4 sima pamatyt.aisku tiketis galima visko

 

Showdown offers three different types of racing, starting with 'Hoonigan' events. These in turn include modes such as Smash Hunters (where you have to smash objects within a time limit), Trick Rush (where you have to perform stunts for points), and Head 2 Head (a high score challenge against other players).

 

The other two racing types are standard races and demolition events, each with their own set of sub-modes. There's also a career mode, online multiplayer for up to eight people, and two-player split screen action.

 

Also brand new is a mission mode called Joyride, which is being compared to Need For Speed's Autolog. The handling will have a simpler arcade style feel, and allow your car to perform stunts more easily.

 

We're assured that DiRT 4 is still being made and will be a serious simulation, so if Showdown helps draw out the poison of more arcade style elements we imagine it'll be welcomed by both sets of fans

 

Codemasters has announced the latest instalment in its Colin McRae racing series, DiRT Showdown, for release on Xbox 360, PS3 and PC in 2012.

na idomu koksten tas karjeros rezimas bus ,jei jau sako kad bus .

Redagavo scalman

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Codziai nauju ziniu padave siek tiek. na oficialiai jau

 

As promised, Codemasters have today revealed additional details about the latest entry in the DiRT series, DiRT Showdown.

 

In DiRT Showdown, players will jump into a new world of competitive and combative racing, boosting, tricking and smashing their way to ‘Showdown’ finals on a chaotic tour of motorised mayhem.

 

“DiRT Showdown is not the sequel to the authentic rally-centric DiRT 3, but a brand new experience from the DiRT team,” said Julian Widdows, VP, development. “We’re building on Codemasters Racing Studio’s world-class strengths in track design, graphics, AI, damage and online to create a new theatre of racing with the emphasis on accessibility and fun from race one.”

 

“DiRT Showdown charges into the arcade racing space with a uniquely Codemasters feel,” said Mike Chapman, senior games designer. “Whether players are using nitrous to boost, smashing into their opponents or pulling off stunts, DiRT Showdown’s fresh handling system and super-charged damage engine embed excitement into every event.”

 

There are three broad categories to DiRT Showdown’s action-sport racing. Players will use nitrous to blast past rivals and negotiate courses filled with ramps, multiple routes and obstacles in full-contact Racing events. Gaming’s most advanced damage engine is unleashed in Demolition Derby themed events where players smash and crash their way to victory in bone-jarring style. Finally, in Hoonigan events, gamers will send fans wild in huge stunt parks where accessible new controls offer every player the chance to become a freestyle driving hero.

 

From San Francisco to Miami and London to Tokyo, players will dominate their rivals and wow the crowds. Pyrotechnics, lasers and thousands of fans give each venue a sports entertainment atmosphere, becoming the perfect stage for players to perform. Over 50 different events across four championships will challenge gamers in a variety of conditions – sun, snow and rain – through the day and under the floodlights at night.

 

DiRT Showdown will feature an exciting new line up of off-road machines. Ken Block’s all new Gymkhana FOUR H.F.H.V. Ford Fiesta debuts alongside an eclectic mix of vehicles across a range of classes. From saloons and muscle cars to pick-up-trucks, hearses and vans, players have a wide selection of custom cars to trick, race and destroy.

 

DiRT Showdown will be Codemasters’ most connected game ever – split-screen multiplayer, eight-player online racing, on and off-line quick-fire party games and YouTube integration all come as standard. Players will also be able to issue ‘Showdown Challenges’ to compete with friends whether they are online or not.

 

Powered by the EGO Game Technology Platform, DiRT Showdown will be uncaged on May 2012 for the Xbox 360, Playstation 3 and PC.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Due to be released for Xbox 360, PlayStation 3 and Windows PC in May 2012, the game will feature Demolition Derby smash-em-up levels alongside the regular races.

 

"Dirt Showdown offers us the opportunity to fully showcase fun styles of play without any limitations," Mike Chapman, senior games designer on the game, told Gamasutra.

 

In this way, Chapman hopes that "Dirt Showdown will be a more accessible experience [than the rest of the series] in addition to offering a great amount of variety to players."

 

While Dirt Showdown is a spin-off from the main series, the team is looking to drive as much polish as possible into the title, giving Showdown its own look and feel.

 

"We feel it's important for Dirt Showdown to have its own personality," notes Chapman. "The content and how the game plays will be unique to Showdown and it's still going to be offering a compelling racing and driving experience that existing Dirt players will appreciate."

 

"It's never been about straying from the heart of the Dirt franchise," he ensures us. "It's about widening the scope, building on our engine and offering players more ways to enjoy the series."

 

With this in mind, Showdown associate producer Iain Smith explains exactly how the game will feel different to the main installments.

 

"[The races] challenge the player to be a little more strategic, picking the best route to get ahead and being a little cunning in their overall approach," he says. "For example, do you shoot off to the front and become a target for other drivers, or evade, hang back and smash the leader out at a crossover or into a tire wall?"

 

The Demolition Derby events are brand new to Dirt, with players smashing into each other to gain points and emerge from the wreckage victorious.

 

"We have drop-in ramps, bowls and under stage areas which are all really conducive to action and collisions. Our aim is to deliver on the premise of ‘theaters of racing’ where players get a fresh, thrilling experience from event to event," notes Smith.

 

Of course, tricks in Dirt games have been possible before Showdown -- however, Smith explains that the stunt system has been given a complete revamp for this particular release.

 

"The actual mechanics of [the tricks] have been honed massively, there's a much more intuitive 'instant feedback' feel that our physics programmers have worked very hard to get right."

 

He continues, "The gameplay itself is very much object and environment-oriented. You'll perform drifts, jumps, spins and donuts, but it's about how you interact with the environment itself that’s cool. Whether that’s drifting through a tiny gap between forklift trucks or doing a 360 degree spin mid-jump. Getting each of those tricks right in different surroundings really provides the challenge."

 

While the team is excited about this spin-off move, Chapman is quick to stress that the main series will continue as it has been, and design decisions with regards to Showdown will not spill over into the next Dirt.

 

"Dirt Showdown is a full boxed product in its own right and is the current focus of the team," he notes. "But that doesn't mean that we aren't carefully considering the direction of Dirt 4, or whatever we eventually call that game."

 

"We absolutely don't want to confuse players into thinking that we're abandoning our previous work or aren't committed to building on it in the future," he continues. "Dirt Showdown offers us the chance to diversify and provide a unique new Dirt experience from a team who are committed to creating the best possible driving and racing games."

 

"We will definitely be returning to some of the more traditional elements of the Dirt series with a renewed sense of focus and purpose in the future," he finishes.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Man as meniskai sitas labai i FlatOut uznesa.. Nevada tas 8 ball nesamone bent man asmeniskai :)

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Man as meniskai sitas labai i FlatOut uznesa.. Nevada tas 8 ball nesamone bent man asmeniskai :)

 

Man i Buliu Kautynes 2003 :cheers:

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Nu matau zaidimas bus toks kaip priespieciai zaidejams pries dirt 4, aisku dar nera jokios info apie ji, bet manau bus. Nes tas showdown, tai tarpine stotele tarp rimto zaidimo, galima butu ji drasiai isleisti kaip dirt 3 dlc ir butu kaip nauja lenktyniu rusis zaidime. Pagal traileri, tai toks grynai fun bus, jau cia panasiau i flatout, jei dar pamenat toki, bet jei jau dirt, tai reiskia geras bus, jau codemasteriai nepasisiukslins manau sioje srityje :melvin:

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Prisijunkite prie pokalbio

Jūs galite rašyti dabar, o registruotis vėliau. Jeigu turite paskyrą, prisijunkite dabar, kad rašytumėte iš savo paskyros.

Svečias
Parašykite atsakymą...

×   Įdėta kaip raiškusis tekstas.   Įdėti kaip grynąjį tekstą

  Only 75 emoji are allowed.

×   Nuorodos turinys įdėtas automatiškai.   Rodyti kaip įprastą nuorodą

×   Jūsų anksčiau įrašytas turinys buvo atkurtas.   Išvalyti redaktorių

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Naujausios temos

  • Naujausi pranešimai

    • ne nu aisku paziurejus traileri iskart gi galima pasakyt ar zaidimas bus hitas ar failas
    • Apie žaidimą: „BLACKFROST: The Long Dark 2“ yra populiaraus išlikimo žaidimo THE LONG DARK tęsinys, pasirodęs ankstyvojoje prieigoje ir tobulintas daugiau nei 10 metų. Tai išgyvenimo smėlio dėžės evoliucija, kurioje patobulintas kiekvienas originalo aspektas ir į formulę įtrauktas bendradarbiavimas. Jį sugalvojo ir sukūrė „Hinterland“, ta pati kūrybinė komanda, kuri sukūrė originalųjį žaidimą. Drąsus naujas pasaulis   Patirkite tyliąją apokalipsę kaip išgyvenusieji šiauriniame pramoniniame Harmonto mieste ir didžiulėse jo apylinkėse. Praėjo metai nuo tada, kai danguje pirmą kartą pasirodė Aurora, dėl kurios visos technologijos tapo neveiksmingos, o išgyvenusieji tik pradeda kilti ir susidurti su nauja realybe po jos. Didingos, atšiaurios dykumos apsuptyje susidurkite su izoliuotos visuomenės likučiais, kurie vis dar bando susitaikyti su tuo, kad pasaulis ką tik visiems laikams pasikeitė. Kaip nuspręsite išgyventi? Gyvenkite kartu. Mirkite vieni   Išgyvenkite kaip vienišas klajoklis šioje užšalusioje miesto, miestelio, miško ir fermos dykvietėje arba susiburkite į išgyvenusiųjų būrį, kad ir kokią pastogę sau pasistatytumėte. Kaip solo žaidėjai, nuspręskite, kiek mokėsite gyventi kartu su NPC išgyvenusiųjų bendruomenėmis, kurios stengiasi rasti savo kelią šiame atšiauriame pasaulyje. Kaip kooperatyviniai žaidėjai, remkitės vieni kitais ir bendromis jėgomis bei įgūdžiais bandykite išgyventi dar vieną dieną priešiškoje aplinkoje. Vieni ar kartu pasirinkite savo išlikimo kelią. Naujos kartos išgyvenimo RPG Sukurtas ant THE LONG DARK per daugiau nei 10 metų kurto ir tobulinto išlikimo žaidimo pagrindo, BLACKFROST plėtoja kiekvieną išlikimo žaidimo formulės aspektą iki 2.0 iteracijos, sukurdamas naujos kartos išlikimo žaidimų pagrindą. Sukurkite savo išgyvenusįjį, pritaikykite savybes ir įgūdžius, rinkite randus ir istorijas ir patirkite išgyvenusiojo gyvenimą šiame gražiame, bet pavojingame pasaulyje. Daugelis žaidimų bandė pritaikyti išlikimo mechaniką atviro pasaulio RPG žaidimuose, tačiau BLACKFROST yra pirmasis išlikimo žaidimas, sukurtas kaip išlikimo RPG. Išgyvenimas mieste   Patirkite fantaziją apie išgyvenimą laukinėje gamtoje XIX a. technologijų lygiu dėl auroros poveikio pasauliui ir jo gyventojams ir mėgaukitės tuo pačiu giliu išgyvenimo gamtoje modeliavimu iš „THE LONG DARK“, tačiau su nauju posūkiu. Miestai ir miesteliai suteikia naujų galimybių ir naujų pavojų jūsų išgyvenimui, įvesdami naują požiūrį į nusistovėjusią išgyvenimo formulę. Laukinė gamta yra pavojinga, tačiau kartais tikrosios grėsmės slypi mieste. Noras gyventi Išgyvenimas priklauso ne tik nuo to, kas yra jūsų galvoje, bet ir nuo to, kas yra jūsų kuprinėje. Su BLACKFROST jūsų sėkmė nebepriklauso tik nuo jūsų fizinės būklės. Naujoji BLACKFROST „Will to Live“ sistema į žaidimą įtraukia psichologinio išgyvenimo elementų, o į nusistovėjusią mechaniką įtraukia atsparumą ir jo substatus. Jei norite išgyventi, valdykite savo abejones ir baimes, ieškokite paguodos smulkmenose. Nauji pavojai   Rizika miestuose. Intensyvios šiaurinės žiemos gilus įšalas. Ekstremalūs orų reiškiniai. Auroros audros. Ir horizonte tvyrantis bauginantis radioaktyvusis juodasis šaltis, kurį skleidžia reaktorių kompleksas. Sluoksniuojamas su laukinių gyvūnų ir kitų pakeliui sutiktų išgyvenusiųjų keliamais pavojais, BLACKFROST į išgyvenimo smėlio dėžę įveda daugybę naujų pavojų. Amžinas gyvenimas Naujoviška „Permalife“ sistema kiekvieną mirtį paverčia nauju nuotykiu. Keliaudami per pasaulį ir pasiduodami įvairiems pavojams, kaupkite naujus pavojus ir baimes savo išgyvenusiajam. Susidurkite su savo baimėmis, įveikite jų minusus ir sustiprinkite savo išgyvenusiojo istoriją pasaulyje. Palikite savo pėdsaką. (Klasikinė Permadeath vis dar yra galimybė!) Ankstyvoji prieiga BLACKFROST kuriamas naudojant ankstyvąją prieigą, kad kuo labiau padidėtų žaidėjų grįžtamojo ryšio ciklas ir komandos gebėjimas nuolat tobulėti. Tai remiasi ilgamete „Hinterland“, kaip ankstyvosios prieigos modelio pradininkės, reputacija, nes THE LONG DARK buvo pirmasis žaidimas, vienu metu egzistavęs keliose ankstyvosios prieigos platformose, taip pat asmeniniame kompiuteryje ir konsolėje (Xbox Game Preview startinis žaidimas 2015 m.). Panašiai ir BLACKFROST bus kuriamas po gabalėlį, o startuos dar neturėdamas viso suplanuoto žaidimo pasaulio ar funkcijų rinkinio. Manome, kad tai yra idealus požiūris, leidžiantis siekti stiprybės bendruomenės informuotoje iteracijoje ir kūrime, tačiau jis tinka ne visiems, todėl prieš įsitraukdami į žaidimą įsitikinkite, kad jums toks požiūris yra patogus! Daugiau informacijos apie tai, kaip komanda planuoja tvarkyti veiksmų planus, terminus ir žaidėjų atsiliepimus, bus paskelbta arčiau 2026 m. starto.        
    • Apie žaidimą: Iš „Solasta“ kūrėjų: Išleido dar vieną intriguojantį taktinį RPG žaidimą, ištikimą populiariausio pasaulyje TTRPG taisyklių rinkiniui.   Sukurkite ir vadovaukite 4 nuotykių ieškotojų partijai, kuri keliauja į tolimąjį Neokos žemyną ir vykdo šeimos palikimo nulemtą užduotį. Kokius sprendimus priimsite senovės ir paslaptingojo Šadvino grėsmės akivaizdoje, kad sustabdytumėte artėjančią korupcijos bangą? „Solasta II“ yra didingas ‚Solasta‘ tęsinys: Tai buvo labai mėgstamas taktinis RPG, garsėjantis ištikimybe stalo žaidimo patirčiai. Praėjus dešimtmečiams po to, kai buvo nugalėta Sorakų grėsmė, nauja flegdlingų didvyrių partija keliauja į tolimus kraštus ieškoti atpirkimo.   „Solasta II“ išlieka ištikimas savo pažadui pristatyti populiariausiu pasaulyje TTRPG paremtą žaidimą. Paruoškite burtus, surenkite slaptą ataką, užmuškite šią pabaisą - maudykitės pažįstamoje „Tabletop“ patirtyje. Tačiau tai dar ne viskas, ką pasiūlys „Solasta II“. Šis naujasis opusas taip pat leis jums laisvai klajoti po Neokos žemes, tyrinėti ir atskleisti žemėlapį taip, kaip jums patinka. Nesvarbu, ar laikysitės gerai pažįstamų kelių, ar leisitės į dykumą... Pasirinkimas priklauso nuo jūsų. Tik būkite atsargūs, nes, kaip visada sakydavome... Jūs renkatės, kauliukai lemia jūsų likimą.      
    • Apie žaidimą: Warren Spector (studijos direktorius - „Deus Ex®“ ir „Thief®: Deadly Shadows“), Paul Neurath (vykdomasis prodiuseris - „Thief®: The Dark Project“ ir „Thief®: The Metal Age“), Greg Lopiccolo (žaidimų dizaineris - „Thief®: Deadly Shadows“) Thick As Thieves, tai kiekvienas vagis už save!   Blizgančiame, niūriame 1910-ųjų metropolyje, kuriame susipina pramonė, magija ir intrigos, tapkite vagies meistru. Jūsų pasirinkimai atveria unikalius žaidimo stilius ir strategijas, kurios formuoja jūsų vagies charakterį. Papasakokite savo istoriją, naudodami iškylančio daugelio žaidėjų žaidimo ir dinamiško pasakojimo sintezę. Pasinerkite į gyvą pasaulį, kuriame nėra dviejų vienodų naktų, o tai užtikrina nesibaigiančius iššūkius ir atradimus. Keliaukite po karalystę, kurioje kiekvienas šešėlis ir kampas gali slėpti naują iššūkį - nuo budrių sargybinių, klastingų varžovų iki nuolat kintančio ir klastingo miesto. Apsiginkluokite aštria nuovoka ir gudriais įgūdžiais, kad klestėtumėte šiame nenuspėjamame pasaulyje. BŪK VAGIS, KOKIU NORI BŪTI Kiekviena misija - tai galimybė, o į kiekvieną galimybę galima pažvelgti kūrybiškai. Stebėjimas, sumanus planavimas ir kruopštus vykdymas yra būtini, tačiau su kitais vagimis aplink niekada nebus taip paprasta. Improvizacija ir išradingumas bus svarbiausi, jei norite išgyventi ir klestėti. MIESTAS IR JO BEGALINĖS PASLAPTYS Pasinerkite į miestą - pasaulį, kuriame gausu personažų, istorijų ir paslapčių. Sužinokite apie galinguosius, nusikaltėlius ir niekšus, kai įsilaužsite į jų tvirtoves ir pavogsite jų auksą bei paslaptis. Tyrinėkite savo asmeninį siužetą, misija po misijos formuodami savo likimą ir kelionę nuo niekieno iki nusikaltėlių legendos. VAGIŲ ĮRANKIŲ RINKINYS Jūsų kilimas karjeros laiptais atvers duris - tiesiogine prasme. Išlaužkite spynas, užgrobkite signalizaciją, apgaukite sargybinius, nutildykite civilius, nuslėpkite savo buvimą ir pabėgkite su pilnu maišu grobio. Nesvarbu, ar norite žaisti lėtai ir tyliai, ar greitai ir garsiai, visi įrankiai yra jūsų dispozicijoje. Jų įvaldymas taps jūsų iššūkiu, nes teks kovoti su įvairiais pavojais ir priešininkais. GYVOJO PASAULIO ALTERNATYVIOSIOS ISTORIJOS APLINKA Patekite į gyvybingą alternatyvios istorijos metropolį XX a. pradžioje, kur kelią nušviečia dujinių lempų, neono ir magijos spindesys. Stebėti jo gyventojus ir jų kasdienius įpročius jums gali padėti....galbūt namų tarnaitė kalbėjosi su vyru, kuris po kelių gėrimų kalbėjosi su barmene.... Suprasti pasaulį ir jo paslaptis yra gyvybiškai svarbu. Išmintingas vagis yra pranašesnis vagis.        
  • 32 Dizainas

    1. 1. Ar patinka naujasis PlayManija.lt dizainas?


      • Taip
      • Ne
    2. 2. Kurį dizainą nuo šiol naudosite?


      • PlayManija.lt 4.0
      • PlayManija.lt 3.5 Reboot
      • RetroManija
      • Laukiu PlayManija.lt 4.0 „dark mode“

  • Naujausios viktorinos