scalman

Project CARS

Rekomenduojami pranešimai

Nepalaikis, nes logitech pasitrauke is konsoliu biznio ir nebesuteikia jokio support'o su driver'iais naujoms konsolems. 

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

 

Project Cars Will Run At 1080p on Xbox One, Features 70 Cars Unlocked, 80 Tracks, Street Racing Mode And More

 

The developer revealed that Project Cars will feature a total of 70 cars, all unlocked right from the start, 80 different tracks and street racing mode.

Furthermore, players will able to just modified the appearance of cars in Project Cars and not their performance. The racing wheels from Thrustmasters will be compatible with the game.

Project Cars will support Virtual Reality Headtset "Oculus Rift and Project Morpheus", the integration is still in testing phase. Lastly, the game will run at glorious 1080p native resolution on Xbox One.

 

kaip galima rimtai ziuret tokius interviu ...nors ir info tikra , bet interviu stilius tai  :yao:

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

 

kaip zinoma zaidimas palaikys tiek oculus ant pc tiek morpheus ant ps4. 

Redagavo scalman

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

su zaidimo isleidimu bus apie 80-90 masinu. ir zada apie 2 metus kad gausim papildymu mokamu ir nemokamu su naujom masinom ,trasom ir kitaios papildymais. 

 

  •  
  • So you’ve got eighty to ninety cars, are they divided evenly across the different discipline or is there a focus?

We strive for parity across all of them. We’ve got a number of different motorsports in there and we strove to have parity of content across them. The one exception is karts, because in real life karts are basically karts. There’s basically one of them, a kart for normal karts and a super kart. There’s not like fourteen different kinds of kart, like a Lamborghini kart or anything.

 

  • Are you planning on releasing more cars post launch?

Oh, hell yeah. We kind of have a two year road map for the stuff we want to roll out and it’s not just tracks and cars it’s also you kinds of play modes and new ways of continuing to make this the biggest and ‘bestest’ ‘authenticerest’ expression of motorsport so far seen on console and PC.

 

  • Will the new cars be paid DLC or free?

It’ll be a mixture. So of course they’ll be some paid for DLC but they’ll be some as well that isn’t.

 

  • And what exactly did you mean by other game modes?

We’re working hard to secure licences for different race types and race series around the world. We’ve already announced Indianapolis 500. That won’t be available at launch but will be available via DLC further on down the line. So that sort of thing. Nothing we are ready to talk about yet but it is absolutely along those lines.

 

  • But it’ll all be real world events, you won’t be making up a tournament to add into the game?

It’s not a regular kind of ‘here’s four content packs and a season pass’ and that’s it. We’ve thinking bigger better more for as long as we can, and steering it into the market the community is telling us to do.

 

  • So this game was once going to be released across the console divide but that has changed, hasn’t it?

It was but when we asked the question to the community where is our time and energy and money best focused and spent they fortunately agreed with us that taking rid of the 360 and PS3 versions and focusing on the PS4 and Xbox One was the way forwards.

 

  • Project CARS works with the Oculus Rift, but does it run smoothly on the VR headset?

The problem is I’m so short sighted that I haven’t been able to have a go on the Oculus Rift myself yet. But yes I think it is running smoothly and kind of lag free. On earlier iterations of the dev kit it was running with a bit of noticeable lag but that’s smoothening out at the moment. It’s not just hardware issues but software issues as well, but it’ll get ironed out. From what I can tell with my incredibly short sight it looks good, there is a lot of stuff there.

 

  • So you can have it set so the weather on the real track will be the same in the game, in real time. How does that work?

It’s not like we’ve got spy satellites watching what the weather is, but there are certain open internet services that you can poll data on the weather forecast and weather reports. So you can’t monitor the weather on every square foot of the track but you can get a general view. So we plugged into those systems, so as far as technology will allow we can have a realistic representation of what the weather was like. And with our partnership with racers that have used these tracks they can tell us exactly what the track would be like in the weather systems.

 

  • So you’ve included the Le Mans 24 Hours, but how many people do you think will actually complete the race?

Probably not that many, but it is an awesome thing. Though I say that and people have. I haven’t but we were approached by some guys running a podcast in the UK that wanted to do a race for charity of some sort. They reached out to me on Twitter and I said I’d help them out. This was on the run up to Le Mans and we hadn’t publicly announced it yet and we knew Oli [Webb] was racing in Le Mans and so did this thing all tying together. We couldn’t actually announce the Le Mans licence over the Le Mans weekend unfortunately, because of lawyers, but only just after.

So we had a special build created for these guys which was Oli’s car, Oli’s helmet. Basically Oli running the Le Mans 24. There were two teams of three I think and they played it for 24 hours, they streamed the whole thing on Twitch. Oli got involved as well, tweeted about it. It was the week after Le Mans 24, and they played the game for 24 hours solid.

 

A few weeks later they came into the office and met Oli and used our Sim-Rig and put in some best times. So at least six people will complete the Le Mans 24 on our game.

 

  • Will the vehicles be balanced at all to stop on car being super overpowered compared to the others?

We haven’t really ‘balanced’ them, it doesn’t really work like that. That’s more of a problem in the car collection games that have thousands of the damn things. But within a particular motorsport the cars are balanced, there is a parity of performance over the cars but that’s because of the cars we’ve chosen over any compromise. We’ve kept them real to life.

 

  • How many people do you actually have working on this massive and ambitious game?

Well it depends on how you think about it. In the studio we actually have about eight people, that’s our head office in London Bridge. But as a company we have about 110 people spread out across the planet. Our lead vehicle design for instance lives very close to Cologne. We have a vehicle physics dude in Florida. We’ve got vehicle artist in the Reunion Islands, people in the Czech Republic, Australia, Canada; all over the place.

As a development force on the project we have about 80,000 because of the size of the community.

 

  • How much have the community gone into effecting the game?

The whole way through, they’re baked into the DNA of the damn thing. The track selection was put to the community and they kind of chose which ones we should do. And the car selection was kind of put to the community. I mean we can’t do everything but one hundred per cent voting but the keenest and biggest decisions were done with those guys. Without the community we couldn’t have got to where we are with the game, it’s a joint effort.

 

Project CARS is scheduled for released on PC, PS4 and Xbox One this November, with a WiiU release slated for some time in 2015.

 


is tu 80-90b dar atsimes leman masinos ir spec racing modeliai tai liks visai nedaug paprastu masinu.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Slightly Mad Studios has announced that Project CARS will be released on November 18th in US and on November 21st in Europe.

 



na pilnas zaidimas jau turetu but ir uzbaigtas realiai , jei jie nori isleist ji tokiu laiku kaip skelbia. ir full game tikrai neuzteks time trialu paprastu ar online lenktyniu. be geros karjeros taip ir liks grindinimu trasomis. bet jie bapkes jau surinke siaip tai gali paleist ka tk nori is tikro. tuo paciu aisku tikiuosi labai gero racingo.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

p1 manau turetu but labiau drastiskas ten draskantis asfalta ir kosintis ..cia toks tolygus labiau ir nekazka issiskiriantis is kitu super caru..

 

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

 

zaidimo pristatymui ne tokius video reiktu det . keista kad daugiau ju kaip ir nera. ir dar IGN  :poker:

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose
Project Cars has been delayed. The new release date is set for early 2015. 

 

nekokios zinios. 

kaip tik isejo beveik galutine assetto corsa versija kurioj jau galima zaist karjera. tai atideja savo zaidima, leidzia tiesiog pasimt savo konkurenta. bent jau pc savininkam.  kad tik per daug neatidetu sito zaidimo.

Redagavo scalman

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Tiesa sakant turbut prasove savo sansa. Siu metu pabaiga buvo puiki galimybe pasirodyti racing zaidimu fanams, ipac kai siemet nebus nei GT nei Forza (pagrindines serijos). 

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

kovo viduri...

 

o kol kas..

 

Project CARS rescheduled for March 2015

Slightly Mad Studios and Bandai Namco Games today announced they will be moving the release of Project CARS for the PlayStation 4, Xbox One and PC to March 17 in North America and March 20th 2015 in Europe and Australasia.

The move positions the title away from the competitive holiday scene dominated by household names while affording the team at Slightly Mad Studios additional time to extend and polish their ground-breaking and accomplished next-gen racing experience that’s been created alongside a community of over 85,000 racing fans and real-life professional drivers.

“Our goal has always been to deliver a landmark title that encompasses the wishes and desires of racing fans from all around the world; something with features and content powered by the community that provide a truly unforgettable and pioneering experience” said Ian Bell, Head of Studio at Slightly Mad Studios. “Whilst a tough decision to make, the change in release date allows the game the greatest chance of success and visibility, and the opportunity to polish the game even further to the high standards that both ourselves and our community demand and expect. We’re eager for you all to see what we’ve been working on in just a few months.”

Project CARS aims to deliver the most authentic, beautiful, intense, and technically-advanced racing game on the planet. Crowd-funded by a passionate community that has been involved in the development process from day-one to create their ultimate racing experience, Project CARS includes the largest track roster of any recent racing game, a huge variety of motorsports to play, a freeform and authentic career mode, world-class graphics and handling, dynamic time of day & weather, and a suite of community features and connectivity that leave the competition behind in the dust.

 

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Prisijunkite prie pokalbio

Jūs galite rašyti dabar, o registruotis vėliau. Jeigu turite paskyrą, prisijunkite dabar, kad rašytumėte iš savo paskyros.

Svečias
Parašykite atsakymą...

×   Įdėta kaip raiškusis tekstas.   Įdėti kaip grynąjį tekstą

  Only 75 emoji are allowed.

×   Nuorodos turinys įdėtas automatiškai.   Rodyti kaip įprastą nuorodą

×   Jūsų anksčiau įrašytas turinys buvo atkurtas.   Išvalyti redaktorių

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Naujausios temos

  • Naujausi pranešimai

    • Apie žaidimą: „BLACKFROST: The Long Dark 2“ yra populiaraus išlikimo žaidimo THE LONG DARK tęsinys, pasirodęs ankstyvojoje prieigoje ir tobulintas daugiau nei 10 metų. Tai išgyvenimo smėlio dėžės evoliucija, kurioje patobulintas kiekvienas originalo aspektas ir į formulę įtrauktas bendradarbiavimas. Jį sugalvojo ir sukūrė „Hinterland“, ta pati kūrybinė komanda, kuri sukūrė originalųjį žaidimą. Drąsus naujas pasaulis   Patirkite tyliąją apokalipsę kaip išgyvenusieji šiauriniame pramoniniame Harmonto mieste ir didžiulėse jo apylinkėse. Praėjo metai nuo tada, kai danguje pirmą kartą pasirodė Aurora, dėl kurios visos technologijos tapo neveiksmingos, o išgyvenusieji tik pradeda kilti ir susidurti su nauja realybe po jos. Didingos, atšiaurios dykumos apsuptyje susidurkite su izoliuotos visuomenės likučiais, kurie vis dar bando susitaikyti su tuo, kad pasaulis ką tik visiems laikams pasikeitė. Kaip nuspręsite išgyventi? Gyvenkite kartu. Mirkite vieni   Išgyvenkite kaip vienišas klajoklis šioje užšalusioje miesto, miestelio, miško ir fermos dykvietėje arba susiburkite į išgyvenusiųjų būrį, kad ir kokią pastogę sau pasistatytumėte. Kaip solo žaidėjai, nuspręskite, kiek mokėsite gyventi kartu su NPC išgyvenusiųjų bendruomenėmis, kurios stengiasi rasti savo kelią šiame atšiauriame pasaulyje. Kaip kooperatyviniai žaidėjai, remkitės vieni kitais ir bendromis jėgomis bei įgūdžiais bandykite išgyventi dar vieną dieną priešiškoje aplinkoje. Vieni ar kartu pasirinkite savo išlikimo kelią. Naujos kartos išgyvenimo RPG Sukurtas ant THE LONG DARK per daugiau nei 10 metų kurto ir tobulinto išlikimo žaidimo pagrindo, BLACKFROST plėtoja kiekvieną išlikimo žaidimo formulės aspektą iki 2.0 iteracijos, sukurdamas naujos kartos išlikimo žaidimų pagrindą. Sukurkite savo išgyvenusįjį, pritaikykite savybes ir įgūdžius, rinkite randus ir istorijas ir patirkite išgyvenusiojo gyvenimą šiame gražiame, bet pavojingame pasaulyje. Daugelis žaidimų bandė pritaikyti išlikimo mechaniką atviro pasaulio RPG žaidimuose, tačiau BLACKFROST yra pirmasis išlikimo žaidimas, sukurtas kaip išlikimo RPG. Išgyvenimas mieste   Patirkite fantaziją apie išgyvenimą laukinėje gamtoje XIX a. technologijų lygiu dėl auroros poveikio pasauliui ir jo gyventojams ir mėgaukitės tuo pačiu giliu išgyvenimo gamtoje modeliavimu iš „THE LONG DARK“, tačiau su nauju posūkiu. Miestai ir miesteliai suteikia naujų galimybių ir naujų pavojų jūsų išgyvenimui, įvesdami naują požiūrį į nusistovėjusią išgyvenimo formulę. Laukinė gamta yra pavojinga, tačiau kartais tikrosios grėsmės slypi mieste. Noras gyventi Išgyvenimas priklauso ne tik nuo to, kas yra jūsų galvoje, bet ir nuo to, kas yra jūsų kuprinėje. Su BLACKFROST jūsų sėkmė nebepriklauso tik nuo jūsų fizinės būklės. Naujoji BLACKFROST „Will to Live“ sistema į žaidimą įtraukia psichologinio išgyvenimo elementų, o į nusistovėjusią mechaniką įtraukia atsparumą ir jo substatus. Jei norite išgyventi, valdykite savo abejones ir baimes, ieškokite paguodos smulkmenose. Nauji pavojai   Rizika miestuose. Intensyvios šiaurinės žiemos gilus įšalas. Ekstremalūs orų reiškiniai. Auroros audros. Ir horizonte tvyrantis bauginantis radioaktyvusis juodasis šaltis, kurį skleidžia reaktorių kompleksas. Sluoksniuojamas su laukinių gyvūnų ir kitų pakeliui sutiktų išgyvenusiųjų keliamais pavojais, BLACKFROST į išgyvenimo smėlio dėžę įveda daugybę naujų pavojų. Amžinas gyvenimas Naujoviška „Permalife“ sistema kiekvieną mirtį paverčia nauju nuotykiu. Keliaudami per pasaulį ir pasiduodami įvairiems pavojams, kaupkite naujus pavojus ir baimes savo išgyvenusiajam. Susidurkite su savo baimėmis, įveikite jų minusus ir sustiprinkite savo išgyvenusiojo istoriją pasaulyje. Palikite savo pėdsaką. (Klasikinė Permadeath vis dar yra galimybė!) Ankstyvoji prieiga BLACKFROST kuriamas naudojant ankstyvąją prieigą, kad kuo labiau padidėtų žaidėjų grįžtamojo ryšio ciklas ir komandos gebėjimas nuolat tobulėti. Tai remiasi ilgamete „Hinterland“, kaip ankstyvosios prieigos modelio pradininkės, reputacija, nes THE LONG DARK buvo pirmasis žaidimas, vienu metu egzistavęs keliose ankstyvosios prieigos platformose, taip pat asmeniniame kompiuteryje ir konsolėje (Xbox Game Preview startinis žaidimas 2015 m.). Panašiai ir BLACKFROST bus kuriamas po gabalėlį, o startuos dar neturėdamas viso suplanuoto žaidimo pasaulio ar funkcijų rinkinio. Manome, kad tai yra idealus požiūris, leidžiantis siekti stiprybės bendruomenės informuotoje iteracijoje ir kūrime, tačiau jis tinka ne visiems, todėl prieš įsitraukdami į žaidimą įsitikinkite, kad jums toks požiūris yra patogus! Daugiau informacijos apie tai, kaip komanda planuoja tvarkyti veiksmų planus, terminus ir žaidėjų atsiliepimus, bus paskelbta arčiau 2026 m. starto.        
    • Apie žaidimą: Iš „Solasta“ kūrėjų: Išleido dar vieną intriguojantį taktinį RPG žaidimą, ištikimą populiariausio pasaulyje TTRPG taisyklių rinkiniui.   Sukurkite ir vadovaukite 4 nuotykių ieškotojų partijai, kuri keliauja į tolimąjį Neokos žemyną ir vykdo šeimos palikimo nulemtą užduotį. Kokius sprendimus priimsite senovės ir paslaptingojo Šadvino grėsmės akivaizdoje, kad sustabdytumėte artėjančią korupcijos bangą? „Solasta II“ yra didingas ‚Solasta‘ tęsinys: Tai buvo labai mėgstamas taktinis RPG, garsėjantis ištikimybe stalo žaidimo patirčiai. Praėjus dešimtmečiams po to, kai buvo nugalėta Sorakų grėsmė, nauja flegdlingų didvyrių partija keliauja į tolimus kraštus ieškoti atpirkimo.   „Solasta II“ išlieka ištikimas savo pažadui pristatyti populiariausiu pasaulyje TTRPG paremtą žaidimą. Paruoškite burtus, surenkite slaptą ataką, užmuškite šią pabaisą - maudykitės pažįstamoje „Tabletop“ patirtyje. Tačiau tai dar ne viskas, ką pasiūlys „Solasta II“. Šis naujasis opusas taip pat leis jums laisvai klajoti po Neokos žemes, tyrinėti ir atskleisti žemėlapį taip, kaip jums patinka. Nesvarbu, ar laikysitės gerai pažįstamų kelių, ar leisitės į dykumą... Pasirinkimas priklauso nuo jūsų. Tik būkite atsargūs, nes, kaip visada sakydavome... Jūs renkatės, kauliukai lemia jūsų likimą.      
    • Apie žaidimą: Warren Spector (studijos direktorius - „Deus Ex®“ ir „Thief®: Deadly Shadows“), Paul Neurath (vykdomasis prodiuseris - „Thief®: The Dark Project“ ir „Thief®: The Metal Age“), Greg Lopiccolo (žaidimų dizaineris - „Thief®: Deadly Shadows“) Thick As Thieves, tai kiekvienas vagis už save!   Blizgančiame, niūriame 1910-ųjų metropolyje, kuriame susipina pramonė, magija ir intrigos, tapkite vagies meistru. Jūsų pasirinkimai atveria unikalius žaidimo stilius ir strategijas, kurios formuoja jūsų vagies charakterį. Papasakokite savo istoriją, naudodami iškylančio daugelio žaidėjų žaidimo ir dinamiško pasakojimo sintezę. Pasinerkite į gyvą pasaulį, kuriame nėra dviejų vienodų naktų, o tai užtikrina nesibaigiančius iššūkius ir atradimus. Keliaukite po karalystę, kurioje kiekvienas šešėlis ir kampas gali slėpti naują iššūkį - nuo budrių sargybinių, klastingų varžovų iki nuolat kintančio ir klastingo miesto. Apsiginkluokite aštria nuovoka ir gudriais įgūdžiais, kad klestėtumėte šiame nenuspėjamame pasaulyje. BŪK VAGIS, KOKIU NORI BŪTI Kiekviena misija - tai galimybė, o į kiekvieną galimybę galima pažvelgti kūrybiškai. Stebėjimas, sumanus planavimas ir kruopštus vykdymas yra būtini, tačiau su kitais vagimis aplink niekada nebus taip paprasta. Improvizacija ir išradingumas bus svarbiausi, jei norite išgyventi ir klestėti. MIESTAS IR JO BEGALINĖS PASLAPTYS Pasinerkite į miestą - pasaulį, kuriame gausu personažų, istorijų ir paslapčių. Sužinokite apie galinguosius, nusikaltėlius ir niekšus, kai įsilaužsite į jų tvirtoves ir pavogsite jų auksą bei paslaptis. Tyrinėkite savo asmeninį siužetą, misija po misijos formuodami savo likimą ir kelionę nuo niekieno iki nusikaltėlių legendos. VAGIŲ ĮRANKIŲ RINKINYS Jūsų kilimas karjeros laiptais atvers duris - tiesiogine prasme. Išlaužkite spynas, užgrobkite signalizaciją, apgaukite sargybinius, nutildykite civilius, nuslėpkite savo buvimą ir pabėgkite su pilnu maišu grobio. Nesvarbu, ar norite žaisti lėtai ir tyliai, ar greitai ir garsiai, visi įrankiai yra jūsų dispozicijoje. Jų įvaldymas taps jūsų iššūkiu, nes teks kovoti su įvairiais pavojais ir priešininkais. GYVOJO PASAULIO ALTERNATYVIOSIOS ISTORIJOS APLINKA Patekite į gyvybingą alternatyvios istorijos metropolį XX a. pradžioje, kur kelią nušviečia dujinių lempų, neono ir magijos spindesys. Stebėti jo gyventojus ir jų kasdienius įpročius jums gali padėti....galbūt namų tarnaitė kalbėjosi su vyru, kuris po kelių gėrimų kalbėjosi su barmene.... Suprasti pasaulį ir jo paslaptis yra gyvybiškai svarbu. Išmintingas vagis yra pranašesnis vagis.        
    • Oi laukiu W4, datos nėra, bet gan daug parodė, tai matomai daug pasistūmėjo ir tikiuosi 2026 išleidimo Įdomu ką greičiau gausime, ar W4 ar W1 Remake?
    • Apie žaidimą: „Shadow Labyrinth“ - tai 2D veiksmo platforminis žaidimas ir žanro požiūriu alternatyvus kultinio Pac-Man žaidimo variantas. Būdamas kalavijuočiu Nr. 8, kurį paslaptingoje planetoje, kurioje išlikę praeities karų reliktai, pažadino plūduriuojantis geltonas rutulys PUCK'u, tu esi išrinktas tapti jo valios įrankiu. Kad išgyventum, turėsi atrasti daugybę paslapčių, pradėti medžioti savo priešus ir tapti aukščiausio lygio plėšrūnu, nes aprėpsi savo tikrąją paskirtį. Atraskite paslapčių pasaulį Ieškokite seno tarpgalaktinio konflikto, prasidėjusio gerokai prieš jums atvykstant, liekanų ir atraskite naujų galių bei gebėjimų. Naudokitės jomis keliaudami po svetimą pasaulį ir kovodami su pavojingomis būtybėmis bei išsivysčiusiomis pabaisomis. Tapkite Apex plėšrūnu Įvaldykite sklandžią kovą ir derinkite galingus įgūdžius, kad sukurtumėte savo žaidimo stilių. Naudokitės skirtingais žaidimo stiliais, kad paverstumėte priešus savo maistu, kai juos suvalgysite iš aukos tapsite plėšrūnu. Priimkite savo tikrąją paskirtį Suburkite komandą su PUCK'u ir pasinerkite į paslaptingo ateivių pasaulio labirintą. Sužinokite tiesą apie savo buvimą šiame pasaulyje, ko nori PUCK'as ir kodėl pasirinko būtent jus.      
  • 32 Dizainas

    1. 1. Ar patinka naujasis PlayManija.lt dizainas?


      • Taip
      • Ne
    2. 2. Kurį dizainą nuo šiol naudosite?


      • PlayManija.lt 4.0
      • PlayManija.lt 3.5 Reboot
      • RetroManija
      • Laukiu PlayManija.lt 4.0 „dark mode“

  • Naujausios viktorinos