Rekomenduojami pranešimai

as jau taip apstojau losti zaidimus del laiko stokos, bet sita paziurejus tai is kart man noras sukilo, seniai taip buvo paziurejus gameplay ar traileri. :o

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

oj bus geras zaidimas tik db labai panasus atrodo dead space ir lost planet

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Nu tikrai bus gerutis siaubiakas !!:) laukiu!

Redagavo Oligarchas

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

siek tiek daugiau nei buvo rodyta per E3 praeita video..

Citata

EA says it "definitely do[es] not want to piss off our fans" by taking Dead Space 3 too far from its horror roots, but at the same time concedes it needs to make the series "more broadly appealing".

 

Speaking to CVG in a just-published interview, EA Labels president Frank Gibeau said he's confident that new features such as co-op will help the next instalment become "a great game and our biggest Dead Space."

 

Dead Space 3 Screenshot

He explained: "What we've tried to do with each instalment is tell a different story about Isaac but at the same time bring in new features and ways to turn the game into a more connected experience.

 

"... so we embraced [the co-op] idea and we tried to open up the accessibility of the IP a little bit by adding a little bit more action, but not undermining the horror. We can't not be a horror game because that's what Dead Space is."

 

The exec listed environment and co-op as areas the new game will push, "and at the same time we definitely do not want to piss off our fans by taking it too far from horror," he said.

 

"We're very self aware of that - we listen to the fans and we hear them. We're going to be releasing more assets over the coming months that show you how deep the horror is. It's definitely not getting away from gore or horror, but at the same time it's opening up to a larger audience by adding some elements."

 

Gibeau listed Ridley Scott film Prometheus as a particular inspiration for EA, which he says managed to attract a broader appeal thanks to casting and imagery.

 

"In general we're thinking about how we make this a more broadly appealing franchise, because ultimately you need to get to audience sizes of around five million to really continue to invest in an IP like Dead Space.

 

"Anything less than that and it becomes quite difficult financially given how expensive it is to make games and market them.

 

"We feel good about that growth but we have to be very paranoid about making sure we don't change the experience so much that we lose the fanbase."

 

At its E3 press conference EA confirmed a February 2013 release date for Dead Space 3.

tai jau nebus labai gerai ...EA patys prisipazino kad DS3 bus labiau action orentuotas tam kad itiktu didesniam geimeriu ratui ..krc DS3 tapo labiau panasus i Lost planet, o lost planet 3 tapo labiau panasus i dead space... :D bet grynai del dead space tai cia nieko gero tame nera..butent tai ir patiko ..kad tai buvo isskirtina..kad buvo viskas apie vieno zaidejo story ir jokiu crapu..o dabar tai neaisku kas gausis..

 

Citata

We bet that most of you were puzzled while watching the first gameplay footage of Dead Space 3. It didn’t look like the Dead Space you knew and loved, right? In fact, it looked more similar to Lost Planet than Dead Space and that’s a bad thing in our opinion. What’s even worse is that Electronic Arts is aware of this change and claimed that it was an important change: a change that was made in order to appeal to more gamers.

Redagavo Magnitas

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Belaukiantiem zaidimo, siek tiek GamePlay nuomonei apie zaidima susidaryti:

 

Redagavo Magnitas

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Norit pykit, norit ne. Bet mano nuomone apie DS3 :) na** :halone::)

 

Pritariu. Dingo DS atmosfera, pasidare kazkokia open world saudykle su naujai sukurtais monstrais, sviesia aplinka, ir neaisku ar bus kiek malonumo galabyti priesus.

Kazkaip neaisku ar cia visas zaidimas bus toks ar prisisaudzius, keliausime i kokia apleista vieta ir senas geras DS vel pasirodys.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

kazkaip patiko butent tie siauri anksti kolidoriai DS 1,2 kuriais reikdavo vaiksciot ir kai na tokia dar baime dasidedavo del to kad tu ne atviroj erdvej o butent uzdaroj ..toks Silent Hill stilius kolidoriu manau butinas kad butu tikrai itempai viskas ir baisiai. o dabar jie nori i platesne auditorija taikytis..na reikia daugiau pardavimu , netinka jau vien tik horror survival fanai kad pirktu zaidima. nori kad ir labiau Gears fanai susidometu tikriausia.na bet gal pasiulys visko ..bus matyt. bet jau prasideda kalbos apie nauja coverinimasi ir co-op ir tas nezada nieko labai gero is tikro.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

pagal EA ds single player per daug baisus..todel dabar idejo co-op kad butu maziau baisu ir ka veikt su draugu bus. bet kas jei..mes ir norim kad DS butu toks baisus kaip tik gali buti ir zaisti norim ji vieni,nakti, su ausinem. :sir:

tikesimes kad nekreipiant demesi i co-op bus galima neblogiau pasicreepint nei pirmose zaidimo dalyse. nes kitaip.. :)

 

EA apparently performed some research of their own that came back to show the previous two Dead Space games were a bit too horrific for people and needed a little more action-based gameplay added to it.

 

"We were doing research coming out of Dead Space 1 and 2 and we’re really proud of those products. We received feedback to understand how we can take the game out to even more consumers.

 

"We were hearing feedback that they love the thriller game, but it was pretty scary, and the obvious next step was that they wanted to play with someone. So we introduced co-op into the game.

 

"The horror of Dead Space is still all there. It’s still true to its roots and no less scary, but people felt far more comfortable playing it with someone else than they did doing it on their own," Miele said.

 

Fans of the franchise were not happy to hear of the supposed change to the game in the sense where it will be more action-based than anything.

 

EA must not have toned down the violence and horror too much because the demo they should all of us media at E3 2012 was impressively frightening.

 

The co-op mode will tapper down some of the scary feelings that gamers had in the first two installments simply for the fact that you'll be playing with someone else.

 

For those worrying about Dead Space 3 straying away from what made the franchise great in the first two, don't fret because there will still be plenty of pant-soiling action to scare yourself with.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

O atsimenat pries pasirodant DS2, kai rode reklamas su vaikigaliais ir ju mamom. Kaip jie didziavos kad visos mamos sokinejo is baimes ir pan :sir: kas dabar pasikeite, EA ??? KA ??

Kaip jokeris pasakytu: "Balls drop or what ?"

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Aš vistiek manau, kad žaidimas bus tikrai geras, kadangi kūrėjai stengiasi kažką naujo padaryti, tai gal šiek tiek ir nukrypo, kaip scalman'as sakė: nuo tų siaurų koridorių, manau jų vistiek bus. O dėl co-op tai džiaugiuosi, bandysiu su draugu pereiti, kadangi vienam kiek šiurpoka žaisti, ne itin mėgstu horror geimus, ypač tokius kaip sillent hill, tačiau šitą būtinai išbandysiu su draugu. :whistling:

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

O atsimenat pries pasirodant DS2, kai rode reklamas su vaikigaliais ir ju mamom. Kaip jie didziavos kad visos mamos sokinejo is baimes ir pan :whistling: kas dabar pasikeite, EA ??? KA ??

Kaip jokeris pasakytu: "Balls drop or what ?"

 

Neveltui dead space 2 yra kaip dead space brolis kuriam buvo padaryta labatomija, kad įtiktu tiems kurie savo šešėlio bijo net, nes viskas kas darė dead space įdomu antrame dinge, o trečias su savo coop ir pakeitimais gali eiti velniop, nes man asmeniškai viskas jau buvo gerai pirme dead space, bet ne atrame reik perdaryti kitaip, o trečiam vėl. Žiūrėkit, kad dead space 3 nepataptu sh*t space 3.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Neveltui dead space 2 yra kaip dead space brolis kuriam buvo padaryta labatomija, kad įtiktu tiems kurie savo šešėlio bijo net, nes viskas kas darė dead space įdomu antrame dinge, o trečias su savo coop ir pakeitimais gali eiti velniop, nes man asmeniškai viskas jau buvo gerai pirme dead space, bet ne atrame reik perdaryti kitaip, o trečiam vėl. Žiūrėkit, kad dead space 3 nepataptu sh*t space 3.

 

idomiai cia tau atrodo.man butent del story ir viso single player zaidimo antra dalis yra viskuom superine uz pirma.be kalbu cia. o va trecia kad pasikeis tai jau matesi is keliu video. na kiekvieno skoniui neitiksi.bet gal pirks zaidima kiti co-op fanai zaidima, ko deka bus daugiau pardavimu.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Prisijunkite prie pokalbio

Jūs galite rašyti dabar, o registruotis vėliau. Jeigu turite paskyrą, prisijunkite dabar, kad rašytumėte iš savo paskyros.

Svečias
Parašykite atsakymą...

×   Įdėta kaip raiškusis tekstas.   Įdėti kaip grynąjį tekstą

  Only 75 emoji are allowed.

×   Nuorodos turinys įdėtas automatiškai.   Rodyti kaip įprastą nuorodą

×   Jūsų anksčiau įrašytas turinys buvo atkurtas.   Išvalyti redaktorių

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Naujausios temos

  • Naujausi pranešimai

    • Na xbox po truputi tampa ne konsoline, servisu. o kaip zinia kompanijos pinigus uzdirba butent is parduodamo softo bei zaidimu, o ne is gelezies. microsoftas susipirko developerius ir dabar tampa vienu is stambiausiu leideju. xbox tampa prieinamas visur: telefone, tv, amazon fire stick. bet kas kas turi prieiga prie interneto tampa xbox. zaidimu biblioteka? kokia jei beveik visi zaidimai skaitmeniniai. diskai tampa tik kaip raktas, kad galetum atsisiust zaidima. diske dabar tik dalis zaidimo arba tokia jo versija kurios be patcho nepazaisi. baigsis zaidimo licenzija, jis dings is online parduotuviu ir tas diskas taps bevertis. Kitas dalykas del gamepass. cia gi tas pats netflix tik skirtas zaidima. tai stabilios pinigines iplaukos microsoftui. vien kaip padidejo prenumeratoriu skaicius isejus naujam COD. plius MS nepamirso ir konsoliu, nors tai jau nera prioritetas. MS dirba ties kazkokiu nintendo switch "konkurentu". kas del series s. taip visi supranta, kad tai sioks toks stabdis, bet vistiek zaidimai ganetinai gerai sukas ant jo. didziausia problema, kad si konsoliu karta lyginant su praejusia yra labai labai silpna. tiek hardwaro patobulejimu tiek exlusivu atzvilgiu. tas pats ps5 kiek jau jis gavo tu exlusivu? tikru, o ne ps4 remasteriu? sony beveik nebeturi jokiu pranasumu tik savo varda ir zaideju prisirisima. tas pats sony zingsnis i PC rinka. tai labiau desperacija norint uzdirbti. playstationui 30 metu ir jie niekad neleido zaidimu ant pc. o dabar kaip viskas pasikeite. atsirado gamepass analogas, zaidimai ant pc. beveik nera exlusivu. o dar prisiminkim kaip visais budais sony stengesi pamaisyti MS isigyti Activision. kiek teismu, apeliaciju.... o paziurim i zaidimu kieki kuris iseis is MS.. ir jie iseis ant visu konsoliu. MS jau ruosias kastuveliu pinigeliam srebti.. ir kaip patys ms sneka, tai dar ne pabaiga su developeriu pirkimais... p.s. sorry, bet nenaudoju as lietuvisku raidziu
    • ne nu aisku paziurejus traileri iskart gi galima pasakyt ar zaidimas bus hitas ar failas
    • Apie žaidimą: „BLACKFROST: The Long Dark 2“ yra populiaraus išlikimo žaidimo THE LONG DARK tęsinys, pasirodęs ankstyvojoje prieigoje ir tobulintas daugiau nei 10 metų. Tai išgyvenimo smėlio dėžės evoliucija, kurioje patobulintas kiekvienas originalo aspektas ir į formulę įtrauktas bendradarbiavimas. Jį sugalvojo ir sukūrė „Hinterland“, ta pati kūrybinė komanda, kuri sukūrė originalųjį žaidimą. Drąsus naujas pasaulis   Patirkite tyliąją apokalipsę kaip išgyvenusieji šiauriniame pramoniniame Harmonto mieste ir didžiulėse jo apylinkėse. Praėjo metai nuo tada, kai danguje pirmą kartą pasirodė Aurora, dėl kurios visos technologijos tapo neveiksmingos, o išgyvenusieji tik pradeda kilti ir susidurti su nauja realybe po jos. Didingos, atšiaurios dykumos apsuptyje susidurkite su izoliuotos visuomenės likučiais, kurie vis dar bando susitaikyti su tuo, kad pasaulis ką tik visiems laikams pasikeitė. Kaip nuspręsite išgyventi? Gyvenkite kartu. Mirkite vieni   Išgyvenkite kaip vienišas klajoklis šioje užšalusioje miesto, miestelio, miško ir fermos dykvietėje arba susiburkite į išgyvenusiųjų būrį, kad ir kokią pastogę sau pasistatytumėte. Kaip solo žaidėjai, nuspręskite, kiek mokėsite gyventi kartu su NPC išgyvenusiųjų bendruomenėmis, kurios stengiasi rasti savo kelią šiame atšiauriame pasaulyje. Kaip kooperatyviniai žaidėjai, remkitės vieni kitais ir bendromis jėgomis bei įgūdžiais bandykite išgyventi dar vieną dieną priešiškoje aplinkoje. Vieni ar kartu pasirinkite savo išlikimo kelią. Naujos kartos išgyvenimo RPG Sukurtas ant THE LONG DARK per daugiau nei 10 metų kurto ir tobulinto išlikimo žaidimo pagrindo, BLACKFROST plėtoja kiekvieną išlikimo žaidimo formulės aspektą iki 2.0 iteracijos, sukurdamas naujos kartos išlikimo žaidimų pagrindą. Sukurkite savo išgyvenusįjį, pritaikykite savybes ir įgūdžius, rinkite randus ir istorijas ir patirkite išgyvenusiojo gyvenimą šiame gražiame, bet pavojingame pasaulyje. Daugelis žaidimų bandė pritaikyti išlikimo mechaniką atviro pasaulio RPG žaidimuose, tačiau BLACKFROST yra pirmasis išlikimo žaidimas, sukurtas kaip išlikimo RPG. Išgyvenimas mieste   Patirkite fantaziją apie išgyvenimą laukinėje gamtoje XIX a. technologijų lygiu dėl auroros poveikio pasauliui ir jo gyventojams ir mėgaukitės tuo pačiu giliu išgyvenimo gamtoje modeliavimu iš „THE LONG DARK“, tačiau su nauju posūkiu. Miestai ir miesteliai suteikia naujų galimybių ir naujų pavojų jūsų išgyvenimui, įvesdami naują požiūrį į nusistovėjusią išgyvenimo formulę. Laukinė gamta yra pavojinga, tačiau kartais tikrosios grėsmės slypi mieste. Noras gyventi Išgyvenimas priklauso ne tik nuo to, kas yra jūsų galvoje, bet ir nuo to, kas yra jūsų kuprinėje. Su BLACKFROST jūsų sėkmė nebepriklauso tik nuo jūsų fizinės būklės. Naujoji BLACKFROST „Will to Live“ sistema į žaidimą įtraukia psichologinio išgyvenimo elementų, o į nusistovėjusią mechaniką įtraukia atsparumą ir jo substatus. Jei norite išgyventi, valdykite savo abejones ir baimes, ieškokite paguodos smulkmenose. Nauji pavojai   Rizika miestuose. Intensyvios šiaurinės žiemos gilus įšalas. Ekstremalūs orų reiškiniai. Auroros audros. Ir horizonte tvyrantis bauginantis radioaktyvusis juodasis šaltis, kurį skleidžia reaktorių kompleksas. Sluoksniuojamas su laukinių gyvūnų ir kitų pakeliui sutiktų išgyvenusiųjų keliamais pavojais, BLACKFROST į išgyvenimo smėlio dėžę įveda daugybę naujų pavojų. Amžinas gyvenimas Naujoviška „Permalife“ sistema kiekvieną mirtį paverčia nauju nuotykiu. Keliaudami per pasaulį ir pasiduodami įvairiems pavojams, kaupkite naujus pavojus ir baimes savo išgyvenusiajam. Susidurkite su savo baimėmis, įveikite jų minusus ir sustiprinkite savo išgyvenusiojo istoriją pasaulyje. Palikite savo pėdsaką. (Klasikinė Permadeath vis dar yra galimybė!) Ankstyvoji prieiga BLACKFROST kuriamas naudojant ankstyvąją prieigą, kad kuo labiau padidėtų žaidėjų grįžtamojo ryšio ciklas ir komandos gebėjimas nuolat tobulėti. Tai remiasi ilgamete „Hinterland“, kaip ankstyvosios prieigos modelio pradininkės, reputacija, nes THE LONG DARK buvo pirmasis žaidimas, vienu metu egzistavęs keliose ankstyvosios prieigos platformose, taip pat asmeniniame kompiuteryje ir konsolėje (Xbox Game Preview startinis žaidimas 2015 m.). Panašiai ir BLACKFROST bus kuriamas po gabalėlį, o startuos dar neturėdamas viso suplanuoto žaidimo pasaulio ar funkcijų rinkinio. Manome, kad tai yra idealus požiūris, leidžiantis siekti stiprybės bendruomenės informuotoje iteracijoje ir kūrime, tačiau jis tinka ne visiems, todėl prieš įsitraukdami į žaidimą įsitikinkite, kad jums toks požiūris yra patogus! Daugiau informacijos apie tai, kaip komanda planuoja tvarkyti veiksmų planus, terminus ir žaidėjų atsiliepimus, bus paskelbta arčiau 2026 m. starto.        
    • Apie žaidimą: Iš „Solasta“ kūrėjų: Išleido dar vieną intriguojantį taktinį RPG žaidimą, ištikimą populiariausio pasaulyje TTRPG taisyklių rinkiniui.   Sukurkite ir vadovaukite 4 nuotykių ieškotojų partijai, kuri keliauja į tolimąjį Neokos žemyną ir vykdo šeimos palikimo nulemtą užduotį. Kokius sprendimus priimsite senovės ir paslaptingojo Šadvino grėsmės akivaizdoje, kad sustabdytumėte artėjančią korupcijos bangą? „Solasta II“ yra didingas ‚Solasta‘ tęsinys: Tai buvo labai mėgstamas taktinis RPG, garsėjantis ištikimybe stalo žaidimo patirčiai. Praėjus dešimtmečiams po to, kai buvo nugalėta Sorakų grėsmė, nauja flegdlingų didvyrių partija keliauja į tolimus kraštus ieškoti atpirkimo.   „Solasta II“ išlieka ištikimas savo pažadui pristatyti populiariausiu pasaulyje TTRPG paremtą žaidimą. Paruoškite burtus, surenkite slaptą ataką, užmuškite šią pabaisą - maudykitės pažįstamoje „Tabletop“ patirtyje. Tačiau tai dar ne viskas, ką pasiūlys „Solasta II“. Šis naujasis opusas taip pat leis jums laisvai klajoti po Neokos žemes, tyrinėti ir atskleisti žemėlapį taip, kaip jums patinka. Nesvarbu, ar laikysitės gerai pažįstamų kelių, ar leisitės į dykumą... Pasirinkimas priklauso nuo jūsų. Tik būkite atsargūs, nes, kaip visada sakydavome... Jūs renkatės, kauliukai lemia jūsų likimą.      
  • 32 Dizainas

    1. 1. Ar patinka naujasis PlayManija.lt dizainas?


      • Taip
      • Ne
    2. 2. Kurį dizainą nuo šiol naudosite?


      • PlayManija.lt 4.0
      • PlayManija.lt 3.5 Reboot
      • RetroManija
      • Laukiu PlayManija.lt 4.0 „dark mode“

  • Naujausios viktorinos