scalman

Prey 2

Rekomenduojami pranešimai

Sukurta (redaguota)

Nuotrauka

 

This is one of those bare-bones news bits that allows us to confirm a game’s existence, but little else. Prey 2 is in development. It’s on the cover of the French magazine Joystick. The subtext translates to something along the lines of “Nobody was expecting it... But that's going to change,” perhaps acknowledging that the sequel has been off the radar for years.

 

Prey was originally published by 2K in 2006, but the rights of the property were handed over to Zenimax Media in 2009.

 

That’s all the information we’ve got for now, although details should begin to circulate as soon as the magazine does.

Nuotrauka

 

kiek zinau dabar teises jo priklauso IDsoftware bei Bethesdai. taigi galbut suksis ant ID5 engine. butu idomu.

Redagavo scalman

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Oh shnap, Prey pirma dalis tai tikrai patiko man, b***** čia tai gera naujiena :thumbsup4: Kietai kad buvo neįmanoma mirt :P

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Bethesda Softworks have announced that we’ll be getting a sequel to the 2006 firts-person shooter, Prey, very conveniently titled, Prey 2. It’ll be developed by Human Head Studios, the same guys that were behind the original, and will be devloped using id Software’s id Tech engine for release sometime in 2012.

 

“We are thrilled to be working with Bethesda on Prey 2,” said Chris Rhinehart, project lead. Prey 2 will provide gamers the opportunity to explore a new facet of the Prey universe, one that offers fast-paced action in an open, alien world. We’re excited to show gamers the title we have been working on and hope they will be as excited by this title as we are.”

 

Apart from that, there’s not a lot more information available as of yet. However, they do state that the first details of the game will be made available in the May issue of PSM3 — which is apparently some sort of glossy-paper magazine that’s read by the owners of something called a Playstation 3. I’m not so sure what one of those is, and I’m not sure of the last time I read something on actual paper, but the news does confirm the game is coming to PC too — so all is fine and dandy.

na IDtech engine jau kalba pats uz save manau. idomu bus pamatyt pirmus screenus. :)

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Nuotrauka

Game Reactor recently promised a look at a secret game for its next issue. As it turns out, the mystery title is Prey 2, which was announced earlier today. We’ll have to wait a few days before information from the magazine is provided, but for now you can check out the cover from the latest issue.

Redagavo scalman

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

First Prey 2 details from Game Reactor

 

- Main character is Killian Samuels, sheriff and prison guard.

- Been in development for 3 years

- X360 main platform, PC and PS3 versions in development (as announced)

- Pretty nice graphics overall (not jaw-dropping but good), graphics style a mix of Bioshock and Mass Effect

- “Heavily inspired by Mirror’s Edge, but also Riddick and Blade Runner” – Producer

- Use the surroundings, big areas where you can sneak up on enemies using the shadows

- No multiplayer, 3D, Kinect or Move

- As said in the PR, 2012 release date

- Tommy/Intro spoiler: First level is basically the beginning of Prey, but instead of controlling Tommy you control Killian.

- Human head: “If the first Prey was the Luke Sywalker version of the story, Prey 2 is Bobba Fett’s story”.

- The project has been restarted several times

- Open game structure. “Go wherever you want, talk to whoever you want, do the missions you want”.

- “Killian as flexible and limber as Faith of ME, leaping over hights, hanging by arms from pipes, balancing on thin boards and jumping like a cat upwards structures”

- “An enhanced Killzone esque cover system, battles looks so flexible, brings your thoughts back to Vanquish”

- Parkour moments when being chased by enemies

- Money can be used to upgrade your armor, weapons, but also abilities, example to make enemies hover in the air

- HH: “Every area is comparable to Assassin’s Creed 2″, whatever that means. Planet is Exodus. Desert levels, big cities, “in the wilds”, cave areas

- GR: “It has the moving scheme from Mirror’s Edge, the freedom of Mass Effect and the fire fights of Killzone 2″ (writer loved Prey 1)

- Different kinds of ammo, weapons can be customized/rebuilt

- Producer: “Who would pick the MP mode of Prey 2 ahead of the one in for example Halo Reach? We’d rather to a really good SP adventure”

- There will be DLC

- There will be vag portals, but fewer on them and “with different looks”

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Skaitau ir vis labiau man jis patinka .. Reikes dabar kada prisiruost ir pirmą dailį pereit ;)

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Nuotrauka

 

Nuotrauka

 

Nuotrauka

 

Nuotrauka

 

Summaries

 

-Your choices will have consequences

 

-Over 20 different gadgets

 

-Samuels can firing in auto aim while running, jumping, sliding, hanging from ledges etc.

 

-Performing these acts of acrobatic will give you a short power boost to do more damage to your target.

 

-You will meet various characters in Prey2 will recognize you, even you don't know them.

grafika tikrai sauniai atrodo tuose mazuose screenuose, ir idomi aplinka.toks biski i rage nesa.nors ir kaip sake kad nenaudoja naujausio IDtech5 engine. bet tikrai graziai atrodo ten viskas zaidime. :D

 

Nuotrauka

 

Nuotrauka

 

Nuotrauka

 

Nuotrauka

 

 

hi res screenai

 

Nuotrauka

 

Nuotrauka

 

nu labai super..o tam gameplay screene tai isvis atrodo kai rage engine butu. nes ten tos mega-res teksturos. taip is niekur nieko zaidimas isdygo ir pasirode tai tikrai kol kas ispudingai labai. :D

Redagavo scalman

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Nu čia tai suuuuper. Tikiuosi bus vertas pirmos dalies tesinys, nes pirma dalis tikrai awesome buvo. Gal aišku galėjo kiek labiau išplėtot tą istorijos dalį kad pagrindinis veikėjas indėnas ir pan, galėjo kažkokių įdomybių prigalvot, na bet matysim kaip tesinys, matosi jau neblogas iš screenų :) laikas parodys. Va patikę dalykai man buvo tai mirtis ir kai galėdavai pasiverst šėšėlių ar kuo ten ir šaudyt iš lanko.

Redagavo Dwėsk

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

daug maz visa info kas iki siol zinoma apie Prey 2:

Game Reactor and Joystick had a detailed preview of sequel to Bethesda’s first person adventure game. In the detailed features in these magazine were all the details, every fan would want to know about the game.

 

The protagonist of the game is Killian Samuels, a bounty hunter. Prey 2 has been in development for three years with Xbox 360 as the main platform, though PC and Playstation 3 versions are also in development. I don’t know what they mean by Xbox 360 as the main platform for the game but that does indicate a possible delay for other platforms ? a timed exclusivity ? anyway that’s where the speculation ends.

 

Prey 2 visuals seem to be a mix of Bioshock and Mass Effect, and if the first screenshot and artwork is to go by, it does look like Mass Effect finding Bioshock in Prey 2. The gameplay of the game is heavily inspired by Mirror’s Edge, Mass Effect, Chronicles of Riddick, and Blade Runner said the producer of Prey 2. Moreover it will feature a loot system similar to Borderlands.

 

Game Reactor notes; Killian is as flexible and limber as Faith of ME, leaping over heights, hanging by arms from pipes, balancing on thin boards and jumping like a cat upwards structures. Prey 2 will feature a Killzone style cover system with the flexibility in battle that reminds you of Vanquish.

 

It has the moving scheme from Mirror’s Edge, the freedom of Mass Effect and the fire fights of Killzone 2. Joystick feature indicates that there will be vag portals, but fewer of them and with different looks. The side quests of the game are similar to Red Dead Redemption meaning that there will be core storyline but the way you settle the side missions will shape up your character.

 

Prey 2 will feature missions like infiltration, shadowing, and murder contracts. Since you’re a bounty hunter, one can ask you to kill a prey, but that prey could ask you to kill instead the one who sent you, in return for money. The creative director of Prey 2, James Sumwalt says the size of the area (of missions) is as Rome in Assassins Creed: Brotherhood.

 

Moreover your actions will influence your reputation similar to Red Dead Redemption. Moving towards the story of Prey 2 developer states; If the first Prey was the Luke Skywalker version of the story, Prey 2 is Bobba Fett’s story.

 

Game will combine the gameplay elements from all these games to provide the most engaging experience in open world environment. That said, there is no multiplayer, 3D, Kinect or Move support for the game. It seems the focus of the developer is to provide a good single player adventure.

 

Leaving MP and these extra features will provide developers the extra time to focus their energies on the singleplayer aspects of the game, making it more adventurous as the producer of Prey 2 puts it.

 

Prey 2 will use a level up system to unlock/upgrade your armor, weapons and abilities that you can use against your enemies. Players will use money to upgrade/purchase these items that they can use in-game. Players will also have the option to customize their weapons.

 

Prey 2 is being developed on upgraded Id Tech Engine 4 so you can expect good graphics. I am quite reluctant to give my opinion on something as ambitious as Prey 2, but if the developer succeeds in mixing all these gameplay variables and gel them together in a single game, we have a blockbuster coming our way.

OHO..tu esi bounty hunter Killian Samuels .valdymas kaip Mirror's Edge, laisve kai Mass Effect, susisaudymai ir cover kaip Killzone 2, side questai kaip Red Dead Redemption, lootinimas kai Borderlands,pats pasaulis zaidimo itakotas Blade Runner.

jokio multiplayer, 3D,kinect,move palaikymo. zaidime bus lvl up sistema,bei reputacija kaip RDR.

zaidimas naudos patobulinta IdTech engine 4 .

Redagavo scalman

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

daug maz visa info kas iki siol zinoma apie Prey 2:

 

 

OHO..tu esi bounty hunter Killian Samuels .valdymas kaip Mirror's Edge, laisve kai Mass Effect, susisaudymai ir cover kaip Killzone 2, side questai kaip Red Dead Redemption, lootinimas kai Borderlands,pats pasaulis zaidimo itakotas Blade Runner.

jokio multiplayer, 3D,kinect,move palaikymo. zaidime bus lvl up sistema,bei reputacija kaip RDR.

zaidimas naudos patobulinta IdTech engine 4 .

 

Ne į temą

EPIC EPIC EPIC EPIC :)

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Prisijunkite prie pokalbio

Jūs galite rašyti dabar, o registruotis vėliau. Jeigu turite paskyrą, prisijunkite dabar, kad rašytumėte iš savo paskyros.

Svečias
Parašykite atsakymą...

×   Įdėta kaip raiškusis tekstas.   Įdėti kaip grynąjį tekstą

  Only 75 emoji are allowed.

×   Nuorodos turinys įdėtas automatiškai.   Rodyti kaip įprastą nuorodą

×   Jūsų anksčiau įrašytas turinys buvo atkurtas.   Išvalyti redaktorių

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Naujausios temos

  • Naujausi pranešimai

    • ne nu aisku paziurejus traileri iskart gi galima pasakyt ar zaidimas bus hitas ar failas
    • Apie žaidimą: „BLACKFROST: The Long Dark 2“ yra populiaraus išlikimo žaidimo THE LONG DARK tęsinys, pasirodęs ankstyvojoje prieigoje ir tobulintas daugiau nei 10 metų. Tai išgyvenimo smėlio dėžės evoliucija, kurioje patobulintas kiekvienas originalo aspektas ir į formulę įtrauktas bendradarbiavimas. Jį sugalvojo ir sukūrė „Hinterland“, ta pati kūrybinė komanda, kuri sukūrė originalųjį žaidimą. Drąsus naujas pasaulis   Patirkite tyliąją apokalipsę kaip išgyvenusieji šiauriniame pramoniniame Harmonto mieste ir didžiulėse jo apylinkėse. Praėjo metai nuo tada, kai danguje pirmą kartą pasirodė Aurora, dėl kurios visos technologijos tapo neveiksmingos, o išgyvenusieji tik pradeda kilti ir susidurti su nauja realybe po jos. Didingos, atšiaurios dykumos apsuptyje susidurkite su izoliuotos visuomenės likučiais, kurie vis dar bando susitaikyti su tuo, kad pasaulis ką tik visiems laikams pasikeitė. Kaip nuspręsite išgyventi? Gyvenkite kartu. Mirkite vieni   Išgyvenkite kaip vienišas klajoklis šioje užšalusioje miesto, miestelio, miško ir fermos dykvietėje arba susiburkite į išgyvenusiųjų būrį, kad ir kokią pastogę sau pasistatytumėte. Kaip solo žaidėjai, nuspręskite, kiek mokėsite gyventi kartu su NPC išgyvenusiųjų bendruomenėmis, kurios stengiasi rasti savo kelią šiame atšiauriame pasaulyje. Kaip kooperatyviniai žaidėjai, remkitės vieni kitais ir bendromis jėgomis bei įgūdžiais bandykite išgyventi dar vieną dieną priešiškoje aplinkoje. Vieni ar kartu pasirinkite savo išlikimo kelią. Naujos kartos išgyvenimo RPG Sukurtas ant THE LONG DARK per daugiau nei 10 metų kurto ir tobulinto išlikimo žaidimo pagrindo, BLACKFROST plėtoja kiekvieną išlikimo žaidimo formulės aspektą iki 2.0 iteracijos, sukurdamas naujos kartos išlikimo žaidimų pagrindą. Sukurkite savo išgyvenusįjį, pritaikykite savybes ir įgūdžius, rinkite randus ir istorijas ir patirkite išgyvenusiojo gyvenimą šiame gražiame, bet pavojingame pasaulyje. Daugelis žaidimų bandė pritaikyti išlikimo mechaniką atviro pasaulio RPG žaidimuose, tačiau BLACKFROST yra pirmasis išlikimo žaidimas, sukurtas kaip išlikimo RPG. Išgyvenimas mieste   Patirkite fantaziją apie išgyvenimą laukinėje gamtoje XIX a. technologijų lygiu dėl auroros poveikio pasauliui ir jo gyventojams ir mėgaukitės tuo pačiu giliu išgyvenimo gamtoje modeliavimu iš „THE LONG DARK“, tačiau su nauju posūkiu. Miestai ir miesteliai suteikia naujų galimybių ir naujų pavojų jūsų išgyvenimui, įvesdami naują požiūrį į nusistovėjusią išgyvenimo formulę. Laukinė gamta yra pavojinga, tačiau kartais tikrosios grėsmės slypi mieste. Noras gyventi Išgyvenimas priklauso ne tik nuo to, kas yra jūsų galvoje, bet ir nuo to, kas yra jūsų kuprinėje. Su BLACKFROST jūsų sėkmė nebepriklauso tik nuo jūsų fizinės būklės. Naujoji BLACKFROST „Will to Live“ sistema į žaidimą įtraukia psichologinio išgyvenimo elementų, o į nusistovėjusią mechaniką įtraukia atsparumą ir jo substatus. Jei norite išgyventi, valdykite savo abejones ir baimes, ieškokite paguodos smulkmenose. Nauji pavojai   Rizika miestuose. Intensyvios šiaurinės žiemos gilus įšalas. Ekstremalūs orų reiškiniai. Auroros audros. Ir horizonte tvyrantis bauginantis radioaktyvusis juodasis šaltis, kurį skleidžia reaktorių kompleksas. Sluoksniuojamas su laukinių gyvūnų ir kitų pakeliui sutiktų išgyvenusiųjų keliamais pavojais, BLACKFROST į išgyvenimo smėlio dėžę įveda daugybę naujų pavojų. Amžinas gyvenimas Naujoviška „Permalife“ sistema kiekvieną mirtį paverčia nauju nuotykiu. Keliaudami per pasaulį ir pasiduodami įvairiems pavojams, kaupkite naujus pavojus ir baimes savo išgyvenusiajam. Susidurkite su savo baimėmis, įveikite jų minusus ir sustiprinkite savo išgyvenusiojo istoriją pasaulyje. Palikite savo pėdsaką. (Klasikinė Permadeath vis dar yra galimybė!) Ankstyvoji prieiga BLACKFROST kuriamas naudojant ankstyvąją prieigą, kad kuo labiau padidėtų žaidėjų grįžtamojo ryšio ciklas ir komandos gebėjimas nuolat tobulėti. Tai remiasi ilgamete „Hinterland“, kaip ankstyvosios prieigos modelio pradininkės, reputacija, nes THE LONG DARK buvo pirmasis žaidimas, vienu metu egzistavęs keliose ankstyvosios prieigos platformose, taip pat asmeniniame kompiuteryje ir konsolėje (Xbox Game Preview startinis žaidimas 2015 m.). Panašiai ir BLACKFROST bus kuriamas po gabalėlį, o startuos dar neturėdamas viso suplanuoto žaidimo pasaulio ar funkcijų rinkinio. Manome, kad tai yra idealus požiūris, leidžiantis siekti stiprybės bendruomenės informuotoje iteracijoje ir kūrime, tačiau jis tinka ne visiems, todėl prieš įsitraukdami į žaidimą įsitikinkite, kad jums toks požiūris yra patogus! Daugiau informacijos apie tai, kaip komanda planuoja tvarkyti veiksmų planus, terminus ir žaidėjų atsiliepimus, bus paskelbta arčiau 2026 m. starto.        
    • Apie žaidimą: Iš „Solasta“ kūrėjų: Išleido dar vieną intriguojantį taktinį RPG žaidimą, ištikimą populiariausio pasaulyje TTRPG taisyklių rinkiniui.   Sukurkite ir vadovaukite 4 nuotykių ieškotojų partijai, kuri keliauja į tolimąjį Neokos žemyną ir vykdo šeimos palikimo nulemtą užduotį. Kokius sprendimus priimsite senovės ir paslaptingojo Šadvino grėsmės akivaizdoje, kad sustabdytumėte artėjančią korupcijos bangą? „Solasta II“ yra didingas ‚Solasta‘ tęsinys: Tai buvo labai mėgstamas taktinis RPG, garsėjantis ištikimybe stalo žaidimo patirčiai. Praėjus dešimtmečiams po to, kai buvo nugalėta Sorakų grėsmė, nauja flegdlingų didvyrių partija keliauja į tolimus kraštus ieškoti atpirkimo.   „Solasta II“ išlieka ištikimas savo pažadui pristatyti populiariausiu pasaulyje TTRPG paremtą žaidimą. Paruoškite burtus, surenkite slaptą ataką, užmuškite šią pabaisą - maudykitės pažįstamoje „Tabletop“ patirtyje. Tačiau tai dar ne viskas, ką pasiūlys „Solasta II“. Šis naujasis opusas taip pat leis jums laisvai klajoti po Neokos žemes, tyrinėti ir atskleisti žemėlapį taip, kaip jums patinka. Nesvarbu, ar laikysitės gerai pažįstamų kelių, ar leisitės į dykumą... Pasirinkimas priklauso nuo jūsų. Tik būkite atsargūs, nes, kaip visada sakydavome... Jūs renkatės, kauliukai lemia jūsų likimą.      
    • Apie žaidimą: Warren Spector (studijos direktorius - „Deus Ex®“ ir „Thief®: Deadly Shadows“), Paul Neurath (vykdomasis prodiuseris - „Thief®: The Dark Project“ ir „Thief®: The Metal Age“), Greg Lopiccolo (žaidimų dizaineris - „Thief®: Deadly Shadows“) Thick As Thieves, tai kiekvienas vagis už save!   Blizgančiame, niūriame 1910-ųjų metropolyje, kuriame susipina pramonė, magija ir intrigos, tapkite vagies meistru. Jūsų pasirinkimai atveria unikalius žaidimo stilius ir strategijas, kurios formuoja jūsų vagies charakterį. Papasakokite savo istoriją, naudodami iškylančio daugelio žaidėjų žaidimo ir dinamiško pasakojimo sintezę. Pasinerkite į gyvą pasaulį, kuriame nėra dviejų vienodų naktų, o tai užtikrina nesibaigiančius iššūkius ir atradimus. Keliaukite po karalystę, kurioje kiekvienas šešėlis ir kampas gali slėpti naują iššūkį - nuo budrių sargybinių, klastingų varžovų iki nuolat kintančio ir klastingo miesto. Apsiginkluokite aštria nuovoka ir gudriais įgūdžiais, kad klestėtumėte šiame nenuspėjamame pasaulyje. BŪK VAGIS, KOKIU NORI BŪTI Kiekviena misija - tai galimybė, o į kiekvieną galimybę galima pažvelgti kūrybiškai. Stebėjimas, sumanus planavimas ir kruopštus vykdymas yra būtini, tačiau su kitais vagimis aplink niekada nebus taip paprasta. Improvizacija ir išradingumas bus svarbiausi, jei norite išgyventi ir klestėti. MIESTAS IR JO BEGALINĖS PASLAPTYS Pasinerkite į miestą - pasaulį, kuriame gausu personažų, istorijų ir paslapčių. Sužinokite apie galinguosius, nusikaltėlius ir niekšus, kai įsilaužsite į jų tvirtoves ir pavogsite jų auksą bei paslaptis. Tyrinėkite savo asmeninį siužetą, misija po misijos formuodami savo likimą ir kelionę nuo niekieno iki nusikaltėlių legendos. VAGIŲ ĮRANKIŲ RINKINYS Jūsų kilimas karjeros laiptais atvers duris - tiesiogine prasme. Išlaužkite spynas, užgrobkite signalizaciją, apgaukite sargybinius, nutildykite civilius, nuslėpkite savo buvimą ir pabėgkite su pilnu maišu grobio. Nesvarbu, ar norite žaisti lėtai ir tyliai, ar greitai ir garsiai, visi įrankiai yra jūsų dispozicijoje. Jų įvaldymas taps jūsų iššūkiu, nes teks kovoti su įvairiais pavojais ir priešininkais. GYVOJO PASAULIO ALTERNATYVIOSIOS ISTORIJOS APLINKA Patekite į gyvybingą alternatyvios istorijos metropolį XX a. pradžioje, kur kelią nušviečia dujinių lempų, neono ir magijos spindesys. Stebėti jo gyventojus ir jų kasdienius įpročius jums gali padėti....galbūt namų tarnaitė kalbėjosi su vyru, kuris po kelių gėrimų kalbėjosi su barmene.... Suprasti pasaulį ir jo paslaptis yra gyvybiškai svarbu. Išmintingas vagis yra pranašesnis vagis.        
  • 32 Dizainas

    1. 1. Ar patinka naujasis PlayManija.lt dizainas?


      • Taip
      • Ne
    2. 2. Kurį dizainą nuo šiol naudosite?


      • PlayManija.lt 4.0
      • PlayManija.lt 3.5 Reboot
      • RetroManija
      • Laukiu PlayManija.lt 4.0 „dark mode“

  • Naujausios viktorinos