Rekomenduojami pranešimai

Viskas shaunu tik man gta serijos zaidimai yra etalonas ir viska liginsiu su juo :) nezinau ce gerai ar blogai, butu ydomu kuo daugiau side misions vykdyti perejus main story, ir sheip kaip pamastymui tai galetu ymesti kokiu nauju side misionu kas menesi tarkim :) panasiai kaip gt5 ymeta online eventus :)

 

aisku lygint gali su kuo nori , bet GTA nei driving normalaus neturi,del to geriau imt Driver/MC LA , nei hand combat isvis ten nera galima sakyt, ir jau aisku jokiu parkour, bei epiniu gaudyniu gatvem, ir tu nesi undercover mentas,kas irigi tampa sukelia. toks bus gerai sukaltas geimas, tikrai kazkaip tikisi. GTA niekad nebuvo True Crime , ir nebus,ir nereikia.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Zinoma kad nebus kaip ir betkuris kitas zaidimas, esme tame jog nepadarytu taip kaip per koki nfs the run, begi: rodo spausk x ir jis jau pats uz tave viska padaro, va tas svarbiausia, kad butu laisve, tai jei bus parkuras tai tegu ir nesugalvoja padaryti kad butu galima ylipti iki pirmo auksto balkono arba duoti y snuki nuspaudus tik x. o del gerai sukalto game tai tik + dedu ir pats labai tikiuosi kad taip ir bus

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

naujausios zaidimo buildo pirmi gameplay video

---

Square’s lifted an embargo on impressions from a Hong Kong press trip for the newly reincarnated Sleeping Dogs.

 

cia trumpai ka apie ankstesni zaidmo nucancelinima pasake Activision CEO

 

..
"Even our most optimistic internal projections show that continued investment was not going to lead to a title at, or near, the top of the competitive open world genre.

 

"In an industry where only the best games in each category are flourishing, to be blunt, it just wasn't going to be good enough."

 

Ouch. Activision CEO Eric Hirschberg didn't pull any punches when explaining the reason the publisher pulled the plug on True Crime: Hong Kong last February.

 

o cia kodel Square ji prikele

..

And yet that's exactly what Square-Enix did, reviving the project's still-warm corpse a few months later, breathing new life into an ailing, demoralised team that could, to its amazement, have a second crack at realising its vision.

 

"It's hard for me to say why they dropped it, but I can tell you why we signed it," says Lee Singleton, who heads up Square's London studio, which is overseeing development of the game now called Sleeping Dogs (as Square didn't pick up the rights to the name).

 

"We've got a lot of experience of making open world games, so we know the development pattern for games like that is a little bit different to the traditional model in that you go quite a long time before you see the true value of everything. It all comes together very late in the process.

 

"When we looked at the game, it was just starting to come together. Perhaps they couldn't see when it had come together, I don't know. What we saw we really liked, and we could see the potential."

 

You'd forgive the developer for a concentrated dose of bitterness towards its former publisher, but it really does seem a genuine case of "no hard feelings" and "that's business".

 

"You put so much hard work, effort and time into something and to see it all stop, it's very difficult to deal with," admits Stephen Van Der Mescht, exec producer at United Front Games.

 

"Strategically, they wanted something they believed could be right at the top of the open world genre and we knew we needed to take a little bit more time to get there."

 

nauja zaidimo info apie tai kur , kada vyks zaidimo veiksmas.

 

Citata

Sleeping Dogs' greatest asset is its setting. Hong Kong is a place where east meets west with a bump, since Britain handed the region over to China in 1997. The city soars upwards, many of its residents crammed into the world's tallest residential buildings, while its grandest architectural monuments pulsate in neon after dark along the mesmerising harbour.

 

Sleeping Dogs is a crime story inspired by the cinema of the region. It's a classic undercover cop story, in which detective Wei Shen infiltrates the Triads, with the unfolding drama focused on what is the true cost of maintaining this cover.

 

As a game, it is unmistakably and heavily indebted to Grand Theft Auto in structure: an open-world adventure with a main narrative thread, multiple side missions and sideshows, vehicles to hijack, pedestrians to bother, criminals to bludgeon.

 

The influence is profound, from rising in your own apartment, and switching clothes in a wardrobe, to retrieving a favourite vehicle from the garage down below and setting off into the city.

 

Excitingly fresh setting aside, United Front and Square highlight the mechanics as a key differentiator, in particular its Batman Arkham Asylum-esque melee combat. In gang fights, blows can be strung together into smooth combos, with symbols appearing above the heads of enemies about to strike, who (in a nod to Batman) can then be countered to maintain the assault.

 

By far the most enjoyable aspect of combat is environment kills. Grab an enemy during a squabble and look for something glowing red. Drag them over to that and you can carry out one of many uniquely gruesome, fabulously satisfying takedowns.

 

Those I experience myself include: forcing a baddie's head onto a hotplate, which then catches fire; slamming a security shutter down into someone's face; forcing a head into an industrial fan; shoving another into a phone booth, then smashing the receiver repeatedly into their skull; shutting fridge doors onto faces; stuffing heads down toilets. You get the idea.

 

As gloriously gratuitous as these are, they could get old very quickly on endless repeat - but United Front insists there are "dozens and dozens" to exploit throughout the game.

Nuotrauka

 

Nuotrauka

 

Nuotrauka

tarp kureju yra nemazai zmoniu is buvusio NFS teamo ,taigi galima tiketis geru masinu gaudyniu

 

Nuotrauka

 

Nuotrauka

Redagavo Magnitas

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Bus mocai, manau jau geimas bus is serijos must have :)

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Vizualiai gan gerai atrodo, bet įdomu kaip ta atvirą pasaulį pateiks su siužetu, kokią dalį tos laisvės turėsim.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Senesnieji True Crime tiek LA tiek NY buvo totalus (š****) nesitikiu, kad sitas zaidimas bus ko vertas, na bet kolkas galim tik spelioti kol jis dar neisejas koks jis bus.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

True Crime NY Buvo geras, nepasakok nesamoniu :) zaidimas turejo savotisko zavesio :)

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

As tik issakiau savo nuomone apie zaidima ir uz tai gavau -1 r3p. Tai ka as negaliu tureti blogos nuomones apie zaidimus jai noriu komentuoti. Komedijantai xDDD

Redagavo WaSHkaZ

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

kureju interviu apie tai kodel buvo pasirinktas butent Hong Kong

 

Redagavo Magnitas

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

sitas dalykas tikrai buvo idomus, o kaip gi bus su masinom siam zaidime..na stai kaip bus

 

Redagavo Magnitas

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Oba! nuo moco ant masinos uzsoko ir pavoge ja, vo ce tai geris :rolleyes:

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

naujas gameplay su artimom kovom ,bei blogiuku gaudymu

 

naujas gameplay is Pax East

..tokio detalaus miesto su tokiom gyvom gatvelem ir zmonem darancius savo darbus dar nesu mates zaidime kad butu..begi ..parkour..po to kovos isvis epic ten buvo..grafika blizga..judesiai..na dar yra bugu kai kur animacijoj bet pataisys... krc Activision, kaip galejo nucancelint toki geima.. :)

Redagavo Magnitas

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Prisijunkite prie pokalbio

Jūs galite rašyti dabar, o registruotis vėliau. Jeigu turite paskyrą, prisijunkite dabar, kad rašytumėte iš savo paskyros.

Svečias
Parašykite atsakymą...

×   Įdėta kaip raiškusis tekstas.   Įdėti kaip grynąjį tekstą

  Only 75 emoji are allowed.

×   Nuorodos turinys įdėtas automatiškai.   Rodyti kaip įprastą nuorodą

×   Jūsų anksčiau įrašytas turinys buvo atkurtas.   Išvalyti redaktorių

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Naujausios temos

  • Naujausi pranešimai

    • ne nu aisku paziurejus traileri iskart gi galima pasakyt ar zaidimas bus hitas ar failas
    • Apie žaidimą: „BLACKFROST: The Long Dark 2“ yra populiaraus išlikimo žaidimo THE LONG DARK tęsinys, pasirodęs ankstyvojoje prieigoje ir tobulintas daugiau nei 10 metų. Tai išgyvenimo smėlio dėžės evoliucija, kurioje patobulintas kiekvienas originalo aspektas ir į formulę įtrauktas bendradarbiavimas. Jį sugalvojo ir sukūrė „Hinterland“, ta pati kūrybinė komanda, kuri sukūrė originalųjį žaidimą. Drąsus naujas pasaulis   Patirkite tyliąją apokalipsę kaip išgyvenusieji šiauriniame pramoniniame Harmonto mieste ir didžiulėse jo apylinkėse. Praėjo metai nuo tada, kai danguje pirmą kartą pasirodė Aurora, dėl kurios visos technologijos tapo neveiksmingos, o išgyvenusieji tik pradeda kilti ir susidurti su nauja realybe po jos. Didingos, atšiaurios dykumos apsuptyje susidurkite su izoliuotos visuomenės likučiais, kurie vis dar bando susitaikyti su tuo, kad pasaulis ką tik visiems laikams pasikeitė. Kaip nuspręsite išgyventi? Gyvenkite kartu. Mirkite vieni   Išgyvenkite kaip vienišas klajoklis šioje užšalusioje miesto, miestelio, miško ir fermos dykvietėje arba susiburkite į išgyvenusiųjų būrį, kad ir kokią pastogę sau pasistatytumėte. Kaip solo žaidėjai, nuspręskite, kiek mokėsite gyventi kartu su NPC išgyvenusiųjų bendruomenėmis, kurios stengiasi rasti savo kelią šiame atšiauriame pasaulyje. Kaip kooperatyviniai žaidėjai, remkitės vieni kitais ir bendromis jėgomis bei įgūdžiais bandykite išgyventi dar vieną dieną priešiškoje aplinkoje. Vieni ar kartu pasirinkite savo išlikimo kelią. Naujos kartos išgyvenimo RPG Sukurtas ant THE LONG DARK per daugiau nei 10 metų kurto ir tobulinto išlikimo žaidimo pagrindo, BLACKFROST plėtoja kiekvieną išlikimo žaidimo formulės aspektą iki 2.0 iteracijos, sukurdamas naujos kartos išlikimo žaidimų pagrindą. Sukurkite savo išgyvenusįjį, pritaikykite savybes ir įgūdžius, rinkite randus ir istorijas ir patirkite išgyvenusiojo gyvenimą šiame gražiame, bet pavojingame pasaulyje. Daugelis žaidimų bandė pritaikyti išlikimo mechaniką atviro pasaulio RPG žaidimuose, tačiau BLACKFROST yra pirmasis išlikimo žaidimas, sukurtas kaip išlikimo RPG. Išgyvenimas mieste   Patirkite fantaziją apie išgyvenimą laukinėje gamtoje XIX a. technologijų lygiu dėl auroros poveikio pasauliui ir jo gyventojams ir mėgaukitės tuo pačiu giliu išgyvenimo gamtoje modeliavimu iš „THE LONG DARK“, tačiau su nauju posūkiu. Miestai ir miesteliai suteikia naujų galimybių ir naujų pavojų jūsų išgyvenimui, įvesdami naują požiūrį į nusistovėjusią išgyvenimo formulę. Laukinė gamta yra pavojinga, tačiau kartais tikrosios grėsmės slypi mieste. Noras gyventi Išgyvenimas priklauso ne tik nuo to, kas yra jūsų galvoje, bet ir nuo to, kas yra jūsų kuprinėje. Su BLACKFROST jūsų sėkmė nebepriklauso tik nuo jūsų fizinės būklės. Naujoji BLACKFROST „Will to Live“ sistema į žaidimą įtraukia psichologinio išgyvenimo elementų, o į nusistovėjusią mechaniką įtraukia atsparumą ir jo substatus. Jei norite išgyventi, valdykite savo abejones ir baimes, ieškokite paguodos smulkmenose. Nauji pavojai   Rizika miestuose. Intensyvios šiaurinės žiemos gilus įšalas. Ekstremalūs orų reiškiniai. Auroros audros. Ir horizonte tvyrantis bauginantis radioaktyvusis juodasis šaltis, kurį skleidžia reaktorių kompleksas. Sluoksniuojamas su laukinių gyvūnų ir kitų pakeliui sutiktų išgyvenusiųjų keliamais pavojais, BLACKFROST į išgyvenimo smėlio dėžę įveda daugybę naujų pavojų. Amžinas gyvenimas Naujoviška „Permalife“ sistema kiekvieną mirtį paverčia nauju nuotykiu. Keliaudami per pasaulį ir pasiduodami įvairiems pavojams, kaupkite naujus pavojus ir baimes savo išgyvenusiajam. Susidurkite su savo baimėmis, įveikite jų minusus ir sustiprinkite savo išgyvenusiojo istoriją pasaulyje. Palikite savo pėdsaką. (Klasikinė Permadeath vis dar yra galimybė!) Ankstyvoji prieiga BLACKFROST kuriamas naudojant ankstyvąją prieigą, kad kuo labiau padidėtų žaidėjų grįžtamojo ryšio ciklas ir komandos gebėjimas nuolat tobulėti. Tai remiasi ilgamete „Hinterland“, kaip ankstyvosios prieigos modelio pradininkės, reputacija, nes THE LONG DARK buvo pirmasis žaidimas, vienu metu egzistavęs keliose ankstyvosios prieigos platformose, taip pat asmeniniame kompiuteryje ir konsolėje (Xbox Game Preview startinis žaidimas 2015 m.). Panašiai ir BLACKFROST bus kuriamas po gabalėlį, o startuos dar neturėdamas viso suplanuoto žaidimo pasaulio ar funkcijų rinkinio. Manome, kad tai yra idealus požiūris, leidžiantis siekti stiprybės bendruomenės informuotoje iteracijoje ir kūrime, tačiau jis tinka ne visiems, todėl prieš įsitraukdami į žaidimą įsitikinkite, kad jums toks požiūris yra patogus! Daugiau informacijos apie tai, kaip komanda planuoja tvarkyti veiksmų planus, terminus ir žaidėjų atsiliepimus, bus paskelbta arčiau 2026 m. starto.        
    • Apie žaidimą: Iš „Solasta“ kūrėjų: Išleido dar vieną intriguojantį taktinį RPG žaidimą, ištikimą populiariausio pasaulyje TTRPG taisyklių rinkiniui.   Sukurkite ir vadovaukite 4 nuotykių ieškotojų partijai, kuri keliauja į tolimąjį Neokos žemyną ir vykdo šeimos palikimo nulemtą užduotį. Kokius sprendimus priimsite senovės ir paslaptingojo Šadvino grėsmės akivaizdoje, kad sustabdytumėte artėjančią korupcijos bangą? „Solasta II“ yra didingas ‚Solasta‘ tęsinys: Tai buvo labai mėgstamas taktinis RPG, garsėjantis ištikimybe stalo žaidimo patirčiai. Praėjus dešimtmečiams po to, kai buvo nugalėta Sorakų grėsmė, nauja flegdlingų didvyrių partija keliauja į tolimus kraštus ieškoti atpirkimo.   „Solasta II“ išlieka ištikimas savo pažadui pristatyti populiariausiu pasaulyje TTRPG paremtą žaidimą. Paruoškite burtus, surenkite slaptą ataką, užmuškite šią pabaisą - maudykitės pažįstamoje „Tabletop“ patirtyje. Tačiau tai dar ne viskas, ką pasiūlys „Solasta II“. Šis naujasis opusas taip pat leis jums laisvai klajoti po Neokos žemes, tyrinėti ir atskleisti žemėlapį taip, kaip jums patinka. Nesvarbu, ar laikysitės gerai pažįstamų kelių, ar leisitės į dykumą... Pasirinkimas priklauso nuo jūsų. Tik būkite atsargūs, nes, kaip visada sakydavome... Jūs renkatės, kauliukai lemia jūsų likimą.      
    • Apie žaidimą: Warren Spector (studijos direktorius - „Deus Ex®“ ir „Thief®: Deadly Shadows“), Paul Neurath (vykdomasis prodiuseris - „Thief®: The Dark Project“ ir „Thief®: The Metal Age“), Greg Lopiccolo (žaidimų dizaineris - „Thief®: Deadly Shadows“) Thick As Thieves, tai kiekvienas vagis už save!   Blizgančiame, niūriame 1910-ųjų metropolyje, kuriame susipina pramonė, magija ir intrigos, tapkite vagies meistru. Jūsų pasirinkimai atveria unikalius žaidimo stilius ir strategijas, kurios formuoja jūsų vagies charakterį. Papasakokite savo istoriją, naudodami iškylančio daugelio žaidėjų žaidimo ir dinamiško pasakojimo sintezę. Pasinerkite į gyvą pasaulį, kuriame nėra dviejų vienodų naktų, o tai užtikrina nesibaigiančius iššūkius ir atradimus. Keliaukite po karalystę, kurioje kiekvienas šešėlis ir kampas gali slėpti naują iššūkį - nuo budrių sargybinių, klastingų varžovų iki nuolat kintančio ir klastingo miesto. Apsiginkluokite aštria nuovoka ir gudriais įgūdžiais, kad klestėtumėte šiame nenuspėjamame pasaulyje. BŪK VAGIS, KOKIU NORI BŪTI Kiekviena misija - tai galimybė, o į kiekvieną galimybę galima pažvelgti kūrybiškai. Stebėjimas, sumanus planavimas ir kruopštus vykdymas yra būtini, tačiau su kitais vagimis aplink niekada nebus taip paprasta. Improvizacija ir išradingumas bus svarbiausi, jei norite išgyventi ir klestėti. MIESTAS IR JO BEGALINĖS PASLAPTYS Pasinerkite į miestą - pasaulį, kuriame gausu personažų, istorijų ir paslapčių. Sužinokite apie galinguosius, nusikaltėlius ir niekšus, kai įsilaužsite į jų tvirtoves ir pavogsite jų auksą bei paslaptis. Tyrinėkite savo asmeninį siužetą, misija po misijos formuodami savo likimą ir kelionę nuo niekieno iki nusikaltėlių legendos. VAGIŲ ĮRANKIŲ RINKINYS Jūsų kilimas karjeros laiptais atvers duris - tiesiogine prasme. Išlaužkite spynas, užgrobkite signalizaciją, apgaukite sargybinius, nutildykite civilius, nuslėpkite savo buvimą ir pabėgkite su pilnu maišu grobio. Nesvarbu, ar norite žaisti lėtai ir tyliai, ar greitai ir garsiai, visi įrankiai yra jūsų dispozicijoje. Jų įvaldymas taps jūsų iššūkiu, nes teks kovoti su įvairiais pavojais ir priešininkais. GYVOJO PASAULIO ALTERNATYVIOSIOS ISTORIJOS APLINKA Patekite į gyvybingą alternatyvios istorijos metropolį XX a. pradžioje, kur kelią nušviečia dujinių lempų, neono ir magijos spindesys. Stebėti jo gyventojus ir jų kasdienius įpročius jums gali padėti....galbūt namų tarnaitė kalbėjosi su vyru, kuris po kelių gėrimų kalbėjosi su barmene.... Suprasti pasaulį ir jo paslaptis yra gyvybiškai svarbu. Išmintingas vagis yra pranašesnis vagis.        
  • 32 Dizainas

    1. 1. Ar patinka naujasis PlayManija.lt dizainas?


      • Taip
      • Ne
    2. 2. Kurį dizainą nuo šiol naudosite?


      • PlayManija.lt 4.0
      • PlayManija.lt 3.5 Reboot
      • RetroManija
      • Laukiu PlayManija.lt 4.0 „dark mode“

  • Naujausios viktorinos