Rekomenduojami pranešimai

Paskelbta nauja populiariosios karinės šaudyklės „Call of Duty“ dalis „Black Ops“. Naująjį žaidimą kuria ne serijos sumanytojai ir „Modern Warfare“ kūrėjai „Infinity Ward“, bet kita studija „Treyarch“, atsakinga už ne tokias populiarias ir prasčiau vertinamas dalis kaip konsolėms skirtą „Call of Duty 3“ ar 2008-aisiais pasirodžiusią „Call of Duty: World at War“.

 

Informacijos apie būsimąjį žaidimą atskleista labai nedaug. Žaidėjams teks elitinių specialių pajėgų kario vaidmuo ir reikės vykdyti slaptas misijas naudojantis neįprastais ginklais.

 

Veiksmas žada vykti įvairiose pasaulio vietose nuo įprastų Vietnamo džiunglių ir Kubos saloje iki Arktikos ledynų. Sprendžiant pagal pirmuosius klipe rodomus vaizdus, veiksmas turėtų vykti jau pasibaigus Vietnamo karui.

 

„Call Of Duty: Black Ops“ pasirodymo data nurodyta tiksliai – šių metų lapkričio 9 diena.

šaltinis alfa.lt

Redagavo darjushas

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

The Cold War generates heat anew in the upcoming Call of Duty: Black Ops, the latest title in a multibillion-dollar video game franchise.

 

Players spy on suspicious activity while piloting a Lockheed SR-71 recon aircraft over the Ural Mountains; on the ground, they tackle a radar station lodged in the lofty terrain, flurries whipping in the wind. You hear the click-click-click as your character adjusts the sights of his modified military crossbow to take out the enemies. A firefight ensues, then a dizzying rappelling scene and — guns blazing — a feet-first, window-shattering breach of a control room.

 

In an exclusive preview of one level, game developer Treyarch wanted to demonstrate "the game is epic in scope," says studio head Mark Lamia. In Black Ops, due Nov. 9 for the Xbox 360, PS3, Wii and PC (not yet rated), "our writers are focused on (a) story that has meaning and character and will be multi-threaded."

 

INTERVIEW: Treyarch studio head Mark Lamia

 

Treyarch's mission is to match the firepower of megahits Call of Duty 4: Modern Warfare and Modern Warfare 2, the first games in the series to move beyond WWII. Activision publishes the series, which has totaled nearly $4 billion since 2003; Modern Warfare 2 has sold more than $1 billion since November 2009, and set a opening-day record for any entertainment launch with $400 million in sales.

 

Black Ops will be closely watched: It's the first Call of Duty since Activision fired the co-founders of the original developer, Infinity Ward in March Vince Zampella and Jason West have since sued Activision for royalties and rights to Modern Warfare, and Activision has countersued.

 

"We don't spend a lot of time thinking about what is going on outside of what we are doing in the studio," Lamia says. "The team is working extraordinarily hard to, after many Call of Dutys, really upping our game and making it the best we possibly can."

 

Treyarch uses motion-capture technology employed by James Cameron in Avatar. "Instead of individual motion-capture, voice-overs and then facial animations, we actually capture the performances of the actors," including more realistic facial muscle movement, Lamia says.

 

Moving the action to the Cold War "offered us diverse locations and conflicts," Lamia says. "We will stay true to the Call of Duty ethos of taking (characters) around the world and dropping them into hot spots."

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

As dabar kai atsimenu vietnamo levelius COD:WAW dalyje, tai purtausi nuo visu saudykliu kur yra vietnamas :|

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Good news! Call of Duty: Black Ops OXM screens have been leaked and provide fresh information. Amongst the new information is the fact that - vehicles WILL return, there will be dedicate co-op with same levels, create-a-class 2.0 will allow improved customization and 'payback' will allow you to clear out a helicopter crew before jumping into the helicopter, take off and control it!

 

More from call-of-duty-black-ops-oxm-scans-and-info

 

- Vehicles will return, but “not in the way you remember them from WaW”. - There will be “dedicated co-op” with separate levels. Treyarch changed the subject when we asked about World at War’s hugely popular Nazi Zombies.

- A multiplayer beta’s being “considered”, Lamia told us with a literal wink.

- Treyarch will be improving mulitplayer by taking on feedback – even going so far as to openly acknowledge the under-the-map glitches that initially plagued World at War.

- Changes are being made to the matchmaking to “make it easier for [players] to get into games with their friends.”

- Multiplayer was up and running so early that some campaign levels were actually built from multiplayer maps.

- Create-a-Class 2.0 will allow you to customise yourself like never before. This should include kit and appearance items as well as perks.

- “Payback – This sees you clearing out a helicopter crew before jumping into the helicopter, take off and…you’re controlling it! It would be easy to slide into cynical gamer mode and expect to be relegated to mini-gun duty, but by god, you’re actually controlling the helicopter.” OXM

- “The evolution Treyarch has undergone between World at War and Black Ops feels very familiar. In fact, we don’t have to look far to figure it out. We saw this exact kind of “oh-ha!” corner-turning in game design and execution from this very franchise back when Infinity Ward leapt from A-list to the AAA-list between CoD2 and the first Modern Warfare.

“We’re all-in on this,” affirms Lamia, noting that for a studio who previously had three games in development at once, their entire 200-plus roster is now focused on Black Ops.” OXM

 

informacija iš www.maxconsole.net

 

Žemiau matysite scan'us/screen'us.

Ne į temą

Nuotrauka

Nuotrauka

Nuotrauka

Nuotrauka

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

As dabar kai atsimenu vietnamo levelius COD:WAW dalyje, tai purtausi nuo visu saudykliu kur yra vietnamas :|

 

nu jo , ten tai tikrai buvo ziauru, jau selindavau as ten pritupes o jie issoka is krumo ir kala, pora shuviu ir guli. cod:waw buvo vienas sunkiuasiu is visos cod serijos.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

nu jo , ten tai tikrai buvo ziauru, jau selindavau as ten pritupes o jie issoka is krumo ir kala, pora shuviu ir guli. cod:waw buvo vienas sunkiuasiu is visos cod serijos.

Tu matyt dar net ne ant veteran sunkumo žaidei... Ten jie net iš krūmų nešoka, o granatų lietum tave apmėto :D

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Four-player co-op is confirmed.

 

You'll play at least two characters in multiple international conflicts.

 

American and Russian black operatives have been consulted. Given the above points, we reckon that means you might play on both sides of the conflict

 

Exact setting dates haven't been revealed, but the game will play out over a long period of history.

 

As black ops teams were privy to superior intelligence and had free access to any equipmenent they wanted, weapons and ammo will be more varied this time around. A military crossbow has been confirmed so far, but it's not just for sniping. CoD:BO (unfortunately aromatic acronym) allows on-the-fly ammo changes for some of its weapons, so the bow can also be fitted out with exploding arrows.

 

There's also an AUG assault rifle that will take multiple attachments.

 

The SR-71 Blackbird is the new AC-130. During one level, the recon plane is used to observe terrain from above, with the player directing the squad below with a pointer in order to help them avoid enemy Russian convoys. Immediately after this, you'll take control of the squad on the ground.

 

Treyarch head Mark Lamia has said that the game is 'epic in scope', being focused around a story that 'has meaning and character and will be multi-threaded'. Perhaps more of an indication that Treyarch will be giving the Cold War an ambiguous, mutli-sided treatment?

 

CoD: BO is using the same full-actor motion-capture technology as Avatar. That means that not just gestures, but whole performances are captured, right down to facial expressions and line delivery. Expect some serious emoting this time around.

 

It looks like Treyarch is following Modern Warfare's lead in terms of big action movie set-pieces. Cliff-diving and rappelling through windows are already in.

 

Nuotrauka

Redagavo Eimis223

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Tu matyt dar net ne ant veteran sunkumo žaidei... Ten jie net iš krūmų nešoka, o granatų lietum tave apmėto :spam:

 

Perejau vakar WAW veterana. Uzsip... Su juo. Po bent 6 granatas pareina. Waw YRA SUNKIAUSIAS serijos zaidimas.

 

idomu ka jie cia zada padaryt. Tos masinos manau nera butinos. Nes biski tokia kopija is BF serijos. Ir man kazkaip neprikolas kai toks "universalus karys" is dzipo i tanka i sraigtasrni...

 

btw, waw buvo japonijoje o ne vietname. Truputi skiriasi :)

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Tu matyt dar net ne ant veteran sunkumo žaidei... Ten jie net iš krūmų nešoka, o granatų lietum tave apmėto :)

 

Ne į temą

nu jau nelaikyk manes atsilupiusiu, aciu :) ar pats bent jau surinkai visus trofejus ant jo? nes as tai jo, isskyrus ten kelis cooperative, nes nelosiau as jo LIVE

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

nu jau nelaikyk manes atsilupiusiu, aciu ar pats bent jau surinkai visus trofejus ant jo? nes as tai jo, isskyrus ten kelis cooperative, nes nelosiau as jo LIVE

Ne į temą

Viena iš pirmųjų 10 mano platinų... :D + visi trofėjai iš visų 3 DLC (vat su zombiais tai teko irgi nemažai pasikrušti...:D ). Galiu pasakyti, kad bent jau man, COD:WW buvo sunkiausia platina iš tų kurias esu surinkęs... Nors ir nereikėjo tiek sėdėti kiek prie kokio Demon's Souls, bet jau nervų sugadinau tikrai daugiau ;)

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Gražiai atrodo, bet man tik įdomu koks MP bus.... :D

Ne į temą

P.S. o vat ta Xbox'o reklama gale, tai biški ne į temą....

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Gražiai atrodo, bet man tik įdomu koks MP bus.... :)

Ne į temą

P.S. o vat ta Xbox'o reklama gale, tai biški ne į temą....

Ne į temą

siaip i tema,nes gali preorderint zaidima jau dabar butent xboxui.ta ir norejo jie parodyt. O treileris tikrai unreal,ar cia tik man jis deda MW2 per sona kaip reikiant? Bent jau nauji efektai,vizualiai daugiau visko kazkaip pamaciau,nauju judesiu,nauju ginklu,ir svarbiausia grazaus damage.
Redagavo scalman

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Prisijunkite prie pokalbio

Jūs galite rašyti dabar, o registruotis vėliau. Jeigu turite paskyrą, prisijunkite dabar, kad rašytumėte iš savo paskyros.

Svečias
Parašykite atsakymą...

×   Įdėta kaip raiškusis tekstas.   Įdėti kaip grynąjį tekstą

  Only 75 emoji are allowed.

×   Nuorodos turinys įdėtas automatiškai.   Rodyti kaip įprastą nuorodą

×   Jūsų anksčiau įrašytas turinys buvo atkurtas.   Išvalyti redaktorių

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Naujausios temos

  • Naujausi pranešimai

    • Na xbox po truputi tampa ne konsoline, servisu. o kaip zinia kompanijos pinigus uzdirba butent is parduodamo softo bei zaidimu, o ne is gelezies. microsoftas susipirko developerius ir dabar tampa vienu is stambiausiu leideju. xbox tampa prieinamas visur: telefone, tv, amazon fire stick. bet kas kas turi prieiga prie interneto tampa xbox. zaidimu biblioteka? kokia jei beveik visi zaidimai skaitmeniniai. diskai tampa tik kaip raktas, kad galetum atsisiust zaidima. diske dabar tik dalis zaidimo arba tokia jo versija kurios be patcho nepazaisi. baigsis zaidimo licenzija, jis dings is online parduotuviu ir tas diskas taps bevertis. Kitas dalykas del gamepass. cia gi tas pats netflix tik skirtas zaidima. tai stabilios pinigines iplaukos microsoftui. vien kaip padidejo prenumeratoriu skaicius isejus naujam COD. plius MS nepamirso ir konsoliu, nors tai jau nera prioritetas. MS dirba ties kazkokiu nintendo switch "konkurentu". kas del series s. taip visi supranta, kad tai sioks toks stabdis, bet vistiek zaidimai ganetinai gerai sukas ant jo. didziausia problema, kad si konsoliu karta lyginant su praejusia yra labai labai silpna. tiek hardwaro patobulejimu tiek exlusivu atzvilgiu. tas pats ps5 kiek jau jis gavo tu exlusivu? tikru, o ne ps4 remasteriu? sony beveik nebeturi jokiu pranasumu tik savo varda ir zaideju prisirisima. tas pats sony zingsnis i PC rinka. tai labiau desperacija norint uzdirbti. playstationui 30 metu ir jie niekad neleido zaidimu ant pc. o dabar kaip viskas pasikeite. atsirado gamepass analogas, zaidimai ant pc. beveik nera exlusivu. o dar prisiminkim kaip visais budais sony stengesi pamaisyti MS isigyti Activision. kiek teismu, apeliaciju.... o paziurim i zaidimu kieki kuris iseis is MS.. ir jie iseis ant visu konsoliu. MS jau ruosias kastuveliu pinigeliam srebti.. ir kaip patys ms sneka, tai dar ne pabaiga su developeriu pirkimais... p.s. sorry, bet nenaudoju as lietuvisku raidziu
    • ne nu aisku paziurejus traileri iskart gi galima pasakyt ar zaidimas bus hitas ar failas
    • Apie žaidimą: „BLACKFROST: The Long Dark 2“ yra populiaraus išlikimo žaidimo THE LONG DARK tęsinys, pasirodęs ankstyvojoje prieigoje ir tobulintas daugiau nei 10 metų. Tai išgyvenimo smėlio dėžės evoliucija, kurioje patobulintas kiekvienas originalo aspektas ir į formulę įtrauktas bendradarbiavimas. Jį sugalvojo ir sukūrė „Hinterland“, ta pati kūrybinė komanda, kuri sukūrė originalųjį žaidimą. Drąsus naujas pasaulis   Patirkite tyliąją apokalipsę kaip išgyvenusieji šiauriniame pramoniniame Harmonto mieste ir didžiulėse jo apylinkėse. Praėjo metai nuo tada, kai danguje pirmą kartą pasirodė Aurora, dėl kurios visos technologijos tapo neveiksmingos, o išgyvenusieji tik pradeda kilti ir susidurti su nauja realybe po jos. Didingos, atšiaurios dykumos apsuptyje susidurkite su izoliuotos visuomenės likučiais, kurie vis dar bando susitaikyti su tuo, kad pasaulis ką tik visiems laikams pasikeitė. Kaip nuspręsite išgyventi? Gyvenkite kartu. Mirkite vieni   Išgyvenkite kaip vienišas klajoklis šioje užšalusioje miesto, miestelio, miško ir fermos dykvietėje arba susiburkite į išgyvenusiųjų būrį, kad ir kokią pastogę sau pasistatytumėte. Kaip solo žaidėjai, nuspręskite, kiek mokėsite gyventi kartu su NPC išgyvenusiųjų bendruomenėmis, kurios stengiasi rasti savo kelią šiame atšiauriame pasaulyje. Kaip kooperatyviniai žaidėjai, remkitės vieni kitais ir bendromis jėgomis bei įgūdžiais bandykite išgyventi dar vieną dieną priešiškoje aplinkoje. Vieni ar kartu pasirinkite savo išlikimo kelią. Naujos kartos išgyvenimo RPG Sukurtas ant THE LONG DARK per daugiau nei 10 metų kurto ir tobulinto išlikimo žaidimo pagrindo, BLACKFROST plėtoja kiekvieną išlikimo žaidimo formulės aspektą iki 2.0 iteracijos, sukurdamas naujos kartos išlikimo žaidimų pagrindą. Sukurkite savo išgyvenusįjį, pritaikykite savybes ir įgūdžius, rinkite randus ir istorijas ir patirkite išgyvenusiojo gyvenimą šiame gražiame, bet pavojingame pasaulyje. Daugelis žaidimų bandė pritaikyti išlikimo mechaniką atviro pasaulio RPG žaidimuose, tačiau BLACKFROST yra pirmasis išlikimo žaidimas, sukurtas kaip išlikimo RPG. Išgyvenimas mieste   Patirkite fantaziją apie išgyvenimą laukinėje gamtoje XIX a. technologijų lygiu dėl auroros poveikio pasauliui ir jo gyventojams ir mėgaukitės tuo pačiu giliu išgyvenimo gamtoje modeliavimu iš „THE LONG DARK“, tačiau su nauju posūkiu. Miestai ir miesteliai suteikia naujų galimybių ir naujų pavojų jūsų išgyvenimui, įvesdami naują požiūrį į nusistovėjusią išgyvenimo formulę. Laukinė gamta yra pavojinga, tačiau kartais tikrosios grėsmės slypi mieste. Noras gyventi Išgyvenimas priklauso ne tik nuo to, kas yra jūsų galvoje, bet ir nuo to, kas yra jūsų kuprinėje. Su BLACKFROST jūsų sėkmė nebepriklauso tik nuo jūsų fizinės būklės. Naujoji BLACKFROST „Will to Live“ sistema į žaidimą įtraukia psichologinio išgyvenimo elementų, o į nusistovėjusią mechaniką įtraukia atsparumą ir jo substatus. Jei norite išgyventi, valdykite savo abejones ir baimes, ieškokite paguodos smulkmenose. Nauji pavojai   Rizika miestuose. Intensyvios šiaurinės žiemos gilus įšalas. Ekstremalūs orų reiškiniai. Auroros audros. Ir horizonte tvyrantis bauginantis radioaktyvusis juodasis šaltis, kurį skleidžia reaktorių kompleksas. Sluoksniuojamas su laukinių gyvūnų ir kitų pakeliui sutiktų išgyvenusiųjų keliamais pavojais, BLACKFROST į išgyvenimo smėlio dėžę įveda daugybę naujų pavojų. Amžinas gyvenimas Naujoviška „Permalife“ sistema kiekvieną mirtį paverčia nauju nuotykiu. Keliaudami per pasaulį ir pasiduodami įvairiems pavojams, kaupkite naujus pavojus ir baimes savo išgyvenusiajam. Susidurkite su savo baimėmis, įveikite jų minusus ir sustiprinkite savo išgyvenusiojo istoriją pasaulyje. Palikite savo pėdsaką. (Klasikinė Permadeath vis dar yra galimybė!) Ankstyvoji prieiga BLACKFROST kuriamas naudojant ankstyvąją prieigą, kad kuo labiau padidėtų žaidėjų grįžtamojo ryšio ciklas ir komandos gebėjimas nuolat tobulėti. Tai remiasi ilgamete „Hinterland“, kaip ankstyvosios prieigos modelio pradininkės, reputacija, nes THE LONG DARK buvo pirmasis žaidimas, vienu metu egzistavęs keliose ankstyvosios prieigos platformose, taip pat asmeniniame kompiuteryje ir konsolėje (Xbox Game Preview startinis žaidimas 2015 m.). Panašiai ir BLACKFROST bus kuriamas po gabalėlį, o startuos dar neturėdamas viso suplanuoto žaidimo pasaulio ar funkcijų rinkinio. Manome, kad tai yra idealus požiūris, leidžiantis siekti stiprybės bendruomenės informuotoje iteracijoje ir kūrime, tačiau jis tinka ne visiems, todėl prieš įsitraukdami į žaidimą įsitikinkite, kad jums toks požiūris yra patogus! Daugiau informacijos apie tai, kaip komanda planuoja tvarkyti veiksmų planus, terminus ir žaidėjų atsiliepimus, bus paskelbta arčiau 2026 m. starto.        
    • Apie žaidimą: Iš „Solasta“ kūrėjų: Išleido dar vieną intriguojantį taktinį RPG žaidimą, ištikimą populiariausio pasaulyje TTRPG taisyklių rinkiniui.   Sukurkite ir vadovaukite 4 nuotykių ieškotojų partijai, kuri keliauja į tolimąjį Neokos žemyną ir vykdo šeimos palikimo nulemtą užduotį. Kokius sprendimus priimsite senovės ir paslaptingojo Šadvino grėsmės akivaizdoje, kad sustabdytumėte artėjančią korupcijos bangą? „Solasta II“ yra didingas ‚Solasta‘ tęsinys: Tai buvo labai mėgstamas taktinis RPG, garsėjantis ištikimybe stalo žaidimo patirčiai. Praėjus dešimtmečiams po to, kai buvo nugalėta Sorakų grėsmė, nauja flegdlingų didvyrių partija keliauja į tolimus kraštus ieškoti atpirkimo.   „Solasta II“ išlieka ištikimas savo pažadui pristatyti populiariausiu pasaulyje TTRPG paremtą žaidimą. Paruoškite burtus, surenkite slaptą ataką, užmuškite šią pabaisą - maudykitės pažįstamoje „Tabletop“ patirtyje. Tačiau tai dar ne viskas, ką pasiūlys „Solasta II“. Šis naujasis opusas taip pat leis jums laisvai klajoti po Neokos žemes, tyrinėti ir atskleisti žemėlapį taip, kaip jums patinka. Nesvarbu, ar laikysitės gerai pažįstamų kelių, ar leisitės į dykumą... Pasirinkimas priklauso nuo jūsų. Tik būkite atsargūs, nes, kaip visada sakydavome... Jūs renkatės, kauliukai lemia jūsų likimą.      
  • 32 Dizainas

    1. 1. Ar patinka naujasis PlayManija.lt dizainas?


      • Taip
      • Ne
    2. 2. Kurį dizainą nuo šiol naudosite?


      • PlayManija.lt 4.0
      • PlayManija.lt 3.5 Reboot
      • RetroManija
      • Laukiu PlayManija.lt 4.0 „dark mode“

  • Naujausios viktorinos