G1edrius

Need for Speed: Hot Pursuit

Rekomenduojami pranešimai

Nu tau gal ir Carbon geras buvo, man po NFSU2 neaptiko beveik nei vienas NFS isskyrus pro street'a.

AGREE! po nfsu2 visi nfs atrodo kaip daryti pagal vieną šabloną. nei normalaus tiuningo, nei normalių lenktynių... Most Wanted, Carbon, Undercover. Pro Street - išviso tragedija buvo kokios žeme nebuvo mačiusi, Shift apgailėtinas Forza 3 klonas... ir EA neketiną atsikratyti savo šablonų, ką mes turėsim? Hot Pursuit 2 2010 ir Shift2 2011

Redagavo KypuTeTpaBy

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

blogesnio uz Pro street niekada nebus :nono:

Ne į temą

Niekada negali žinoti...

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Na, as tikrai tikejausi, kad padarys senojo grazu remake'a. Bet paskaicius jusu komentarus, atrodo, kad pagamino dar didesni sh, negu kada yra pagamine. Galvoja, kad pagaliau EA sugris i savo vezes. Vakar ziurejau kazkoki cop chase trailer'i, ir pastebejau, kad masinos atrodo lyg kokios akmenines, prie zemes prilipusios, nuo kelio nustumt neimanoma.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

na zaidziau demo, tikejausi kad bus kokio burnaut paradise klonas, bet pazaidus tai visai nieko toks. Ir grafika grazi ir valdymas patinka, bet vistiek kazko truksta....

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Na, as tikrai tikejausi, kad padarys senojo grazu remake'a. Bet paskaicius jusu komentarus, atrodo, kad pagamino dar didesni sh, negu kada yra pagamine. Galvoja, kad pagaliau EA sugris i savo vezes. Vakar ziurejau kazkoki cop chase trailer'i, ir pastebejau, kad masinos atrodo lyg kokios akmenines, prie zemes prilipusios, nuo kelio nustumt neimanoma.

viskas ten butu gerai ,na yra trasa yra next gen grafika tipo,ten gerai galima butu nekreipt demesio,jei butu daugiau dinamiskumo,tokios itampos ir kad tikrai noretusi nustumtu nuo kelio tuor racerius arba begt nuo mentu,bet su tokiu valdymu dar, na kiek pastebejau valdyma galima atkalt,ir tada posukius isimt be problemu,ir aisku po daug daug kartu kartojimo,ten varytum jau normaliai.bet kad neidomu nu.open world my ass.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

EA's vision for the Need for Speed franchise involves alternating the developers behind every November release in a similar way Infinity Ward and Treyarch alternate development of Call of Duty games.

 

This November's game, Hot Pursuit, was created by Criterion. November 2011's game, unannounced at this stage but confirmed to be in EA's plan, will be created by Need for Speed: Undercover developer EA Black Box in Canada.

 

EA also plans to make a franchise out of side series Need for Speed: Shift – designed to compete with the likes of Forza and Gran Turismo in the authentic simulation racing genre.

 

EA's new NFS strategy was revealed by executive Patrick Soderlund in a wide ranging new interview with Eurogamer.

 

"We want to reach a mass-market audience, and Hot Pursuit is a more mass-market appealing product than Shift," Soderlund said.

 

"We want to come back with an action adventure type of product on an annual basis, but from a developer that's been working on it for a couple of years.

 

"Maybe there are two or three developers going at it every second year. Then, when the market permits and when we feel ready, we'll come up with Shift versions as well."

 

Soderlund's new vision for the franchise was born out of a frustration at the quality of previous games in the series.

 

Developers were only given eight to 10 months to create a NFS game. Under the new strategy multiple developers will each get two years development time, allowing EA to stick to its traditional annual release schedule without reducing quality.

 

While November NFS games will differ on account of the studios behind them, Soderlund promised gamers they will all share core NFS tenets, and even game features.

 

"We want Auto Log to be something that follows with the consumer to the next NFS product," he explained. "We want them to use their log in and their details they had from the previous game into the next. If they're a loyal consumer to us we would reward them for that."

 

Despite the plan, Soderlund refused to confirm that Guildford developer Criterion is now a NFS exclusive studio. "What happens to Criterion in the future, we'll see," he offered. Soderlund also confirmed that the Burnout series, loved by so many of Criterion's fans, is not dead.

 

"I hope to see more Burnout games in the future. But it's about prioritising what we want to do. At this point we haven't made a decision to whether Burnout does this or that, but it's not dead for sure, no."

 

And on Shift, which debuted last year with Slightly Mad's effort, Soderlund outlined ambitious plans for EA to overtake Sony's Gran Turismo series and Microsoft's Forza franchise as gaming's leading simulation racer.

 

"We think we can compete and ultimately become market leading in the simulation authentic motorsport segment," he said.

 

"One of the strongest points we have is, apart from the fact we have a very talented developer working with us and we now have an established brand underneath the NFS umbrella in that segment, we also have the advantage of being a multi-platform offering.

 

"Forza can only be bought on Xbox and Gran Turismo is only available on PlayStation. We're the only one right now that is of a significant weight that can offer something up on all those platforms."

Trumpai: 2011 metais NFS kurs senieji kūrėjai - Black Box.

 

Šaltinis: Eurogamer.net

 

Aš asmeniškai, tikiuosi ko nors panašaus į seną gerą Underground, kuris labai paremtas The Fast and The Furious filmais.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

bandziau demo, as kaip nelenktyniu megejas negaliu pasakyti tiklslaus apibudinimo, man visai patiko, buni mentas, gaudai botus ir bandai juos sukalt, o jei buni speederis, tai lenktiniauji, nes demuskej taves negaudo mentai.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

bandziau demo, as kaip nelenktyniu megejas negaliu pasakyti tiklslaus apibudinimo, man visai patiko, buni mentas, gaudai botus ir bandai juos sukalt, o jei buni speederis, tai lenktiniauji, nes demuskej taves negaudo mentai.

jo bet visa tai yra daug geriau igyvendinta kituose racinguose. taigi nieko naujo,ir nieko to ko negalima rast kitur per daug jame nera.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Ne į temą

Ne į temą

Tai ka, 2011 metais gausim du need for speedus? :thumbup:
Bus kaip su cod į 2 metus 3 žaidimai... Šiemet nfs:hot pursuit, kitais metais naujas nfs ir nfs shift.
Redagavo audriusvaldo

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

bandziau ta demo.

ispradziu su policininku kai laksciau tai ant kiekvieno posukio i tvora lekiu. nu 2 seip ne taip uzlenkiau... maciau kad pastato uztvara keliu (kuri ne velnio nepadejo...), o kai meciau tipo spyglius tai nieko, net nemaciau as ju ir niekas nesustojo, taigi reiskias niekas nepataike? nu velniop.

 

tada prasinesiau uz raceri. na ispradziu irgi keli kampai buvo mano, o po to ikirtau kaip imt juos ir zodziu lengvai - tiesiog atleidi gaza biski stabdzio ir lengvas driftukas apie kiekviena posuki. tai irgi....

 

keli nepatike dalykai butu, tai kad... na kaip cia pasakyt... spygliuota tvora su paprastais kuoliukais... i ja 150 km/h greiciu trenkiasi koks porsche ir tvorai NIEKO,..... liek wtf?! o kitas dalykas tai kai kapoju as tuos racerius is sono, nieko jiem... bet kai is galo isinesu tada jau jmj nuema. kazkaip gal nebalansuota :/ ?

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

keli nepatike dalykai butu, tai kad... na kaip cia pasakyt... spygliuota tvora su paprastais kuoliukais... i ja 150 km/h greiciu trenkiasi koks porsche ir tvorai NIEKO,..... liek wtf?! o kitas dalykas tai kai kapoju as tuos racerius is sono, nieko jiem... bet kai is galo isinesu tada jau jmj nuema. kazkaip gal nebalansuota :/ ?

as irgi meginau is sono dauzt tai nieko,butent kazkaip galvojau kaip Burnout paradise gal bus,nu kad sumetytu masina ir reztusi kur,ne kurtau, cia esme leki trenki i gala,vel leki,jei nepaveji ,varai su nitro. beje kaip tu gavai lost uz raceri? man niekaip nedave. as galvojau reikia pereik uz mentus pirma gal gaut gera rezultata tik po to duos racer. nu bet siaip nieko ispudingo, o spygliai tai veikia puikiausiai,reik tik i galini veidrodeli ziurte,numeti ir uzsirauna,paziuri animacija,ir leki toliau. biski neikirtau kas tas super raceris vis akrtais pasirodydavo ,kuris tave dauzo is galo ir jo masina keistai svyti. kazkoks fantomas gal.. :)

as pagavau gal 4 su mentais,bet tipo 4 neuztenka,biski as ten neikertu,vistiek raso kad raceriai pabego. kur pabego?..tai leisk toliau vytis tai nepabegtu nu..

na ka laukiam dabar po 2 NFS i metus. siaip Shift 2 tai rimtai laukiu. o kitu tai ne.nebent kazka naujo sugalvotu.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

as irgi meginau is sono dauzt tai nieko,butent kazkaip galvojau kaip Burnout paradise gal bus,nu kad sumetytu masina ir reztusi kur,ne kurtau, cia esme leki trenki i gala,vel leki,jei nepaveji ,varai su nitro. beje kaip tu gavai lost uz raceri? man niekaip nedave. as galvojau reikia pereik uz mentus pirma gal gaut gera rezultata tik po to duos racer. nu bet siaip nieko ispudingo, o spygliai tai veikia puikiausiai,reik tik i galini veidrodeli ziurte,numeti ir uzsirauna,paziuri animacija,ir leki toliau. biski neikirtau kas tas super raceris vis akrtais pasirodydavo ,kuris tave dauzo is galo ir jo masina keistai svyti. kazkoks fantomas gal.. :)

as pagavau gal 4 su mentais,bet tipo 4 neuztenka,biski as ten neikertu,vistiek raso kad raceriai pabego. kur pabego?..tai leisk toliau vytis tai nepabegtu nu..

na ka laukiam dabar po 2 NFS i metus. siaip Shift 2 tai rimtai laukiu. o kitu tai ne.nebent kazka naujo sugalvotu.

tai spyglius meta sau uz nugaros?! facepalm.....

o trasa atrakina kai kas nors is friend listo palosia demo, tada tipo atrakina. as tai iskarto gavau nes vienas zmogus jau buvo loses... idomiai cia reklama sugalvojo. o super racerio nemaciau. seip kai masina uz taves tai jinai visada oranzine buna galiniame veidrodelyje. o seip tai jo, arba staciu kampu i sona, arba i gala pilti jeigu dmg norisi daryt.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Prisijunkite prie pokalbio

Jūs galite rašyti dabar, o registruotis vėliau. Jeigu turite paskyrą, prisijunkite dabar, kad rašytumėte iš savo paskyros.

Svečias
Parašykite atsakymą...

×   Įdėta kaip raiškusis tekstas.   Įdėti kaip grynąjį tekstą

  Only 75 emoji are allowed.

×   Nuorodos turinys įdėtas automatiškai.   Rodyti kaip įprastą nuorodą

×   Jūsų anksčiau įrašytas turinys buvo atkurtas.   Išvalyti redaktorių

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Naujausios temos

  • Naujausi pranešimai

    • ne nu aisku paziurejus traileri iskart gi galima pasakyt ar zaidimas bus hitas ar failas
    • Apie žaidimą: „BLACKFROST: The Long Dark 2“ yra populiaraus išlikimo žaidimo THE LONG DARK tęsinys, pasirodęs ankstyvojoje prieigoje ir tobulintas daugiau nei 10 metų. Tai išgyvenimo smėlio dėžės evoliucija, kurioje patobulintas kiekvienas originalo aspektas ir į formulę įtrauktas bendradarbiavimas. Jį sugalvojo ir sukūrė „Hinterland“, ta pati kūrybinė komanda, kuri sukūrė originalųjį žaidimą. Drąsus naujas pasaulis   Patirkite tyliąją apokalipsę kaip išgyvenusieji šiauriniame pramoniniame Harmonto mieste ir didžiulėse jo apylinkėse. Praėjo metai nuo tada, kai danguje pirmą kartą pasirodė Aurora, dėl kurios visos technologijos tapo neveiksmingos, o išgyvenusieji tik pradeda kilti ir susidurti su nauja realybe po jos. Didingos, atšiaurios dykumos apsuptyje susidurkite su izoliuotos visuomenės likučiais, kurie vis dar bando susitaikyti su tuo, kad pasaulis ką tik visiems laikams pasikeitė. Kaip nuspręsite išgyventi? Gyvenkite kartu. Mirkite vieni   Išgyvenkite kaip vienišas klajoklis šioje užšalusioje miesto, miestelio, miško ir fermos dykvietėje arba susiburkite į išgyvenusiųjų būrį, kad ir kokią pastogę sau pasistatytumėte. Kaip solo žaidėjai, nuspręskite, kiek mokėsite gyventi kartu su NPC išgyvenusiųjų bendruomenėmis, kurios stengiasi rasti savo kelią šiame atšiauriame pasaulyje. Kaip kooperatyviniai žaidėjai, remkitės vieni kitais ir bendromis jėgomis bei įgūdžiais bandykite išgyventi dar vieną dieną priešiškoje aplinkoje. Vieni ar kartu pasirinkite savo išlikimo kelią. Naujos kartos išgyvenimo RPG Sukurtas ant THE LONG DARK per daugiau nei 10 metų kurto ir tobulinto išlikimo žaidimo pagrindo, BLACKFROST plėtoja kiekvieną išlikimo žaidimo formulės aspektą iki 2.0 iteracijos, sukurdamas naujos kartos išlikimo žaidimų pagrindą. Sukurkite savo išgyvenusįjį, pritaikykite savybes ir įgūdžius, rinkite randus ir istorijas ir patirkite išgyvenusiojo gyvenimą šiame gražiame, bet pavojingame pasaulyje. Daugelis žaidimų bandė pritaikyti išlikimo mechaniką atviro pasaulio RPG žaidimuose, tačiau BLACKFROST yra pirmasis išlikimo žaidimas, sukurtas kaip išlikimo RPG. Išgyvenimas mieste   Patirkite fantaziją apie išgyvenimą laukinėje gamtoje XIX a. technologijų lygiu dėl auroros poveikio pasauliui ir jo gyventojams ir mėgaukitės tuo pačiu giliu išgyvenimo gamtoje modeliavimu iš „THE LONG DARK“, tačiau su nauju posūkiu. Miestai ir miesteliai suteikia naujų galimybių ir naujų pavojų jūsų išgyvenimui, įvesdami naują požiūrį į nusistovėjusią išgyvenimo formulę. Laukinė gamta yra pavojinga, tačiau kartais tikrosios grėsmės slypi mieste. Noras gyventi Išgyvenimas priklauso ne tik nuo to, kas yra jūsų galvoje, bet ir nuo to, kas yra jūsų kuprinėje. Su BLACKFROST jūsų sėkmė nebepriklauso tik nuo jūsų fizinės būklės. Naujoji BLACKFROST „Will to Live“ sistema į žaidimą įtraukia psichologinio išgyvenimo elementų, o į nusistovėjusią mechaniką įtraukia atsparumą ir jo substatus. Jei norite išgyventi, valdykite savo abejones ir baimes, ieškokite paguodos smulkmenose. Nauji pavojai   Rizika miestuose. Intensyvios šiaurinės žiemos gilus įšalas. Ekstremalūs orų reiškiniai. Auroros audros. Ir horizonte tvyrantis bauginantis radioaktyvusis juodasis šaltis, kurį skleidžia reaktorių kompleksas. Sluoksniuojamas su laukinių gyvūnų ir kitų pakeliui sutiktų išgyvenusiųjų keliamais pavojais, BLACKFROST į išgyvenimo smėlio dėžę įveda daugybę naujų pavojų. Amžinas gyvenimas Naujoviška „Permalife“ sistema kiekvieną mirtį paverčia nauju nuotykiu. Keliaudami per pasaulį ir pasiduodami įvairiems pavojams, kaupkite naujus pavojus ir baimes savo išgyvenusiajam. Susidurkite su savo baimėmis, įveikite jų minusus ir sustiprinkite savo išgyvenusiojo istoriją pasaulyje. Palikite savo pėdsaką. (Klasikinė Permadeath vis dar yra galimybė!) Ankstyvoji prieiga BLACKFROST kuriamas naudojant ankstyvąją prieigą, kad kuo labiau padidėtų žaidėjų grįžtamojo ryšio ciklas ir komandos gebėjimas nuolat tobulėti. Tai remiasi ilgamete „Hinterland“, kaip ankstyvosios prieigos modelio pradininkės, reputacija, nes THE LONG DARK buvo pirmasis žaidimas, vienu metu egzistavęs keliose ankstyvosios prieigos platformose, taip pat asmeniniame kompiuteryje ir konsolėje (Xbox Game Preview startinis žaidimas 2015 m.). Panašiai ir BLACKFROST bus kuriamas po gabalėlį, o startuos dar neturėdamas viso suplanuoto žaidimo pasaulio ar funkcijų rinkinio. Manome, kad tai yra idealus požiūris, leidžiantis siekti stiprybės bendruomenės informuotoje iteracijoje ir kūrime, tačiau jis tinka ne visiems, todėl prieš įsitraukdami į žaidimą įsitikinkite, kad jums toks požiūris yra patogus! Daugiau informacijos apie tai, kaip komanda planuoja tvarkyti veiksmų planus, terminus ir žaidėjų atsiliepimus, bus paskelbta arčiau 2026 m. starto.        
    • Apie žaidimą: Iš „Solasta“ kūrėjų: Išleido dar vieną intriguojantį taktinį RPG žaidimą, ištikimą populiariausio pasaulyje TTRPG taisyklių rinkiniui.   Sukurkite ir vadovaukite 4 nuotykių ieškotojų partijai, kuri keliauja į tolimąjį Neokos žemyną ir vykdo šeimos palikimo nulemtą užduotį. Kokius sprendimus priimsite senovės ir paslaptingojo Šadvino grėsmės akivaizdoje, kad sustabdytumėte artėjančią korupcijos bangą? „Solasta II“ yra didingas ‚Solasta‘ tęsinys: Tai buvo labai mėgstamas taktinis RPG, garsėjantis ištikimybe stalo žaidimo patirčiai. Praėjus dešimtmečiams po to, kai buvo nugalėta Sorakų grėsmė, nauja flegdlingų didvyrių partija keliauja į tolimus kraštus ieškoti atpirkimo.   „Solasta II“ išlieka ištikimas savo pažadui pristatyti populiariausiu pasaulyje TTRPG paremtą žaidimą. Paruoškite burtus, surenkite slaptą ataką, užmuškite šią pabaisą - maudykitės pažįstamoje „Tabletop“ patirtyje. Tačiau tai dar ne viskas, ką pasiūlys „Solasta II“. Šis naujasis opusas taip pat leis jums laisvai klajoti po Neokos žemes, tyrinėti ir atskleisti žemėlapį taip, kaip jums patinka. Nesvarbu, ar laikysitės gerai pažįstamų kelių, ar leisitės į dykumą... Pasirinkimas priklauso nuo jūsų. Tik būkite atsargūs, nes, kaip visada sakydavome... Jūs renkatės, kauliukai lemia jūsų likimą.      
    • Apie žaidimą: Warren Spector (studijos direktorius - „Deus Ex®“ ir „Thief®: Deadly Shadows“), Paul Neurath (vykdomasis prodiuseris - „Thief®: The Dark Project“ ir „Thief®: The Metal Age“), Greg Lopiccolo (žaidimų dizaineris - „Thief®: Deadly Shadows“) Thick As Thieves, tai kiekvienas vagis už save!   Blizgančiame, niūriame 1910-ųjų metropolyje, kuriame susipina pramonė, magija ir intrigos, tapkite vagies meistru. Jūsų pasirinkimai atveria unikalius žaidimo stilius ir strategijas, kurios formuoja jūsų vagies charakterį. Papasakokite savo istoriją, naudodami iškylančio daugelio žaidėjų žaidimo ir dinamiško pasakojimo sintezę. Pasinerkite į gyvą pasaulį, kuriame nėra dviejų vienodų naktų, o tai užtikrina nesibaigiančius iššūkius ir atradimus. Keliaukite po karalystę, kurioje kiekvienas šešėlis ir kampas gali slėpti naują iššūkį - nuo budrių sargybinių, klastingų varžovų iki nuolat kintančio ir klastingo miesto. Apsiginkluokite aštria nuovoka ir gudriais įgūdžiais, kad klestėtumėte šiame nenuspėjamame pasaulyje. BŪK VAGIS, KOKIU NORI BŪTI Kiekviena misija - tai galimybė, o į kiekvieną galimybę galima pažvelgti kūrybiškai. Stebėjimas, sumanus planavimas ir kruopštus vykdymas yra būtini, tačiau su kitais vagimis aplink niekada nebus taip paprasta. Improvizacija ir išradingumas bus svarbiausi, jei norite išgyventi ir klestėti. MIESTAS IR JO BEGALINĖS PASLAPTYS Pasinerkite į miestą - pasaulį, kuriame gausu personažų, istorijų ir paslapčių. Sužinokite apie galinguosius, nusikaltėlius ir niekšus, kai įsilaužsite į jų tvirtoves ir pavogsite jų auksą bei paslaptis. Tyrinėkite savo asmeninį siužetą, misija po misijos formuodami savo likimą ir kelionę nuo niekieno iki nusikaltėlių legendos. VAGIŲ ĮRANKIŲ RINKINYS Jūsų kilimas karjeros laiptais atvers duris - tiesiogine prasme. Išlaužkite spynas, užgrobkite signalizaciją, apgaukite sargybinius, nutildykite civilius, nuslėpkite savo buvimą ir pabėgkite su pilnu maišu grobio. Nesvarbu, ar norite žaisti lėtai ir tyliai, ar greitai ir garsiai, visi įrankiai yra jūsų dispozicijoje. Jų įvaldymas taps jūsų iššūkiu, nes teks kovoti su įvairiais pavojais ir priešininkais. GYVOJO PASAULIO ALTERNATYVIOSIOS ISTORIJOS APLINKA Patekite į gyvybingą alternatyvios istorijos metropolį XX a. pradžioje, kur kelią nušviečia dujinių lempų, neono ir magijos spindesys. Stebėti jo gyventojus ir jų kasdienius įpročius jums gali padėti....galbūt namų tarnaitė kalbėjosi su vyru, kuris po kelių gėrimų kalbėjosi su barmene.... Suprasti pasaulį ir jo paslaptis yra gyvybiškai svarbu. Išmintingas vagis yra pranašesnis vagis.        
  • 32 Dizainas

    1. 1. Ar patinka naujasis PlayManija.lt dizainas?


      • Taip
      • Ne
    2. 2. Kurį dizainą nuo šiol naudosite?


      • PlayManija.lt 4.0
      • PlayManija.lt 3.5 Reboot
      • RetroManija
      • Laukiu PlayManija.lt 4.0 „dark mode“

  • Naujausios viktorinos