blindside

Dynasty Warriors 6

Rekomenduojami pranešimai

Nuotrauka

 

 

 

 

Nežinau ar kuris girdėjote apie poluriająją senovės kinų "mūšio" žaidimą, kur pasirinkęs norimą karininką gali žudyti tūkstančius elitinių karių (: taip, tai Dynasty Warriors, pribloškiantis savo nuostabiais mūšiais ir pasikartojančia istorija kuri galbūt šiuolaikiniams vaikams kurie nesidomi sevonės kinų istorija, bent kažko pamokys.

 

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

"Next Generation" kalba su Ken Matsumoto(projekto menedžeriu) apie DW6,

apie tai kaip kritikai nesupranta kaip ir toliau ši serija parduoda milijonus.

Interview -->

Ne į temą

Dynasty Warriors has never enjoyed the status in the west that it has in Japan, where it was once the highest-selling series in gaming, with each iteration being rapturously received. We spoke to the producer of Dynasty Warriors 6, Ken Matsumoto, about working on a franchise that pleases its fans, but is routinely dismissed by western critics.

 

 

DW6 is the first DW game for the current generation of systems – how are you taking advantage of the extra power?

The graphical capabilities are obviously much improved. We’ve redesigned the characters with new animations. That in itself helps you improve what I’d call the ‘atmosphere’ of the game through something like having no fog on the battlefield – you can see as far as you need to. Let’s put it this way: this is a battlefield game, and if you, for example, want to survey this big space you can climb a ladder or get to a promontory and look. It makes the game vertical as well as horizontal.

 

 

What are the problems with making a Dynasty Warriors game? Do you feel a tension between staying the same and innovating?

Dynasty Warriors is the biggest franchise we have at Koei. The storyline is set, so we can’t change that to any great degree. We have to innovate, but you can’t lose sight of why people enjoy the games in the first place. The Romance of the Three Kingdoms is a story of great nuance, and I feel that an Asian audience sees what we do differently, and what’s new in terms of story, straight away – whereas people who don’t know this story or the characters completely miss that level of the game. The difficulty is in being caught between an audience who love it, and another group of people who don’t. So we get these two contrasting types of feedback and it’s hard bringing them together – you can’t please everyone.

 

 

Are there specific criticisms that annoy you?

Sometimes I feel annoyed. Comparing us to Halo, which I’ve seen on one occasion, is stupid – they’re just different. Games are often criticized on what they’re not rather than what they are. People got annoyed with Wii Sports because it didn’t have league tables, or allow you to have a three-wood in golf, or something, and it’s a brilliant game that’s simply not interested in offering those things.

 

With Dynasty Warriors we might feel the negative criticism isn’t fair, but when there have been a few sequels it’s hard to turn those opinions around. You’ll sometimes read something that doesn’t mention any of the new things in the game, then says it hasn’t done anything new, and you wonder: was it even played for more than 20 minutes? Perhaps people think, ‘Oh, that can fill up half a page’, and just give it to someone who doesn’t know the subtleties of this particular game – and when you get into an iterative series, subtlety is where the value lies.

 

 

So what is important to you in terms of producing a game?

Ah, that’s difficult to express… I think videogames should be fun, but everyone’s idea of fun will be different from everyone else’s type of fun. Really, people always forget that their favorite game is different from my favorite game. Wii Sports brought a new type of fun to the market, I hadn’t seen that before, and I like Wii Sports – that’s innovation. That’s the most important thing: even now, videogames are not getting to all users, and perhaps fun is the most profound thing we can think about.

 

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

Dynasty Warriors 6 jau ant ps3, laukiau nesulaukiau kaip jis ten atrodys ir mane tikrai pribloškė, pažiūrėję video suprasit kodėl aš toks nustebės, žmogus su savo iečiu laksto dideliu greičiu ir kapoją viską kas jo kelyje? Geras.

 

Aišku grafika gal ir nėra tokia gera kaip MGS arba FF, bet šiam žaidimui visas gražumas bus tūkstančiai žmonių kovojantys milžiniškame mūšio lauke, nežinau kaip jums, bet man DW yra kažkas naujo žaidimuose. (:

 

 

DW6 kai kuriems gali pasirodyti jau toks senas ir "pasikartojantis" kaip pati kinų istorija. Bet jei DW įtraukia žmogų tai jau ir nebepaleidžia.

Redagavo blindside

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Na nžn sutinku, kad pastoviai žudant priešus tampa gana monotoniška, kai dar istorijos nesupranti, bet užtat officerų kėlimas ir įvairovė man tikrai patinka. (: Man pačiam labiau patiko Samurai Warriors žaidimas, ten toks pats karo tik jau su japonija.

Ten bent gali įsakinėt ir t.t tai jau TIKRAI per dynasty warriors 6 bus galima kurti taktitas siųsti karius ten ir ten, gal net su laivais kariauti ir t.t bet kaip jau sakiau čia jau skonio reikalas bet man tikrai patinka šitas žaidimas :) reikia mylėt rytų šalis jei nori kad patiktų.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

man tai jie visai patikdavo, atsimenu jau 4 nerealiai patiko, mocini visus ir galvos niekuo neapkrauni

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Na, ar lengvas žaidimas ar ne čia jau žiūri kokį difficulty nusistatai, žaidimas vien button mashinimas nėra, nusistatai ant kokio CHAOS lygio tai jau tikrai kiekvienam priešui reikia pagalvot kaip nugalėt tik kad hp per kelias sec nusiima..

Na aš DW išvardinsiu kas patiko o kas ne:

 

VARDINU ANKSTESNES DALIS, NAUJOJOJE DALYJE GALI BUTI DAUGIAU NAUJOVIU, bet gal suprasit apie ka ten toks zaidimas is mano skales.

 

PLIUSAI:

+Dideli mepai

+Dvieju zaideju rezimas

+Gauni daug pazudyt

+Gera grafika

+Daug atrakinamu veikeju ir bonusu

+Turi RPG elementu

+Daug veikeju

+Visi veikejai unikalus, kazkuo issiskiriantys

 

MINUSAI:

-š**ina atsiprashant istorija

-Negali kautis dviese skiringuose frontuose

-Kartais per daug lengva

-AI labai kvailas

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Dynasty Warriors 6 Massive Update!

Nuotrauka

 

Aplankykit http://www.dynastywarriors6.co.uk/ jei norite pasiklausyti DW6 Soundtracko ir pasižiūrėti kitų ivairių dalykų!

Taip pat saite galite atrasti mytgtuksu XP points ir surinkę pakankamai atrakinsit "Ultimate Fan Kit".

Nuotrauka

 

Naujas GameTrailers.com Dynasty Warriors 6 Preview!

 

Dynasty Warriors 6 išleidimo data yra Vasario 16 - 2008!

Pačiame žaidime trūksta kai kurių charakterių kaip:

Jiang Wei, Zuo Ci, Zhu Rong, Meng Huo, Pang De, ir Da Qiao.

Bet pamažėjusį kiekį atperka kietesni smūgiai bei charakterių pasikeitimai.

 

Nauji Screens!:

Nuotrauka

Nuotrauka

Nuotrauka

Nuotrauka

Nuotrauka

 

Aš asmeniškai tikiuosi, kad šįkart DW6 gaus aukštesnius balus nes dauguma seniau vadindavo jį "button masheriu". Žiūrėsim kaip dabar bus.

Redagavo blindside

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Nuotrauka

 

Jau zinau ka pirma losiu! O su sita grazuole!

 

beje, gera tema. As irgi esu DW fanas, nors sioks toks lol; Nu tai va, tuoj pat ji pirksiu kai pasirodys. Zinaus kas mane siam zaidime laukia, ir man tai patinka. Tik gaila va nebus online rezimo, kaip co-op. Ot butu faina buve. Buciau su proliuku loses. Girdejau, kad tik bus online leader-boards. Tipo su taskais kas geriausias ir t.t.

Sitas zaidimas turi gi pasirodyti apie balandzio menesi, ar kovo pabaigoje. Bent jau EU. O cia tavo USA data??

iki

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

man tai jie visai patikdavo, atsimenu jau 4 nerealiai patiko, mocini visus ir galvos niekuo neapkrauni

butent4 dali turiu ir wis dar pazaidziu,yra ten daug ka weikt,kiekvienas kowotojas turi atskira scenariju. ir siaip,jei kas mates filma "300" tai siam zaidime pasijunti taip pat kaip per filma,kai wienas pries armija warai. l. kwaili zm. postai,teigiantys kad nepirks sio geimo-bent paaiskintu o ne kaip malalietka rasinetu del zinuciu skaiciaus :D

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

esu bandes kazkelinta dali ant ps2, bet nesuzavejo, ispudingai atrodo tu masiu lupimas, bet mano manimu, kai tenka rinktis ka zaisti ant ps3, nes poreikiai beribiai, galimybes ribotos, tai teks sita zaidima nurasyt is pirkimu saraso. Na galedu buti demo versija, tai tada paziureciau, gal kas suzaves, visgi dynasti wariors bandziau pries kokis tris metus, bet kadqangi jos nera, prisiminimai is pirmu daliu nekokie, ispudzio nepaliko, tai nejamsi mes JO :mellow:

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Jau zinau ka pirma losiu! O su sita grazuole!

 

Sitas zaidimas turi gi pasirodyti apie balandzio menesi, ar kovo pabaigoje. Bent jau EU. O cia tavo USA data??

iki

 

Na taip, konni, papostinau US release date, nes EU dar nelabai zinoma, bent daug video bus .. xD

Ta gražuolė kaip sakai, yra ne kas kita kaip Sun Shang Xiang.

 

Štai šitas charakteris kaip pasikeitė:

Dabar: Nuotrauka Prieš: Nuotrauka

 

Daugiau charakterių:

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Nuotrauka Nuotrauka Nuotrauka Nuotrauka Nuotrauka Nuotrauka Nuotrauka Nuotrauka NuotraukaNuotrauka Nuotrauka Nuotrauka Nuotrauka Nuotrauka Nuotrauka Nuotrauka

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

blindside, matau tu esi super dynasty warriors fanas. Taip, labai grazus charakteriai.

O del zaidimo pasirodymo datos, nu tai kovo 7-ta cia europoje pasirodyti turetu. O pagal amazon.com (JAV skirta), tai dw6 iseis vasario 20. Taigi tik po poros dieneliu. As tai europietishkos versijos sieksiu, taigi man reikes dar geras 3 savaites pakenteti. DW6 tikrai bus geras zaidimas. As va tam zaido oficialiame puslapyje ziurejau, kad bus labai idomi levelinimo sistema. Va tai man patiko.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Apie Levelio sistemą visi kažkiek galite pasižiūrėti štai čia:

Nuotrauka

 

Levelinimo sistema bus labai panaši į FFX - Sphere Grid, gausite Skill Points ir juos leisite įvairiems atributams kaip:

-HP, Musou, Attack, Defense didinti.

 

 

blindside, matau tu esi super dynasty warriors fanas. Taip, labai grazus charakteriai.

O del zaidimo pasirodymo datos, nu tai kovo 7-ta cia europoje pasirodyti turetu. O pagal amazon.com (JAV skirta), tai dw6 iseis vasario 20. Taigi tik po poros dieneliu. As tai europietishkos versijos sieksiu, taigi man reikes dar geras 3 savaites pakenteti. DW6 tikrai bus geras zaidimas. As va tam zaido oficialiame puslapyje ziurejau, kad bus labai idomi levelinimo sistema. Va tai man patiko.

Na, taip, esu didelis DW fanas, visus Dynasty Warriors ir Samurai Warriors dalis turiu(nesigiriu), ir man nė kiek netrukdo pasikartojantis ir per daug nesikeičiantis žaidimas. Tai faktas - kad - žaidimas per daug nesikaičia, bet tik galiu pasakyti Dynasty Warriors kūrėjo žodžiais:

 

"Mes kai ką keičiame, tik stengiamės nepakeisti "to", dėl ko žmonės taip myli Dynasty Warriors"

 

By the way, mano mėgstamiausia charakteriai yra:

Zhou Yu Nuotrauka Xiao Qiao Nuotrauka

Jie abu yra vyras su žmona ir abu cool (:

 

Tiesa truputį nusivyles Zhou Yu esu, nu .. jo ginklas dabar ne kardas o lazda, bet nieko! Nes tai atperka neįtikėtina Xiao išvaizda! Nes ji dabar atrodo geriau nei betkada (:

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

lol...blindside as ju vardu negaliu isiminti, nors kaip besistengciau. As tik tiek galiu pasakyti, as zaidziu so moterimis daugiausiai, nes jos geriausiai kala haha.

O as siaip pries amzinybe zaidiziau paskutini karta DW. Taigi, labai pasiilges esu as sitos serijos zaidimu. Vat uztai as ir zinau, kad man DW6 labai patiks.

Dar pora zodziu. As 2001 atrodo gavau ps2 demo diska...su DW2 demo...nu buvo geras! Atsimenu tai iki dabar vis dar. Nes mane nustebino tiek daug priesu vienu metu. O ir grafika tada buvo super. Ir judesiai. Kai p2 buvo dar ka tik isejes, tai tikrai buvo kazkas puikaus! Va sita demo, nors ji buvo ir labai trumpa, mane padare DW serijos fanu. Nors gal ne tokiu dideliu, kaip tu, blindside.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Prisijunkite prie pokalbio

Jūs galite rašyti dabar, o registruotis vėliau. Jeigu turite paskyrą, prisijunkite dabar, kad rašytumėte iš savo paskyros.

Svečias
Parašykite atsakymą...

×   Įdėta kaip raiškusis tekstas.   Įdėti kaip grynąjį tekstą

  Only 75 emoji are allowed.

×   Nuorodos turinys įdėtas automatiškai.   Rodyti kaip įprastą nuorodą

×   Jūsų anksčiau įrašytas turinys buvo atkurtas.   Išvalyti redaktorių

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Naujausios temos

  • Naujausi pranešimai

    • ne nu aisku paziurejus traileri iskart gi galima pasakyt ar zaidimas bus hitas ar failas
    • Apie žaidimą: „BLACKFROST: The Long Dark 2“ yra populiaraus išlikimo žaidimo THE LONG DARK tęsinys, pasirodęs ankstyvojoje prieigoje ir tobulintas daugiau nei 10 metų. Tai išgyvenimo smėlio dėžės evoliucija, kurioje patobulintas kiekvienas originalo aspektas ir į formulę įtrauktas bendradarbiavimas. Jį sugalvojo ir sukūrė „Hinterland“, ta pati kūrybinė komanda, kuri sukūrė originalųjį žaidimą. Drąsus naujas pasaulis   Patirkite tyliąją apokalipsę kaip išgyvenusieji šiauriniame pramoniniame Harmonto mieste ir didžiulėse jo apylinkėse. Praėjo metai nuo tada, kai danguje pirmą kartą pasirodė Aurora, dėl kurios visos technologijos tapo neveiksmingos, o išgyvenusieji tik pradeda kilti ir susidurti su nauja realybe po jos. Didingos, atšiaurios dykumos apsuptyje susidurkite su izoliuotos visuomenės likučiais, kurie vis dar bando susitaikyti su tuo, kad pasaulis ką tik visiems laikams pasikeitė. Kaip nuspręsite išgyventi? Gyvenkite kartu. Mirkite vieni   Išgyvenkite kaip vienišas klajoklis šioje užšalusioje miesto, miestelio, miško ir fermos dykvietėje arba susiburkite į išgyvenusiųjų būrį, kad ir kokią pastogę sau pasistatytumėte. Kaip solo žaidėjai, nuspręskite, kiek mokėsite gyventi kartu su NPC išgyvenusiųjų bendruomenėmis, kurios stengiasi rasti savo kelią šiame atšiauriame pasaulyje. Kaip kooperatyviniai žaidėjai, remkitės vieni kitais ir bendromis jėgomis bei įgūdžiais bandykite išgyventi dar vieną dieną priešiškoje aplinkoje. Vieni ar kartu pasirinkite savo išlikimo kelią. Naujos kartos išgyvenimo RPG Sukurtas ant THE LONG DARK per daugiau nei 10 metų kurto ir tobulinto išlikimo žaidimo pagrindo, BLACKFROST plėtoja kiekvieną išlikimo žaidimo formulės aspektą iki 2.0 iteracijos, sukurdamas naujos kartos išlikimo žaidimų pagrindą. Sukurkite savo išgyvenusįjį, pritaikykite savybes ir įgūdžius, rinkite randus ir istorijas ir patirkite išgyvenusiojo gyvenimą šiame gražiame, bet pavojingame pasaulyje. Daugelis žaidimų bandė pritaikyti išlikimo mechaniką atviro pasaulio RPG žaidimuose, tačiau BLACKFROST yra pirmasis išlikimo žaidimas, sukurtas kaip išlikimo RPG. Išgyvenimas mieste   Patirkite fantaziją apie išgyvenimą laukinėje gamtoje XIX a. technologijų lygiu dėl auroros poveikio pasauliui ir jo gyventojams ir mėgaukitės tuo pačiu giliu išgyvenimo gamtoje modeliavimu iš „THE LONG DARK“, tačiau su nauju posūkiu. Miestai ir miesteliai suteikia naujų galimybių ir naujų pavojų jūsų išgyvenimui, įvesdami naują požiūrį į nusistovėjusią išgyvenimo formulę. Laukinė gamta yra pavojinga, tačiau kartais tikrosios grėsmės slypi mieste. Noras gyventi Išgyvenimas priklauso ne tik nuo to, kas yra jūsų galvoje, bet ir nuo to, kas yra jūsų kuprinėje. Su BLACKFROST jūsų sėkmė nebepriklauso tik nuo jūsų fizinės būklės. Naujoji BLACKFROST „Will to Live“ sistema į žaidimą įtraukia psichologinio išgyvenimo elementų, o į nusistovėjusią mechaniką įtraukia atsparumą ir jo substatus. Jei norite išgyventi, valdykite savo abejones ir baimes, ieškokite paguodos smulkmenose. Nauji pavojai   Rizika miestuose. Intensyvios šiaurinės žiemos gilus įšalas. Ekstremalūs orų reiškiniai. Auroros audros. Ir horizonte tvyrantis bauginantis radioaktyvusis juodasis šaltis, kurį skleidžia reaktorių kompleksas. Sluoksniuojamas su laukinių gyvūnų ir kitų pakeliui sutiktų išgyvenusiųjų keliamais pavojais, BLACKFROST į išgyvenimo smėlio dėžę įveda daugybę naujų pavojų. Amžinas gyvenimas Naujoviška „Permalife“ sistema kiekvieną mirtį paverčia nauju nuotykiu. Keliaudami per pasaulį ir pasiduodami įvairiems pavojams, kaupkite naujus pavojus ir baimes savo išgyvenusiajam. Susidurkite su savo baimėmis, įveikite jų minusus ir sustiprinkite savo išgyvenusiojo istoriją pasaulyje. Palikite savo pėdsaką. (Klasikinė Permadeath vis dar yra galimybė!) Ankstyvoji prieiga BLACKFROST kuriamas naudojant ankstyvąją prieigą, kad kuo labiau padidėtų žaidėjų grįžtamojo ryšio ciklas ir komandos gebėjimas nuolat tobulėti. Tai remiasi ilgamete „Hinterland“, kaip ankstyvosios prieigos modelio pradininkės, reputacija, nes THE LONG DARK buvo pirmasis žaidimas, vienu metu egzistavęs keliose ankstyvosios prieigos platformose, taip pat asmeniniame kompiuteryje ir konsolėje (Xbox Game Preview startinis žaidimas 2015 m.). Panašiai ir BLACKFROST bus kuriamas po gabalėlį, o startuos dar neturėdamas viso suplanuoto žaidimo pasaulio ar funkcijų rinkinio. Manome, kad tai yra idealus požiūris, leidžiantis siekti stiprybės bendruomenės informuotoje iteracijoje ir kūrime, tačiau jis tinka ne visiems, todėl prieš įsitraukdami į žaidimą įsitikinkite, kad jums toks požiūris yra patogus! Daugiau informacijos apie tai, kaip komanda planuoja tvarkyti veiksmų planus, terminus ir žaidėjų atsiliepimus, bus paskelbta arčiau 2026 m. starto.        
    • Apie žaidimą: Iš „Solasta“ kūrėjų: Išleido dar vieną intriguojantį taktinį RPG žaidimą, ištikimą populiariausio pasaulyje TTRPG taisyklių rinkiniui.   Sukurkite ir vadovaukite 4 nuotykių ieškotojų partijai, kuri keliauja į tolimąjį Neokos žemyną ir vykdo šeimos palikimo nulemtą užduotį. Kokius sprendimus priimsite senovės ir paslaptingojo Šadvino grėsmės akivaizdoje, kad sustabdytumėte artėjančią korupcijos bangą? „Solasta II“ yra didingas ‚Solasta‘ tęsinys: Tai buvo labai mėgstamas taktinis RPG, garsėjantis ištikimybe stalo žaidimo patirčiai. Praėjus dešimtmečiams po to, kai buvo nugalėta Sorakų grėsmė, nauja flegdlingų didvyrių partija keliauja į tolimus kraštus ieškoti atpirkimo.   „Solasta II“ išlieka ištikimas savo pažadui pristatyti populiariausiu pasaulyje TTRPG paremtą žaidimą. Paruoškite burtus, surenkite slaptą ataką, užmuškite šią pabaisą - maudykitės pažįstamoje „Tabletop“ patirtyje. Tačiau tai dar ne viskas, ką pasiūlys „Solasta II“. Šis naujasis opusas taip pat leis jums laisvai klajoti po Neokos žemes, tyrinėti ir atskleisti žemėlapį taip, kaip jums patinka. Nesvarbu, ar laikysitės gerai pažįstamų kelių, ar leisitės į dykumą... Pasirinkimas priklauso nuo jūsų. Tik būkite atsargūs, nes, kaip visada sakydavome... Jūs renkatės, kauliukai lemia jūsų likimą.      
    • Apie žaidimą: Warren Spector (studijos direktorius - „Deus Ex®“ ir „Thief®: Deadly Shadows“), Paul Neurath (vykdomasis prodiuseris - „Thief®: The Dark Project“ ir „Thief®: The Metal Age“), Greg Lopiccolo (žaidimų dizaineris - „Thief®: Deadly Shadows“) Thick As Thieves, tai kiekvienas vagis už save!   Blizgančiame, niūriame 1910-ųjų metropolyje, kuriame susipina pramonė, magija ir intrigos, tapkite vagies meistru. Jūsų pasirinkimai atveria unikalius žaidimo stilius ir strategijas, kurios formuoja jūsų vagies charakterį. Papasakokite savo istoriją, naudodami iškylančio daugelio žaidėjų žaidimo ir dinamiško pasakojimo sintezę. Pasinerkite į gyvą pasaulį, kuriame nėra dviejų vienodų naktų, o tai užtikrina nesibaigiančius iššūkius ir atradimus. Keliaukite po karalystę, kurioje kiekvienas šešėlis ir kampas gali slėpti naują iššūkį - nuo budrių sargybinių, klastingų varžovų iki nuolat kintančio ir klastingo miesto. Apsiginkluokite aštria nuovoka ir gudriais įgūdžiais, kad klestėtumėte šiame nenuspėjamame pasaulyje. BŪK VAGIS, KOKIU NORI BŪTI Kiekviena misija - tai galimybė, o į kiekvieną galimybę galima pažvelgti kūrybiškai. Stebėjimas, sumanus planavimas ir kruopštus vykdymas yra būtini, tačiau su kitais vagimis aplink niekada nebus taip paprasta. Improvizacija ir išradingumas bus svarbiausi, jei norite išgyventi ir klestėti. MIESTAS IR JO BEGALINĖS PASLAPTYS Pasinerkite į miestą - pasaulį, kuriame gausu personažų, istorijų ir paslapčių. Sužinokite apie galinguosius, nusikaltėlius ir niekšus, kai įsilaužsite į jų tvirtoves ir pavogsite jų auksą bei paslaptis. Tyrinėkite savo asmeninį siužetą, misija po misijos formuodami savo likimą ir kelionę nuo niekieno iki nusikaltėlių legendos. VAGIŲ ĮRANKIŲ RINKINYS Jūsų kilimas karjeros laiptais atvers duris - tiesiogine prasme. Išlaužkite spynas, užgrobkite signalizaciją, apgaukite sargybinius, nutildykite civilius, nuslėpkite savo buvimą ir pabėgkite su pilnu maišu grobio. Nesvarbu, ar norite žaisti lėtai ir tyliai, ar greitai ir garsiai, visi įrankiai yra jūsų dispozicijoje. Jų įvaldymas taps jūsų iššūkiu, nes teks kovoti su įvairiais pavojais ir priešininkais. GYVOJO PASAULIO ALTERNATYVIOSIOS ISTORIJOS APLINKA Patekite į gyvybingą alternatyvios istorijos metropolį XX a. pradžioje, kur kelią nušviečia dujinių lempų, neono ir magijos spindesys. Stebėti jo gyventojus ir jų kasdienius įpročius jums gali padėti....galbūt namų tarnaitė kalbėjosi su vyru, kuris po kelių gėrimų kalbėjosi su barmene.... Suprasti pasaulį ir jo paslaptis yra gyvybiškai svarbu. Išmintingas vagis yra pranašesnis vagis.        
  • 32 Dizainas

    1. 1. Ar patinka naujasis PlayManija.lt dizainas?


      • Taip
      • Ne
    2. 2. Kurį dizainą nuo šiol naudosite?


      • PlayManija.lt 4.0
      • PlayManija.lt 3.5 Reboot
      • RetroManija
      • Laukiu PlayManija.lt 4.0 „dark mode“

  • Naujausios viktorinos