scalman

PS Vita naujienos ir diskusijos

Rekomenduojami pranešimai

nei kainos nei vardo dar nera paskelbta tai kam cia speliot. vardas irgi bus normalus o ne NGP beje. kaina bus normali nei per didele nei per maza. 290 - 400 manau normalios ribos .

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Gal jis turejo omeny ,kad orginalus vardas bus psp....

sony atstovas oficialiai pareiskes buvo kad na kazkada veliau siemet bus paskelbtas oficialus naujo PSP vardas , o NGP buvo tik laikinas vardas tipo kodinis, kad kazkaip pavadint. na sumastys ka nors jie ten vistiek. manau nebe PSP2. gal koks kitas kodinis,bet reikia kieto vardo siaip. na nes konsole atrodo kietai ir galingai tikrai.

Redagavo scalman

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Audiokinetic and FMOD race for PSP2 support

 

Two audio firms advance tech for Sony’s new handheld

 

The middleware industry is today pledging its support for Sony’s upcoming handheld, the PSP2.

 

Now two audio firms, Firelight Technologies and Audiokinetic, have updated their technologies to support the high-powered handheld.

 

Firelight has worked with Sony engineers to optimise its FMOD Ex API and the FMOD Designer tool for PSP2, the firm said. It marks the first time it has brought its tech to a handheld.

 

Meanwhile, Audiokinetic has also chosen PSP2 as the first portable device to be supported by its Audiokinetic technology.

 

Both announcements come on the day that Blitz Games Studios, NaturalMotion and Trinigy pledge support for the PSP successor.

Now Blitz updates tech for PSP2

 

Updated Blitztech now available for evaluation

 

UK indies Blitz Games Studios has become the latest company to adapt its engine for PSP2.

 

It joins fellow UK indies Rebellion which has also updated its tech for the high-powered Sony device. Trinigy and NaturalMotion too have updated their tech for the upcoming portable.

 

A new version of BlitzTech, which can be licensed by external studios, is now compatible with the PSP2.

 

“After working closely with SCE for many months, Blitz Games Studios is now keen to work with any developers wishing to develop on the platform,” read a statement from the company.

 

The longstanding studio’s co-founder Andrew Oliver said: “During the time we’ve been working with NGP we’ve been consistently impressed by the potential of the device and are pleased to be able to add it to the growing list of platforms supported by BlitzTech. We look forward to taking it forward ourselves as well as with other developers.”

NaturalMotion joins PSP2 race

 

Morpheme 3 now compatible with new Sony handheld

 

Animation tools group NaturalMotion has become the latest firm to expand its remit to Sony’s upcoming PSP2 platform.

 

The announcement joins a raft of middleware firms committing support the handheld.

 

NaturalMotion said it has already updated its Morpheme 3 tool to work on Sony’s high-powered device.

 

“We are excited by the possibilities that SCE is opening up with PSP2”, said NaturalMotion CEO Torsten Reil.

 

“With Morpheme already powering numerous PlayStation 3 titles, it is amazing to now have the performance to run our technology at the same fidelity on a handheld device. This is truly a great time for gamers everywhere”.

 

 

Trinigy to unveil new tech at GDC

 

Trinigy is updating its popular Vision Engine to include support for Sony’s next handheld, the PSP2.

 

The latest edition of the scalable engine will be revealed at the upcoming Game Developers Conference in San Francisco.

 

The updated engine will include a multithreading system, specifically designed to take advantage of the PSP2’s multi-core CPU, for animations, mesh deformation, particle simulation and physics.

 

It will also boast “comprehensive support” for PSP2’s multi-touch user-interfaces, Trinigy said.

 

The Vision Engine already supports a wide range of systems, from Xbox 360 to PS3, to Wii, PC and iPhone.

Redagavo scalman

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Aš manau,kad puiku jog Sony juda į priekį su naujomis technologijos ir naujais jų galimybių isnaudojimais , manau PSP2 turės didelį pasisekima ir sutriuškins kitus Handheld'us. O šeip kas liečia kaina , kad ir kokia ji bebūtų su laiku kaina mažės tai kam neįtiks pradinė beliks tik laukt kol ji sumažės ,bet nemanau ,kad verta bus lauki ,reik naudotis tuo ką duoda rinka geriausia aišku jei leidžia galimybės . :mellow:

Redagavo JAV010

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

CryEngine Joins List Of Compatible NGP Game Engines

 

We already know that Epic’s Unreal Engine will run on Sony’s NGP, but now Crytek has revealed that their CryEngine game development suite is also compatible. The news comes as part of an SCE press-release which rattles off compatible game engines and middleware that’s likely to end up powering a lot of NGP content in the future. Notable entries include the aforementioned CryEngine, Havok physics and Scaleform. The full list of compatible development tools are available after the jump.

 

This stuff is important because it means lower-level developers without the resources to build their own engines and game development tools will be able to license them for NGP, significantly bolstering the software library of the platform.

taigi CryEngine irgi palaikys NGP, idomiai butu pamatyt nors trumpa filmuka Crysis 2 portinto nuo ps3. tai kai bomba butu Crysis 2 ant NGP ;)

 

o siaip cia visi kad prisijunge prie NGP paskutiniu metu:

 

Game Engines

 

* Blitz Games: www.BlitzTech.com

* Crytek: www.crytek.com/cryengine

* Epic Games: www.unrealtechnology.com/

* Terminal Reality: www.infernalengine.com

* Trinigy: www.trinigy.de

* Vicious Cycle: www.viciousengine.com

 

Physics/AI/Animation

 

* Havok: www.havok.com/

* NaturalMotion: www.naturalmotion.com

 

Audio

 

* Audiokinetic: www.audiokinetic.com/

* CRI Middleware: www.cri-mw.com/ and www.cri-mw.co.jp/

* Firelight Technologies: www.fmod.org

* RAD Game Tools: www.radgametools.com

 

User Interface

 

* AiLive: www.ailive.net

* Scaleform: www.scaleform.com

Redagavo scalman

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Report – NGP Price to be £250 in The UK

 

Nintendo’s 3DS’ price point is indeed attractive at $249 in the US and around the £220 price point in the United Kingdom. Sony has stated already that they won’t make the same mistake as they did with the PlayStation 3′s price, and have vowed to deliver a price which will be affordable for gamers. Well, that statement from the company may very well be true.

 

My source, who has insider info within several Blockbuster stores located within the UK, says Sony’s Next Generation Portable - essentially the PSP2 in all but name – will be selling for £250 in multiple large retailers including, of course, Blockbuster and GAME; thus, directly competing with Nintendo’s 3DS upon the hand-held’s launch. The decision for Sony to price the PSP’s successor so close to the 3DS’ price would indeed be a logical one as we all know what happens when Sony overprices their consoles.

 

The NGP is scheduled for a launch in at least one territory – believed to be Japan – this year. The worldwide launch will be in 2012.

aisku spejimas tik ir pan ,bet jeigu tokia reali kaina butu, vaikeli..3DS tiek pat kainuos galima sakyt vos ne. o ka tas 3DS, tokius NGP valgo pusryciam..su Cryengine kai prasisuks tai ..portink ka nori is PS3 ir pan.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Aš, asmeniškai, imčiau 3DS jei jai leistų tuos visus garsius žaidimus, kuriuos gaus NDP (CoD, etc.). Todėl, man atrodo, kad gal ir įsigysiu NGP kai jį išleis.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

 

Sony unveils spectacular new NGP demo

 

Sony took the wraps of a new NGP (PSP2) augmented reality tech demo at GDC 2011 in San Francisco this afternoon - and left the crowd stunned.

 

Having showed a virtual mini-monkey dancing on the real-life PS3 box for Ape Escape, a SCEJ rep saved the best to last.

 

The exec reintroduced the crowd to an old dinosaur video, which Sony used as a tech demo to launch PSOne over a decade ago.

 

Having walked to the centre of the room, he then aimed an NGP towards an A3-sized image of a T-Rex on the floor. The rep then raised the camera of the NGP up to toward the ceiling, to reveal a virtual jurassic monster as tall as GDC's Moscone Center.

 

As he moved the NGP down, it showed the beast's neck and body - drawing gasps and applause from the assembled audience.

 

During Sony’s NGP Game Developer’s Conference, the company detailed the flash format, tentatively called the NVG Card. David Coomes, Platform Research Manager, described the new format, which will be available to publishers in two different storage capacities – 2GBs and 4GBs, with 2GB meant for smaller, casual games, and 4GB for larger, blockbuster titles. In comparison, the original PSP’s UMD’s stored up to 1.8GBs.

 

5-10% of the NVG will be reserved for game saves, patches and game updates, helping to minimise data on the NGP.

naujas fintas dabar ,visi prades naudot .

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

naujas fintas dabar ,visi prades naudot .

Tai, kad čia paprastas motion tracking, kurį jau daugelis išmaniųjų telefonų ilgą laiką turi. :D

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Tai, kad čia paprastas motion tracking, kurį jau daugelis išmaniųjų telefonų ilgą laiką turi. :)

cia Augment reality. jo telefonai ne ta turi dalyka. na ne visai ta bet jo yra. ir ne daugelis o keli. bet cia biski daugiau nei telefonuose. nu nuskanuoji bet koki daikta ar pic ,nes varbu ,esme tu gauni i konsole tik 2d fotke ir tada jis padaro tau jo pilno dydzio 3D vaizda real time. reiskia va ta ka rode tipo nori pamatyt dinozauro galva tai prietaisa turi kelt i ta vieta kur jo galva mazdaug butu..manau kad visai cool. pas tel ten paprasciau daug. bet siaip cool.aisku kuo daugiau galios tuo geresne grafika gali parodyt.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

cia Augment reality. jo telefonai ne ta turi dalyka. na ne visai ta bet jo yra. ir ne daugelis o keli. bet cia biski daugiau nei telefonuose. nu nuskanuoji bet koki daikta ar pic ,nes varbu ,esme tu gauni i konsole tik 2d fotke ir tada jis padaro tau jo pilno dydzio 3D vaizda real time. reiskia va ta ka rode tipo nori pamatyt dinozauro galva tai prietaisa turi kelt i ta vieta kur jo galva mazdaug butu..manau kad visai cool. pas tel ten paprasciau daug. bet siaip cool.aisku kuo daugiau galios tuo geresne grafika gali parodyt.

Supratau.

 

Ne į temą

Tu berods jau studijas baigęs, nu bet atsiprašau.. rašai kaip dalzelinokas, net sunku suprast. :)

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

A brochure created by Japanese developers Acquire for last week’s GDC has been discovered in the form of a PDF on the US JETRO website. Aside from a brief overview of the developer’s history, including the story of the successful PS1 stealth-action series Tenchu‘s creation, the document ends with a list of unnamed games in development, their genres and their target platforms. Two projects planned for the Sony NGP (refered to as the PSP2 in the file) are mentioned:

Nuotrauka

It would seem a return to the ninja-themed, stealth-action series Tenchu is a distinct possibility for the NGP. It is also possible the RTS game for the NGP mentioned is another in the “What Did I Do to Deserve This, My Lord…” series published by Sony Computer Entertainment for the original PSP which includes “Holy Invasion of Privacy, Badman” and “No Heroes Allowed”. Those games are a proven success on portables, but it will be interesting to see how a new installment for the NGP might incorporate touch screen controls. A new Tenchu game could be a great fit for the more console-style experience on the go the NGP will also enable.

na Tenchu tai tikrai noretusi isvyst naujam grozi..na kazkoks naujas stealth action yra kuriamas nuo Acquire. tai arba kazkas visiskai naujo gali but.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Prisijunkite prie pokalbio

Jūs galite rašyti dabar, o registruotis vėliau. Jeigu turite paskyrą, prisijunkite dabar, kad rašytumėte iš savo paskyros.

Svečias
Parašykite atsakymą...

×   Įdėta kaip raiškusis tekstas.   Įdėti kaip grynąjį tekstą

  Only 75 emoji are allowed.

×   Nuorodos turinys įdėtas automatiškai.   Rodyti kaip įprastą nuorodą

×   Jūsų anksčiau įrašytas turinys buvo atkurtas.   Išvalyti redaktorių

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Naujausios temos

  • Naujausi pranešimai

    • Apie žaidimą: Warren Spector (studijos direktorius - „Deus Ex®“ ir „Thief®: Deadly Shadows“), Paul Neurath (vykdomasis prodiuseris - „Thief®: The Dark Project“ ir „Thief®: The Metal Age“), Greg Lopiccolo (žaidimų dizaineris - „Thief®: Deadly Shadows“) Thick As Thieves, tai kiekvienas vagis už save!   Blizgančiame, niūriame 1910-ųjų metropolyje, kuriame susipina pramonė, magija ir intrigos, tapkite vagies meistru. Jūsų pasirinkimai atveria unikalius žaidimo stilius ir strategijas, kurios formuoja jūsų vagies charakterį. Papasakokite savo istoriją, naudodami iškylančio daugelio žaidėjų žaidimo ir dinamiško pasakojimo sintezę. Pasinerkite į gyvą pasaulį, kuriame nėra dviejų vienodų naktų, o tai užtikrina nesibaigiančius iššūkius ir atradimus. Keliaukite po karalystę, kurioje kiekvienas šešėlis ir kampas gali slėpti naują iššūkį - nuo budrių sargybinių, klastingų varžovų iki nuolat kintančio ir klastingo miesto. Apsiginkluokite aštria nuovoka ir gudriais įgūdžiais, kad klestėtumėte šiame nenuspėjamame pasaulyje. BŪK VAGIS, KOKIU NORI BŪTI Kiekviena misija - tai galimybė, o į kiekvieną galimybę galima pažvelgti kūrybiškai. Stebėjimas, sumanus planavimas ir kruopštus vykdymas yra būtini, tačiau su kitais vagimis aplink niekada nebus taip paprasta. Improvizacija ir išradingumas bus svarbiausi, jei norite išgyventi ir klestėti. MIESTAS IR JO BEGALINĖS PASLAPTYS Pasinerkite į miestą - pasaulį, kuriame gausu personažų, istorijų ir paslapčių. Sužinokite apie galinguosius, nusikaltėlius ir niekšus, kai įsilaužsite į jų tvirtoves ir pavogsite jų auksą bei paslaptis. Tyrinėkite savo asmeninį siužetą, misija po misijos formuodami savo likimą ir kelionę nuo niekieno iki nusikaltėlių legendos. VAGIŲ ĮRANKIŲ RINKINYS Jūsų kilimas karjeros laiptais atvers duris - tiesiogine prasme. Išlaužkite spynas, užgrobkite signalizaciją, apgaukite sargybinius, nutildykite civilius, nuslėpkite savo buvimą ir pabėgkite su pilnu maišu grobio. Nesvarbu, ar norite žaisti lėtai ir tyliai, ar greitai ir garsiai, visi įrankiai yra jūsų dispozicijoje. Jų įvaldymas taps jūsų iššūkiu, nes teks kovoti su įvairiais pavojais ir priešininkais. GYVOJO PASAULIO ALTERNATYVIOSIOS ISTORIJOS APLINKA Patekite į gyvybingą alternatyvios istorijos metropolį XX a. pradžioje, kur kelią nušviečia dujinių lempų, neono ir magijos spindesys. Stebėti jo gyventojus ir jų kasdienius įpročius jums gali padėti....galbūt namų tarnaitė kalbėjosi su vyru, kuris po kelių gėrimų kalbėjosi su barmene.... Suprasti pasaulį ir jo paslaptis yra gyvybiškai svarbu. Išmintingas vagis yra pranašesnis vagis.        
    • Oi laukiu W4, datos nėra, bet gan daug parodė, tai matomai daug pasistūmėjo ir tikiuosi 2026 išleidimo Įdomu ką greičiau gausime, ar W4 ar W1 Remake?
    • Apie žaidimą: „Shadow Labyrinth“ - tai 2D veiksmo platforminis žaidimas ir žanro požiūriu alternatyvus kultinio Pac-Man žaidimo variantas. Būdamas kalavijuočiu Nr. 8, kurį paslaptingoje planetoje, kurioje išlikę praeities karų reliktai, pažadino plūduriuojantis geltonas rutulys PUCK'u, tu esi išrinktas tapti jo valios įrankiu. Kad išgyventum, turėsi atrasti daugybę paslapčių, pradėti medžioti savo priešus ir tapti aukščiausio lygio plėšrūnu, nes aprėpsi savo tikrąją paskirtį. Atraskite paslapčių pasaulį Ieškokite seno tarpgalaktinio konflikto, prasidėjusio gerokai prieš jums atvykstant, liekanų ir atraskite naujų galių bei gebėjimų. Naudokitės jomis keliaudami po svetimą pasaulį ir kovodami su pavojingomis būtybėmis bei išsivysčiusiomis pabaisomis. Tapkite Apex plėšrūnu Įvaldykite sklandžią kovą ir derinkite galingus įgūdžius, kad sukurtumėte savo žaidimo stilių. Naudokitės skirtingais žaidimo stiliais, kad paverstumėte priešus savo maistu, kai juos suvalgysite iš aukos tapsite plėšrūnu. Priimkite savo tikrąją paskirtį Suburkite komandą su PUCK'u ir pasinerkite į paslaptingo ateivių pasaulio labirintą. Sužinokite tiesą apie savo buvimą šiame pasaulyje, ko nori PUCK'as ir kodėl pasirinko būtent jus.      
  • 32 Dizainas

    1. 1. Ar patinka naujasis PlayManija.lt dizainas?


      • Taip
      • Ne
    2. 2. Kurį dizainą nuo šiol naudosite?


      • PlayManija.lt 4.0
      • PlayManija.lt 3.5 Reboot
      • RetroManija
      • Laukiu PlayManija.lt 4.0 „dark mode“

  • Naujausios viktorinos