Shliuzas

Crysis 2

Rekomenduojami pranešimai

as verciau apsimesiu kad negirdejau kad Crytek nori laizyt COD subine. vaje mes galim buti tokie pat geri kaip ir COD,arba geresni FTW is that... ar jie kurie savo zaidima,ar tiesiog nori sukurt tai ka kuria COD...nu n**..Crysis 2 gali failint ziauriai jei eis siuo keliu. Crytek kurejais ir ju pasisakymais kazkaip visad stebedavaus kaip jie tipo nekreipia demesipo kas yra aplink o kuria tai kas jiem atrodo, dabar jie kalba kaip jie nori sekti paskui COD serija.. :huh:

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

:)

Sutinktu scalman'ai. Gi dabar zaidimu "stampofkiu" pilna aplinkui, kurie vienas nuo kito skirias vos vos. Nebera isijungus to tokio "WOW". Manau zaidimai turi buti kiek eina savotiski, tureti tokias savybes su kuriomis jie issiskirtu is minios. O jei pradeda kopijuoti tai gaunasi eilinis popsas :)

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

:)

Sutinktu scalman'ai. Gi dabar zaidimu "stampofkiu" pilna aplinkui, kurie vienas nuo kito skirias vos vos. Nebera isijungus to tokio "WOW". Manau zaidimai turi buti kiek eina savotiski, tureti tokias savybes su kuriomis jie issiskirtu is minios. O jei pradeda kopijuoti tai gaunasi eilinis popsas :)

Tikiuosi jog ateityje, dar neisiejus naujoms konsolems, prasides originalus zaidimai. Galetu uzsidaryt Acitivision, ba jie Popsa kuria, ir liepia kurt. O del to visi kiti kuria ta pati....

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Tikiuosi jog ateityje, dar neisiejus naujoms konsolems, prasides originalus zaidimai. Galetu uzsidaryt Acitivision, ba jie Popsa kuria, ir liepia kurt. O del to visi kiti kuria ta pati....

na bet pvz MOH as nevadinciau COD klonu ar kazkuom. MOH buvo pirmas zaidimas isvis tokio tipo isejas,dar ant ps1. visaks suprantama kad zaidimai panasus to pacio zanro ir visa kita,bet kiekvienas juk nori but kazkuom isskirtinis.bet jau kas kas ,bet Crytek tai isvis niekad nekure nieko konsolem,ir dabar daryt tokius pareiskimus.na nzn. man tiek Bad company yra isskirtiniai,tiek COD,tiek MOH.isvis kiekvienas zaidimas nori kazka naujo tipo inest nors ir tos pacios serijos butu.aisku kitas dalykas kai zadimai tampa melziama karve. na bet vistiek Black ops single player man patiko. o is Crysis 2 ta isvis tikiuosi kazkaip kazko visiskai ne COD'isko. dabar paimk Crysis pirmus zaidimus ir COD serija. nzn tai kaip diena ir naktis viskas skiriasi,viskame ir paciam principe zaidimo. is kitos puses pc versiju daug labai nepereka ,tai reikia visiem matyt daryt tai kas perkama.taciau kodel negalim rasti naujo recepto kas geimeriam patiktu.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Crytek: “You don’t make a 90 plus rated game with a 30 rated bush in the game”

:D

 

Crysis 2’s executive producer Nathan Camarillo has said Crytek’s goal as a company is to ” ship high quality, high rated products” and in order to do so, you have to start with a number, like the once handed out by EA Partners boss David DeMartini.

 

Speaking with Eurogamer, Camarillo wouldn’t admit the firm was feeling pressure over DeMartini stating back in August Crysis 2 was going to be “another 90 rated game from Crytek”; however, he did admit it’s hard for anyone to release a high quality product.

 

“It’s always difficult to release a high quality product,” he said. ‘You can’t take a 60 rated team and make a 90 rated game. That’s probably impossible. Let’s say you’re making a 90 plus rated game. Everything you do, every aspect that goes into the game, every person working on it, has to be 90 plus rated, or you don’t get to 90 plus rated.

 

“You don’t make a 90 plus rated game with a 30 rated bush in the game. Everything has to reach this quality bar. Every person working on it has to put that kind of effort into it, otherwise you have to do some things that are at 94/95 to pull the average up to 90. This threshold is so difficult to attain. That’s a really difficult task for any developer to accomplish.

 

“For a game like Crysis 2 that’s a full offering of multiplayer, a longer than expected single-player campaign – longer than what’s average right now for FPS games – that’s a lot of stuff to polish and make sure everything is as high quality as possible.”

 

DeMartini said in order to achieve this goal, the team and EA Partners hold “mock reviews” and have “evaluation groups look at the game, as well as focus groups and looking at players playing, looking at their biometric data”.

 

Crysis 2 is out on March 25.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Crysis 2 Is For Future-Soldiers Who Want To Think

 

Nuotrauka

 

I needed to control Crysis 2 to appreciate it. Sitting next to the head of the studio making the game as he played wasn't going to suffice.

 

Thankfully, in New York, Cevat Yerli, head of Crytek, handed the controller to me a couple of weeks ago.

 

First-person shooters can look all the same. This one set in a semi-destroyed New York City, but you see the world past a barrel of a gun, with Yerli picking off robotic-looking aliens and it doesn't feel like we're witnessing something new or different.

 

Yet there's Yerli, saying how different he wants Crysis 2 to be from other first-person shooters. "We didn't want to be Call of Duty," he told me. "We didn't want to be Halo. We wanted to stay true to Crysis."

 

When the controller was in my hand, I was able to understand. Crysis 2 feels nothing like Call of Duty and not even much like Halo, even when I play it, as I did, on an Xbox 360.

 

The difference is the sensation of being in a shooting game where I can think and plan.

 

"Everyone will have their own micro-story," Yerli said to me, speaking the kind of line about the gamers' experience that sounds great when hyping a new game, but what does it mean?

 

It means this: As soon as I had the controller in my hand in one level of Crysis 2, a level about two-thirds into the game, I realized I was deciding things. I was playing in what Yerli likes to call a "choreographed sandbox."

 

I was at the base of the arm of the Statue of Liberty which had somehow been tossed into the middle of Manhattan. It looked like the ground had exploded, wrecking buildings, tossing cars, obliterating a train. Aliens were standing guard at various posts nearby.

 

Yerli had shown me how the player-character's nanosuit works in this streamlined sequel to the original PC Crysis. The suit has a power meter that may drain when the player activates armor and stealth modes or when they modify an action (jumping, sprinting or melee) to add "power" to it.

 

I was aware of my options. I could run into battle, activating "armor" mode to absorb bullets and maybe draining some power by bounding back out of the fray with a power jump.

 

I could sneak by turning on stealth mode, which would drain my suit's energy slowly while I stood still, but quickly if I ran and entirely if I fired a shot. (Energy refills over time).

 

I could use a visor to target enemies, a slide-kick move to scoot into combat or a cover system to advance slowly.

 

Yerli pointed to a car that was near a ledge over an enemy and assured me I could climb to it and knock it over onto the alien.

 

I could also stop and customize my weapons with new parts.

 

As I so often do with a tough Halo level, I barreled into action, got shot up and backed off to try again. But moreso than with Halo, I felt I had choices that could radically alter my experience of the game. I was getting more of the BioShock vibe in terms of tactical variety (not in terms of complex story, to be clear). I could stomp through Crysis 2 or perhaps tip-toe through it. Yerli pointed out the color-coding I could read off of enemies: red to show they're searching for me, yellow to show they're alerted but don't' know where I am, green to show they're oblivious to me. He kept wanting me to sneak behind one and perform a stealth kill.

 

Yerli was telling me that his team was making a game for the "for the pro-active gamer, not the reactive gamer." He appreciated the blockbuster Call of Duty games, but he finds them too linear. "I think in recent years the shooter market has turned into riding rollercoasters," he said. "I really believe the holy grail is the choreographed sandbox."

 

More than once, he was talking to me about "thinking" while playing a shooter. Thinking is what I was doing: thinking whether I could power-melee some garbage into an enemy or whether I should just shoot it.

 

There are other details to share about Crysis 2. It's got a story about a dying man who gives you the nanosuit and a CEO of the company that made the suit who is preparing for a cataclysm. You can play the game in 3D (we did for a time). You can gawk at the nanosuit in a showroom mood and preview clips of your character in action with new nanosuit moves, all of which Yerli doubts you can achieve in one game. He'd rather we not forget about the game's multiplayer mode which he thinks will have some 60 hours of leveling progress to it and is being made by a dedicated 70-person team.

 

None of those details, though, is what makes Crysis 2 feel like a shooter that could stand out among the so many shooters coming out in 2011. Its the sandbox thing, it's the choices. It's the element of deciding how Crysis will play that was what fans of the first game fell in love with while others simply talked about its graphics.

 

I was not overwhelmed with the tactical variety in Crysis 2 and the options available could prove to be too few. They are, no doubt, simplified from the first Crysis and are not that much more involved than those of a Halo. But they are more complex than what I've been playing in big-budget first-person shooters lately. They do make you think about how you will fight and if you will shoot.

 

Crysis 2 is a game you need to handle to judge. It comes out in March 2011 on Xbox 360, PS3 and PC. Cross your fingers they release a demo so you can feel whether it's a shooter than can engage your brain — and whether that's what you want.

Nuotrauka

 

tai cia vis del to sandbox'as bus?. na kazkaip miestas su gatvem tai nelabai panasus i sandboxa,bet gal. gal mes dar nieko nematem reiskia.galvoti reikejo Crysis1 taip ,nes buvo dideli plotai eik kur nori,is kurios nori puses ir kaip nori pulk.cia ka maciau bent jau is video ankstyvu tai buvo greitas shooteris. kurioj ten vietoj galvot jau tiek reikes daug.? begant i kova nebent. arba busim maloniai nustebinti aisku ir turesim gera zaidima.o ne tik shooteri.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Tikrai laukiamas zaidimas, abi ankstesnias dalis esu perejes crysis ir crysis warhead, tai pas mane ant medium veza vos vos, turbut kai iseis sis tesinys, reikes jau upsigreidinti pc.Nes dabar kiek pastebejau, kad visi naujausi zaidimai pradeda reikalauti 4 branduoliu procesoriu ir tuo labiau pradeda netgi isnaudoti cpu nei gpu, kas labai stebina, nes anksciau viskas buvo kitaip...Turbut cpu gamintojos padare sutarti su zaidimu kompanijomis, kad zaidimams prioritetas procesorius butu, nes galbut pastaraisiais metais ir siais taip pat zmones keite tik gpu daugiau,todel jiems pelno is cpu praktiskai mazai ir budavo.Bet cia as ne i tema biskeli.O seip kalbant siek tiek apie pati Crysis, tai man labiausiai patiko ne siuzetas o grafika, nors as ir nemaciau jos ispudingiausiame lygmenyje, bet visvien net ir ant vidutiniu nustatybu zaidimas vizualiai atrode nuostabiai.Siuzetas, toks na nera kazkoks isskirtinis, tik aisku istorija skiriasi, bet kaip ir visose saudyklese vienos saudynes ir tiek, o tas faktas, kad labai dideles teritorijos, tai man nei pliusas, nie minusas, nes kas is to kad as galiu begioti po laukus, kuriuose vistiek nieko nenuveiksiu idomaus?Jau tada jeigu padaro tokia laisva, kaip laisvas plotas, tai bent jau ir ideda kanors, kad ir pavyzdziui minigames, arba kazkokias papildomas misijas, o cia prikuria visokiu lauku, kurie tik papildoma vieta uzima diske.Ginklu pasirinkimas mazokas, galetu praplesti ir sugalvotu kazkokiu nauju ideju, o siaip pati geriausia ideja siame zaidime, tai tas suit ir vaizdo efektai.Laukiu nesulaukiu tesinio, bet yra kitu zaidimu, kuriu labiau netgi laukiu nei sio, pavyzdziui DAO 2 ir Dead space 2.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Nu atrodo tai fantastiškai tas žaidimas, džiugu, kad netik pc bus :D

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Nu atrodo tai fantastiškai tas žaidimas, džiugu, kad netik pc bus :D

Mano manimu tie kas laukia ant consoles butent xbox turetume dar kazkiek sunerimti nes mano manimu busim nuskriausti :?

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Ir kodel tu taip manai ?

Na narkata tesiog man kazkodel taip atrodo(nuojauta) atrodo per gerai, kad butu tiesa :D))

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Nu bet paskutintas filmukas, visai gerai atrode ant to x360 ,kur imete scalman

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

normaliai ten viskas bus. manau bus graziausiai atrodantis xbox shooteris aplamai.del PS3 ,tai na PS3 su KZ3 bus ziauriai geras. bet bet kokiu atveju jei cia nerimauja del grafisko zaidimo pateikimo tai nebus blogai.is kitos puses neaisku ko tikimasi, juk ne PC kokybes norim manau,kur ten jis suksis ant video kortu vien kurios vien tik 2x daugiau nei konsole kainuos. noretusi kad isnaudotu PC viska kiek gali vel.ir ko negali dar. o siaip smagu pirma karta jie suskure engine ir konsolem,norim gero rezultato ir toki gausim manau,na beta visi matem juk. dar kitu video irgi buvo viskas atrodo ok. nebebus Crysis1 sandboxas jau, bet miestas gali but visai smagu irgi megstantiem pasaudyt.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Prisijunkite prie pokalbio

Jūs galite rašyti dabar, o registruotis vėliau. Jeigu turite paskyrą, prisijunkite dabar, kad rašytumėte iš savo paskyros.

Svečias
Parašykite atsakymą...

×   Įdėta kaip raiškusis tekstas.   Įdėti kaip grynąjį tekstą

  Only 75 emoji are allowed.

×   Nuorodos turinys įdėtas automatiškai.   Rodyti kaip įprastą nuorodą

×   Jūsų anksčiau įrašytas turinys buvo atkurtas.   Išvalyti redaktorių

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Naujausios temos

  • Naujausi pranešimai

    • ne nu aisku paziurejus traileri iskart gi galima pasakyt ar zaidimas bus hitas ar failas
    • Apie žaidimą: „BLACKFROST: The Long Dark 2“ yra populiaraus išlikimo žaidimo THE LONG DARK tęsinys, pasirodęs ankstyvojoje prieigoje ir tobulintas daugiau nei 10 metų. Tai išgyvenimo smėlio dėžės evoliucija, kurioje patobulintas kiekvienas originalo aspektas ir į formulę įtrauktas bendradarbiavimas. Jį sugalvojo ir sukūrė „Hinterland“, ta pati kūrybinė komanda, kuri sukūrė originalųjį žaidimą. Drąsus naujas pasaulis   Patirkite tyliąją apokalipsę kaip išgyvenusieji šiauriniame pramoniniame Harmonto mieste ir didžiulėse jo apylinkėse. Praėjo metai nuo tada, kai danguje pirmą kartą pasirodė Aurora, dėl kurios visos technologijos tapo neveiksmingos, o išgyvenusieji tik pradeda kilti ir susidurti su nauja realybe po jos. Didingos, atšiaurios dykumos apsuptyje susidurkite su izoliuotos visuomenės likučiais, kurie vis dar bando susitaikyti su tuo, kad pasaulis ką tik visiems laikams pasikeitė. Kaip nuspręsite išgyventi? Gyvenkite kartu. Mirkite vieni   Išgyvenkite kaip vienišas klajoklis šioje užšalusioje miesto, miestelio, miško ir fermos dykvietėje arba susiburkite į išgyvenusiųjų būrį, kad ir kokią pastogę sau pasistatytumėte. Kaip solo žaidėjai, nuspręskite, kiek mokėsite gyventi kartu su NPC išgyvenusiųjų bendruomenėmis, kurios stengiasi rasti savo kelią šiame atšiauriame pasaulyje. Kaip kooperatyviniai žaidėjai, remkitės vieni kitais ir bendromis jėgomis bei įgūdžiais bandykite išgyventi dar vieną dieną priešiškoje aplinkoje. Vieni ar kartu pasirinkite savo išlikimo kelią. Naujos kartos išgyvenimo RPG Sukurtas ant THE LONG DARK per daugiau nei 10 metų kurto ir tobulinto išlikimo žaidimo pagrindo, BLACKFROST plėtoja kiekvieną išlikimo žaidimo formulės aspektą iki 2.0 iteracijos, sukurdamas naujos kartos išlikimo žaidimų pagrindą. Sukurkite savo išgyvenusįjį, pritaikykite savybes ir įgūdžius, rinkite randus ir istorijas ir patirkite išgyvenusiojo gyvenimą šiame gražiame, bet pavojingame pasaulyje. Daugelis žaidimų bandė pritaikyti išlikimo mechaniką atviro pasaulio RPG žaidimuose, tačiau BLACKFROST yra pirmasis išlikimo žaidimas, sukurtas kaip išlikimo RPG. Išgyvenimas mieste   Patirkite fantaziją apie išgyvenimą laukinėje gamtoje XIX a. technologijų lygiu dėl auroros poveikio pasauliui ir jo gyventojams ir mėgaukitės tuo pačiu giliu išgyvenimo gamtoje modeliavimu iš „THE LONG DARK“, tačiau su nauju posūkiu. Miestai ir miesteliai suteikia naujų galimybių ir naujų pavojų jūsų išgyvenimui, įvesdami naują požiūrį į nusistovėjusią išgyvenimo formulę. Laukinė gamta yra pavojinga, tačiau kartais tikrosios grėsmės slypi mieste. Noras gyventi Išgyvenimas priklauso ne tik nuo to, kas yra jūsų galvoje, bet ir nuo to, kas yra jūsų kuprinėje. Su BLACKFROST jūsų sėkmė nebepriklauso tik nuo jūsų fizinės būklės. Naujoji BLACKFROST „Will to Live“ sistema į žaidimą įtraukia psichologinio išgyvenimo elementų, o į nusistovėjusią mechaniką įtraukia atsparumą ir jo substatus. Jei norite išgyventi, valdykite savo abejones ir baimes, ieškokite paguodos smulkmenose. Nauji pavojai   Rizika miestuose. Intensyvios šiaurinės žiemos gilus įšalas. Ekstremalūs orų reiškiniai. Auroros audros. Ir horizonte tvyrantis bauginantis radioaktyvusis juodasis šaltis, kurį skleidžia reaktorių kompleksas. Sluoksniuojamas su laukinių gyvūnų ir kitų pakeliui sutiktų išgyvenusiųjų keliamais pavojais, BLACKFROST į išgyvenimo smėlio dėžę įveda daugybę naujų pavojų. Amžinas gyvenimas Naujoviška „Permalife“ sistema kiekvieną mirtį paverčia nauju nuotykiu. Keliaudami per pasaulį ir pasiduodami įvairiems pavojams, kaupkite naujus pavojus ir baimes savo išgyvenusiajam. Susidurkite su savo baimėmis, įveikite jų minusus ir sustiprinkite savo išgyvenusiojo istoriją pasaulyje. Palikite savo pėdsaką. (Klasikinė Permadeath vis dar yra galimybė!) Ankstyvoji prieiga BLACKFROST kuriamas naudojant ankstyvąją prieigą, kad kuo labiau padidėtų žaidėjų grįžtamojo ryšio ciklas ir komandos gebėjimas nuolat tobulėti. Tai remiasi ilgamete „Hinterland“, kaip ankstyvosios prieigos modelio pradininkės, reputacija, nes THE LONG DARK buvo pirmasis žaidimas, vienu metu egzistavęs keliose ankstyvosios prieigos platformose, taip pat asmeniniame kompiuteryje ir konsolėje (Xbox Game Preview startinis žaidimas 2015 m.). Panašiai ir BLACKFROST bus kuriamas po gabalėlį, o startuos dar neturėdamas viso suplanuoto žaidimo pasaulio ar funkcijų rinkinio. Manome, kad tai yra idealus požiūris, leidžiantis siekti stiprybės bendruomenės informuotoje iteracijoje ir kūrime, tačiau jis tinka ne visiems, todėl prieš įsitraukdami į žaidimą įsitikinkite, kad jums toks požiūris yra patogus! Daugiau informacijos apie tai, kaip komanda planuoja tvarkyti veiksmų planus, terminus ir žaidėjų atsiliepimus, bus paskelbta arčiau 2026 m. starto.        
    • Apie žaidimą: Iš „Solasta“ kūrėjų: Išleido dar vieną intriguojantį taktinį RPG žaidimą, ištikimą populiariausio pasaulyje TTRPG taisyklių rinkiniui.   Sukurkite ir vadovaukite 4 nuotykių ieškotojų partijai, kuri keliauja į tolimąjį Neokos žemyną ir vykdo šeimos palikimo nulemtą užduotį. Kokius sprendimus priimsite senovės ir paslaptingojo Šadvino grėsmės akivaizdoje, kad sustabdytumėte artėjančią korupcijos bangą? „Solasta II“ yra didingas ‚Solasta‘ tęsinys: Tai buvo labai mėgstamas taktinis RPG, garsėjantis ištikimybe stalo žaidimo patirčiai. Praėjus dešimtmečiams po to, kai buvo nugalėta Sorakų grėsmė, nauja flegdlingų didvyrių partija keliauja į tolimus kraštus ieškoti atpirkimo.   „Solasta II“ išlieka ištikimas savo pažadui pristatyti populiariausiu pasaulyje TTRPG paremtą žaidimą. Paruoškite burtus, surenkite slaptą ataką, užmuškite šią pabaisą - maudykitės pažįstamoje „Tabletop“ patirtyje. Tačiau tai dar ne viskas, ką pasiūlys „Solasta II“. Šis naujasis opusas taip pat leis jums laisvai klajoti po Neokos žemes, tyrinėti ir atskleisti žemėlapį taip, kaip jums patinka. Nesvarbu, ar laikysitės gerai pažįstamų kelių, ar leisitės į dykumą... Pasirinkimas priklauso nuo jūsų. Tik būkite atsargūs, nes, kaip visada sakydavome... Jūs renkatės, kauliukai lemia jūsų likimą.      
    • Apie žaidimą: Warren Spector (studijos direktorius - „Deus Ex®“ ir „Thief®: Deadly Shadows“), Paul Neurath (vykdomasis prodiuseris - „Thief®: The Dark Project“ ir „Thief®: The Metal Age“), Greg Lopiccolo (žaidimų dizaineris - „Thief®: Deadly Shadows“) Thick As Thieves, tai kiekvienas vagis už save!   Blizgančiame, niūriame 1910-ųjų metropolyje, kuriame susipina pramonė, magija ir intrigos, tapkite vagies meistru. Jūsų pasirinkimai atveria unikalius žaidimo stilius ir strategijas, kurios formuoja jūsų vagies charakterį. Papasakokite savo istoriją, naudodami iškylančio daugelio žaidėjų žaidimo ir dinamiško pasakojimo sintezę. Pasinerkite į gyvą pasaulį, kuriame nėra dviejų vienodų naktų, o tai užtikrina nesibaigiančius iššūkius ir atradimus. Keliaukite po karalystę, kurioje kiekvienas šešėlis ir kampas gali slėpti naują iššūkį - nuo budrių sargybinių, klastingų varžovų iki nuolat kintančio ir klastingo miesto. Apsiginkluokite aštria nuovoka ir gudriais įgūdžiais, kad klestėtumėte šiame nenuspėjamame pasaulyje. BŪK VAGIS, KOKIU NORI BŪTI Kiekviena misija - tai galimybė, o į kiekvieną galimybę galima pažvelgti kūrybiškai. Stebėjimas, sumanus planavimas ir kruopštus vykdymas yra būtini, tačiau su kitais vagimis aplink niekada nebus taip paprasta. Improvizacija ir išradingumas bus svarbiausi, jei norite išgyventi ir klestėti. MIESTAS IR JO BEGALINĖS PASLAPTYS Pasinerkite į miestą - pasaulį, kuriame gausu personažų, istorijų ir paslapčių. Sužinokite apie galinguosius, nusikaltėlius ir niekšus, kai įsilaužsite į jų tvirtoves ir pavogsite jų auksą bei paslaptis. Tyrinėkite savo asmeninį siužetą, misija po misijos formuodami savo likimą ir kelionę nuo niekieno iki nusikaltėlių legendos. VAGIŲ ĮRANKIŲ RINKINYS Jūsų kilimas karjeros laiptais atvers duris - tiesiogine prasme. Išlaužkite spynas, užgrobkite signalizaciją, apgaukite sargybinius, nutildykite civilius, nuslėpkite savo buvimą ir pabėgkite su pilnu maišu grobio. Nesvarbu, ar norite žaisti lėtai ir tyliai, ar greitai ir garsiai, visi įrankiai yra jūsų dispozicijoje. Jų įvaldymas taps jūsų iššūkiu, nes teks kovoti su įvairiais pavojais ir priešininkais. GYVOJO PASAULIO ALTERNATYVIOSIOS ISTORIJOS APLINKA Patekite į gyvybingą alternatyvios istorijos metropolį XX a. pradžioje, kur kelią nušviečia dujinių lempų, neono ir magijos spindesys. Stebėti jo gyventojus ir jų kasdienius įpročius jums gali padėti....galbūt namų tarnaitė kalbėjosi su vyru, kuris po kelių gėrimų kalbėjosi su barmene.... Suprasti pasaulį ir jo paslaptis yra gyvybiškai svarbu. Išmintingas vagis yra pranašesnis vagis.        
  • 32 Dizainas

    1. 1. Ar patinka naujasis PlayManija.lt dizainas?


      • Taip
      • Ne
    2. 2. Kurį dizainą nuo šiol naudosite?


      • PlayManija.lt 4.0
      • PlayManija.lt 3.5 Reboot
      • RetroManija
      • Laukiu PlayManija.lt 4.0 „dark mode“

  • Naujausios viktorinos