G1edrius

Splinter Cell Conviction

Rekomenduojami pranešimai

Tai dabą neusprantu. Fisheris bus ilgais ar trumpais plaukais? Pirmam post'e screenuose jis ilgais plaukais, toliau video - trumpi. Ar šokinės laiku čia?

nors ir su blondiniskom kasytem ir pasidazes lupas,tik duokit normalaus stealtho,o ne eilines bukos saudykles

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Tai taip, nu pašaudyt kartais smagu visai, kad nebūtų too much stealth, bet ten kur video jis įšoka per langą, nušauna vieną ir vėl iššoka per langą tai man nesamoningai pasirodė. Kad ir tų priešų daug ir šaudyt galėtų, bet, kad nereiktų slapstytis lšokinėjant per languys, o galėtų viską apgalvojus tyliai ir švariai sutvarkyt...

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Pirmam poste nuotraukos ir gameplay yra dar is pacios pirmos stadijos, kuri buvo kuriama ant visu platformu, bet jiems kazaks netiko ir viska pakeite. Taigi dabar valdysim toki sama, kokis yra naujausiuose video, gaila, man visai patiko pirmas gameplay, bet ir naujas atrodo puikiai.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Multi-Player Experience Part I: Co-Op Story

Labai saunu kad galesi su draugu net tik per LIVE co opa zaist bet ir bus splitscreen.

Multi-Player Experience Part II: Co-Op Story

Labiausiai sudomino Infiltrate modas nes ten kiekviena klaida lems pralaimejima.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Multi-Player Experience Part III: P.E.C. HD

Redagavo res5ect

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Last Known Position Interview HD

http://www.gametrailers.com/video/last-kno...nter-cell/62918

Co-Operative Mode Interview HD

http://www.gametrailers.com/video/co-opera...nter-cell/62920

Nuotrauka

Two of a Kind

Archer and Kestrel (representing the American Third Echelon and Russian Voron agencies, respectively) are the stars of Splinter Cell: Conviction's numerous multiplayer modes. In the co-op story mode, which serves as a prologue to events in the single-player game, Third Echelon learns of a rogue element in the Russian military looking to offload some warheads. Archer and Kestrel are sent in to find the broker--a Russian gangster--for the sale and prevent the warheads from being sold on the black market. The two agents have to work together in various ways to accomplish a mission that spans four areas with individual sections that take anywhere from 20 to 30 minutes to complete within each of those areas.

 

In addition to the prologue, there are four other multiplayer modes, including Hunter, Last Stand, Face-Off, and Infiltration. In Hunter, you have to move through the map and eliminate all enemies. If you're detected, the remaining guards will call for backup, upping the remaining number of enemies you have to kill. Similar to Gears of War 2's Horde mode, Last Stand puts you in a confined space where you take on wave after wave of enemy soldiers while simultaneously defending an EMP generator from attack. Face-Off pits Kestrel and Archer against each other in an agent-versus-agent mode, but it's not just a one-on-one affair--enemies patrol the area as well, and they can be killed to increase your score. Lastly, in Infiltration, you have to clear an area of enemies without being detected. All of these multiplayer modes, with the exception of Face-Off, can also be played solo.

Nuotrauka

Silent and Deadly

The first mission in the prologue takes Archer and Kestrel to a Russian bath house where they have to track down a contact list. This area has plenty of overhead lighting and small rooms for guards to hide in, but taking out these lights and extensively using Archer or Kestrel's sonar goggles (which allow them to see through walls) makes this particular area easier to deal with. In this shot, Archer takes cover behind a corner while Kestrel takes out an enemy patrolling the far end of the hallway. There's a good chance the guard coming out of the door will see Kestrel if Archer doesn't peek from cover and make a quick headshot or melee kill.

Nuotrauka

Death from

Archer and Kestrel are in a similar situation here, where Archer might get spotted if Kestrel doesn't make a quick kill from above. Here we see Kestrel taking the shot, but if you press the left trigger, he can also perform a death-from-above melee move. This move lets Kestrel automatically drop from the pipe and onto the unsuspecting guard. In fact, that's probably a better option, since melee attacks automatically give you one mark-and-execute token, one of the new gameplay features in Splinter Cell: Conviction.

Nuotrauka

Take 'Em Down

Every multiplayer mode in Splinter Cell: Conviction can be played via two-player split-screen as we see here, but this shot also shows how mark and execute works. The number of mark and executes at your disposal depends on two things--how many tokens you've earned to use them as well as how many your weapon is capable of holding. As previously mentioned, you can earn tokens by performing melee kills, and you can upgrade your weapons (when you come across weapon lockers scattered at various points) so that you can store more marks. When you're ready to use a mark and kill, you simply get into range of an enemy, mark him using the right bumper (which appears as that red arrow), and then press Y to automatically kill the marked target. If an enemy moves out of range, or if you don't have any tokens, the arrow that appears above an enemy's head turns gray.

Nuotrauka

Quick Kills

Archer and Kestrel can also perform dual mark and executes. When one player marks the targets and begins the execution, the other player has a brief window of time to also press the Y button and make a kill on a marked target that might be out of the other player's range. It might not seem all that useful in close-quarters situations--as the one shown here--but dual executions are invaluable for paving a clear path for Archer and Kestrel. It's also worth noting that you can also mark enemies when peeking under the door with the fiber optic camera--another useful option if too many enemies are swarming an entrance.

Nuotrauka

Smashing

Third Echelon and Voron's respective superspies have plenty of weapons in their arsenal. Both can carry up to two primary weapons at once--ranging from pistols and shotguns to small machine guns and assault rifles--and they can pick up weapons from fallen enemies. But they also have access to a variety of grenades as well as a portable EMP device that briefly takes out surrounding lights and momentarily stuns enemies. Still, even with this arsenal, nothing beats the thrill of taking out enemies with a solid melee attack. If you'll notice in the back, Archer slams the head of an enemy into a desk--just one of the game's many contextual kills.

Nuotrauka

Little Help

If one player gets gunned down in the cooperative modes, the other player has a brief amount of time before he can run over and rescue his fallen comrade before he dies. But, as Archer shows here, the fallen soldier can still do some damage by sitting up and firing on enemies with the pistol. This is especially helpful if your position is completely overwhelmed with enemy soldiers and the other player has trouble getting into the area to help you get back up.

Nuotrauka

Tight Spot

Sometimes superspies make mistakes and get held hostage, which is what has happened to Archer in this scene. The only way to get out of this situation is for the player controlling Archer to press a button that briefly distracts his assailant, giving time for the player controlling Kestrel to perform a headshot. Needless to say, it's a pretty tense situation, but it's cool when you pull it off without a hitch, and it's even cooler if the player who rescues you does so while taking the shot from the gunned-down sitting position.

Nuotrauka

Dropping In

Not to be outdone by his multiplayer contemporaries, Sam Fisher can perform just about every action in Archer and Kestrel's arsenal of abilities (with the exception of dual mark and executes, since he doesn't have a partner). In this scene, Sam has entered the wine-cellar-like area of a map called Kobin's Mansion, where he continues his hunt for the killers of his daughter, Sarah. This particular room is interesting because there are a number of ways you can deal with patrolling guards. For instance, you can shoot from behind cover with the brute force approach (the wine barrels will spring leaks if hit by bullets), or you can take to the ceiling and pick them off.

Nuotrauka

The Shield

Needless to say, there are times in Splinter Cell: Conviction's single-player game when stealth fails and you need to go toe-to-toe with guards. Fortunately, if you ever find yourself in such a situation, you can grab a guard and use him as a human shield--he can't absorb too many bullets, but it should give you enough time to take a shot on nearby enemies. If you're really desperate, you can take a human shield and then throw the body at your attackers and try to run.

Nuotrauka

Explosions!

That's our look at some aspects of Splinter Cell Conviction's multiplayer and single-player modes. Be sure to also check our in-depth look at the Last Stand multiplayer mode. The game is currently scheduled for release on the Xbox 360 and PC on April 13.

COPY PASTE FROM GAMESPOT GAMESPOT

Redagavo res5ect

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Isbandziau demo ant xbox , visai patiko ,pradzia kai tardyt reikia gerai atrode ,kokios jusu nuomones ?

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Demo neturiu galimybes isbandyti, bet va dabar vel pradejau zaisti senesniasias dalis tai baisiai uzkabino :) Jei i tema, tai man is visu matytu filmuku/traileriu labiau primena Bourne Conspiracy zaidima nei ankstesniji splinteri, aisku tos co op misijos bent jau man atrodo ispudingai :)

Redagavo Dzozas

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Splinter Cell Conviction Director: We Need to Stop Making 'Super Hardcore' Games

 

IndustryGamers recently conducted an in-depth interview with Splinter Cell Conviction creative director Max Beland about the evolution of the franchise and Sam Fisher and what he's doing differently with this fifth iteration of the popular stealth series. One thing that's of critical importance not only to Splinter Cell, but all games, is the accessibility factor. Beland argues that games today are often made too much with the hardcore in mind.

 

"I think it's a subject that is very touchy right now because as an industry we want to grow. We need to stop making games that are super hardcore," he commented. "But we're afraid because we don't want to lose the hardcore people! At the same time, it's a challenge because the journalists – the people that rank us – are usually hardcore. So it's a real challenge to find a balance and make your game [appealing to all]. I don't like the word accessible because it makes it sound like you're dumbing down your game. But to me, Call of Duty is very accessible. So yes, it is something we want to do – I'd love for 10 million, 60 million people to play the games we make."

 

Beland continued, "It's something that I think every developer is attacking. And it's simple; we want to grow. I think different games are trying different things. I mean, look at Assassin’s Creed and all the free running. It doesn't have a jump button, which is kind of fu**ed up. I worked on it for one year, and there were a lot of discussions. It was like, 'Wow, are we really going to make a game where one of the main features is free running and there's no jump button?' But we found a way to make it work... I think the free running in that game is a good example of a well implemented feature that adds to accessibility. And for us, Mark and Execute in Conviction is a bit of the same thing. Usually in shooters, after you shoot the first guy you need to turn the camera, and maybe the next enemy starts moving, and so hitting the second guy is a lot harder. And the third guy is already taking cover and shooting back at you. So with Mark and Execute it's not about shooting anymore; it's about being tactical and planning your attack... and then you get some cool animations."

todel ir gaunam shh zaidimus kai pradeda kurit zaidimus maziau hardcore,o daugiau tipo "visiem" .man is tokiu zaidimu gaunasi tik didelis shh... kodel jau zaidimu nereikia kurti hardcore? aisku kad reikia. ir taip pilna vidutinio gerumo zaidimu,kazkaip is kai kuriu seriju norisi grynai hardcore jau,ka tada lost tiem hardcore geimeriam?

turiu omeni kad man naujas SC tikrai ne stealth jau ,o kazkoks samas pasidare killeris.zudyt ,saudyt, maziau selint ir neliest priesu. na bet shooteriu gerbejam patiks,kurgi ne. visi tokie los su malonumu.deje.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Splinter Cell Conviction Director: We Need to Stop Making 'Super Hardcore' Games

todel ir gaunam shh zaidimus kai pradeda kurit zaidimus maziau hardcore,o daugiau tipo "visiem" .man is tokiu zaidimu gaunasi tik didelis shh... kodel jau zaidimu nereikia kurti hardcore? aisku kad reikia. ir taip pilna vidutinio gerumo zaidimu,kazkaip is kai kuriu seriju norisi grynai hardcore jau,ka tada lost tiem hardcore geimeriam?

turiu omeni kad man naujas SC tikrai ne stealth jau ,o kazkoks samas pasidare killeris.zudyt ,saudyt, maziau selint ir neliest priesu. na bet shooteriu gerbejam patiks,kurgi ne. visi tokie los su malonumu.deje.

Na kiek is demo pastebejau tai sis zaidimas nera paprasta saudykle kaip koks max payn ar kariniai MW ar panasiai, nusistacius sunkiausia lygi kiekviena klaida kainuoja givybe, kiekviena priesa turi atskirai nusauti ar kaip kitaip nuzudyt, o jei tave pastebes kitas priesas tai tikrai busi nuzudytas. Trumpai sakant siame zaidime nepabegiosi ir nepalinsi visu is eiles pasiemes AK , viena kulka is prieso ir Game Over, aisku gal full versija bus ir kitoke bet Demo tikrai sudomino.

 

 

 

Redagavo res5ect

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Prisijunkite prie pokalbio

Jūs galite rašyti dabar, o registruotis vėliau. Jeigu turite paskyrą, prisijunkite dabar, kad rašytumėte iš savo paskyros.

Svečias
Parašykite atsakymą...

×   Įdėta kaip raiškusis tekstas.   Įdėti kaip grynąjį tekstą

  Only 75 emoji are allowed.

×   Nuorodos turinys įdėtas automatiškai.   Rodyti kaip įprastą nuorodą

×   Jūsų anksčiau įrašytas turinys buvo atkurtas.   Išvalyti redaktorių

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Naujausios temos

  • Naujausi pranešimai

    • ne nu aisku paziurejus traileri iskart gi galima pasakyt ar zaidimas bus hitas ar failas
    • Apie žaidimą: „BLACKFROST: The Long Dark 2“ yra populiaraus išlikimo žaidimo THE LONG DARK tęsinys, pasirodęs ankstyvojoje prieigoje ir tobulintas daugiau nei 10 metų. Tai išgyvenimo smėlio dėžės evoliucija, kurioje patobulintas kiekvienas originalo aspektas ir į formulę įtrauktas bendradarbiavimas. Jį sugalvojo ir sukūrė „Hinterland“, ta pati kūrybinė komanda, kuri sukūrė originalųjį žaidimą. Drąsus naujas pasaulis   Patirkite tyliąją apokalipsę kaip išgyvenusieji šiauriniame pramoniniame Harmonto mieste ir didžiulėse jo apylinkėse. Praėjo metai nuo tada, kai danguje pirmą kartą pasirodė Aurora, dėl kurios visos technologijos tapo neveiksmingos, o išgyvenusieji tik pradeda kilti ir susidurti su nauja realybe po jos. Didingos, atšiaurios dykumos apsuptyje susidurkite su izoliuotos visuomenės likučiais, kurie vis dar bando susitaikyti su tuo, kad pasaulis ką tik visiems laikams pasikeitė. Kaip nuspręsite išgyventi? Gyvenkite kartu. Mirkite vieni   Išgyvenkite kaip vienišas klajoklis šioje užšalusioje miesto, miestelio, miško ir fermos dykvietėje arba susiburkite į išgyvenusiųjų būrį, kad ir kokią pastogę sau pasistatytumėte. Kaip solo žaidėjai, nuspręskite, kiek mokėsite gyventi kartu su NPC išgyvenusiųjų bendruomenėmis, kurios stengiasi rasti savo kelią šiame atšiauriame pasaulyje. Kaip kooperatyviniai žaidėjai, remkitės vieni kitais ir bendromis jėgomis bei įgūdžiais bandykite išgyventi dar vieną dieną priešiškoje aplinkoje. Vieni ar kartu pasirinkite savo išlikimo kelią. Naujos kartos išgyvenimo RPG Sukurtas ant THE LONG DARK per daugiau nei 10 metų kurto ir tobulinto išlikimo žaidimo pagrindo, BLACKFROST plėtoja kiekvieną išlikimo žaidimo formulės aspektą iki 2.0 iteracijos, sukurdamas naujos kartos išlikimo žaidimų pagrindą. Sukurkite savo išgyvenusįjį, pritaikykite savybes ir įgūdžius, rinkite randus ir istorijas ir patirkite išgyvenusiojo gyvenimą šiame gražiame, bet pavojingame pasaulyje. Daugelis žaidimų bandė pritaikyti išlikimo mechaniką atviro pasaulio RPG žaidimuose, tačiau BLACKFROST yra pirmasis išlikimo žaidimas, sukurtas kaip išlikimo RPG. Išgyvenimas mieste   Patirkite fantaziją apie išgyvenimą laukinėje gamtoje XIX a. technologijų lygiu dėl auroros poveikio pasauliui ir jo gyventojams ir mėgaukitės tuo pačiu giliu išgyvenimo gamtoje modeliavimu iš „THE LONG DARK“, tačiau su nauju posūkiu. Miestai ir miesteliai suteikia naujų galimybių ir naujų pavojų jūsų išgyvenimui, įvesdami naują požiūrį į nusistovėjusią išgyvenimo formulę. Laukinė gamta yra pavojinga, tačiau kartais tikrosios grėsmės slypi mieste. Noras gyventi Išgyvenimas priklauso ne tik nuo to, kas yra jūsų galvoje, bet ir nuo to, kas yra jūsų kuprinėje. Su BLACKFROST jūsų sėkmė nebepriklauso tik nuo jūsų fizinės būklės. Naujoji BLACKFROST „Will to Live“ sistema į žaidimą įtraukia psichologinio išgyvenimo elementų, o į nusistovėjusią mechaniką įtraukia atsparumą ir jo substatus. Jei norite išgyventi, valdykite savo abejones ir baimes, ieškokite paguodos smulkmenose. Nauji pavojai   Rizika miestuose. Intensyvios šiaurinės žiemos gilus įšalas. Ekstremalūs orų reiškiniai. Auroros audros. Ir horizonte tvyrantis bauginantis radioaktyvusis juodasis šaltis, kurį skleidžia reaktorių kompleksas. Sluoksniuojamas su laukinių gyvūnų ir kitų pakeliui sutiktų išgyvenusiųjų keliamais pavojais, BLACKFROST į išgyvenimo smėlio dėžę įveda daugybę naujų pavojų. Amžinas gyvenimas Naujoviška „Permalife“ sistema kiekvieną mirtį paverčia nauju nuotykiu. Keliaudami per pasaulį ir pasiduodami įvairiems pavojams, kaupkite naujus pavojus ir baimes savo išgyvenusiajam. Susidurkite su savo baimėmis, įveikite jų minusus ir sustiprinkite savo išgyvenusiojo istoriją pasaulyje. Palikite savo pėdsaką. (Klasikinė Permadeath vis dar yra galimybė!) Ankstyvoji prieiga BLACKFROST kuriamas naudojant ankstyvąją prieigą, kad kuo labiau padidėtų žaidėjų grįžtamojo ryšio ciklas ir komandos gebėjimas nuolat tobulėti. Tai remiasi ilgamete „Hinterland“, kaip ankstyvosios prieigos modelio pradininkės, reputacija, nes THE LONG DARK buvo pirmasis žaidimas, vienu metu egzistavęs keliose ankstyvosios prieigos platformose, taip pat asmeniniame kompiuteryje ir konsolėje (Xbox Game Preview startinis žaidimas 2015 m.). Panašiai ir BLACKFROST bus kuriamas po gabalėlį, o startuos dar neturėdamas viso suplanuoto žaidimo pasaulio ar funkcijų rinkinio. Manome, kad tai yra idealus požiūris, leidžiantis siekti stiprybės bendruomenės informuotoje iteracijoje ir kūrime, tačiau jis tinka ne visiems, todėl prieš įsitraukdami į žaidimą įsitikinkite, kad jums toks požiūris yra patogus! Daugiau informacijos apie tai, kaip komanda planuoja tvarkyti veiksmų planus, terminus ir žaidėjų atsiliepimus, bus paskelbta arčiau 2026 m. starto.        
    • Apie žaidimą: Iš „Solasta“ kūrėjų: Išleido dar vieną intriguojantį taktinį RPG žaidimą, ištikimą populiariausio pasaulyje TTRPG taisyklių rinkiniui.   Sukurkite ir vadovaukite 4 nuotykių ieškotojų partijai, kuri keliauja į tolimąjį Neokos žemyną ir vykdo šeimos palikimo nulemtą užduotį. Kokius sprendimus priimsite senovės ir paslaptingojo Šadvino grėsmės akivaizdoje, kad sustabdytumėte artėjančią korupcijos bangą? „Solasta II“ yra didingas ‚Solasta‘ tęsinys: Tai buvo labai mėgstamas taktinis RPG, garsėjantis ištikimybe stalo žaidimo patirčiai. Praėjus dešimtmečiams po to, kai buvo nugalėta Sorakų grėsmė, nauja flegdlingų didvyrių partija keliauja į tolimus kraštus ieškoti atpirkimo.   „Solasta II“ išlieka ištikimas savo pažadui pristatyti populiariausiu pasaulyje TTRPG paremtą žaidimą. Paruoškite burtus, surenkite slaptą ataką, užmuškite šią pabaisą - maudykitės pažįstamoje „Tabletop“ patirtyje. Tačiau tai dar ne viskas, ką pasiūlys „Solasta II“. Šis naujasis opusas taip pat leis jums laisvai klajoti po Neokos žemes, tyrinėti ir atskleisti žemėlapį taip, kaip jums patinka. Nesvarbu, ar laikysitės gerai pažįstamų kelių, ar leisitės į dykumą... Pasirinkimas priklauso nuo jūsų. Tik būkite atsargūs, nes, kaip visada sakydavome... Jūs renkatės, kauliukai lemia jūsų likimą.      
    • Apie žaidimą: Warren Spector (studijos direktorius - „Deus Ex®“ ir „Thief®: Deadly Shadows“), Paul Neurath (vykdomasis prodiuseris - „Thief®: The Dark Project“ ir „Thief®: The Metal Age“), Greg Lopiccolo (žaidimų dizaineris - „Thief®: Deadly Shadows“) Thick As Thieves, tai kiekvienas vagis už save!   Blizgančiame, niūriame 1910-ųjų metropolyje, kuriame susipina pramonė, magija ir intrigos, tapkite vagies meistru. Jūsų pasirinkimai atveria unikalius žaidimo stilius ir strategijas, kurios formuoja jūsų vagies charakterį. Papasakokite savo istoriją, naudodami iškylančio daugelio žaidėjų žaidimo ir dinamiško pasakojimo sintezę. Pasinerkite į gyvą pasaulį, kuriame nėra dviejų vienodų naktų, o tai užtikrina nesibaigiančius iššūkius ir atradimus. Keliaukite po karalystę, kurioje kiekvienas šešėlis ir kampas gali slėpti naują iššūkį - nuo budrių sargybinių, klastingų varžovų iki nuolat kintančio ir klastingo miesto. Apsiginkluokite aštria nuovoka ir gudriais įgūdžiais, kad klestėtumėte šiame nenuspėjamame pasaulyje. BŪK VAGIS, KOKIU NORI BŪTI Kiekviena misija - tai galimybė, o į kiekvieną galimybę galima pažvelgti kūrybiškai. Stebėjimas, sumanus planavimas ir kruopštus vykdymas yra būtini, tačiau su kitais vagimis aplink niekada nebus taip paprasta. Improvizacija ir išradingumas bus svarbiausi, jei norite išgyventi ir klestėti. MIESTAS IR JO BEGALINĖS PASLAPTYS Pasinerkite į miestą - pasaulį, kuriame gausu personažų, istorijų ir paslapčių. Sužinokite apie galinguosius, nusikaltėlius ir niekšus, kai įsilaužsite į jų tvirtoves ir pavogsite jų auksą bei paslaptis. Tyrinėkite savo asmeninį siužetą, misija po misijos formuodami savo likimą ir kelionę nuo niekieno iki nusikaltėlių legendos. VAGIŲ ĮRANKIŲ RINKINYS Jūsų kilimas karjeros laiptais atvers duris - tiesiogine prasme. Išlaužkite spynas, užgrobkite signalizaciją, apgaukite sargybinius, nutildykite civilius, nuslėpkite savo buvimą ir pabėgkite su pilnu maišu grobio. Nesvarbu, ar norite žaisti lėtai ir tyliai, ar greitai ir garsiai, visi įrankiai yra jūsų dispozicijoje. Jų įvaldymas taps jūsų iššūkiu, nes teks kovoti su įvairiais pavojais ir priešininkais. GYVOJO PASAULIO ALTERNATYVIOSIOS ISTORIJOS APLINKA Patekite į gyvybingą alternatyvios istorijos metropolį XX a. pradžioje, kur kelią nušviečia dujinių lempų, neono ir magijos spindesys. Stebėti jo gyventojus ir jų kasdienius įpročius jums gali padėti....galbūt namų tarnaitė kalbėjosi su vyru, kuris po kelių gėrimų kalbėjosi su barmene.... Suprasti pasaulį ir jo paslaptis yra gyvybiškai svarbu. Išmintingas vagis yra pranašesnis vagis.        
  • 32 Dizainas

    1. 1. Ar patinka naujasis PlayManija.lt dizainas?


      • Taip
      • Ne
    2. 2. Kurį dizainą nuo šiol naudosite?


      • PlayManija.lt 4.0
      • PlayManija.lt 3.5 Reboot
      • RetroManija
      • Laukiu PlayManija.lt 4.0 „dark mode“

  • Naujausios viktorinos