Shliuzas

End of Eternity a.k.a. Resonance of Fate

Rekomenduojami pranešimai

Rinbel Revealed for Resonance of Fate

Nuotrauka

Sega has revealed a third main character in their upcoming tri-Ace developed RPG, Resonance of Fate (or End of Eternity in Japan). Previously, both Zephyr and Vashyron were revealed as main characters.Today, Rinbel is revealed to be the third playable party member, using guns just like the other two party members.

 

Ebel City was also revealed. This is the second known city next to Basel City. Each city in the game will have a safe house to save and heal, guilds, and more. You'll be able to take quests from guilds in which you'll be rewarded with money or items.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Nuotrauka

tri-Ace RPG Resonance of Fate for the Xbox 360 and PlayStation 3 will be released simultaneously in US and Europe early 2010.

According to Videogamer.com, SEGA Europe has divulged that the next tri-Ace RPG for the Xbox 360 and PlayStation 3 Resonance of Fate (known as End of Eternity in Japan) will see a simultaneous release for US and Europe early 2010.

 

SEGA Europe localisation producer Jun Yoshino said, "America and Europe is the same release. Usually the European version comes a year after, let’s say the Japanese release. During the year, a lot of people are going to like, well this is old news now. We’re going to be losing a lot of interest if there is such a long time as a year. We’ve scheduled it in so we can get it out as quick as possible."

Yoshino also reiterated the studio's desire to reduce the gap between the Japanese and Western releases, "But we’ve been working really hard, putting in long hours, so the release difference, the time gap, will be as small as possible. I can’t really think of another JRPG with as small a time gap as what we’re doing."

“America and Europe is the same release. Usually the European version comes a year after, let’s say the Japanese release. During the year, a lot of people are going to like, well this is old news now. We’re going to be losing a lot of interest if there is such a long time as a year. We’ve scheduled it in so we can get it out as quick as possible.”

Yoshino added that the team has been “working really hard” to reduce the gap between the Japanese release of the game, pencilled in for later this year, and the western release.

He said: “Obviously with a huge game play length, as a role-playing game, it’s very hard to do all the localisation and languages at the same time.

“But we’ve been working really hard, putting in long hours, so the release difference, the time gap, will be as small as possible. I can’t really think of another JRPG with as small a time gap as what we’re doing.”

 

This is good news for European fans especially, who usually have to wait longer than even the US release. Expect more news soon on Resonance of Fate as the developers held a press event recently in London.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

tai stai kaip atrodys exploration po zaidima :) primena Valkyrie Profile 2 ant ps2,uztai galima parodyt labai graziu vaizdu naudojant tokia kamera,daugiau gyva fona,daugiau animation,ka ir matome cia

na labai idomus stilius,bet labai gerai tinka tokiam zaidimui.neveltui prie sito projekto dirba tas pats zmogus kuris dirbo prie valkyrie profile 2 ,bei vagrant story,nes stiliai tikrai panasus.Super !! :)

Redagavo scalman

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

 

Nuotrauka

Nuotrauka

Nuotrauka

Nuotrauka

Nuotrauka

Nuotrauka

Nuotrauka

Nuotrauka

 

"Trinity (Instrumental)",

by James Dooley,

from the album "Orchestral Series Vol. 2"

(by Position Music).

Redagavo scalman

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Na geimas tikrai atrodo žiauriai geras ir kažkas tikrai naujo.

Man tas Nippon'iškumas patinka. (čia kaip reikia supras) XD

 

Ne į temą

Bei matosi turės daug fanų šis game, nes kodėl gi žmonės palieka fanais? Dar galimas daiktas ir dėl charų, tai fangirls might scream, nes čia ahem, gražių mergaitiškų japonų berniukų yra. Haha.

Na ir pati mergina sakyčiau visai nieko, pamatyti su ginklais tai ohoho irgi.

 

Mišinys tarp J-RPG, kažkiek Strategy ir Action. Tikrai neblogai. Grafika man visiškai prie širdies, kai toks didelis grafikos fanas dar nesu.

 

Man pirmoje vietoje visąlaik charakteriai, tai nesistebėkit jei apie juos tiek diskutuoju.

Redagavo Shliuzas

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Na geimas tikrai atrodo žiauriai geras ir kažkas tikrai naujo.

Man tas Nippon'iškumas patinka. (čia kaip reikia supras) XD

 

Bei matosi turės daug fanų šis game, nes kodėl gi žmonės palieka fanais? Dar galimas daiktas ir dėl charų, tai fangirls might scream, nes čia ahem, gražių mergaitiškų japonų berniukų yra. Haha.

Na ir pati mergina sakyčiau visai nieko, pamatyti su ginklais tai ohoho irgi.

 

Mišinys tarp J-RPG, kažkiek Strategy ir Action. Tikrai neblogai. Grafika man visiškai prie širdies, kai toks didelis grafikos fanas dar nesu.

 

Man pirmoje vietoje visąlaik charakteriai, tai nesistebėkit jei apie juos tiek diskutuoju.

Ne į temą

visiskai tesingai mastai...pirmoj vietoj visada buna charai,kaip jie atrodo ,kaip juda,kokius turi dialogus...zaidimas itraukia manau butent tokiais dalykais visada, o ne tai kaip atrodo aplinka ,kai lakstai su kokiu pilku tusciu charu kuris tau net neidomus buna.tas niekad neveza. visada veza gera istorija ir svarbiausia veikeju tarpusavio rysys, kaip kad ICO . ten man tu dvieju veikeju tikrai buvo per akis,isr taip reikia zaist keli kart kad suprastum na ju rysi tenai...va tokie turi buti zaidimai... o ne grafikos bei efektu kratinys
Redagavo Shliuzas

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Ne į temą

Gi pažiūrėk į šiuolaikinius žaidimus scalman. Ką matai?

Visi charai skustagalviai ar dar kokie, asmeniškai manęs nelabai domina, nes man pats dizainas tokių charų vimdo.

Gal truputį perdėtai mąstau tačiau aš God Of War vien dėl pagr. charo nežaidžiu, tikrai nežinau kokį jis ten personality turi tačiau man dar labai svarbus charakterio dizainas yra.

Nesu aš jau toks išrankus, tačiau aš asmeniškai domiuosi visais tais 'attire' bei stiliais kuriuos sukuria RPG ar kitokie žaidimai.

Na ir kaip sakei, aišku su visu tuo eina ir tarpusavio ryšiai ir t.t, charakteris neturi būti numiręs ar kažkoks pilkas, kad tikrai patiktų.

 

O šitam žaidimui tikrai galiu paploti, charakteriai matosi gyvibingi,vien iš to jauno berno šūksnių galima tai suprasti.

Ir jie visi atrodo liuks~ Bravo.

Redagavo Shliuzas

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

TGS 09: Japanese Mechanics Trailer

http://www.gametrailers.com/video/tgs-09-resonance-of/57223

TGS 09: Japanese Full Length Character Trailer

http://www.gametrailers.com/video/tgs-09-resonance-of/57224

 

Sis zaidimas man daro vis didesni ispudi , pradedant muzika , zaidimo meniniu stiliumi ir atmosfera ir baigiant ginklu ir veikeju drabuziu keitimo ivairove. Sis projektas kvepia originalumu , laukiu jo labai. :rofl:

Redagavo Shliuzas

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Taigi zaidimo Demo versija jau yra JAP PSN ,kaip tik siunciu ,ismeginsiu gameplay, o cia naujas treileris

 

 

Demo tiesiog nerealiai gera..wou !!!! vaiksciojau po tuos pacius kambarius bent kelsi kartus ,bandziau visokias taktikas...tikrai yra ka pamastyt ne vien tik knopkes spaudyt....gali tikrai sugalvot tokiu ejimu kad priesas neturi jokiu sansu islikti gyvas..tiesiog WOU !!!!!!! man FFXIII demo ta nebuvo tokia idomi kaip sita..tokia svieziena...idomiai sugalvota kovos..judesiai kaip geram japonu action filme...na jau tapo labai laukiamu....o demo tikrai dar ne karta sulosiu...norisi pasilevelint biski daugiau .. :D

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Prisijunkite prie pokalbio

Jūs galite rašyti dabar, o registruotis vėliau. Jeigu turite paskyrą, prisijunkite dabar, kad rašytumėte iš savo paskyros.

Svečias
Parašykite atsakymą...

×   Įdėta kaip raiškusis tekstas.   Įdėti kaip grynąjį tekstą

  Only 75 emoji are allowed.

×   Nuorodos turinys įdėtas automatiškai.   Rodyti kaip įprastą nuorodą

×   Jūsų anksčiau įrašytas turinys buvo atkurtas.   Išvalyti redaktorių

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Naujausios temos

  • Naujausi pranešimai

    • ne nu aisku paziurejus traileri iskart gi galima pasakyt ar zaidimas bus hitas ar failas
    • Apie žaidimą: „BLACKFROST: The Long Dark 2“ yra populiaraus išlikimo žaidimo THE LONG DARK tęsinys, pasirodęs ankstyvojoje prieigoje ir tobulintas daugiau nei 10 metų. Tai išgyvenimo smėlio dėžės evoliucija, kurioje patobulintas kiekvienas originalo aspektas ir į formulę įtrauktas bendradarbiavimas. Jį sugalvojo ir sukūrė „Hinterland“, ta pati kūrybinė komanda, kuri sukūrė originalųjį žaidimą. Drąsus naujas pasaulis   Patirkite tyliąją apokalipsę kaip išgyvenusieji šiauriniame pramoniniame Harmonto mieste ir didžiulėse jo apylinkėse. Praėjo metai nuo tada, kai danguje pirmą kartą pasirodė Aurora, dėl kurios visos technologijos tapo neveiksmingos, o išgyvenusieji tik pradeda kilti ir susidurti su nauja realybe po jos. Didingos, atšiaurios dykumos apsuptyje susidurkite su izoliuotos visuomenės likučiais, kurie vis dar bando susitaikyti su tuo, kad pasaulis ką tik visiems laikams pasikeitė. Kaip nuspręsite išgyventi? Gyvenkite kartu. Mirkite vieni   Išgyvenkite kaip vienišas klajoklis šioje užšalusioje miesto, miestelio, miško ir fermos dykvietėje arba susiburkite į išgyvenusiųjų būrį, kad ir kokią pastogę sau pasistatytumėte. Kaip solo žaidėjai, nuspręskite, kiek mokėsite gyventi kartu su NPC išgyvenusiųjų bendruomenėmis, kurios stengiasi rasti savo kelią šiame atšiauriame pasaulyje. Kaip kooperatyviniai žaidėjai, remkitės vieni kitais ir bendromis jėgomis bei įgūdžiais bandykite išgyventi dar vieną dieną priešiškoje aplinkoje. Vieni ar kartu pasirinkite savo išlikimo kelią. Naujos kartos išgyvenimo RPG Sukurtas ant THE LONG DARK per daugiau nei 10 metų kurto ir tobulinto išlikimo žaidimo pagrindo, BLACKFROST plėtoja kiekvieną išlikimo žaidimo formulės aspektą iki 2.0 iteracijos, sukurdamas naujos kartos išlikimo žaidimų pagrindą. Sukurkite savo išgyvenusįjį, pritaikykite savybes ir įgūdžius, rinkite randus ir istorijas ir patirkite išgyvenusiojo gyvenimą šiame gražiame, bet pavojingame pasaulyje. Daugelis žaidimų bandė pritaikyti išlikimo mechaniką atviro pasaulio RPG žaidimuose, tačiau BLACKFROST yra pirmasis išlikimo žaidimas, sukurtas kaip išlikimo RPG. Išgyvenimas mieste   Patirkite fantaziją apie išgyvenimą laukinėje gamtoje XIX a. technologijų lygiu dėl auroros poveikio pasauliui ir jo gyventojams ir mėgaukitės tuo pačiu giliu išgyvenimo gamtoje modeliavimu iš „THE LONG DARK“, tačiau su nauju posūkiu. Miestai ir miesteliai suteikia naujų galimybių ir naujų pavojų jūsų išgyvenimui, įvesdami naują požiūrį į nusistovėjusią išgyvenimo formulę. Laukinė gamta yra pavojinga, tačiau kartais tikrosios grėsmės slypi mieste. Noras gyventi Išgyvenimas priklauso ne tik nuo to, kas yra jūsų galvoje, bet ir nuo to, kas yra jūsų kuprinėje. Su BLACKFROST jūsų sėkmė nebepriklauso tik nuo jūsų fizinės būklės. Naujoji BLACKFROST „Will to Live“ sistema į žaidimą įtraukia psichologinio išgyvenimo elementų, o į nusistovėjusią mechaniką įtraukia atsparumą ir jo substatus. Jei norite išgyventi, valdykite savo abejones ir baimes, ieškokite paguodos smulkmenose. Nauji pavojai   Rizika miestuose. Intensyvios šiaurinės žiemos gilus įšalas. Ekstremalūs orų reiškiniai. Auroros audros. Ir horizonte tvyrantis bauginantis radioaktyvusis juodasis šaltis, kurį skleidžia reaktorių kompleksas. Sluoksniuojamas su laukinių gyvūnų ir kitų pakeliui sutiktų išgyvenusiųjų keliamais pavojais, BLACKFROST į išgyvenimo smėlio dėžę įveda daugybę naujų pavojų. Amžinas gyvenimas Naujoviška „Permalife“ sistema kiekvieną mirtį paverčia nauju nuotykiu. Keliaudami per pasaulį ir pasiduodami įvairiems pavojams, kaupkite naujus pavojus ir baimes savo išgyvenusiajam. Susidurkite su savo baimėmis, įveikite jų minusus ir sustiprinkite savo išgyvenusiojo istoriją pasaulyje. Palikite savo pėdsaką. (Klasikinė Permadeath vis dar yra galimybė!) Ankstyvoji prieiga BLACKFROST kuriamas naudojant ankstyvąją prieigą, kad kuo labiau padidėtų žaidėjų grįžtamojo ryšio ciklas ir komandos gebėjimas nuolat tobulėti. Tai remiasi ilgamete „Hinterland“, kaip ankstyvosios prieigos modelio pradininkės, reputacija, nes THE LONG DARK buvo pirmasis žaidimas, vienu metu egzistavęs keliose ankstyvosios prieigos platformose, taip pat asmeniniame kompiuteryje ir konsolėje (Xbox Game Preview startinis žaidimas 2015 m.). Panašiai ir BLACKFROST bus kuriamas po gabalėlį, o startuos dar neturėdamas viso suplanuoto žaidimo pasaulio ar funkcijų rinkinio. Manome, kad tai yra idealus požiūris, leidžiantis siekti stiprybės bendruomenės informuotoje iteracijoje ir kūrime, tačiau jis tinka ne visiems, todėl prieš įsitraukdami į žaidimą įsitikinkite, kad jums toks požiūris yra patogus! Daugiau informacijos apie tai, kaip komanda planuoja tvarkyti veiksmų planus, terminus ir žaidėjų atsiliepimus, bus paskelbta arčiau 2026 m. starto.        
    • Apie žaidimą: Iš „Solasta“ kūrėjų: Išleido dar vieną intriguojantį taktinį RPG žaidimą, ištikimą populiariausio pasaulyje TTRPG taisyklių rinkiniui.   Sukurkite ir vadovaukite 4 nuotykių ieškotojų partijai, kuri keliauja į tolimąjį Neokos žemyną ir vykdo šeimos palikimo nulemtą užduotį. Kokius sprendimus priimsite senovės ir paslaptingojo Šadvino grėsmės akivaizdoje, kad sustabdytumėte artėjančią korupcijos bangą? „Solasta II“ yra didingas ‚Solasta‘ tęsinys: Tai buvo labai mėgstamas taktinis RPG, garsėjantis ištikimybe stalo žaidimo patirčiai. Praėjus dešimtmečiams po to, kai buvo nugalėta Sorakų grėsmė, nauja flegdlingų didvyrių partija keliauja į tolimus kraštus ieškoti atpirkimo.   „Solasta II“ išlieka ištikimas savo pažadui pristatyti populiariausiu pasaulyje TTRPG paremtą žaidimą. Paruoškite burtus, surenkite slaptą ataką, užmuškite šią pabaisą - maudykitės pažįstamoje „Tabletop“ patirtyje. Tačiau tai dar ne viskas, ką pasiūlys „Solasta II“. Šis naujasis opusas taip pat leis jums laisvai klajoti po Neokos žemes, tyrinėti ir atskleisti žemėlapį taip, kaip jums patinka. Nesvarbu, ar laikysitės gerai pažįstamų kelių, ar leisitės į dykumą... Pasirinkimas priklauso nuo jūsų. Tik būkite atsargūs, nes, kaip visada sakydavome... Jūs renkatės, kauliukai lemia jūsų likimą.      
    • Apie žaidimą: Warren Spector (studijos direktorius - „Deus Ex®“ ir „Thief®: Deadly Shadows“), Paul Neurath (vykdomasis prodiuseris - „Thief®: The Dark Project“ ir „Thief®: The Metal Age“), Greg Lopiccolo (žaidimų dizaineris - „Thief®: Deadly Shadows“) Thick As Thieves, tai kiekvienas vagis už save!   Blizgančiame, niūriame 1910-ųjų metropolyje, kuriame susipina pramonė, magija ir intrigos, tapkite vagies meistru. Jūsų pasirinkimai atveria unikalius žaidimo stilius ir strategijas, kurios formuoja jūsų vagies charakterį. Papasakokite savo istoriją, naudodami iškylančio daugelio žaidėjų žaidimo ir dinamiško pasakojimo sintezę. Pasinerkite į gyvą pasaulį, kuriame nėra dviejų vienodų naktų, o tai užtikrina nesibaigiančius iššūkius ir atradimus. Keliaukite po karalystę, kurioje kiekvienas šešėlis ir kampas gali slėpti naują iššūkį - nuo budrių sargybinių, klastingų varžovų iki nuolat kintančio ir klastingo miesto. Apsiginkluokite aštria nuovoka ir gudriais įgūdžiais, kad klestėtumėte šiame nenuspėjamame pasaulyje. BŪK VAGIS, KOKIU NORI BŪTI Kiekviena misija - tai galimybė, o į kiekvieną galimybę galima pažvelgti kūrybiškai. Stebėjimas, sumanus planavimas ir kruopštus vykdymas yra būtini, tačiau su kitais vagimis aplink niekada nebus taip paprasta. Improvizacija ir išradingumas bus svarbiausi, jei norite išgyventi ir klestėti. MIESTAS IR JO BEGALINĖS PASLAPTYS Pasinerkite į miestą - pasaulį, kuriame gausu personažų, istorijų ir paslapčių. Sužinokite apie galinguosius, nusikaltėlius ir niekšus, kai įsilaužsite į jų tvirtoves ir pavogsite jų auksą bei paslaptis. Tyrinėkite savo asmeninį siužetą, misija po misijos formuodami savo likimą ir kelionę nuo niekieno iki nusikaltėlių legendos. VAGIŲ ĮRANKIŲ RINKINYS Jūsų kilimas karjeros laiptais atvers duris - tiesiogine prasme. Išlaužkite spynas, užgrobkite signalizaciją, apgaukite sargybinius, nutildykite civilius, nuslėpkite savo buvimą ir pabėgkite su pilnu maišu grobio. Nesvarbu, ar norite žaisti lėtai ir tyliai, ar greitai ir garsiai, visi įrankiai yra jūsų dispozicijoje. Jų įvaldymas taps jūsų iššūkiu, nes teks kovoti su įvairiais pavojais ir priešininkais. GYVOJO PASAULIO ALTERNATYVIOSIOS ISTORIJOS APLINKA Patekite į gyvybingą alternatyvios istorijos metropolį XX a. pradžioje, kur kelią nušviečia dujinių lempų, neono ir magijos spindesys. Stebėti jo gyventojus ir jų kasdienius įpročius jums gali padėti....galbūt namų tarnaitė kalbėjosi su vyru, kuris po kelių gėrimų kalbėjosi su barmene.... Suprasti pasaulį ir jo paslaptis yra gyvybiškai svarbu. Išmintingas vagis yra pranašesnis vagis.        
  • 32 Dizainas

    1. 1. Ar patinka naujasis PlayManija.lt dizainas?


      • Taip
      • Ne
    2. 2. Kurį dizainą nuo šiol naudosite?


      • PlayManija.lt 4.0
      • PlayManija.lt 3.5 Reboot
      • RetroManija
      • Laukiu PlayManija.lt 4.0 „dark mode“

  • Naujausios viktorinos