Rekomenduojami pranešimai

Citata

New features in 2021 that add even more realism to PCM:

  • All 21 official stages of the Tour de France 2021
  • A new objective system
  • European Championships and national teams
  • New licensed brands (Lazer, Specialized, Vision, Rudy Project, Corima, HJC, Canyon, POC, Merida)
  • Improved peloton behaviour
  • Quick simulations are more like real races

 


An extensive Career mode
In Pro Cycling Manager's Career mode, you can create your own team or manage an existing team and take it to the top.
You are the Sporting Director of this team and are responsible for making the best decisions:

 

  • Rider recruitment: build your dream team based on your results
  • Sponsorship: attract sponsors to increase your budget
  • Finances: you need to have healthy finances to retain the trust of your sponsors and recruit new riders
  • Equipment: manage your R&D team to improve your equipment and ensure the best performance
  • Staff recruitment: you also need to recruit your staff (trainers, scouts to discover new talent, and doctors) to help you manage your team
  • Training: send out scouts to unearth future cycling stars and manage your development team to potentially include them in the professional team

Climb to the top in Pro Cyclist mode
In this mode you create your own rider, join a team and improve your skills to try and win the world's most prestigious races… The Yellow Jersey awaits!
Complete the objectives set by your manager to stand out and increase your negotiating power for future contracts in your team… or in another. Be careful of poor career decisions!
Pro Cyclist mode features a skill tree for levelling up your rider based on objectives completed.
Once you have proved yourself, you will become your team's leader, just like Primoz Roglic, Tadej Pogacar and Thibaut Pinot. Your teammates will then work to help you.

New objectives system
We have revised the objectives system to make it more realistic and to offer you more freedom.
You can now set any number of objectives for all your riders (but too many objectives will certainly affect their fatigue). But you will have to constantly reconsider your choices during the season because unforeseen circumstances (fatigue, calendar changes, etc.) will affect the morale of your riders.
We have also developed a new AI to manage riders' objectives and to improve allocation of leaders in the season's important races.
This new system also involves changes to the condition and fatigue system:

 

  • Race types taken into account in terms of fatigue management, with some races and conditions more demanding than others: the Classics with cobbles, weather, competing for ranking in the general classification in multi-day races
  • All this provides more dynamic gameplay: based on a provisional calendar, you may need to revise your plans during the year, i.e. cancel an important race at the last moment before a major objective because your rider has already reached his fatigue limits
  • Improvements to the AI's condition/fatigue management, especially regarding fitness for mid-season (Tour de France) and end of season (La Vuelta and World Championships/Classics) objectives

NEW: European Championships and national teams
We have added the European Championships (online races and time trials) in the season calendar. These two races work like the World Championships, i.e. by national selection.
This means:

 

  • Distinctive jerseys for the winners, like the World Championships
  • Improved AI for national selections, for the World Championships and European Championships. More realistic criteria for building teams and fixing problems with the old system (certain leaders wouldn't take part in an event even though the course suited them)
  • New national teams in the database to ensure there are enough teams for European races
  • Redesigned “National Teams” page

NEW: More realistic weather
Weather has a greater impact on fatigue and your riders' morale: certain races are known to involve a level of risk tied to weather. This now has an effect on riders and their fatigue.
In Career mode, weather is now consistent in stage races. We have used real meteorological data to create realistic weather from day to day.

NEW: New brands and official equipment added
Pro Cycling Manager 2021 offers even more content with over 800 riders, 80 teams, 260 races and 700 stages.

To add more realism, we have added new official brands:

 

  • Lazer (helmets)
  • Specialized (helmets, frames, wheels)
  • Vision (wheels)
  • Rudy Project (helmets)
  • Corima (wheels)
  • HJC (helmets)
  • POC (helmets)
  • Merida (frames)
  • Canyon (frames)

We have also added a range of official roadside elements of the Tour (kilometre arches, banners, etc.).

Miscellaneous

 

  • Improved peloton behaviour in sprints, especially in finishes with many bends
  • Continuing our efforts to improve the Manager interface, we have redesigned the teams page and added new statistics for riders (appearances in top races, race day details and results)
  • Improved quick simulations for more realism:
    o Improved results and consideration of cobbles (e.g. Paris-Roubaix)
    o Improved hilly Classics. Consideration of the Hill characteristic and settings to improve the realism of results, such as the Flèche Wallonne and Liège-Bastogne-Liège
    o Stage 21 taken into account in Grand Tours. For added realism, flat stages that occur on the last day of a race, such as the Tour de France, now end in a sprint finish
    o Improved gaps in time-trial stages. The gaps are now a little larger for improved realism when simulating these stages
  • Rule added to allow the best pro continental teams to receive an invitation to all World Tour races (for the best) and all races taking place on a single day (for runner-up). Modders can adjust this parameter in the database

 

ss_f4b29e2fcbf386f0e4f37d28817436881c7b6

ss_0e859c48046d8f59a372acac6039f971c631b

ss_ba2f8988f200f856df28981cd6bbdce3c51f4

ss_b0b7ddb96ebf5f1304a6dc216a59ca666683f

ss_deea7845243c6a981b97face3617d52fad39f

 

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Prisijunkite prie pokalbio

Jūs galite rašyti dabar, o registruotis vėliau. Jeigu turite paskyrą, prisijunkite dabar, kad rašytumėte iš savo paskyros.

Svečias
Parašykite atsakymą...

×   Įdėta kaip raiškusis tekstas.   Įdėti kaip grynąjį tekstą

  Only 75 emoji are allowed.

×   Nuorodos turinys įdėtas automatiškai.   Rodyti kaip įprastą nuorodą

×   Jūsų anksčiau įrašytas turinys buvo atkurtas.   Išvalyti redaktorių

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Naujausios temos

  • Naujausi pranešimai

    • Nekyla net menkiausios abejonės. Kalba kad pačios architektūros parengimo darbai baigti. Prasideda testavimas. 
    • "išeina iš konsolių ir excliuzivų karų" suprantu kaip is konsoliu ir exlusive zaidimu "išeina iš konsolių excliuzivų karų" suprantu kaip konsoliniu exlusivu. na bet cia gal neteisingai supratau.. tiek to o kas del naujos konsoles tai visai  tiketina data yra 2026. nes jei paziuret i praeiti tai konsoles ir leidziamos mazdaug kas 6-8 metus. garantuotai ir sony jau senokai tyliai dirba ties ps6
    • @WirmiS, aš taip ir nesakiau. Skaityk tiesiogiai - "išeina iš konsolių ir excliuzivų karų", o ne "iš konsolių". Aišku kad Microsoft pasilieka konsolinių žaidimų rinkoje, tik jau nebekonkuros su Sony tiesigiai geležimi kas daugiau parduos konsolių exclusive pagalba. Ir ištikrųjų gali būti kad naują XBox išleis jau 2026 metais. Žiūrėsim. 
    • MS nepasake, kad iseina is konsoliu, netgi priesingai jie yra pasake, kad  jau dirba ties nauja, o taip pat experimentuoja su handheld'u. del isejimo is exclusivu tai kaip ir logiskas sprendimas. vienaip ar kitaip MS dabar vienas is didziausiu leideju.
    • Na lyginant su Civ V ir VI reikėtu pirmiausia pamimėti kad Firaxis jau kurį laiką niekuomet iš karto neišleidžia pilno žaidimo. Ne tą prasmę kad jis yra nefunkcionalus, bet dalis papildomų mechanikų dar bus ateity, būsimose expansion pakose. Be to visada išleisdama naują žaidimo iteracija paprastai apie 60% core mechanikų palieka senas, bet ~ 40% keičia. Ir tai imho yra gerai, nes priešingu atveju po n metų laukimo gautum seną žaidimą, tiesiog su nauja grafine išvaizda. Iš dalies Firaxis toliau stebi žaidėjį reakcija ir gali pastumti žaidimą ar į vieną ar kitą pusę kiek tai dar įmanoma. Na pagal tai ką dabar turim. Žaidimas yra pasikeitęs. Jis nėra labiau sudėtingas, sakyčiau tam tikra prasme kiek paprastesnis, negu ankstesnės versijos (ypač Civ 6) ir toks visas labiau tiesmukas. Kaip jau buvo ra6oma yra tik 3 epochos (kol kas) - Antika, Atradimų laikotarpis ir Modern. Manau ateittį tikrai bus dar ketvirtą epocha, pvz. Information Age, nes verrinant visą žaidimo eigą akivaizdžaii matosi kad truksta dar gabalo. Unitai baigėsi ties II Pasaulinio karo lėktuvais ir tankais - taip niekuomet nėra buvę, visada budavo Modern armor, reaktyviniai lektuvai ir t. t. Aš jau nekalbu apie Giant Death robots. Kaip jau sakiau tu iš esmės pasirenki lyderi su kurio eisi per visas epochas, o nacijos keičiasi. Bet tai atrodo tikrai organiškai ir savaip žavi. Keičiant epochą dalis nacijų pasirinkimų būna defaultiniai, dalį galima atrakinti, dalis lieka neįmanoma dėl pasirinkto lyderio. Bet kurio atvėju atrodo gan organiškai ir gerai padaryta. Šiaip žaidimas dabar toks vosas labiau atitinkantis "istorine realybe" taip pasakykikim. Iš dalies tai yra smagu iš dalies ne. Antikoje pvz tu gali rinktis iš riboto civilizacijš skaičiaus, kurios iš tikrųjų ir buvo Antikoje. Logiškai mastant JAV civilizacija nuo Antikos atrodo keistai. Bet tame buvo savotiškas prieš tai visų buvusių Civilizacijų žavėsis.  Bet pvz. jeigu lyderį pasirinksi Jekateriną Dydžiają, tai Rusija automatiškai atsirakins Modern Age pagal lyderį. Esu baigęs viena pilną patija. Tai atrodė maždaug taip - pasirinkau Cezarį ir Romenus, Exploration pavirtau Ispanija, Modern prancūzais. Laimėjau Domination victory. Buvo savotiškai linksma. Visas pirmas amžius yra praktiškai mokomasis.  Tave už rankos vedžioja aiškinant žaidimo mechanikas. Tikras žaidimas prasideda II etape. Bet ir pirmoje epochoje po senovei kokią vieną civilizacija (t. y. lyderį) galima išnešti iš žaidimo. Kariniai unitai negauna patirties, tik generolai (kurie pasilieka) ir nusiresetina su kiekviena nauja epocha, todėl kaip ankšęiau sutikti pirmikšti karį su kuoka prieš tanką jau neįmanoma. Religija dabar "išpjauta" dar labiau negu V serijoje. Religinės pergalės nėra. Veikia tik Explaration Age ir dingsta Modern. Tą prasmė kad miestai su religija pasilieka, bet ji nebevystoma ir jos negalima palatinti. Domination Victory jeigu teisingai žaisti dabar tikrai gan paprasta. Pirmame žaidime buvau ją pasiekęs, nepastatęs dar nei vieno lėktuvo, bet aviacija jau atidariau. Nereika užkariauti viso pasaulio, užtenka sukurti Atomine bombą. Kas liečia grafika, tai žaidimas atrodo praktiškai tobulai. Įsivaizduokit tą ramesnį V serijos istorinį styliu + graži 3D grafika iš 6. Dėmesys detalėms milžiniškas - pvz. Rusijos modern age pėstininkai ir atrodo kaip jos rodo su WW2 filmose - su durtuviniais šautuvais ir Maxim kulkosvaidžiais. Pranc0zų tankai atrodo kaip jų tikri WWI tankai ir skiriasi nuo kitų civilizacijų. Reziumuojant dabartinėje savo versioje yra tam tikra prasme supaprastintas, bet vistiek labai smagiai žaidžiasi. Manau kaip ir ankstesnės serijos būs n metų vystomas, sulauksim expansion pakų su mechanikų praplėtimų ir bus super. Tiesa labai gerai optimizuotas. Mano vaiko gan sename i5 ir GTX1070 pilnai veža 4K su vidutiniais/aukštais grafikos nustatymais. Vienintelio ko jam tikrai reika, tai SSD. Kol kas tiek.
  • 32 Dizainas

    1. 1. Ar patinka naujasis PlayManija.lt dizainas?


      • Taip
      • Ne
    2. 2. Kurį dizainą nuo šiol naudosite?


      • PlayManija.lt 4.0
      • PlayManija.lt 3.5 Reboot
      • RetroManija
      • Laukiu PlayManija.lt 4.0 „dark mode“

  • Naujausios viktorinos