nosfur

LightForceRO

Rekomenduojami pranešimai

Tai yra lietuvoje padarytas su eathenos emuliatoriumi Ragnarok Online privatus servas.Dauguma nezino kas yra Ragnarok Online tai stai turputis info angliskai.

 

 

 

To role-playing purists, the term "video game RPG" is a bit of a misnomer. The original pencil-and-paper RPGs, like Dungeons and Dragons, encouraged players to build their characters' stats, amass riches and magical weapons, and explore all the possibilities of the open-ended environment they presented. Playing an RPG in video game form still lets you assume the role of a character and build up his or her strengths as a fighter, but in terms of movement and behavior, you're constrained to the clearly defined path the developer has laid out for you. Completing your next objective and advancing the plot is a matter of going from A to B, and if you talk to anyone along the way, your character will spout out exactly what he or she is scripted to say. Video game RPGs are fun, sure, but their inherent lack of freedom runs contrary to the true spirit of role-playing.

 

This is the standard overhead view in Ragnarok Online. You'll spend a lot of time looking at that mop-topped little guy.

 

For those purists out there, those who want to assume their sword-wielding identity and run free across the land, the massively multiplayer online RPG is the answer. Nothing beats the endless possibility and downright randomness of interacting with other real, live people. Nearly every MMORPG on the market right now makes use of the Tolkien-esque fantasy milieu, which is to be expected given the tabletop roots of the genre. Fortunately, fans of console-style RPGs like Dragon Quest and Final Fantasy who are yearning for some online variety now have an alternative in Gravity Corp.'s Ragnarok Online. Based on the manga-style comic by artist Myoung-Jin Lee, the Korean developer's new game takes the MMORPG concept and imbues it with elements of console RPG gameplay and a refreshingly Asian aesthetic.

 

Ragnarok's killing fields are always bustling with activity.

 

The original Ragnarok comic takes place in Midgard, a land based loosely on Norse mythology. All manner of classic mythological beings make an appearance, such as Fenris the wolf god and the mischievous Loki. Midgard is otherwise peopled by the typical assortment of RPG characters--fighters, thieves, and mages, among others. It's from this pool of mortal beings that the population of Ragnarok Online is derived. With character designs and other art by Myoung-Jin Lee, the game is full of player-controlled characters of all types going about their business--questing, monster slaying, bartering--in a fully realized and persistent world.

 

Perhaps the most intriguing aspect of Ragnarok Online, aside from its living, breathing gameworld and its unique cultural influences, is that the game is at this moment free to download and play. Gravity has been putting the game through the beta-testing wringer, and it's rightly decided that it can best do this by making the game freely available to its intended audience and letting thousands of gamers pound away. Of course, once the game is finished, it will go to retail and assume a pay-for-play structure, but for now, anyone is invited to take part in the game. By the time you read this, Gravity should be nearly finished upgrading the English servers and relocating them from Korea to the United States, making for smoother gameplay and a larger population.

 

Servo pavadinimas: LightForceRO

Servo emuliatorius: Eathena

Serverio rates: 7/7/5x pirma savaite bus double exp plius visi zaidejai gaus po 2 field manuals 25% (tai exp rates padinins 25% 30min.)

Serverio npc's: turim healer kuris iki 60lv healins nemokamai nuo 60lv po 1k. zeny prasys po 10lv auksciau (pvz: nuo 60lv 1k zeny uz heal moki o 70lv jau 2k zeny) (zeny: tai pinigai Ragnarok Online juos gauni parduodamas daiktus gaves is monstru). Reseter iki 99lv non trans classes gales daryti kiek nori reset bet trans classes tures tik 1 reseta (resetu kainos: stats reset 500k zeny, skill 500k zeny, both 900k) warper: turim i miestus ir dungeons (urvus) i miestus kad keliautum nereiks save point tureti tik kainos 280 zeny i dungeons 500 zeny ir save point turi tureti ta prasme atsipazines ta vieta ir beto warpins i dungeons tik 1lv plius kad i kaikuriuos dungeons patektum reikes padaryti questa.

Kita informacija: siaip servas nebugovas nesugadintas kaip RamRO buvo lt servas daug naujoviu jokiam serve nerastu geri gm nes mes budam on 7h mazdaug per diena on turim gm's is skirtingu pasaulio saliu todel bent viena on rasit tikrai jeigu reiktu pagalbos.Bijot kad nemokesit zaisti?Nera ko bijoti tikrai mes jums padesim.

Website: http://lightforcero.xz.lt

Regristracija: http://lightforcero.sytes.net

Parsisiuntima rasit website skiltyje "Download" ten bus kro pilno game parsisiuntimas ir musu servo failai tai LightForceRO clientas.Jeigu reikia pagalbos website yra skiltis "Chat" rasykit man padesiu ko galesiu.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

labas!

Taip, Ragnarok Online yra vis dar SUPER zaidimas :whistling: Jau toks senas, jam virs 10 metu po isleidimo, bet vistiek, jis dar traukia. Tik va gaila vienas dalykelis....NEI VIENAS privatus serveris neisbuna ilgiau nei pora metu...visus nulauze, nuhakino, ar data base pavoge, ar koks meslas. As jau taip 2 kartus VISKA praradau...o turejau 500 MILIJONU zeny ant low rate servo viena karta, tik isivaizduokte! Tai yra labai labai daug. Nu ka, budavo losiu iki 12 valandu per diena...b.l.e.m.b.a buvo laikai...tik gaila tuos visus serverius valde vaikigaliai, kurie greitai viska nuvaldydavo...o siaip zaidimas tikrai vertas demesio, nors jis yra super senas...

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Suprtantu tave del pavgimu ir hacku buk ramus nieks tikrai to nepadarys servas geras tikrai si syki yra ir bugu tikrai nera beto sakau tie trys npc ne vienam serve dar nera (tikriausiai mano idejos nepavogs) tai va gali saugiai ateiti nes darbar mes kaip neturim zmoniu niekas apie mus dar nezinau del to pranesk kitiems buk geras.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Prisijunkite prie pokalbio

Jūs galite rašyti dabar, o registruotis vėliau. Jeigu turite paskyrą, prisijunkite dabar, kad rašytumėte iš savo paskyros.

Svečias
Parašykite atsakymą...

×   Įdėta kaip raiškusis tekstas.   Įdėti kaip grynąjį tekstą

  Only 75 emoji are allowed.

×   Nuorodos turinys įdėtas automatiškai.   Rodyti kaip įprastą nuorodą

×   Jūsų anksčiau įrašytas turinys buvo atkurtas.   Išvalyti redaktorių

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Naujausios temos

  • Naujausi pranešimai

    • Nekyla net menkiausios abejonės. Kalba kad pačios architektūros parengimo darbai baigti. Prasideda testavimas. 
    • "išeina iš konsolių ir excliuzivų karų" suprantu kaip is konsoliu ir exlusive zaidimu "išeina iš konsolių excliuzivų karų" suprantu kaip konsoliniu exlusivu. na bet cia gal neteisingai supratau.. tiek to o kas del naujos konsoles tai visai  tiketina data yra 2026. nes jei paziuret i praeiti tai konsoles ir leidziamos mazdaug kas 6-8 metus. garantuotai ir sony jau senokai tyliai dirba ties ps6
    • @WirmiS, aš taip ir nesakiau. Skaityk tiesiogiai - "išeina iš konsolių ir excliuzivų karų", o ne "iš konsolių". Aišku kad Microsoft pasilieka konsolinių žaidimų rinkoje, tik jau nebekonkuros su Sony tiesigiai geležimi kas daugiau parduos konsolių exclusive pagalba. Ir ištikrųjų gali būti kad naują XBox išleis jau 2026 metais. Žiūrėsim. 
    • MS nepasake, kad iseina is konsoliu, netgi priesingai jie yra pasake, kad  jau dirba ties nauja, o taip pat experimentuoja su handheld'u. del isejimo is exclusivu tai kaip ir logiskas sprendimas. vienaip ar kitaip MS dabar vienas is didziausiu leideju.
    • Na lyginant su Civ V ir VI reikėtu pirmiausia pamimėti kad Firaxis jau kurį laiką niekuomet iš karto neišleidžia pilno žaidimo. Ne tą prasmę kad jis yra nefunkcionalus, bet dalis papildomų mechanikų dar bus ateity, būsimose expansion pakose. Be to visada išleisdama naują žaidimo iteracija paprastai apie 60% core mechanikų palieka senas, bet ~ 40% keičia. Ir tai imho yra gerai, nes priešingu atveju po n metų laukimo gautum seną žaidimą, tiesiog su nauja grafine išvaizda. Iš dalies Firaxis toliau stebi žaidėjį reakcija ir gali pastumti žaidimą ar į vieną ar kitą pusę kiek tai dar įmanoma. Na pagal tai ką dabar turim. Žaidimas yra pasikeitęs. Jis nėra labiau sudėtingas, sakyčiau tam tikra prasme kiek paprastesnis, negu ankstesnės versijos (ypač Civ 6) ir toks visas labiau tiesmukas. Kaip jau buvo ra6oma yra tik 3 epochos (kol kas) - Antika, Atradimų laikotarpis ir Modern. Manau ateittį tikrai bus dar ketvirtą epocha, pvz. Information Age, nes verrinant visą žaidimo eigą akivaizdžaii matosi kad truksta dar gabalo. Unitai baigėsi ties II Pasaulinio karo lėktuvais ir tankais - taip niekuomet nėra buvę, visada budavo Modern armor, reaktyviniai lektuvai ir t. t. Aš jau nekalbu apie Giant Death robots. Kaip jau sakiau tu iš esmės pasirenki lyderi su kurio eisi per visas epochas, o nacijos keičiasi. Bet tai atrodo tikrai organiškai ir savaip žavi. Keičiant epochą dalis nacijų pasirinkimų būna defaultiniai, dalį galima atrakinti, dalis lieka neįmanoma dėl pasirinkto lyderio. Bet kurio atvėju atrodo gan organiškai ir gerai padaryta. Šiaip žaidimas dabar toks vosas labiau atitinkantis "istorine realybe" taip pasakykikim. Iš dalies tai yra smagu iš dalies ne. Antikoje pvz tu gali rinktis iš riboto civilizacijš skaičiaus, kurios iš tikrųjų ir buvo Antikoje. Logiškai mastant JAV civilizacija nuo Antikos atrodo keistai. Bet tame buvo savotiškas prieš tai visų buvusių Civilizacijų žavėsis.  Bet pvz. jeigu lyderį pasirinksi Jekateriną Dydžiają, tai Rusija automatiškai atsirakins Modern Age pagal lyderį. Esu baigęs viena pilną patija. Tai atrodė maždaug taip - pasirinkau Cezarį ir Romenus, Exploration pavirtau Ispanija, Modern prancūzais. Laimėjau Domination victory. Buvo savotiškai linksma. Visas pirmas amžius yra praktiškai mokomasis.  Tave už rankos vedžioja aiškinant žaidimo mechanikas. Tikras žaidimas prasideda II etape. Bet ir pirmoje epochoje po senovei kokią vieną civilizacija (t. y. lyderį) galima išnešti iš žaidimo. Kariniai unitai negauna patirties, tik generolai (kurie pasilieka) ir nusiresetina su kiekviena nauja epocha, todėl kaip ankšęiau sutikti pirmikšti karį su kuoka prieš tanką jau neįmanoma. Religija dabar "išpjauta" dar labiau negu V serijoje. Religinės pergalės nėra. Veikia tik Explaration Age ir dingsta Modern. Tą prasmė kad miestai su religija pasilieka, bet ji nebevystoma ir jos negalima palatinti. Domination Victory jeigu teisingai žaisti dabar tikrai gan paprasta. Pirmame žaidime buvau ją pasiekęs, nepastatęs dar nei vieno lėktuvo, bet aviacija jau atidariau. Nereika užkariauti viso pasaulio, užtenka sukurti Atomine bombą. Kas liečia grafika, tai žaidimas atrodo praktiškai tobulai. Įsivaizduokit tą ramesnį V serijos istorinį styliu + graži 3D grafika iš 6. Dėmesys detalėms milžiniškas - pvz. Rusijos modern age pėstininkai ir atrodo kaip jos rodo su WW2 filmose - su durtuviniais šautuvais ir Maxim kulkosvaidžiais. Pranc0zų tankai atrodo kaip jų tikri WWI tankai ir skiriasi nuo kitų civilizacijų. Reziumuojant dabartinėje savo versioje yra tam tikra prasme supaprastintas, bet vistiek labai smagiai žaidžiasi. Manau kaip ir ankstesnės serijos būs n metų vystomas, sulauksim expansion pakų su mechanikų praplėtimų ir bus super. Tiesa labai gerai optimizuotas. Mano vaiko gan sename i5 ir GTX1070 pilnai veža 4K su vidutiniais/aukštais grafikos nustatymais. Vienintelio ko jam tikrai reika, tai SSD. Kol kas tiek.
  • 32 Dizainas

    1. 1. Ar patinka naujasis PlayManija.lt dizainas?


      • Taip
      • Ne
    2. 2. Kurį dizainą nuo šiol naudosite?


      • PlayManija.lt 4.0
      • PlayManija.lt 3.5 Reboot
      • RetroManija
      • Laukiu PlayManija.lt 4.0 „dark mode“

  • Naujausios viktorinos