Rekomenduojami pranešimai

Balan Wonderworld

Balan Wonderworld

  • Platformos

    • PC
    • Xbox One
    • PlayStation 4
    • Nintendo Switch
    • +2
  • Kūrėjas

    • Balan Company
    • Arzest
  • Leidėjas

    • Square Enix
  • Temos

    • Fantasy
  • Išleidimo data


  • Apie žaidimą

    Balan Wonderworld is a one-button 3D platformer directed by former Sonic Team head Yuji Naka.

Balan Wonderworld

Apie žaidimą

Balan Wonderworld is a one-button 3D platformer directed by former Sonic Team head Yuji Naka.

Aprašymas

Overview

Balan Wonderworld is a 3D platformer helmed by Sonic the Hedgehog series veterans Yuji Naka and Naoto Oshima. The game was developed in collaboration between Arzest, a development studio founded by Oshima, and Balan Company, a Naka-helmed Square Enix subsidiary created to develop games in genres outside of Square's usual scope. The duo's collaboration played heavily into the game's marketing prior to launch.

The game revolves around a stage-play setting inspired by musical theater, which informed its primary costume swapping mechanic. Structurally, Wonderworld is simplistic. Cutscenes use little to no dialogue, and many input buttons perform the same action, which only changes based on the player's current costume. The game features a total of 80 costumes, although some costumes function similarly to one another.

As Balan Wonderworld approached launch, it was met with significant negative reception from both critics and consumers. Some did, however, take note of the game's visual style and concept. Following the game's release, game director Yuji Naka parted ways with Square Enix and later filed a lawsuit against Square Enix and Arzest.

Gameplay

Balan Wonderworld is a 3D platformer with puzzle and collectible elements. Each "Chapter", or world, of the game is split into three acts and a boss fight. Only the first and second acts have to be completed to unlock a chapter's boss fight, with the third act of each world remaining inaccessible until the player has defeated the game's final boss.

The Pounding Pig costume performing its ability: a ground pound.
The Pounding Pig costume performing its ability: a ground pound.

The game revolves around a "costumes" system, wherein the player character obtains various themed costumes, each with a different ability. Each non-directional input button activates the current costume's ability, leading the game to often be referred to as a "one button" platformer. Each chapter has an associated set of costumes, however costumes are not locked to the chapter they are found in. Additionally, the player can carry three costumes at once, including duplicates of the same costume. Costumes double as the player's health, with a costume being lost if the player gets hit while wearing it. A player's available three costumes can only be changed when collecting new costumes, or entering changing stands. The changing stand holds a maximum of 18 of each costume.

Difficulty

Although never stated in-game, Balan Wonderworld has an adaptive difficulty system. Repeatedly struggling with levels will decrease enemy spawns and boss difficulty, alongside increasing costume spawns. Alternatively, defeating several enemies in a row without taking damage will activate "Red Stamp" mode, a harder difficulty with more frequent enemies, and harder mid-bosses in levels. Defeating certain mid-bosses in Red Stamp mode will cause the chapter's boss to be "Lanced", increasing its difficulty and unlocking an achievement when defeated. Getting hit while in Red Stamp mode exits the mode.

Balan Statues

Each level, or "Act", has a number of collectible Balan statues, with Act 1, Act 2, and the boss fight of each world containing golden Balan statues, and Act 3 of each chapter/world containing rainbow Balan statues. Unlocking new worlds requires a certain number of golden statues be obtained, and unlocking the final boss requires collecting 110 golden statues, on top of defeating every world's boss.

Additionally, Acts 1 and 2 of each world contain Balan statues which activate "Balan's Bout", a selection of several quick-time event minigames featuring Balan. The player's timing determines the statue received, from bronze, silver, and gold. Replaying a chapter's Balan's bouts requires defeating a chapter's boss.

Collecting all of a type of statue unlocks a secret cutscene showing said statue dancing.

Tims

Tims are fuzzy creatures which inhabit the game's hub-world, known as the Isle of Tims. Tims congregate around the Tower o' Tims, a fixture in the center of the island. Tims occasionally interact with the tower, increasing a counter attached to it. As the counter increases, additional sections are added to the tower, with the tower being complete upon the counter reaching 24,000, at which point the counter disappears. Additionally, feeding Tims drops (gems acquired in any stage) will cause them to interact with the tower.

If a Tim is fed enough drops, various things will happen. A Tim fed enough of the same color drop will earn a corresponding medal. A Tim fed enough of any drop will increase in size, becoming a Tam. If another Tim is thrown at a Tam, the Tam will lay a Tim egg and revert to being a Tim. Tim eggs are then hatched when the player touches them. Additionally, Tims will accompany the player into stages for assistance, with the Tim's color determining their behavior in levels. Tims brought into levels can get caught in traps, causing them to be lost forever if the level is finished while a Tim is still in a trap.

Breeding two Tims, both with all three colors of drop medal, has a chance to obtain a King Tim, a Tim with a crown on its head.

The main Father Tim statue.
The main Father Tim statue.

In certain levels, stone statues depicting Father Tim can be found. Approaching Father Tim statues in a stage will grant the player rainbow drops, a special type of drop. Giving rainbow drops to the Father Tim statue on the Isle O' Tims will increase a bar on the statue, with the bar filling after 20 rainbow drops.

Throwing a King Tim at a completed Father Tim statue will awaken the Ultima Tim, as well as unlock a secret costume: Balan. After obtaining one Balan costume, additional ones cost several rainbow drops.

Story

Balan Wonderworld follows two children, Leo Craig and Emma Cole, as they explore Wonderworld to regain their emotional balance.

In the game, the two struggle with alienation from their peers, which leads them to Wonderworld, a mysterious theater operated by Balan. Balan explains that the two are missing a piece of their hearts, and tasks them with helping twelve residents of Wonderworld who are beset by an evil entity named Lance. Each world follows one inhabitant's story, each one's struggles causing them to nearly succumb to Lance's influence. Each time, the children defeat the inhabitants' negativity, solving their problems before sharing an interpretive dance number with them.

[external image]
Balan parting ways with Wonderworld's inhabitants.

After all twelve inhabitants are helped, the children face Lance directly. The other inhabitants of Wonderworld encourage them, giving them the strength to defeat Lance. After he is defeated, Lance's true form is briefly seen before he is consumed by his own darkness. Balan and the inhabitants of Wonderworld then say their goodbyes, going their separate ways. Before the children leave, Balan takes off his hat, revealing that he looks similar to Lance's true form. The children return to their lives, their own problems solved, with Leo impressing a dance troupe and Emma arriving home to a surprise birthday party. During the credits, various Wonderworld inhabitants are shown meeting each other outside of Wonderworld.

In a secret ending, the inhabitants of Wonderworld, including Balan and the game's costumes, perform a group dance.

Novelization

Balan Wonderworld also has an official novelization entitled Balan Wonderworld: Maestro of Mystery, Theatre of Wonders. The book, released at the same time as the game, follows the game's plot in deeper detail, but features major departures from the game, particularly in relation to how the game's protagonists find themselves in Wonderworld.

In the novel, Leo is a performer in Wonderworld, a stage show by Lance. There, he meets the other inhabitants of Wonderworld, each of whom has lost their name. As the inhabitants go about their lives, they experience recurring visions of a smiling figure and a young girl, and begin to question what exists beyond Wonderworld. This leads Lance to begin stoking the negativity of - and sealing away - the inhabitants of Wonderworld, claiming it to be for their own safety. However, Leo manages to find Balan Theatre, where he meets Emma and Balan.

The novel then follows the progression of the game, albeit with Lance appearing after he is defeated to explain that he was Balan 3,000 years ago. After growing attached to negativity, he turned into Lance, creating Balan to take his place. As Lance leaves, he warns Balan not to get too attached to humanity. The rest of the book follows the lives of Wonderworld's inhabitants after leaving, as suggested during the credits of the game.

Development

While development on Balan Wonderworld theoretically began concurrently with the founding of Balan Company in 2018, the game was first announced on July 23, 2020, during the pre-show to an Xbox Games Showcase livestream. Prior to this, Naka had originally envisioned the subdivision producing mobile games. However, after discussing with other Square Enix employees, Naka decided to focus on a 3D action-platformer instead. In interviews throughout 2020, Naka stated that he had been given "one chance" to make this idea succeed.

Publicly, development of the game progressed quietly, with Wonderworld mostly staying out of the public eye until quickly drawing attention with its January 2021 demo and subsequent March release. However, Yuji Naka would leave Square Enix three months later, suggesting and eventually directly claiming that internal development had been tumultuous.

In the lead-up to the game's launch, a number of issues arose which were patched via a day one patch, including certain visual effects, and a potentially seizure-inducing glitch with the final boss.

Yuji Naka Lawsuit

In June 2021, Yuji Naka posted on Twitter stating that he had left Square Enix at the end of April. Naka also stated that he would be unable to discuss what had happened between him and the company at that time.

In April 2022, a year after his departure and immediately following the conclusion of a lawsuit Naka filed against Square Enix, Naka posted a Twitter thread in which he expressed disappointment with the state Wonderworld released in. Throughout the thread, Naka made multiple allegations pinning the game's poor quality on Square Enix and Arzest, including:

[external image]
Naka's edited version of the NiGHTS development team photo
  • Square Enix and Arzest allegedly removing Yuji Naka as director six months prior to release
  • Relations between Balan Company and Arzest had supposedly deteriorated due to Arzest failing to address known bugs
  • The two companies were supposedly also frustrated by Naka's disagreement with certain promotional materials for the game
  • Square Enix allegedly barred Naka from engaging with fans on social media

Naka continued posting about the situation on Twitter following the conclusion of the lawsuit, reiterating many of his claims. Additionally, in a July post about the anniversary of NiGHTS Into Dreams..., Naka posted a picture of the NiGHTS development team with Naoto Oshima conspicuously blacked out.

Square Enix and Arzest offered no official comment on Naka's allegations, nor the lawsuit.

Reception

Upon its announcement, Balan Wonderworld drew quick attention for its flashy opening cutscene and involvement from Naka and Oshima. However, some did note that despite the pair's pedigree, many of their more recent projects had seen mixed results. In spite of this skepticism, the pair's reunion was seen as promising.

Immediately upon release of the game's demo in January 2021, this opinion shifted towards doubt and disappointment. Many players felt that the games controls were awkward, and that the game's visual style outside of cutscenes was unsual. This was an especially common complaint for the bending effect the environment was given, which some claimed made them nauseous as they played. In response to this reception, producer Noriyoshi Fujimoto posted a blog on the Square Enix website recapping the game's story and concept while stating that feedback would be taken into account, but many issues would be impossible to address before launch.

Upon release, Wonderworld's negative reception continued, with many complaints carrying over from the demo. Alongside them, the full game drew criticism for its clearly child-oriented design, questionable minigames, and vague, sometimes nonsensical story. However, some did appreciate the game's overall visual style, and some players claimed that the game's mechanics improved significantly if the player obtained most of the available costumes.

Daugiau...

Nuotraukos


Citata

HAPPINESS_Steam_GIFs_Video_01.gif?t=1612450280

Welcome to a wondrous all-action show, the likes of which has never been seen before!

BALAN WONDERWORLD is a wondrous action platformer game themed around the Balan Theatre. Led by the enigmatic maestro named Balan, the stars of the show Emma and Leo will use special abilities from a multitude of characterful costumes as they adventure in the bizarre and imaginary land of Wonderworld. Here memories and vistas from the real world mix with the things that people hold dear.
Twelve different tales await our stars in the Wonderworld, each with their own unique quirks. They will explore all corners of these labyrinthine stages, filled with a myriad of tricks and traps, to get to the heart of each story.

HAPPINESS_Steam_GIFs_Video_02.gif?t=1612450280

Wonderworld exists in people's hearts and imagination

The setting for this tale is the fantastic, bizarre land of Wonderworld; a place where people's happy and positive memories mix with their restless worries and negativity.
Leo and Emma are led into Wonderworld by the mysterious clown Balan and set off on a journey to find what is important to them.
Before they can return to the real world, they must first restore the lost balance in their hearts...

HAPPINESS_Steam_GIFs_Video_03.gif?t=1612450280

Over 80 different costumes open up all the action you could want!

The stars of the show can use powers from the inhabitants of Wonderworld by wearing their colourful costumes, with over 80 different ones to try on!
Bash your enemies, walk in the air, freeze time or manipulate all kinds of objects... the possibilities are endless when you pick up a new costume.

Two Legendary Creators Reunite!

Come one, come all and enjoy the pinnacle of Square Enix storytelling in an all-action world of wonder created by the legendary Naka Yuji. For the first time in 20 years Naka Yuji and Oshima Naoto join forces forming the BALAN COMPANY team; founded around, bringing together action game development, video and music production professionals from both inside and outside of the company.

2-Player Local Co-op Mode

Enjoy an even more wondrous adventure as one player controls Leo and the other controls Emma in 2 Player Co-op Local Mode. Co-operate together combining the abilities of two different costumes which will surely open new paths as you wander through Wonderworld!

ss_0f4ee1f6a189e1cac9db44a8c981564fbfb47

ss_4b4edc3c71f4c95d32abe168b8c5941e13308

ss_6e0e7939a3ca03f9871bd3d1b5548ae5c13c6

ss_816bb389255f63fe0c7d037a4adae17dbbb43

ss_efefde18801f926b9bac50cd5ce3a2f14b0d5

 

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

pabandziau demo 10 min, tai visiskai nesuzavejo, tiek pacios geimo mechanikos, tiek performance ant switch.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Kazkur teko skaityti, kad zaidimas tikrai ne kazka. Siaip apie ji, pries sukuriant tema, pirma karta girdejau. Tai nieko negaliu pasakyti.

Dalintis šiuo pranešimu


Nuoroda į pranešimą
Dalintis kituose puslapiuose

Prisijunkite prie pokalbio

Jūs galite rašyti dabar, o registruotis vėliau. Jeigu turite paskyrą, prisijunkite dabar, kad rašytumėte iš savo paskyros.

Svečias
Parašykite atsakymą...

×   Įdėta kaip raiškusis tekstas.   Įdėti kaip grynąjį tekstą

  Only 75 emoji are allowed.

×   Nuorodos turinys įdėtas automatiškai.   Rodyti kaip įprastą nuorodą

×   Jūsų anksčiau įrašytas turinys buvo atkurtas.   Išvalyti redaktorių

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Naujausios temos

  • Naujausi pranešimai

    • Apie žaidimą: „BLACKFROST: The Long Dark 2“ yra populiaraus išlikimo žaidimo THE LONG DARK tęsinys, pasirodęs ankstyvojoje prieigoje ir tobulintas daugiau nei 10 metų. Tai išgyvenimo smėlio dėžės evoliucija, kurioje patobulintas kiekvienas originalo aspektas ir į formulę įtrauktas bendradarbiavimas. Jį sugalvojo ir sukūrė „Hinterland“, ta pati kūrybinė komanda, kuri sukūrė originalųjį žaidimą. Drąsus naujas pasaulis   Patirkite tyliąją apokalipsę kaip išgyvenusieji šiauriniame pramoniniame Harmonto mieste ir didžiulėse jo apylinkėse. Praėjo metai nuo tada, kai danguje pirmą kartą pasirodė Aurora, dėl kurios visos technologijos tapo neveiksmingos, o išgyvenusieji tik pradeda kilti ir susidurti su nauja realybe po jos. Didingos, atšiaurios dykumos apsuptyje susidurkite su izoliuotos visuomenės likučiais, kurie vis dar bando susitaikyti su tuo, kad pasaulis ką tik visiems laikams pasikeitė. Kaip nuspręsite išgyventi? Gyvenkite kartu. Mirkite vieni   Išgyvenkite kaip vienišas klajoklis šioje užšalusioje miesto, miestelio, miško ir fermos dykvietėje arba susiburkite į išgyvenusiųjų būrį, kad ir kokią pastogę sau pasistatytumėte. Kaip solo žaidėjai, nuspręskite, kiek mokėsite gyventi kartu su NPC išgyvenusiųjų bendruomenėmis, kurios stengiasi rasti savo kelią šiame atšiauriame pasaulyje. Kaip kooperatyviniai žaidėjai, remkitės vieni kitais ir bendromis jėgomis bei įgūdžiais bandykite išgyventi dar vieną dieną priešiškoje aplinkoje. Vieni ar kartu pasirinkite savo išlikimo kelią. Naujos kartos išgyvenimo RPG Sukurtas ant THE LONG DARK per daugiau nei 10 metų kurto ir tobulinto išlikimo žaidimo pagrindo, BLACKFROST plėtoja kiekvieną išlikimo žaidimo formulės aspektą iki 2.0 iteracijos, sukurdamas naujos kartos išlikimo žaidimų pagrindą. Sukurkite savo išgyvenusįjį, pritaikykite savybes ir įgūdžius, rinkite randus ir istorijas ir patirkite išgyvenusiojo gyvenimą šiame gražiame, bet pavojingame pasaulyje. Daugelis žaidimų bandė pritaikyti išlikimo mechaniką atviro pasaulio RPG žaidimuose, tačiau BLACKFROST yra pirmasis išlikimo žaidimas, sukurtas kaip išlikimo RPG. Išgyvenimas mieste   Patirkite fantaziją apie išgyvenimą laukinėje gamtoje XIX a. technologijų lygiu dėl auroros poveikio pasauliui ir jo gyventojams ir mėgaukitės tuo pačiu giliu išgyvenimo gamtoje modeliavimu iš „THE LONG DARK“, tačiau su nauju posūkiu. Miestai ir miesteliai suteikia naujų galimybių ir naujų pavojų jūsų išgyvenimui, įvesdami naują požiūrį į nusistovėjusią išgyvenimo formulę. Laukinė gamta yra pavojinga, tačiau kartais tikrosios grėsmės slypi mieste. Noras gyventi Išgyvenimas priklauso ne tik nuo to, kas yra jūsų galvoje, bet ir nuo to, kas yra jūsų kuprinėje. Su BLACKFROST jūsų sėkmė nebepriklauso tik nuo jūsų fizinės būklės. Naujoji BLACKFROST „Will to Live“ sistema į žaidimą įtraukia psichologinio išgyvenimo elementų, o į nusistovėjusią mechaniką įtraukia atsparumą ir jo substatus. Jei norite išgyventi, valdykite savo abejones ir baimes, ieškokite paguodos smulkmenose. Nauji pavojai   Rizika miestuose. Intensyvios šiaurinės žiemos gilus įšalas. Ekstremalūs orų reiškiniai. Auroros audros. Ir horizonte tvyrantis bauginantis radioaktyvusis juodasis šaltis, kurį skleidžia reaktorių kompleksas. Sluoksniuojamas su laukinių gyvūnų ir kitų pakeliui sutiktų išgyvenusiųjų keliamais pavojais, BLACKFROST į išgyvenimo smėlio dėžę įveda daugybę naujų pavojų. Amžinas gyvenimas Naujoviška „Permalife“ sistema kiekvieną mirtį paverčia nauju nuotykiu. Keliaudami per pasaulį ir pasiduodami įvairiems pavojams, kaupkite naujus pavojus ir baimes savo išgyvenusiajam. Susidurkite su savo baimėmis, įveikite jų minusus ir sustiprinkite savo išgyvenusiojo istoriją pasaulyje. Palikite savo pėdsaką. (Klasikinė Permadeath vis dar yra galimybė!) Ankstyvoji prieiga BLACKFROST kuriamas naudojant ankstyvąją prieigą, kad kuo labiau padidėtų žaidėjų grįžtamojo ryšio ciklas ir komandos gebėjimas nuolat tobulėti. Tai remiasi ilgamete „Hinterland“, kaip ankstyvosios prieigos modelio pradininkės, reputacija, nes THE LONG DARK buvo pirmasis žaidimas, vienu metu egzistavęs keliose ankstyvosios prieigos platformose, taip pat asmeniniame kompiuteryje ir konsolėje (Xbox Game Preview startinis žaidimas 2015 m.). Panašiai ir BLACKFROST bus kuriamas po gabalėlį, o startuos dar neturėdamas viso suplanuoto žaidimo pasaulio ar funkcijų rinkinio. Manome, kad tai yra idealus požiūris, leidžiantis siekti stiprybės bendruomenės informuotoje iteracijoje ir kūrime, tačiau jis tinka ne visiems, todėl prieš įsitraukdami į žaidimą įsitikinkite, kad jums toks požiūris yra patogus! Daugiau informacijos apie tai, kaip komanda planuoja tvarkyti veiksmų planus, terminus ir žaidėjų atsiliepimus, bus paskelbta arčiau 2026 m. starto.        
    • Apie žaidimą: Iš „Solasta“ kūrėjų: Išleido dar vieną intriguojantį taktinį RPG žaidimą, ištikimą populiariausio pasaulyje TTRPG taisyklių rinkiniui.   Sukurkite ir vadovaukite 4 nuotykių ieškotojų partijai, kuri keliauja į tolimąjį Neokos žemyną ir vykdo šeimos palikimo nulemtą užduotį. Kokius sprendimus priimsite senovės ir paslaptingojo Šadvino grėsmės akivaizdoje, kad sustabdytumėte artėjančią korupcijos bangą? „Solasta II“ yra didingas ‚Solasta‘ tęsinys: Tai buvo labai mėgstamas taktinis RPG, garsėjantis ištikimybe stalo žaidimo patirčiai. Praėjus dešimtmečiams po to, kai buvo nugalėta Sorakų grėsmė, nauja flegdlingų didvyrių partija keliauja į tolimus kraštus ieškoti atpirkimo.   „Solasta II“ išlieka ištikimas savo pažadui pristatyti populiariausiu pasaulyje TTRPG paremtą žaidimą. Paruoškite burtus, surenkite slaptą ataką, užmuškite šią pabaisą - maudykitės pažįstamoje „Tabletop“ patirtyje. Tačiau tai dar ne viskas, ką pasiūlys „Solasta II“. Šis naujasis opusas taip pat leis jums laisvai klajoti po Neokos žemes, tyrinėti ir atskleisti žemėlapį taip, kaip jums patinka. Nesvarbu, ar laikysitės gerai pažįstamų kelių, ar leisitės į dykumą... Pasirinkimas priklauso nuo jūsų. Tik būkite atsargūs, nes, kaip visada sakydavome... Jūs renkatės, kauliukai lemia jūsų likimą.      
    • Apie žaidimą: Warren Spector (studijos direktorius - „Deus Ex®“ ir „Thief®: Deadly Shadows“), Paul Neurath (vykdomasis prodiuseris - „Thief®: The Dark Project“ ir „Thief®: The Metal Age“), Greg Lopiccolo (žaidimų dizaineris - „Thief®: Deadly Shadows“) Thick As Thieves, tai kiekvienas vagis už save!   Blizgančiame, niūriame 1910-ųjų metropolyje, kuriame susipina pramonė, magija ir intrigos, tapkite vagies meistru. Jūsų pasirinkimai atveria unikalius žaidimo stilius ir strategijas, kurios formuoja jūsų vagies charakterį. Papasakokite savo istoriją, naudodami iškylančio daugelio žaidėjų žaidimo ir dinamiško pasakojimo sintezę. Pasinerkite į gyvą pasaulį, kuriame nėra dviejų vienodų naktų, o tai užtikrina nesibaigiančius iššūkius ir atradimus. Keliaukite po karalystę, kurioje kiekvienas šešėlis ir kampas gali slėpti naują iššūkį - nuo budrių sargybinių, klastingų varžovų iki nuolat kintančio ir klastingo miesto. Apsiginkluokite aštria nuovoka ir gudriais įgūdžiais, kad klestėtumėte šiame nenuspėjamame pasaulyje. BŪK VAGIS, KOKIU NORI BŪTI Kiekviena misija - tai galimybė, o į kiekvieną galimybę galima pažvelgti kūrybiškai. Stebėjimas, sumanus planavimas ir kruopštus vykdymas yra būtini, tačiau su kitais vagimis aplink niekada nebus taip paprasta. Improvizacija ir išradingumas bus svarbiausi, jei norite išgyventi ir klestėti. MIESTAS IR JO BEGALINĖS PASLAPTYS Pasinerkite į miestą - pasaulį, kuriame gausu personažų, istorijų ir paslapčių. Sužinokite apie galinguosius, nusikaltėlius ir niekšus, kai įsilaužsite į jų tvirtoves ir pavogsite jų auksą bei paslaptis. Tyrinėkite savo asmeninį siužetą, misija po misijos formuodami savo likimą ir kelionę nuo niekieno iki nusikaltėlių legendos. VAGIŲ ĮRANKIŲ RINKINYS Jūsų kilimas karjeros laiptais atvers duris - tiesiogine prasme. Išlaužkite spynas, užgrobkite signalizaciją, apgaukite sargybinius, nutildykite civilius, nuslėpkite savo buvimą ir pabėgkite su pilnu maišu grobio. Nesvarbu, ar norite žaisti lėtai ir tyliai, ar greitai ir garsiai, visi įrankiai yra jūsų dispozicijoje. Jų įvaldymas taps jūsų iššūkiu, nes teks kovoti su įvairiais pavojais ir priešininkais. GYVOJO PASAULIO ALTERNATYVIOSIOS ISTORIJOS APLINKA Patekite į gyvybingą alternatyvios istorijos metropolį XX a. pradžioje, kur kelią nušviečia dujinių lempų, neono ir magijos spindesys. Stebėti jo gyventojus ir jų kasdienius įpročius jums gali padėti....galbūt namų tarnaitė kalbėjosi su vyru, kuris po kelių gėrimų kalbėjosi su barmene.... Suprasti pasaulį ir jo paslaptis yra gyvybiškai svarbu. Išmintingas vagis yra pranašesnis vagis.        
    • Oi laukiu W4, datos nėra, bet gan daug parodė, tai matomai daug pasistūmėjo ir tikiuosi 2026 išleidimo Įdomu ką greičiau gausime, ar W4 ar W1 Remake?
    • Apie žaidimą: „Shadow Labyrinth“ - tai 2D veiksmo platforminis žaidimas ir žanro požiūriu alternatyvus kultinio Pac-Man žaidimo variantas. Būdamas kalavijuočiu Nr. 8, kurį paslaptingoje planetoje, kurioje išlikę praeities karų reliktai, pažadino plūduriuojantis geltonas rutulys PUCK'u, tu esi išrinktas tapti jo valios įrankiu. Kad išgyventum, turėsi atrasti daugybę paslapčių, pradėti medžioti savo priešus ir tapti aukščiausio lygio plėšrūnu, nes aprėpsi savo tikrąją paskirtį. Atraskite paslapčių pasaulį Ieškokite seno tarpgalaktinio konflikto, prasidėjusio gerokai prieš jums atvykstant, liekanų ir atraskite naujų galių bei gebėjimų. Naudokitės jomis keliaudami po svetimą pasaulį ir kovodami su pavojingomis būtybėmis bei išsivysčiusiomis pabaisomis. Tapkite Apex plėšrūnu Įvaldykite sklandžią kovą ir derinkite galingus įgūdžius, kad sukurtumėte savo žaidimo stilių. Naudokitės skirtingais žaidimo stiliais, kad paverstumėte priešus savo maistu, kai juos suvalgysite iš aukos tapsite plėšrūnu. Priimkite savo tikrąją paskirtį Suburkite komandą su PUCK'u ir pasinerkite į paslaptingo ateivių pasaulio labirintą. Sužinokite tiesą apie savo buvimą šiame pasaulyje, ko nori PUCK'as ir kodėl pasirinko būtent jus.      
  • 32 Dizainas

    1. 1. Ar patinka naujasis PlayManija.lt dizainas?


      • Taip
      • Ne
    2. 2. Kurį dizainą nuo šiol naudosite?


      • PlayManija.lt 4.0
      • PlayManija.lt 3.5 Reboot
      • RetroManija
      • Laukiu PlayManija.lt 4.0 „dark mode“

  • Naujausios viktorinos